iRacing es unvideojuego de simulación de carreras en línea basado en suscripción desarrollado y publicado por iRacing.com Motorsport Simulators en 2008. Todas las sesiones del juego están alojadas en los servidores del editor. El juego simula autos, pistas y eventos de carreras del mundo real, y aplica reglas de conducta inspiradas eneventos de carreras de autos reales. [1] [2] [3]
iRacing se centra principalmente en crear un entorno en el juego que imite la conducción en la vida real lo más fielmente posible, incluido el uso de coches y pistas escaneados por LIDAR . [1] [4] Sin configuraciones especiales, ya sea establecidas en una sesión personalizada o por los administradores, los jugadores están confinados a una vista de cabina únicamente cuando conducen, a diferencia de otros juegos de carreras de simulación populares como Gran Turismo o Assetto Corsa .
iRacing ofrece un ciclo día-noche, ofreciendo carreras más dinámicas debido a la variación de temperatura y la visión limitada durante la noche. [5]
Proporciona soporte tanto para volantes de carreras como para gamepads , pero generalmente se recomienda usar un volante de carreras; también se incluye soporte para controles adaptativos utilizados por jugadores con desafíos físicos. [6] iRacing también admite el uso de cascos de realidad virtual . [7]
iRacing.com lanzó la conducción con capacidad de IA a finales de 2019, [8] y continúa viendo más pistas y autos agregados a la capacidad de IA a medida que avanzan los lanzamientos del juego. [9]
iRacing.com permite muchas series de carreras diferentes en su servicio, algunas de las cuales deben corresponder a series de carreras celebradas en la vida real. Hay cuatro disciplinas de carreras de autos disponibles para los jugadores: carretera , óvalo , camino de tierra (compuesto por carreras de rallycross y trofeos de camiones ) y óvalo de tierra . Cada serie tiene tres tipos de sesiones para la semana determinada: práctica abierta, clasificación o contrarreloj. [10] Cada serie tiene su propio campeonato de temporada para Carrera y Contrarreloj, y también un modo Contrarreloj independiente, que no está basado en la serie. [11] Los usuarios pueden crear su propia carrera o sesiones de práctica y sus propias series y temporadas completas utilizando las funciones de Sesiones alojadas y Ligas de iRacing , respectivamente. [12]
Después de la licencia "Rookie", con la que comienzan todos los jugadores, iRacing utiliza un sistema de licencias por letras, con calificaciones de D, C, B y A, de menor a mayor. También hay una licencia Pro, que está reservada para los conductores que califican para las principales series de eSports organizadas por iRacing.com, como la eNASCAR iRacing Series y la Porsche eSports Supercup.
El avance de una clase de licencia está determinado por la participación de un jugador en sesiones que tienen una licencia mínima requerida que no es inferior a la licencia actual del jugador (llamada Requisito Mínimo de Participación) y el avance de la calificación de seguridad.
El sistema de clasificación de seguridad en iRacing es un sistema rudimentario y sin culpas para determinar qué tan "seguro" está un jugador en la pista penalizándolo por "puntos de incidente" deduciéndolos de su calificación de seguridad. Ejemplos de cosas que generarían puntos de incidente serían salirse de la pista, perder el control del automóvil y entrar en contacto con un objeto (generalmente una barrera o pared) u otro automóvil. Los jugadores pueden ser penalizados en el juego o descalificados de una sesión por incurrir en demasiados puntos de incidente. [13]
iRacing también incluye un sistema de calificación de habilidades del conductor tipo ELO llamado iRating, que se utiliza para dividir a los conductores en diferentes sesiones de carrera y divisiones de campeonato para una mejor competencia. La iRating y la calificación de seguridad solo se ven afectadas en las carreras oficiales autorizadas por iRacing.com. [14]
Si bien el acceso a 23 autos y 29 pistas se proporciona en el contenido básico de la suscripción, los usuarios deben comprar licencias individuales para cada vehículo y pista adicional que deseen conducir. Todo el contenido incluido en la suscripción es suficiente para sacar al jugador de la clase de licencia Rookie en todas las disciplinas. [15] El catálogo de pistas y vehículos en iRacing está sujeto a la incorporación de contenido nuevo con cada actualización de temporada. Actualmente, según la propia iRacing.com, su catálogo se compone de más de 100 coches y pistas. Los automóviles en el servicio incluyen autos stock , autos de velocidad , autos de turismo , autos de ruedas abiertas y autos prototipo . [dieciséis]
iRacing comenzó a desarrollarse en 2004, cuando Dave Kaemmer, cofundador de Papyrus Design Group , se asoció con John W. Henry para crear FIRST.net LLC, que luego adquirió el código para la temporada 2003 de NASCAR Racing . Luego, Kaemmer trabajó este código fuente en lo que se convertiría en iRacing , lanzado cuatro años después, en 2008. [17] iRacing conserva el sistema de física multicuerpo de NR2003 , así como parte de la presentación de la pista y el código de paquetes multiusuario, pero todo Otros aspectos han sido cambiados o son completamente nuevos, como el modelo de neumáticos y el motor gráfico. [18] El servicio recibe actualizaciones periódicas entre temporadas de competición de 12 semanas. [19]
Durante un período de dos meses, en diciembre de 2021 y enero de 2022, iRacing.com adquirió un par de empresas de juegos de carreras, Orontes Games y Monster Games ; el primero desarrolló el motor de juego Oorntes utilizado en su juego de carreras todoterreno Drag de 2020 , mientras que el segundo ha creado múltiples juegos de carreras, incluido NASCAR Heat . Los dos permanecieron independientes de su nueva matriz, aunque el equipo de desarrollo de iRacing absorbió activos como los desarrolladores principales de Orontes, Christian Folkers y Thorsten Folkers, y el propietario de Monster, Rich García. [20] [21]
iRacing.com ha sido socio de NASCAR desde hace mucho tiempo . Su primera asociación se anunció en 2010, se renovó una vez y ahora espera una década o más de asociación futura, anunciada en un acuerdo de renovación adicional en 2021. [22] El 2 de noviembre de 2020, Dale Earnhardt Jr, miembro del Salón de la Fama de NASCAR Fue nombrado director ejecutivo de iRacing.com . [23] NASCAR participa en varias series presentes en iRacing , incluida la principal eNASCAR Coca-Cola iRacing Series y sus respectivas series aprobadas por iRacing.com: las clases AB y C de la NASCAR iRacing Series, y la eNASCAR Road to Pro Qualifying Series. .
IMSA se asoció por primera vez con iRacing.com en 2020 con el debut de IMSA iRacing Pro Series, que enfrentó a pilotos de carreras profesionales de IMSA y otras series entre sí en el software de simulación iRacing . IMSA también patrocina varias series aprobadas por iRacing.com diseñadas para reflejar series reales que posee IMSA: IMSA Hagerty iRacing Series, iRacing IMSA Michelin Pilot Challenge y IMSA iRacing Endurance Series. [24]
World of Outlaws comenzó a asociarse con iRacing.com en 2018 para ofrecer dos campeonatos mundiales de eSports, uno para los últimos modelos y el otro para autos de velocidad . [25] El 5 de abril de 2022, junto con el anuncio de la extensión de su asociación, WoO anunció que desarrollarían un nuevo juego de consola World of Outlaws con iRacing.com y Monster Games, el primer juego nuevo de World of Outlaws en más. de 10 años. [26]
El fabricante de automóviles alemán Porsche ha trabajado junto con iRacing.com desde 2017, anunciando la primera versión de la Porsche eSports Supercup en 2018. iRacing.com tiene muchos de los vehículos de Porsche en su catálogo debido a la conexión entre los dos. [27]
En marzo de 2020, FOX Sports transmitió el evento inaugural de la eNASCAR iRacing Pro Invitational Series , debido a que los eventos de carreras de autos de la vida real se vieron obstaculizados debido a la pandemia de COVID-19 . Esta iniciativa resultó todo un éxito: la retransmisión en FS1 fue vista por casi un millón de espectadores. Posteriormente, FOX decidió transmitir el resto de la serie y continuaría transmitiéndose en FS1. [28] La serie continuó hasta 2021, cuando los conductores volvieron a conducir con normalidad en eventos de la vida real.
El 30 de mayo de 2023, iRacing anunció [29] una asociación oficial con la Fédération Internationale de l'Automobile ( FIA ). Como parte del acuerdo, el automóvil conocido como iRacing Formula iR-04 se relanzará como FIA F4 con el lanzamiento de la actualización de la temporada 3 de 2023 de iRacing en junio.
iRacing.com tiene muchas otras asociaciones con otras organizaciones de carreras como la USAC y acuerdos de licencia con importantes fabricantes de automóviles como Audi y Mercedes . Puede encontrar una lista completa de los socios de iRacing.com en su sitio web. [30]
iRacing se lanzó al público el 26 de agosto de 2008. [34] En julio de 2009, más de 16.000 personas se habían suscrito al servicio. [35] La compañía dijo que había 50.000 miembros en diciembre de 2013. [36] En abril de 2020, el presidente y director financiero de iRacing.com , Anthony Gardner, afirmó que el servicio tenía más de 160.000 suscriptores activos. [37]
iRacing ha recibido críticas favorables de revistas de automóviles, carreras y juegos, así como de sitios web dedicados a simuladores de carreras. [38] [39] [40] [41] El servicio también ha sido criticado por no incluir aún características que se encuentran a menudo en otros simuladores de carreras, como lluvia y modelado visual de daños más avanzado. [42] PC Gamer declaró que el juego "no era uno que fuera del gusto de todos", mientras que GameStar en 2009 concluyó: "Los gráficos dan la impresión de una beta inacabada, pero al menos la atmósfera entre los jugadores es siempre amigable. " [32] [33]