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Puerta estelar (dispositivo)

Un Stargate es un dispositivo de portal ficticio del puente Einstein-Rosen dentro del universo ficticio Stargate que permite viajes prácticos y rápidos entre dos lugares distantes. [1] Los dispositivos aparecieron por primera vez en la película Stargate de Roland Emmerich de 1994 , y posteriormente en las series de televisión Stargate SG-1 , Stargate Infinity , Stargate Atlantis , Stargate Universe y Stargate Origins . En estas producciones, el Stargate funciona como un dispositivo argumental , permitiendo a los personajes principales visitar planetas alienígenas sin necesidad de naves espaciales ni ningún otro tipo de tecnología. El dispositivo permite la teletransportación casi instantánea a través de distancias interestelares y extragalácticas .

Concepto

Algunas de las primeras apariciones de "portales" en la ciencia ficción incluyen la novela de AE ​​van Vogt Secret Unttainable (julio de 1942, Astounding ), [2] un episodio de radio de Space Patrol que se emitió el 25 de octubre de 1952 (en el que se llamó "cicloplex" o un "agujero en el espacio"), y Tunnel in the Sky (1955) de Robert A. Heinlein y su " salto de Ramsbotham ". En 2001: Una odisea en el espacio , Arthur C. Clarke utiliza el término "Star Gate" para el gran monolito "centinela" TMA-2, que es un clásico portal estelar a otra parte del universo. [3]

El concepto básico de Stargate es que tiene al menos dos dispositivos en posiciones distantes y, cuando están activos, los anillos de cada uno se vuelven similares a una puerta o marco de puerta físico y singular entre las dos ubicaciones. El concepto fue desarrollado por los escritores del largometraje Stargate , Dean Devlin y Roland Emmerich . Se habían visto dispositivos similares en ficciones anteriores, y ha habido controversia sobre si plagiaron la idea de un guión anterior presentado por un estudiante de egiptología llamado Omar Zuhdi, quien les envió un guión unos diez años antes de que se hiciera la película. Zuhdi emprendió acciones legales al respecto y el caso finalmente se resolvió extrajudicialmente. [4]

Gran parte de la inspiración para el funcionamiento del dispositivo proviene en gran medida de la astrofísica teórica , particularmente la de los agujeros negros y los agujeros de gusano , un elemento básico de la ciencia ficción, a menudo utilizado para crear "atajos" a través del espacio. Aunque estos pueden existir en la realidad, no se considera que sea cierto que cualquier fenómeno de este tipo pueda transportar con seguridad a un ser humano, [5] ya que tales agujeros de gusano probablemente serían creados por una gravedad excesiva (por ejemplo, de un agujero negro), que destruiría a cualquier viajero potencial. [6]

Trama

Película (s

Se está excavando un Stargate.

La película Stargate comienza en 1928, cuando el dispositivo alienígena es descubierto y desenterrado por primera vez en Giza , con una joven Catherine Langford observando mientras su padre Paul, el arqueólogo que lo encontró, dirige su descubrimiento. Desde entonces, Stargate SG-1 ha revelado más sobre la historia de fondo del Earth Stargate. El barco estadounidense Achilles trajo la puerta a América en 1939 para evitar que cayera en manos de los nazis . [7] Luego, la Fuerza Aérea de los Estados Unidos almacenó el dispositivo en varios lugares, incluido Washington, DC [8] , antes de instalarlo en el lugar donde se desarrollaron la película y la serie. El Stargate se estudió en la década de 1940 como un arma potencial y luego fue suspendido. [9] Mientras la película Stargate salta rápidamente al "presente" (1994), el fracasado arqueólogo Daniel Jackson está dando una conferencia sobre sus extravagantes teorías de que el faraón Keops no construyó la Gran Pirámide de Giza . Después de que se rieron de él, una anciana Catherine Langford se reúne con él y recluta su talento egiptológico , llevándolo a una base militar ultrasecreta en la montaña Cheyenne , donde recibe instrucciones de descifrar los jeroglíficos egipcios únicos presentes en un conjunto de piedras de cubierta. . Se da cuenta de que los glifos indescifrables no son en realidad palabras sino imágenes de constelaciones , de modo que identificando 6 de ellas se puede extrapolar una posición en el espacio. Luego se le muestra la puerta estelar, utiliza su nueva comprensión para identificar el séptimo símbolo (el punto de origen que permite extrapolar una ruta) y la puerta se abre por primera vez.

Debido a que anteriormente se habían probado miles de combinaciones y habían fracasado, en ese momento se creía que solo existían dos puertas estelares, que conectaban la Tierra y el planeta Abydos , que fue visitado en la película y que en ese momento se creía erróneamente que estaba ubicado en Kaliam. Galaxia, a miles de millones de años luz de distancia, al otro lado del universo conocido. Sin embargo, al comienzo de la serie Stargate SG-1 , se descubrió un gran conjunto de coordenadas válidas adicionales grabadas en ruinas en Abydos. Debido a la deriva estelar acumulada durante millones de años, era imposible marcar otras direcciones hasta que Samantha Carter modificó el sistema de marcación en la Tierra para tener en cuenta este movimiento. Después de esto, de repente estuvo disponible una red masiva de posibles conexiones. Más tarde, el coronel Jack O'Neill descubrió aún más direcciones de un depósito de conocimiento antiguo. Para permitir volver a llamar a la Tierra desde otras ubicaciones (sin alterar el sistema de marcado), más tarde se afirmó que el DHD ("Dispositivo de marcado") normalmente conectado a cada puerta estelar se actualiza automáticamente para la deriva estelar; El Stargate de la Tierra carece de su DHD, por lo que requiere otras adaptaciones.

La raza alienígena encontrada en la película original se desarrolla más tarde en SG-1 como los Goa'uld , el poder maligno dominante en la Vía Láctea. Los líderes de esta raza, los Señores del Sistema , se hacen pasar por dioses y utilizan los portales estelares para transportar esclavos entre mundos. Esto ha resultado en que una gran cantidad de planetas en toda la galaxia sustentan la vida humana, a menudo en civilizaciones más primitivas que la Tierra. La mayoría de estas civilizaciones, descendientes de antiguos esclavos Goa'uld, tratan el Stargate como una reliquia religiosa, a menudo como una fuente de miedo y maldad largamente olvidada.

Las películas directas a video Stargate: The Ark of Truth (2008) y Stargate: Continuum (también 2008) amplían la historia de Stargate .

Televisión

Durante la mayor parte de la ejecución de Stargate SG-1 , la Tierra estuvo bajo la constante amenaza de los Goa'uld y no es rival para su tecnología superior. Ante esta amenaza, la Fuerza Aérea de Estados Unidos estableció una base ultrasecreta, el SGC (Stargate Command), como primera línea de defensa. Se forman múltiples equipos y se envían en misiones a través del Stargate, siendo su objetivo principal la exploración y, a través de ella, el descubrimiento de inteligencia, tecnología y aliados para ayudar en la lucha contra los Goa'uld. El equipo principal se llama SG-1 y la serie sigue sus aventuras.

Durante mucho tiempo, se pensó que los Goa'uld eran los constructores de la red Stargate, pero más tarde se descubrió que simplemente habían hecho uso de las reliquias dejadas por una raza diferente y extinta, los Antiguos. En el clímax de la sexta temporada de SG-1 , Daniel Jackson descubre que el mito terrestre de la Atlántida , de hecho, se basa en la Ciudad Perdida de los Antiguos, y la temporada 7 se dedica a intentar localizarla. Al comienzo del programa Stargate Atlantis , que coincide con el comienzo de la octava temporada de SG-1 , la ciudad se encuentra en la galaxia Pegaso, y se marcan 8 galones para enviar una expedición allí en lo que podría ser un camino de ida. viaje. Es allí donde descubren una nueva red de puertas estelares y se ven plagados por el enemigo de los Antiguos, los Espectros . Durante los eventos de El Arca de la Verdad , se revela que el Antiguo pre-ascendido conocido como Amelius originó el concepto del Stargate y el viaje por los agujeros de gusano.

En los acontecimientos de la tercera serie de televisión, Stargate Universe , se descubre una tercera generación de puertas estelares, que supuestamente es anterior al modelo descubierto originalmente en la Vía Láctea. Este modelo, descubierto como resultado de una expedición de tres meses para desbloquear el noveno y último galón del Stargate, se encontró por primera vez a bordo del antiguo buque de investigación Destiny , que ha estado atravesando el universo sin tripulación durante varios millones de años y tiene varios miles de millones de luz. años de distancia de la Tierra. Se descubre que los Antiguos construyeron la nave que se lanzaría después de que varias naves semilla de portales estelares se dispersaran en el universo para seguir su camino y detenerse en cada planeta en el que se depositó un portal estelar. Luego, Destiny extraería cualquier dato relevante del portal estelar planetario para completar la investigación sobre una señal aparente incrustada en la radiación de fondo cósmica de microondas . Esta generación "prototipo" o "beta" de puertas tiene un alcance limitado; En una historia de la serie, un equipo de exploración se quedó atrás cuando Destiny saltó al hiperespacio sin ellos, lo que les obligó a trazar el rumbo de la nave y viajar a varios otros Stargates "beta" hasta que encontraron uno dentro del alcance de Destiny . Además, cuando comienza una secuencia de marcado, todo el anillo (a diferencia de una pista interior, como las puertas de la era de la Vía Láctea) gira en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj en un patrón alterno hasta que se bloquea el galón final y se establece un agujero de gusano. Finalmente, el horizonte de sucesos del agujero de gusano también aparece de un color ligeramente más plateado que el de las generaciones posteriores. Posiblemente debido a la naturaleza de cómo se depositaron estos portales estelares en cientos de miles de planetas, no hay ningún DHD planetario presente. Más bien, los exploradores de Destiny deben traer un control remoto antiguo que pueda ordenarle a la puerta que marque una dirección, además de otras funciones, presentándoles una lista de Stargates accesibles.

Operación

El último galón de la serie.

Dentro del universo ficticio Stargate , los stargates son grandes anillos hiperavanzados que permiten viajes interplanetarios e intergalácticos. Los objetos sólo pueden viajar desde el origen hasta el destino, mientras que ciertas ondas electromagnéticas pueden viajar en cualquier dirección (por ejemplo, la luz visible no pasa en absoluto, pero las transmisiones de radio sí lo hacen en ambas direcciones).

El destino de un Stargate no está fijo; Cualquier Stargate puede conectarse a cualquier otro Stargate de la red. [10] Los Stargates tienen un anillo interior similar a un dial giratorio con una serie de símbolos inscritos y nueve puntos prominentes ("chevrones") espaciados igualmente alrededor de su circunferencia. Se combinan entre 7 y 9 símbolos para identificar un destino, asignándolos a cada uno de los galones en secuencia. Estas "direcciones" se seleccionan girando el anillo hasta que el siguiente símbolo de la dirección esté correctamente alineado, lo que lo asocia con el siguiente galón. El octavo galón, si se utiliza, especifica una galaxia diferente; los primeros 6 galones identifican puntos en el espacio dentro de esa galaxia para triangular una ubicación física; [11] el séptimo es un símbolo exclusivo de la puerta específica, que la identifica como el punto de origen; y el 9 está reservado para destinos especiales.

Las puertas se construyeron originalmente con paneles de control complementarios cercanos, inscritos con los mismos símbolos que se pueden encontrar en el anillo. Al presionar estos símbolos se suministrará energía a la puerta y el anillo interior girará automáticamente hasta que el símbolo seleccionado esté alineado y el galón engranado. Sin embargo, la puerta también se puede marcar forzando manualmente el movimiento del anillo a cada posición.

Una vez que el viajero marca una dirección válida, si existe un dispositivo homólogo en funcionamiento lo suficientemente cerca de esas coordenadas, el stargate genera un agujero de gusano estable entre él y su contraparte.

La avanzada tecnología del Stargate le permite aceptar una amplia gama de fuentes de energía, que puede absorber por conducción directa si es necesario. [9] La fuente de energía en la mayoría de las situaciones la proporciona el panel de control, que contiene una fuente de energía de larga duración.

Los objetos en tránsito entre puertas se descomponen en sus componentes elementales individuales y luego en energía a medida que pasan por el horizonte de sucesos, y luego viajan a través de un agujero de gusano antes de ser reconstruidos en el otro lado. [11] El viaje dura unos segundos, incluso en las distancias más grandes. Los objetos que pasan entre puertas estelares se comportan como si atravesaran una puerta; El impulso, por ejemplo, se conserva en ambos extremos del agujero de gusano.

Los viajeros humanos salen del Stargate con una sensación del viaje que han recorrido. [10] Esto normalmente se siente sin esfuerzo, pero si el Stargate ha sido operado incorrectamente o no funciona correctamente, puede ser una experiencia incómoda. [10]

Direcciones

Cada ubicación en el universo Stargate tiene su propia "dirección" única, que es una combinación de seis o más símbolos no repetidos que aparecen en el Stargate de marcación. [ cita necesaria ] [12] Al "marcar" estos símbolos en el orden correcto, el viajero selecciona un destino tridimensional.

La computadora de marcación del SGC recopila la dirección del planeta Abydos.

Los símbolos marcados a menudo se denominan "coordenadas" y se escriben como una cadena ordenada; por ejemplo, esta es la dirección utilizada en el programa para el planeta Abydos : (correspondiente a las constelaciones de Tauro , Serpens Caput , Capricornio , Monoceros , Sagitario y Orión ). Como explica el Dr. Daniel Jackson en la película, el Stargate requiere siete símbolos correctos para conectarse a otro Stargate. Como se muestra en la imagen de al lado, los primeros seis símbolos actúan como coordenadas, creando tres líneas que se cruzan, el destino. El Stargate utiliza el séptimo símbolo como punto de origen, lo que permite trazar un rumbo en línea recta hacia el destino. Con las puertas estelares de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección y un punto de origen, hay 1.987.690.320 posibles coordenadas de seis símbolos (lo que lleva a 38!/(38-6)!/8/6=41.410.215 direcciones como los seis símbolos Las direcciones se componen de tres tuplas que se pueden permutar de 6 maneras y los dos símbolos dentro de cada tupla son invariantes para 8 permutaciones más). En las puertas estelares de Pegaso o Destino, con 35 símbolos de dirección y un punto de origen, sólo hay 1.168.675.200 posibles coordenadas de seis símbolos.

Este diagrama ilustra cómo los símbolos Stargate se traducen en coordenadas físicas.

Al identificar seis constelaciones en el espacio, se puede interpolar un único punto de sextangulación que corresponda al destino deseado. [11] Como sólo una pequeña porción de las posibles combinaciones de símbolos Stargate representan direcciones válidas, marcar la Puerta al azar es en gran medida inútil. En " Children of the Gods ", el SG-1 descubre una habitación en Abydos con una lista de direcciones Stargate válidas y (afortunadamente) un mapa que permite al SGC compensar miles de años de deriva estelar . En la serie, el planeta ficticio Abydos podría marcarse porque está relativamente cerca de la Tierra, aunque en la película, Abydos estaba ubicado en la ficticia galaxia Kaliam. [11] Inicialmente se creía que los Goa'uld crearon los Stargates, pero se demostró que esto era falso en "El Tormento de Tantalus" cuando el SGC descubrió que la Tierra había marcado accidentalmente una dirección en 1945 que no estaba en el cartucho de Abydos. Después de esta revelación, Jack O'Neill proporciona una lista más grande de direcciones de Stargate en " La Quinta Carrera " a partir del conocimiento descargado en su mente por un depósito de los Antiguos, lo que les permite viajar a mundos desconocidos para los Goa'uld. [13] En " Rising ", se encuentra una lista de direcciones Stargate en la galaxia Pegaso en la base de datos Atlantis . [14] El SGC asigna designaciones a los planetas accesibles al Stargate en la forma P xx-xxx o M xx-xxx . Samantha Carter explica en " The Broca Divide " que la designación "se basa en un código binario que la computadora utiliza para la extrapolación".

En " La Quinta Carrera " se introducen direcciones de ocho símbolos , lo que abre nuevas líneas argumentales al conectar Stargates con diferentes galaxias. El símbolo adicional actúa como una especie de "código de área". Estas conexiones, en comparación con siete códigos de símbolos, requieren sustancialmente más energía para completar un agujero de gusano funcional, mucho más de lo que puede proporcionar cualquier método de marcación estándar. En primera instancia, se demuestra que la apertura de un agujero de gusano intergaláctico excede la capacidad total de generación de energía del SGC en ese momento. O'Neill creó una fuente de energía adicional usando repuestos y el núcleo de energía líquido naquadah de un arma de personal usando el mismo conocimiento mejorado que le había permitido determinar esta dirección en primer lugar, [13] pero esta nueva fuente de energía solo funcionó dos veces. y requirió trabajos de reparación para operar por segunda vez. [15] Un módulo de punto cero (ZPM) completamente cargado puede proporcionar suficiente energía para viajes regulares entre galaxias. [14] [16] [17] El octavo galón es un elemento clave en la serie Stargate Atlantis , que permite viajar a la galaxia Pegaso . Para las puertas estelares de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección y un punto de origen, hay 63.606.090.240 posibles coordenadas de siete símbolos. Las puertas estelares de Pegaso o Destino, con 35 símbolos de dirección y un punto de origen, proporcionan sólo 33.891.580.800 posibles coordenadas de siete símbolos.

Stargate Universe introduce el concepto de una dirección de nueve símbolos, el propósito del noveno galón nunca se había explorado en la serie anterior. [18] Las direcciones de nueve símbolos actúan como códigos para marcar Stargates específicos, y las únicas dos direcciones conocidas de nueve símbolos se utilizan para marcar desde la Vía Láctea hasta Destiny , una enorme nave antigua que formaba parte de un proyecto para explorar el universo. , y el proyecto se abandonó cuando comenzaron a investigar la ascensión, entre otras cosas, y del Destino a la Tierra . Se desconoce si se puede acceder a otros Stargates con una dirección de nueve símbolos, o si esta es una característica exclusiva de los Stargates en Destiny y la Tierra. Al igual que las direcciones de ocho símbolos, marcar esta dirección requiere una cantidad significativa de energía, de modo que los científicos de la Base Icarus tuvieron que acceder al núcleo naqahdriah del planeta. Con las Stargates de la Vía Láctea, con 38 símbolos de direcciones, hay 1.971.788.797.440 posibles destinos de ocho símbolos. Con los Stargates of the Pegasus o Destiny, con 35 símbolos de direcciones, solo hay 948.964.262.400 posibles destinos de ocho símbolos. Siempre que el noveno símbolo sea su punto de origen. Si también se puede añadir el noveno símbolo al destino, son posibles incluso 59.153.663.923.200 combinaciones con un Stargate de la Vía Láctea o 25.622.035.084.800 combinaciones con un Pegaso o un Destiny Stargate.

Dispositivo de marcado local

El dispositivo de llamada a casa

Hay varios métodos utilizados en los programas para marcar un Stargate, y el más común es con el uso de un dispositivo Dial-Home. Casi siempre conocido como "DHD" para abreviar, se representa como un dispositivo en forma de pedestal con un panel de control redondo inclinado en la parte superior, que consta de dos círculos concéntricos de "teclas" y un rojo translúcido (Vía Láctea) o azul ( Pegaso) hemisferio en el centro; las llaves representan los símbolos en el borde del Stargate. Al presionar estas teclas, el viajero construye una dirección. El hemisferio central sirve como tecla " Entrar " para activar el Stargate una vez que se ha marcado un destino. Cada DHD sólo tiene 38 claves, 19 en cada anillo. Según el Dr. Zelenka , marcar una dirección deja una pequeña huella en los cristales de control del DHD, y se pueden recuperar unas cincuenta direcciones de un DHD utilizando el equipo adecuado. Sin embargo, esto no proporciona ninguna indicación del orden en que se marcaron las direcciones y no se puede garantizar la exactitud de las direcciones recuperadas. [19]

Consola DHD de puente de charcos Pegasus/Atlantis.

El Atlantis DHD se parece más a la computadora de marcación de la Tierra que a un DHD real, y se parece más a un conjunto de paneles de cristal. Puede bloquear ciertas direcciones de puerta. [20] El Atlantis DHD también tiene un cristal de control adicional que permite marcar un octavo galón durante la secuencia de marcado y es el único DHD en la Galaxia Pegaso capaz de marcar la Tierra. [21] También se utiliza un DHD similar en Puddle Jumpers, donde el conjunto de glifos utilizados corresponde a la galaxia de Puddle Jumper. Los Wraith también viajan a través de Stargates en pequeñas naves espaciales llamadas dardos y tienen algunos medios para marcarlos de forma remota de manera similar a las naves antiguas. [19]

El programa deja en claro que cada Stargate originalmente tenía su propio DHD, ubicado directamente frente a la puerta y frente a ella. [9] Sin embargo, con el tiempo, algunos DHD se han dañado o se han perdido. Esto ha sido fuente de dificultades argumentales para los protagonistas en varias ocasiones, ya que todavía es posible viajar a un Stargate que carece de DHD, lo que significa que volver a llamar a casa será mucho más difícil, si no imposible. Una de las funciones principales de la Sonda de Laboratorio Analítico Móvil (MALP), un vehículo terrestre no tripulado que precede a un equipo SG , es confirmar la presencia de un DHD. [9] En ausencia de un DHD, el usuario debe seleccionar la dirección girando manualmente el anillo interior del Stargate y utilizar una fuente de alimentación externa, ya que el anillo no girará a menos que esté energizado. [9] Los Pegasus Galaxy Stargates no tienen un anillo móvil, por lo que marcarlos manualmente es imposible. Los viajeros también pueden emular un DHD a través de una computadora de marcación como la presente en Stargate Command . Varias razas como Goa'uld y Asgard han utilizado marcadores remotos en varios episodios. Como los Stargates en Stargate Universe son un modelo diferente (menos avanzado), la tripulación del Destiny se ve obligada a usar dicho dispositivo, ya que ningún planeta visitado hasta ahora tiene ninguna variación de DHD presente.

agujero de gusano

Vista lateral de un portal estelar mientras se expulsa un vórtice inestable

Una vez que se marca una dirección, se dice que la puerta ha creado un " agujero de gusano estable " entre ella y la puerta marcada. El proceso de creación se describe con gran coherencia y, por lo tanto, se ha convertido en uno de los motivos definitorios de Stargate , siendo en ocasiones central tanto en las secuencias de títulos de SG-1 como de Atlantis . Implica la generación del portal "charco de agua" que dura aproximadamente dos segundos y se completa con la expulsión de un vórtice de energía inestable que se asemeja a una oleada de agua o mercurio . El vórtice se presenta como un símbolo del poder del Stargate, lo que invariablemente causa que los personajes queden afectados por el asombro . [22] Cualquier materia que entre en contacto con el vórtice es aniquilada a nivel molecular, como lo demuestra dramáticamente un par de zapatos humeantes en el episodio " Prisioneros ". [23] En " Cruzada " de la temporada 9, el coronel Carter se refirió onomatopeyícamente al vórtice inestable como "Kawoosh", emulando el sonido del vórtice inicial. Este aspecto se ha utilizado en algunos casos para eliminar materiales altamente peligrosos. El vórtice también se utilizó en una ocasión para deshacerse de un cuerpo en un funeral formal: el cuerpo fue colocado en una pira frente a la puerta, que luego se activó.

El portal real de un Stargate aparece dentro del anillo interior cuando se marca correctamente una dirección. Tiene la apariencia de un charco de agua vertical, que representa el "horizonte de eventos" en el programa. En lenguaje no ficticio, un horizonte de sucesos es el perímetro alrededor de un agujero negro o agujero de gusano más allá del cual la atracción gravitacional de la singularidad sería demasiado fuerte para superarlo. Las ondulaciones oscilantes, características del agua, supuestamente representan las "fluctuaciones en el horizonte de sucesos". [24] Luego se puede ingresar a este charco (generalmente acompañado de un sonido de aplastamiento acuoso), y el viajero emergerá de un charco similar en el Stargate de destino.

El programa deja claro que el tránsito es estrictamente unidireccional; un intento de viajar "hacia atrás" provoca la destrucción del viajero. [25] Aunque en el primer episodio los Goa'uld que aparecen al principio parecen caminar de regreso a través del horizonte de eventos después de tomar un rehén, en realidad marcaron nuevamente usando un dispositivo de mano, ya que el silbido es audible. en el fondo. [24] Como la materia solo se transmite a través de un Stargate una vez que todo el objeto ha pasado el horizonte de sucesos, una persona u objeto podría ser recuperado del horizonte de sucesos antes de entrar por completo, ya que el Stargate reintegraría automáticamente al viajero.

Viaje de agujero de gusano original de la película Stargate y las temporadas 1-8 de SG-1 .

El paso a través del agujero de gusano de un Stargate se representa como un efecto visual de disparar a través de un túnel en el espacio. El tiempo de viaje promedio entre Stargates es de 3,2 segundos. [26] En la película y en los primeros episodios de SG-1 , los viajeros salen del Stargate cubiertos de escarcha y a gran velocidad (a menudo siendo derribados), sintiéndose como si hubieran estado en una "montaña rusa". El personaje, el Mayor Charles Kawalsky, describe el viaje a Stargate como peor que "salir de un bombardeo simulado en un F-16 a más de ocho g ", y el Mayor Louis Ferretti agrega que en el otro lado uno está "congelado, como si acabara de ser a través de una tormenta de nieve desnudo". [24] En episodios posteriores, la experiencia no es diferente de cruzar una puerta, [27] explicado como resultado de los refinamientos realizados en la computadora de marcado en el SGC .

En circunstancias normales, un agujero de gusano sólo puede mantenerse durante poco más de 38 minutos. [28] Extender la duración del agujero de gusano más allá de eso requiere enormes cantidades de energía, como la proporcionada por un agujero negro cercano . [29] [30]

Mientras que el efecto "kawoosh" en la película se creó filmando el remolino real de agua en un tubo de vidrio, y parecía un vórtice en la parte posterior de la Puerta, [31] en la serie de televisión, este efecto se creó completamente en CG. de la empresa canadiense de efectos visuales Rainmaker . [32] Al comienzo de la temporada 9, la secuencia original del agujero de gusano de la película fue sustituida por una nueva secuencia similar a la que ya se usó en Stargate Atlantis pero teñida de azul brillante (mientras que en Atlantis es verde). [33] Stargate Universe usa un tono más oscuro de azul.

A lo largo de la franquicia de televisión, costó 5.000 dólares mostrar a una persona atravesando el horizonte de sucesos, utilizando efectos visuales. [34]

Otras variantes

confeccion de los accesorios

Originalmente se construyeron dos accesorios completos de Stargate para el piloto del SG-1 " Children of the Gods ", el segundo de los cuales fue reconstruido a partir del accesorio utilizado en la película . Están hechos de acero y fibra de vidrio y tienen 22 pies (6,7 m) de diámetro. El segundo accesorio es menos detallado y se utiliza para escenas exteriores; en el piloto se utilizó únicamente en el planeta Chulak. El primario está totalmente automatizado y es capaz de girar y emitir luz. Esto se logra mediante el uso de un engranaje circular de 22 pies (6,7 m) especialmente diseñado , que hace girar el anillo interior en una rueda motriz de piñón preciso, utilizando un motor eléctrico de ocho caballos de fuerza . Los siete galones superiores emiten impulsos láser que son leídos por un sensor introducido en un ordenador responsable del movimiento de la puerta, que por consiguiente puede iniciar y detener la rotación muy rápidamente. Este accesorio principal se mantiene casi inamovible en el set permanente del SGC , en Bridge Studios, Vancouver . [37]

Hay otros accesorios Stargate que no son más que Stargates bidimensionales o semitridimensionales (en forma de tapa de frasco), siendo más livianos y más fáciles de montar en el lugar. Siempre se filman de frente para preservar la ilusión. Si una toma involucra el iris, esto se agrega en la posproducción, ya que la mecánica de apertura y cierre sería muy difícil de construir. Sin embargo, cuando se filma un Stargate con sólo el iris cerrado (es decir, sin que se mueva), se inserta un accesorio tangible en su lugar. [ cita necesaria ]

Los efectos visuales de Stargate SG-1 y Stargate Atlantis son producidos predominantemente por Rainmaker Digital Effects , un destacado estudio de efectos visuales. Sin embargo, algunos efectos, incluida toda la secuencia de batalla de Ori en el episodio " Camelot ", se realizaron "internamente". [38] El efecto de vórtice inestable, tanto en la película como en las primeras temporadas de la serie, por ser "difícil de lograr" se generó solo una vez y se registró desde varios ángulos; Esta grabación fue la misma que se utilizó para todas las tomas de apertura de puertas al principio de la serie. [37] En lugar de ser un chorro de agua, en realidad es la imagen de aire a alta presión lanzado a un tanque de agua. El efecto se logró montando el motor de un avión a reacción a dos pies por encima de un tanque de agua y utilizando su corriente de viento de 290 km/h (180 mph) para crear el desplazamiento de agua suficiente. En la postproducción, el agua circundante se eliminó con edición por computadora y la imagen del chorro de aire se pegó en el centro del portal estelar que se abre. Esta técnica solo se usó en episodios anteriores y el efecto se replicó digitalmente poco después para permitir una mayor flexibilidad en las tomas.

Para reducir costos, la apertura de un Stargate a menudo está simplemente implícita en lugar de mostrada, mediante un efecto de sonido gratuito seguido de distintos efectos de iluminación característicos de la luz que brilla a través del agua (como se representa el horizonte de eventos). El comentario en DVD de Stargate SG-1 explica que estos efectos se producen al reflejar la luz en grandes láminas de Mylar vibrante .

Un Stargate orbital en la galaxia Pegaso, con 3 paquetes de cohetes de mantenimiento de posición unidos uniformemente alrededor del borde.

El Stargate en sí casi siempre se filma contra un fondo azul o verde , lo que no sólo facilita pegar las imágenes del vórtice en la escena, sino que también facilita la superposición del "efecto dominó del horizonte de sucesos", que es completamente generado por computadora . Sin embargo, si una toma solo involucra un agujero de gusano abierto sin que nadie lo atraviese, el equipo puede optar por usar un "charco práctico", que es simplemente una pantalla retroiluminada colocada en la puerta que muestra un video del efecto del agujero de gusano. Sin embargo, esto sólo funciona en un televisor más oscuro, ya que de lo contrario la proyección se desvanecerá. [39] En ocasiones, el Stargate también se cambia por completo por un modelo generado por computadora, generalmente en los casos en que se mueve o se representa en el espacio. El productor de la serie, Robert C. Cooper, explicó que a menudo cuesta mucho construir un Stargate en el lugar, por lo que en algunos casos las puertas fuera del mundo también son un efecto completamente visual. [40]

Ver también

Referencias

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