En el bridge contractual , coup es un nombre genérico para varias técnicas en el juego , que denota un patrón específico en la jugada y el juego de cartas; es una maniobra de juego especial del declarante. [1]
Existen varios tipos de golpes de Estado que pueden efectuarse.
Hay muchos golpes de Estado y los adversarios poco pueden hacer para evitarlos.
El golpe original se conocía como el Golpe de Bath, en el que un jugador que tiene el As, la Jota y una o más cartas pequeñas juega una carta pequeña contra el líder de una secuencia Rey-Reina, para obtener dos bazas (si el palo continúa) o ganar ritmo.
El acto del declarante de jugar una carta baja debajo del rey de una combinación Kx-Jxx en un contrato de palo, con el fin de enredar las comunicaciones del defensor para triunfar, asegurando así una baza en el palo o un fallo en la tercera ronda.
El golpe de cocodrilo es una técnica utilizada por la defensa. La ejecuta la segunda mano, siguiendo el palo con una carta más alta de lo que parece necesario, para evitar que la cuarta mano gane y, por lo tanto, que se le ponga fin al juego.
El acto de sacrificar una carta que normalmente sería una eventual ganadora (como un Rey fuera de juego) para establecer una entrada en la mano del compañero.
El golpe del Diablo es el acto de impedir que los defensores obtengan un truco de triunfo de Qx opuesto a Jxx, ¿seguramente obra del Diablo?
El acto de fallar a través del jugador que tiene uno o más triunfos mayores, de modo que el triunfo se obtiene fallando o convirtiéndolo en triunfo maestro si el otro jugador falla.
El golpe de Galileo se llama así porque a Galileo Galilei se le atribuye generalmente la invención del telescopio ; este golpe surge cuando el contrato está en un palo en el que al lado declarante le faltan tanto el As como el Rey; si tiene éxito, los defensores terminan viéndose obligados a jugar el As y el Rey de triunfos en la misma baza, "telescopiando" así sus dos bazas de triunfo en una sola.
Un golpe de triunfo en el que las cartas descartadas para ejecutar una reducción de triunfo son ganadoras.
El golpe de Merrimac es el acto de sacrificar un honor (generalmente un Rey) para eliminar una entrada de la mano de un oponente.
Obligar a un oponente a elegir entre establecer una o más bazas adicionales en el palo de salida y perder la oportunidad de ganar una baza en el palo de salida.
El golpe de tijeras se llama así porque corta las comunicaciones entre los defensores, generalmente descartando una carta clave de la mano del declarante o del muerto. Esto permite al declarante evitar que los defensores transfieran la ventaja, generalmente para un fallo defensivo.
El golpe de triunfo ocurre al final del juego cuando el declarante necesita hacer una finesse en triunfos pero no tiene uno para empezar. Suele asociarse con una reducción de triunfos.
El golpe de Viena es el acto de cobrar un as frente a una reina (o, más genéricamente, un ganador inmediato frente a una amenaza) para permitir que un apretón funcione en cualquiera de los oponentes.
Algunos golpes de Estado dependen de que los oponentes cometan errores.
El acto de jugar mal deliberadamente una mano para provocar un error en el oponente, lo que da como resultado el mismo resultado o uno superior. Incluso cuando la táctica no produce una ganancia material, suele provocar un gran impacto psicológico en los oponentes, a quienes se les ofreció una baza gratis, pero no podían creer que fuera posible.
El acto de perder solo una baza cuando se pierde AKx de triunfos. El declarante sale a través de uno de los defensores con la esperanza de que jueguen el rey desde Kx, que luego cae debajo del as rígido de su compañero. Obviamente, subir con el rey es una tontería porque si el declarante tiene el as, tiene una línea legítima por la cual puede escapar de una perdedora (jugar el as y esperar un rey rígido o hacer una finesse ), de ahí el nombre.
Un golpe de Idiota también puede referirse a una jugada que parece presentar una opción alternativa (perdedora) a un oponente, pero que, tras una inspección más detallada, podría no ser la correcta. Por ejemplo, supongamos que el declarante tiene ♠ xx frente a ♠ KT en el muerto. Durante la jugada de otro palo, el LHO, que tiene ♠ AJx, descarta la jota, sabiendo que, en cualquier caso, solo tiene derecho a una baza en ese palo. Ahora bien, cuando el declarante lleva la carta pequeña hacia el muerto y el LHO sigue con la carta baja, podría pensar que tiene una "adivinación" en el palo, cuando, de hecho, el LHO no tendría ninguna razón para descartar la jota si también tuviera la dama. (Es decir, a menos que el LHO esté tratando de aplicarle el Grosvenor ).
También hay una serie de golpes de Estado ilegales:
El golpe de Alcatraz se realiza revocando deliberadamente cuando el declarante no está seguro de a qué defensor aplicar la finesse. Una vez finalizada la baza, el declarante sabe a qué defensor aplicar la finesse, "se da cuenta" de su error y lo corrige, y aplica la finesse al defensor correcto.
El golpe con superpegamento es cuando un defensor saca dos cartas juntas (como si estuvieran pegadas con superpegamento). El declarante ve las cartas y supone que son adyacentes en rango en la mano del defensor. Por ejemplo, si al declarante le falta el K103 y un defensor saca el K y el 3 juntos, el declarante puede suponer que el defensor no tiene el 10.