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Generador de personajes

Un generador de caracteres de hardware Aston Ethos

Un generador de caracteres , a menudo abreviado como CG , es un dispositivo o software que produce texto estático o animado (como rastreos de noticias y rollos de créditos ) para ingresar en una secuencia de video . Los generadores de caracteres modernos están basados ​​en computadora y pueden generar gráficos además de texto.

Historia

Los monoscopios se utilizaron como generadores de caracteres para la reproducción de vídeo en modo texto en pantallas de ordenador durante un breve periodo de tiempo en la década de 1960. [1] El Vidiac de CBS Laboratories , [2] y el sistema AB Dick 990, estuvieron entre los primeros generadores de caracteres para la televisión abierta. [3] CBS Laboratories desarrolló posteriormente el sistema Vidifont más avanzado en preparación para las elecciones presidenciales estadounidenses de 1968 , donde se requería un método rápido de generación de caracteres totalmente electrónico para que los medios de comunicación pudieran identificar entrevistados inesperados en el acto. [3] La BBC desarrolló un generador similar que utiliza electrónica analógica, Anchor, en 1970 [4] y lo utilizó en las elecciones generales de ese mismo año. [5] [6]

Uso

En el negocio de la televisión en América del Norte , los gráficos digitales en pantalla generados por generadores de caracteres también se denominan a menudo "chyrons", en honor a Chyron Corporation , independientemente de si Chyron creó o no el generador de caracteres. De manera similar, en el Reino Unido , estos gráficos a menudo se denominan "Astons", en honor a Aston Broadcast Systems. Estos son ejemplos de marcas comerciales genéricas .

Los generadores de caracteres se utilizan principalmente en las áreas de transmisión de deportes televisivos en vivo o presentaciones de noticias televisivas , dado que el generador de caracteres moderno puede generar rápidamente (es decir, "sobre la marcha") gráficos animados de alta resolución para usar cuando surge una situación imprevista en un La transmisión dicta una oportunidad para la cobertura de noticias de última hora ; por ejemplo, cuando, en un partido de fútbol, ​​un jugador previamente desconocido comienza a tener lo que parece convertirse en un día excepcional, el operador del generador de personajes puede crear rápidamente un nuevo gráfico usando la plantilla "shell". de un gráfico de diseño similar. El generador de personajes es una de las muchas tecnologías utilizadas para satisfacer las demandas de la televisión en vivo, donde los acontecimientos en el campo o en la sala de redacción dictan la dirección de la cobertura. A medida que avanza el desarrollo de los generadores de caracteres, la distinción entre generadores de hardware y software se ha vuelto menos clara a medida que nuevas plataformas y sistemas operativos evolucionan para satisfacer las expectativas del consumidor de televisión en vivo.

Métodos

Antes de que estuvieran disponibles los generadores de personajes, el método principal para agregar títulos a imágenes de video era dedicar una cámara a filmar letras blancas sobre un fondo negro, que luego se combinaba con el video de una cámara de acción real para formar lo que parecía ser un solo Imagen con letras blancas aparentemente superpuestas. De hecho, hasta el día de hoy (y a pesar de que esta tecnología ya está anticuada por el CG moderno) algunos directores de TV en vivo continúan ordenando al director técnico (TD) que "añada el súper" cuando quieran la salida CG. "superpuesta" sobre la imagen de otra cámara. A medida que avanzaba la tecnología, se hizo disponible la capacidad de "teclear" ( componer ) estas letras blancas a través de video en vivo, implicando "cortar un agujero" electrónicamente (análogo a cortar el ojo de una cerradura) en la forma de las letras desde la cámara del título y luego agregar electrónicamente las letras de los agujeros cortadas en la imagen de la cámara de acción en vivo. Una vez más, algunos directores todavía llaman a esto "teclear el gráfico". Finalmente, el CG moderno permitió no sólo "incrustaciones" más precisas y realistas, sino también la adición de múltiples elementos de imagen del CG para promover la ilusión de un gráfico tridimensional superpuesto físicamente a una imagen de video. La adición de gráficos en movimiento completo del CG y la animación de elementos gráficos por parte del CG desdibujan la línea entre "generador de caracteres" y " gráficos por computadora ", combinando la capacidad del CG para presentar elegantemente gráficos y videos con la capacidad del ordenador para interactuar con sistemas de puntuación y cronometraje de los juegos, para mantener los totales actualizados del rendimiento de un atleta en el campo o en la cancha y para obtener estadísticas tanto para los jugadores individuales como para los equipos involucrados, y para interactuar con sistemas informáticos ubicados en otros lugares de juego o en una red de televisión . s centro de transmisión central de control maestro . En eventos deportivos televisados, los errores de puntuación están presentes. Contienen datos CG de ese juego, datos CG de otros juegos en progreso, otros juegos ya completados y juegos por venir, todo en un esfuerzo por evitar que el espectador tenga que " navegar por canales " a otra estación para ver otro programa de televisión. . Los espectadores que no cambian de canal ven la publicidad televisiva del primer canal (también incluida en la producción generada por computadora) que luego genera ingresos para la cadena de televisión.

Aunque la distinción entre CG de hardware y software se vuelve menos evidente a medida que avanza la tecnología y a medida que los equipos informáticos de consumo se vuelven más sofisticados gráficamente, sigue siendo más fácil ver a los CG como dependientes del hardware o del software.

Generadores de caracteres de hardware

Generador de caracteres de hardware para uso doméstico y semiprofesional (1994; operado por un bolígrafo en un área de dibujo)
Creación de un título con el generador de caracteres de hardware que se muestra arriba (1994; el menú que se muestra en la pantalla del televisor se controla mediante el movimiento del lápiz en el área de dibujo)

Los generadores de caracteres de hardware se utilizan en estudios de televisión y salas de edición de vídeo . Se puede utilizar una interfaz similar a la autoedición para generar texto o gráficos estáticos y en movimiento, que luego el dispositivo codifica en alguna señal de video de alta calidad, como una interfaz digital en serie (SDI) o video por componentes analógico , alta definición o incluso video RGB . . También proporcionan una señal clave , que el mezclador de visión de composición puede utilizar como canal alfa para determinar qué áreas del vídeo CG son translúcidas.

Generadores de caracteres de software

Los CG de software se ejecutan en hardware informático estándar disponible en el mercado y, a menudo, se integran en software de edición de vídeo , como el sistema de edición no lineal (NLE). Sin embargo, hay disponibles algunos productos generadores de caracteres independientes para aplicaciones que ni siquiera intentan ofrecer generación de texto por sí mismas, como suele hacer el software de edición de video de alta gama , o cuyos efectos CG internos no son lo suficientemente flexibles y potentes. Algunos CG de software se pueden utilizar en producción en vivo con software especial y tarjetas de interfaz de video de computadora. En ese caso, equivalen a generadores de hardware.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Hoja de datos del tubo de rayos catódicos que genera caracteres Symbolray CK1414" (PDF) . División de componentes de Raytheon Company , operación de componentes industriales. 15 de abril de 1966 . Consultado el 29 de julio de 2017 .[ enlace muerto permanente ]
  2. ^ Universidad del Norte de Texas - Técnicas de composición tipográfica automática con calidad tipográfica: una revisión de vanguardia
  3. ^ ab Stanley Barón (14 de diciembre de 2008). "IEEE Global History Network - De primera mano: Invención de Vidifont: la primera máquina gráfica electrónica utilizada en la producción de televisión". IEEE.
  4. ^ BBC Engineering, número 84, octubre de 1970, páginas 15-19
  5. ^ Elecciones de la BBC de 1970 - Parte 1, 42:49
  6. ^ Elecciones de la BBC de 1970 - Parte 1, 43:24