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Serie eNASCAR Coca-Cola iRacing

La eNASCAR Coca-Cola iRacing Series (anteriormente PEAK Antifreeze iRacing Series y NASCAR iRacing World Championship ) es la principal liga de deportes electrónicos sancionada por ENASCAR . [1] La liga comenzó en 2010 y es una de las series de carreras de deportes electrónicos de mayor duración y autorizadas oficialmente. Coca-Cola fue nombrado patrocinador autorizado para 2020 después de que acordaron ser Socio Premier de NASCAR. [2] La serie se ejecuta a través de la plataforma de simulación iRacing . [3]

Historia

Con la creciente popularidad de los deportes electrónicos profesionales en la década de 2000 y la creciente audiencia de las transmisiones, NASCAR decidió aventurarse en este deporte. [4] Este motor es anterior a otras series populares como Forza Racing Championship , Formula One Esports Series y IMSA GT Championship . [5]

El 9 de febrero de 2010, comenzó la primera serie de deportes electrónicos autorizada por NASCAR cuando Dale Earnhardt Jr. ganó la carrera inaugural en una pista simulada del Daytona International Speedway . [6] La serie se convirtió en uno de los Campeonatos Mundiales de eSport reconocidos por iRacing y una de las tres series de eSport reconocidas sancionadas por NASCAR.

En 2014, la serie obtuvo su primer patrocinador cuando PEAK Antifreeze obtuvo los derechos del nombre. En ese momento, el fondo común de dinero se incrementó a 100.000 dólares. PEAK seguiría siendo el patrocinador principal hasta 2020, cuando Coca-Cola asumió el control y el fondo de dinero se triplicó a 300.000 dólares. [7]

Campeones

Pistas

Actual

Anterior

Formato

Temporada regular

La temporada regular consta de 16 rondas que comienza a mediados de febrero y finaliza a principios de octubre. Un total de 40 corredores compiten por 8 puestos en los playoffs. Se ganan puntos por cada carrera, ganando un punto por posición (un punto por el puesto 40, dos por el 39, etc.). Se otorgan tres puntos de bonificación por ganar una carrera y un punto de bonificación por liderar una vuelta y liderar la mayor cantidad de vueltas. Sólo los 12 mejores resultados de 16 cuentan para el campeonato de pilotos. Los pilotos con más puntos se clasifican para los playoffs. Los conductores reciben $500 por una victoria, $300 por un segundo lugar y $200 por un tercer lugar para todas las carreras excepto las 500 Millas de Daytona , que aumentan. [ cita necesaria ]

Eliminatorias

Los puntos se restablecen a partir de la semana 17 para los pilotos que califican para los playoffs y que tienen todos los 2000 puntos. Después de tres carreras, los pilotos entre los cuatro primeros de la clasificación se clasifican para la carrera del Campeonato y sus puntos se fijan en 3.000. El piloto con el mayor número de puntos al final de la serie es nombrado campeón. [ cita necesaria ] En 2020, el campeón recibirá $ 100 000, el segundo recibirá $ 20 000, $ 15 000 el tercero y $ 10 000 el cuarto. [ cita necesaria ]

Referencias

  1. ^ "eNASCAR | Acerca de eNASCAR Coca-Cola iRacing Series". eNASCAR . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  2. ^ Nicholson, Jonno (5 de febrero de 2020). "Coca-Cola nombrado patrocinador titular de eNASCAR iRacing Series". Información privilegiada sobre deportes electrónicos . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  3. ^ "Serie eNASCAR Coca-Cola iRacing". iRacing.com . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  4. ^ Tassi, Pablo. "2012: el año de los deportes electrónicos". Forbes . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  5. ^ Beckford, Andrew (11 de diciembre de 2018). "El auge de las carreras de deportes electrónicos". Red de Súper Calles . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  6. ^ "Un sueño de carreras en línea hecho realidad". iRacing.com . 2010-02-10 . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  7. ^ Personal, DEPORTE DE VELOCIDAD (5 de febrero de 2020). "Coca-Cola respalda la serie eNASCAR iRacing". DEPORTE DE VELOCIDAD . Consultado el 9 de marzo de 2020 .

enlaces externos