Una sala de juegos , también conocida como sala de videojuegos , sala de juegos , sala de juegos o sala de juegos de centavos (un término más antiguo), es un lugar donde la gente juega juegos de arcade , incluidos videojuegos de arcade , máquinas de pinball , juegos electromecánicos , juegos de redención , exhibidores (como grúas de garra ) o mesas de billar o air hockey que funcionan con monedas . En algunos países, algunos tipos de salas de juegos también tienen permitido legalmente proporcionar máquinas de juego como máquinas tragamonedas o máquinas de pachinko . Los juegos generalmente se almacenan en gabinetes. [1] [2]
Los videojuegos se introdujeron en las salas de juegos a fines de la década de 1970 y fueron más populares durante la época dorada de los videojuegos de arcade , a principios de la década de 1980.
Una sala de juegos de un centavo puede ser cualquier tipo de lugar para dispositivos que funcionan con monedas , generalmente para entretenimiento. El término comenzó a usarse alrededor de 1905-1910. [1] El nombre deriva del penique , una moneda básica en su momento para las máquinas. Las máquinas utilizadas incluían: [3]
Entre los años 1940 y 1960, los juegos mecánicos de arcade evolucionaron hacia juegos electromecánicos (juegos EM). Entre los ejemplos populares de juegos EM en los años 1960 se encontraban los juegos de disparos como Periscope (1965) y Rifleman (1967) de Sega , y los juegos de carreras como Indy 500 (1968) de Kasco y Speedway (1969) de Chicago Coin . Los juegos de arcade de centavos condujeron más tarde a la creación de los juegos de video en los años 1970.
Las salas de videojuegos comenzaron a ganar impulso a fines de la década de 1970 con juegos como Space Invaders ( 1978 ) y Galaxian ( 1979 ) [4] y se generalizaron en 1980 con Pac-Man , Centipede y otros. La unidad central de procesamiento en estos juegos permitió una mayor complejidad que los juegos de circuitos discretos anteriores , como Pong de Atari ( 1972 ).
A finales de los años 70, la tecnología de los videojuegos arcade se había vuelto lo suficientemente sofisticada como para ofrecer gráficos y sonidos de buena calidad, pero seguía siendo bastante básica (todavía no había imágenes realistas ni vídeos de movimiento completo , y solo unos pocos juegos utilizaban voz hablada), por lo que el éxito de un juego tenía que depender de una jugabilidad sencilla y divertida. Este énfasis en la jugabilidad explica por qué muchos de estos juegos siguen disfrutándose hoy en día, a pesar del progreso logrado por la tecnología informática moderna.
La edad de oro de los videojuegos arcade en la década de 1980 se convirtió en una era pico de popularidad, innovación y ganancias de los videojuegos arcade . Los juegos arcade en color se hicieron más frecuentes y los propios videojuegos arcade comenzaron a aparecer fuera de sus locales tradicionales de bolera y bar. Los diseñadores experimentaron con una amplia variedad de géneros de juegos , mientras que los desarrolladores todavía tenían que trabajar dentro de límites estrictos de potencia de procesador y memoria disponibles. La era vio la rápida expansión de los videojuegos arcade en América del Norte , Europa Occidental y Japón . El número de salas de videojuegos en América del Norte, por ejemplo, se duplicó con creces entre 1980 y 1982, [5] alcanzando un pico de 13.000 salas de videojuegos en toda la región (en comparación con las 4.000 de hoy [ ¿cuándo? ] ). [6] A partir de Space Invaders , los videojuegos arcade también comenzaron a aparecer en supermercados , restaurantes , licorerías , gasolineras y muchos otros establecimientos minoristas que buscaban ingresos adicionales. [7] Este auge llegó a su fin a mediados de la década de 1980, en lo que se ha denominado " la gran crisis de las máquinas tragamonedas de vídeo de 1983 ". [8]
El 30 de noviembre de 1982, Jerry Parker, alcalde de Ottumwa, Iowa , declaró a su ciudad como la "capital mundial de los videojuegos". Esta iniciativa dio lugar a muchas primicias en la historia de los videojuegos. Ottumwa, que desempeñó un papel central en la historia de los juegos de arcade, vio el nacimiento del Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard y del US National Video Game Team , dos organizaciones que todavía existen en la actualidad. Otras primicias que sucedieron en la capital mundial de los videojuegos incluyeron:
La alta rotación de juegos en las salas de juegos japonesas requirió un diseño rápido de los mismos, lo que llevó a la adopción de sistemas estandarizados como JAMMA , Neo-Geo y CPS-2 . Estos sistemas básicamente proporcionaban consolas exclusivas para salas de juegos donde la ROM del videojuego podía intercambiarse fácilmente para reemplazar un juego. Esto permitió un desarrollo y reemplazo más fácil de juegos, pero también desalentó la innovación de hardware necesaria para mantenerse a la vanguardia de la curva tecnológica.
La mayoría de las salas de juegos de Estados Unidos no vieron el beneficio previsto de esta práctica, ya que muchos juegos no se exportaban a Estados Unidos y, si lo hacían, los distribuidores generalmente se negaban a lanzarlos simplemente como una ROM, prefiriendo vender la ROM completa, la consola y, a veces, el gabinete como un paquete. De hecho, varios sistemas de arcade, como la placa NAOMI de Sega , son versiones arcade de los sistemas domésticos.
Otros problemas eran que muchos arcades se centraban más en la cantidad que en la calidad, y que los juegos mostraban una curva de dificultad creciente, lo que los hacía cada vez más inaccesibles para los jugadores ocasionales y más caros para los jugadores expertos. [14]
El auge del género de juegos de lucha con juegos como Street Fighter II y Mortal Kombat , combinado con el lanzamiento de títulos deportivos populares como NBA Jam y NFL Blitz , provocó un breve resurgimiento de la popularidad de las salas de videojuegos, con nuevas ubicaciones que se abrieron en centros comerciales y centros comerciales en todo el país a principios de los 90.
La industria de las salas de juegos electrónicos entró en una importante recesión a mediados de 1994. [8] La asistencia a las salas de juegos electrónicos y el gasto por visita, aunque no tan pobres como durante la crisis de 1983 , disminuyeron hasta el punto en que varias de las cadenas de salas de juegos electrónicos más grandes se pusieron a la venta o se declararon en quiebra, mientras que muchos grandes fabricantes de máquinas de juegos electrónicos también se movieron para salir del negocio. [8] En el segundo trimestre de 1996, las fábricas de videojuegos informaron de 90.000 gabinetes de juegos electrónicos vendidos, en comparación con los 150.000 gabinetes vendidos en 1990. [15]
La principal razón de la caída fue la creciente competencia de las versiones para consolas. Durante la década de 1980, por lo general, se necesitaban varios años para que un juego de arcade se lanzara en una consola doméstica, y la versión normalmente difería mucho de la versión para arcade; a mediados de la década de 1990, se volvió común que un editor de juegos lanzara una versión muy precisa de un juego de arcade que aún no había alcanzado su pico de popularidad, lo que reducía severamente las ganancias de los propietarios de las salas de juegos. [15]
A finales de los años 1990, se inauguró un bar en el nuevo complejo Crown Casino en Melbourne , Australia, llamado Barcode . Barcode era un "bar de juegos" con los últimos juegos de arcade, los clásicos, mesas de billar, air hockey y máquinas de pinball que los jugadores podían jugar mientras consumían alcohol. [16] El bar fue muy popular con otros bares que se abrieron más tarde a principios de la década de 2000 en King Street junto a los clubes de striptease y en el centro comercial Melbourne Central . Un Barcode abrió en Times Square , Nueva York en mayo de 2000 y fue muy popular, con el lanzamiento apareciendo en un episodio de la serie de televisión Sex and the City . Barcode Times Square cerró en marzo de 2003. Barcode Crown Casino cerró en 2006, seguido más tarde por King Street y Melbourne Central. [17] [18]
A mediados de los años 2000, el empresario madrileño Enrique Martínez actualizó la sala de juegos de video para la nueva generación creando una "sala de cine híbrida con... niebla, luz negra, láseres verdes parpadeantes, proyectores digitales de alta definición, asientos vibratorios, mandos de juego y docenas de pantallas de 17 pulgadas unidas a sillas individuales". En el Yelmo Cineplex de España, se gastaron 390.000 dólares en acondicionar una sala de juegos de video de alta tecnología con capacidad para unas 50 personas. En Alemania, la empresa de salas de cine CinemaxX también estaba considerando este enfoque en 2007. Llevó a cabo una prueba de cuatro meses con videojuegos para evaluar el nivel de demanda de videojuegos en un entorno de cine. [19]
Los fabricantes comenzaron a agregar características innovadoras a los juegos en la década de 2000. Konami usó detección de movimiento y posición del jugador en Police 911 en 2000 y Mocap Boxing en 2001. [20] [21] Sega comenzó a usar "tarjetas de ajuste" en juegos como la serie de juegos Initial D que permitían al cliente guardar datos del juego en una tarjeta vendida del juego; Namco copió la idea con la serie Maximum Tune . Los juegos de arcade continuaron usando una variedad de juegos con características mejoradas para atraer clientes, como áreas de asientos motorizadas, juegos interconectados y sistemas de sonido envolvente. Los juegos de redención y merchandising también son un elemento básico de las salas de juegos en la década de 2000. Uno de los juegos de redención más populares, Deal or No Deal de ICE, simula el popular programa de juegos de televisión . Los juegos de merchandising como Stacker de LAI Games le dan al jugador la oportunidad de ganar premios de alto nivel como iPods y consolas de videojuegos.
Al mismo tiempo que estas innovaciones, un pequeño resurgimiento en el interés por los videojuegos clásicos y las salas de juego creció con la apertura de Barcade en Brooklyn, Nueva York en 2004. Barcade combinó una sala de juegos de video y un bar completo, con un enfoque estricto en las máquinas clásicas de los años 1970 y 1980, conocida como la edad de oro de los videojuegos de arcade . [22] La idea resultó popular y Barcade recibió reconocimiento como un buen lugar para jugar a las máquinas de videojuegos clásicos, porque es "uno de los pocos lugares donde todavía se pueden encontrar juegos de arcade clásicos en público y en buen estado de funcionamiento". [23] [24] El éxito de Barcade influyó en otros negocios con temas similares que abrieron en todo el país. [25] [26] Otras salas de juego, como Ground Kontrol en Portland, Oregon, comenzaron a incluir barras completas en sus salas de juego. [27] Incluso los bares normales agregaron juegos de arcade clásicos a sus locales. [28]
A medida que la tendencia fue creciendo, la industria y la prensa buscaron formas de clasificar estos híbridos de barras de juegos, y la DNA Association los calificó de "entretenimiento social" y también se refirió a ellos como "bares de juegos". [29] Muchos de estos nuevos bares de juegos resultaron ser populares y la expansión continuó. [30]
En el Reino Unido, las salas de juegos clásicas como Casino y Trocadero, ambas ubicadas en Londres, cerraron, y algunos de los juegos de Trocadero encontraron su camino hacia una nueva sala de juegos, Heart of Gaming en North Acton. [31] El nuevo Loading Soho Gaming Cafe cuenta con máquinas de juegos de azar fabricadas por Bespoke Arcades para que las utilicen sus clientes. [32] El Reino Unido también alberga la sala de juegos más grande de Europa, Arcade Club, ubicada en Bury, Gran Manchester. Hogar de más de 400 máquinas de juegos de azar originales, es reconocido como la colección más grande de Europa. [33] En mayo de 2019, Arcade Club abrió un segundo local en Leeds [34] y se anunció la apertura de un tercero en Blackpool en 2020. [35]
Los videojuegos se encuentran normalmente en máquinas recreativas . El tipo más común son las verticales , cajas altas con un monitor y controles en el frente. Los clientes insertan monedas o fichas en las máquinas (o, en los modelos más nuevos, usan tarjetas de crédito o dispositivos móviles [36] ) y se colocan frente a ellas para jugar . Estos tradicionalmente eran el formato de arcade más popular, aunque actualmente las salas de juegos estadounidenses ganan mucho más dinero con los juegos de conducción de lujo y los juegos de canje de boletos. Sin embargo, las salas de juegos japonesas, aunque también cuentan con una gran cantidad de juegos de lujo, continúan teniendo buenos resultados con los videojuegos de arcade JAMMA tradicionales.
Algunas máquinas, como Ms. Pac-Man y Joust , se encuentran ocasionalmente en cajas más pequeñas con una superficie plana de vidrio transparente o acrílico ; el jugador se sienta en la máquina jugando, mirando hacia abajo. Este estilo de juego de arcade se conoce como mesa de juego de arcade estilo cóctel o máquina de arcade de mesa , ya que se popularizaron por primera vez en bares y pubs. Para los juegos de dos jugadores en este tipo de máquina, los jugadores se sientan en lados opuestos con la pantalla al revés para cada jugador. Algunos juegos estilo cóctel tenían jugadores sentados uno al lado del otro en lugar de uno frente al otro. Tanto Joust como Gun Fight tenían este tipo de mesas.
Algunos juegos de arcade, como los de carreras , están diseñados para jugar sentado. A este tipo de juegos a veces se los denomina juegos para sentarse . Sega y Namco son dos de los mayores fabricantes de este tipo de juegos de arcade.
Otros juegos incluyen máquinas de pinball , juegos de redención y juegos de exhibición . Las máquinas de pinball tienen un área de juego inclinada y cubierta de vidrio en la que el jugador usa aletas mecánicas para dirigir una bola de metal pesada hacia objetivos iluminados. Los juegos de redención recompensan a los ganadores con boletos que pueden canjearse por premios como juguetes o artículos novedosos. Los premios generalmente se exhiben detrás de un mostrador o en una vitrina de vidrio, y un empleado de la sala de juegos les da los artículos a los jugadores después de contar sus boletos. Los juegos de exhibición recompensan a los ganadores con premios como juguetes de peluche, CD, DVD o dulces que se dispensan directamente desde la máquina.
En algunos países, algunos tipos de salas de juegos de video tienen permitido legalmente ofrecer máquinas de juego , como máquinas tragamonedas y máquinas de pachinko . Las salas de juegos grandes también pueden tener pequeños juguetes para niños pequeños que funcionan con monedas. Algunos negocios, como Dave & Buster's , combinan un bar y un restaurante con una sala de juegos de video. La cadena de entretenimiento ROUND1 combina una gran sala de juegos con una bolera de servicio completo, además de billar y karaoke .
Las salas de juegos suelen tener máquinas de cambio para dispensar fichas o monedas de veinticinco centavos cuando se insertan los billetes, aunque las salas de juegos de cadenas más grandes, como Dave and Busters y Chuck E. Cheese, se están desviando hacia un sistema de tarjetas recargables. [37] Las salas de juegos retro se están moviendo hacia un sistema de pago por admisión con los juegos configurados para jugar gratis. Las salas de juegos también pueden tener máquinas expendedoras que venden refrescos, dulces y papas fritas. Las salas de juegos pueden reproducir música grabada o una estación de radio a través de un sistema de megafonía . Las salas de juegos de video suelen tener una iluminación tenue para inhibir el deslumbramiento en la pantalla y mejorar la visualización de las pantallas de video de los juegos , así como de cualquier iluminación decorativa en los gabinetes.
uso del término [...] entre 1905 y 1910
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