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guía de estrategia

Las guías de estrategia son libros de instrucciones que contienen sugerencias o soluciones completas para videojuegos específicos . La línea entre las guías de estrategia y los tutoriales de videojuegos es algo borrosa, y las primeras a menudo contienen o están escritas en torno a las segundas. Las guías de estrategia suelen publicarse de forma impresa, tanto en forma de libros como también como artículos en revistas de videojuegos . En el caso de títulos de juegos excepcionalmente populares, las guías pueden venderse a través de canales de publicación más convencionales, como librerías o incluso quioscos. Algunas editoriales también venden versiones de libros electrónicos en sus sitios web.

Las guías de estrategia comercializadas como "oficiales" están escritas por los propios distribuidores de juegos o tienen licencia de una editorial especializada; Prima Games y Piggyback Interactive se especializan en escribir guías oficiales para varias empresas. También hay una serie de editoriales que elaboran guías de estrategia "no oficiales" y sin licencia, y muchas de las principales editoriales actuales comenzaron por publicar este tipo de guías.

Contenidos típicos

El contenido de una guía de estrategia varía según los géneros de juegos. Normalmente, las guías contienen:

Publicar antes del lanzamiento del juego

Para poder publicarse al mismo tiempo que el juego, las guías de estrategia comerciales suelen basarse en una versión preliminar del juego, en lugar de en la versión comercial final; La guía de BradyGames para Grand Theft Auto: San Andreas incluía ubicaciones de elementos extraviados y un mapa ligeramente diferente, lo que hacía imposible seguir algunas direcciones. BradyGames rectificó dichos errores ofreciendo páginas de erratas gratuitas para descargar desde su sitio web .

A veces, las guías de estrategia se publican antes de que se publique el juego. Esto puede ser arriesgado porque siempre existe la posibilidad de que un juego no se lance. Por ejemplo, en enero de 2001 , Prima publicó una guía ( ISBN  0-7615-3125-4 ) para la versión Dreamcast de Half-Life , que fue cancelada en una etapa avanzada del desarrollo cuando Sega descontinuó la consola .

guías en línea

Las guías de estrategia en línea y las preguntas frecuentes están alojadas en sitios como GameFAQs y IGN FAQs , aunque gran parte de este contenido es generado por los usuarios y no publicado por la empresa. Varios otros sitios contienen guías de estrategia y vídeos en varias áreas específicas, como juegos de rol o juegos de disparos en primera persona. Estos sitios pueden atraer a un conjunto más limitado de espectadores, pero pueden incluir contenido más profundo. Los sitios para compartir vídeos como YouTube han dado lugar a tutoriales en vídeo que utilizan programas como Fraps , que permiten a los jugadores reflejar más fácilmente las estrategias que se describen. Estos videos se vuelven a publicar en varios sitios. [1]

Los wikis de videojuegos se utilizan como guías de estrategia y como documentación. El contenido es generado y editado íntegramente por los usuarios. Los wikis permiten actualizar la información si un desarrollador introduce un nuevo parche en el juego. Las granjas de wiki, como Fandom y Gamepedia, albergan una gran cantidad de wikis de videojuegos no oficiales, mientras que los wikis se pueden integrar en el sitio general, como IGN Wikis . Si bien la mayoría de los wikis se consideran no oficiales y no son compatibles con el desarrollador, algunos desarrolladores pueden optar por hacerlo por varias razones. Estos motivos pueden incluir la resolución de problemas de derechos de autor y el comercio en el mundo real que pueden encontrarse en wikis no oficiales. Por ejemplo, ArenaNet aloja una wiki oficial para Guild Wars y Guild Wars 2 , citando que "a menudo es más completa y útil que la documentación que ArenaNet genera internamente". [2] La información de la wiki está integrada en el juego, lo que permite a los jugadores acceder a información del juego. Aunque el wiki está alojado en ArenaNet, el sitio lo administra y modera la comunidad y las contribuciones se publican bajo la Licencia de documento libre GNU (GDFL), similar a sitios como Wikipedia.

Aparte de la calidad del contenido, el aspecto comunitario de los recorridos de los fans es importante. Una perspectiva sostiene que los tutoriales son historias compartidas para jugadores y fanáticos de los juegos. Al crear tutoriales, los jugadores crean activamente significado para los juegos. Esto es similar a las actividades de los medios tradicionales como libros, películas y televisión (por ejemplo, Fan Fiction ). [3]

La creciente disponibilidad de preguntas frecuentes y tutoriales gratuitos en línea ha eliminado parte de la demanda de guías de estrategia comercial, aunque todavía existe un gran mercado para ellas. Las guías impresas a menudo incluyen extensos recorridos, mapas y arte de juegos, imagen por imagen, nada de lo cual es posible en los trabajos en texto plano alojados en sitios destacados como GameFAQs . Algunos sitios más nuevos permiten que las guías de estrategia se alojen en formatos que permiten imágenes y videos, lo que socava aún más las ventajas de las guías de estrategia impresas.

Algunas editoriales han intentado combinar sus libros impresos con Internet . En 2000 , BradyGames publicó la Guía de estrategia oficial de Final Fantasy IX , pero gran parte de la información estaba contenida en el sitio web PlayOnline de Square . Esto parecía una buena manera de promocionar PlayOnline, mientras se creaba una guía que tuviera contenido actualizable, pero fue ampliamente criticada. Los jugadores no vieron la necesidad de comprar un libro si una parte importante del contenido estaba en línea; y no tenía sentido pagar por el contenido en línea de un sitio si estaba disponible de forma gratuita en otro sitio. Como resultado, Square abandonó el concepto de guía de estrategia en línea y lanzó guías impresas tradicionales para juegos futuros. [4]

Errores de fuente

Algunas empresas cometen errores en el libro sobre el juego en sí, como afirmar que el "Personaje A" tiene una relación con el "Personaje B", a pesar de que no existe ninguna relación. En una guía de estrategia de Diddy Kong Racing se referían a los personajes con términos como "El Dinosaurio" y "El Pulpo" en lugar de sus nombres.

Alan Emrich , periodista de juegos y escritor de guías, ha criticado severamente las guías de estrategia recientes por:

Los fallos, afirma, se deben principalmente a la prisa de los editores de juegos y de guías por sacar sus productos al mercado; [5] "[anteriormente] las guías de estrategia se publicaban después del lanzamiento de un juego para que pudieran ser precisas, incluso hasta el punto de incluir cambios en la información de los lanzamientos tardíos de 'parches' del juego. La guía de estrategia oficial de Master of Orion que Tom Hughes y Lo que escribí es ese tipo de libro". [6]

Liza

Las guías más vendidas

Serie de guías más vendida

Ver también

Referencias

  1. ^ "Ejemplo de republicaciones de vídeos de YouTube". Archivado desde el original el 9 de enero de 2016.
  2. ^ "Acerca de la wiki de Guild Wars".
  3. ^ Consalvo, Mía (2003). "Zelda 64 y los fanáticos de los videojuegos: un recorrido por los juegos, la intertextualidad y la narrativa". Televisión y nuevos medios . 4 (3): 321. doi : 10.1177/1527476403253993. S2CID  145162771.
  4. ^ "Estrategia de la guía de estrategia innovadora de Square". Archivado desde el original el 17 de junio de 2006.
  5. ^ "Decadencia de guías". Archivado desde el original el 26 de julio de 2008 . Consultado el 27 de julio de 2008 .
  6. ^ Emrich, Alan (2001). "Master of Orion: la historia de una serie de juegos: la narración de una historia cósmica por parte de un hombre". Master of Orion III - El sitio web oficial . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  7. ^ abc "会社沿革" [Historial de la empresa]. Estudio BentStuff (en japonés). 15 de junio de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  8. ^ ab Uston, Ken (otoño de 1983). "Juegos Arcade: Dominar Pac-Man Plus y Super Pac-Man". Computación creativa: videojuegos y juegos arcade . vol. 1, núm. 2. pág. 32.
    • Ken Uston (otoño de 1983). "Dominando Pac-Man Plus y Super Pac-Man". Computación creativa: videojuegos y juegos arcade . vol. 1, núm. 2. pág. 32 - vía Revistas Atari.
  9. ^ Gifford, Kevin (4 de mayo de 2011). "Más sobre la Guía de Mario de Tokuma". Magweasel . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  10. ^ Yamamoto, Naoto (23 de abril de 2011). "【1985】 スーパーマリオ狂騒曲 - ふぁみこん「雑誌」昔話" [(1985) Super Mario Bros. Famicom "Magazine" Old Story]. Hatena (en japonés). Archivado desde el original el 26 de abril de 2011 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  11. ^ DeMaria, Rusel (7 de diciembre de 2018). ¡Puntuación más alta! Ampliado: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3ª ed.). Prensa CRC . pag. 16.ISBN _ 978-0-429-77139-2.
  12. ^ "Aprende el libro de códigos y supera los videojuegos". Noticias diarias de Ludington . 1 de marzo de 1982. pág. 25.
  13. ^ "Flujo de datos" (PDF) . Borde . N° 79 (diciembre de 1999). 24 de noviembre de 1999. p. 132.
  14. ^ "会社情報" [Información de la empresa]. Estudio BentStuff (en japonés). 15 de junio de 2016. Archivado desde el original el 12 de enero de 2017 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  15. ^ "Informe Nakagawa ~ Hacia una estructura industrial sostenible y competitiva ~ (Resumen)" (PDF) . Instituto de Investigación de Economía, Comercio e Industria (RETI) (en japonés). Ministerio de Economía, Comercio e Industria (METI). Mayo de 2004. pág. 10 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  16. ^ Siegel, Tatiana; Kit, Borys (9 de febrero de 2007). "'La película de Metal Gear Solid se está falsificando en Columbia ". El reportero de Hollywood . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  17. ^ Johnson, Steven (22 de mayo de 2005). “Viva la virtualidad”. El guardián . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .