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fuerza de dragón

Dragon Force [a] es un videojuego de rol y estrategia en tiempo real de Sega creado para Sega Saturn . Fue creado en Japón y traducido para su lanzamiento en Norteamérica por Working Designs en 1996, traducción que también fue utilizada por Sega en Europa bajo licencia de Working Designs. [2] El principal punto de venta del juego fue que las batallas involucran hasta 200 soldados luchando en la pantalla en tiempo real , lo que hace que a menudo se las compare con las escenas de batalla de la entonces reciente película Braveheart . [3]

Tras su lanzamiento, los críticos elogiaron rotundamente a Dragon Force por su combinación de los géneros de simulación de guerra y juegos de rol basados ​​en historias, y sigue siendo uno de los juegos más respetados de Saturn. En 1998 se lanzó una secuela, traducida posteriormente por los fanáticos, para Saturn en Japón. El primer juego se relanzó para PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages . En julio de 2012 se lanzó una versión emulada para PlayStation 3 como PS2 Classic en Japón.

Como se Juega

El jugador asume el papel de uno de los ocho gobernantes que compiten por el control de Legendra. [3] Cada gobernante tiene un conjunto de generales bajo su mando, y cada general comanda un ejército de hasta 100 soldados. [4] Los ejércitos viajan entre ciudades y castillos a través de rutas fijas en un mapa de desplazamiento superior, muy parecido al juego anterior de Saturn Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire . [3] Cuando ejércitos de diferentes naciones se encuentran, entablan batalla.

Aunque tanto el mapa mundial como las batallas se desarrollan en tiempo real, el juego se detiene cuando el jugador abre un menú.

Al comienzo de la batalla, el jugador debe elegir entre Atacar, Hablar o Retirarse. [5] Si el jugador elige Retirarse, su ejército pierde la batalla y algunas tropas, y se sale del camino del ejército victorioso en el mapa mundial. La opción Hablar abre negociaciones con el enemigo. El enemigo puede entonces abandonar su castillo o unirse al monarca del jugador, pero si el enemigo se niega a negociar, la batalla comenzará con el jugador desprovisto de todas las tropas; Debido a esta tremenda ventaja, el enemigo casi siempre se negará a negociar. [5] Si se selecciona Ataque, cada bando elige un general y una compañía de tropas correspondiente para enviar a la batalla, y luego elige una formación que determina la disposición de las tropas. El bando enemigo siempre elige primero en ambos casos, lo que permite al jugador determinar una contraestrategia adecuada. Durante la batalla, el jugador puede seleccionar comandos o ataques especiales desde un menú. Cada escaramuza individual termina cuando un general se queda sin puntos de vida o se retira. Si los ejércitos de ambos generales se agotan, ambos generales tienen una última oportunidad de retirarse antes de verse envueltos en una batalla uno contra uno. Los generales que se quedan sin puntos de vida son, dependiendo del general, capturados, heridos o (raramente) muertos en combate. Si el gobernante del jugador es derrotado de esta manera, el jugador pierde el juego y debe reiniciar desde la última partida guardada. Las escaramuzas continúan hasta que todos los generales de un ejército han sido derrotados, momento en el que termina la batalla.

Cada "semana" del juego (una cantidad fija de tiempo en el mapa mundial), el jugador se ocupa de tareas administrativas. Durante este tiempo, los jugadores pueden otorgar premios a los generales (aumentando la cantidad de tropas que pueden comandar u objetos que aumentan sus capacidades), persuadir a generales enemigos cautivos para que se unan al ejército del jugador, buscar objetos, reclutar generales en el territorio del gobernante, fortificar castillos. y guarda el juego. Las escenas de avance de la trama suelen tener lugar al final de la semana.

Trama

Dragon Force está ambientado en el mundo Legendra, que vivió en una era de prosperidad bajo la vigilancia de la benevolente diosa Astea, hasta que fue sitiado por el dios malvado Madruk y sus ejércitos. El dragón estelar Harsgalt y sus guerreros elegidos, Dragon Force, vienen a detenerlo. Las disputas personales entre Dragon Force llevaron a su caída y dejaron a Harsgalt para enfrentarse a Madruk en una lucha a muerte. Harsgalt, incapaz de matar a Madruk, lo selló hasta que ocho nuevos guerreros elegidos pudieran alzarse para derrotarlo permanentemente.

300 años después, el sello que aprisiona a Madruk se ha debilitado y dos de sus Apóstoles Oscuros, Scythe y Gaul, han comenzado a trabajar para su liberación. Para asegurarse de que nadie detenga a su maestro, los dos manipulan a las ocho naciones de Legendra para que luchen entre sí. Finalmente, uno de los monarcas pone fin con éxito a la guerra, aunque los acontecimientos de cómo ocurre varían según el monarca. Independientemente, los monarcas descubren que son los ocho miembros de Dragon Force y que la única forma de matar a Madruk es obteniendo el Dragon Power dejado por Harsgalt.

A pesar de los intentos de Scythe y Gaul de detenerlos, el monarca que controle el jugador obtiene el poder y luego tiene que usarlo para derrotar al último apóstol de Madruk, un robot llamado Katmondo. La prisión de Madruk continúa debilitándose, lo que le permite liberar a su ejército de hombres dragón. Dragon Force se abre camino hasta la prisión de Madruk y encuentra a sus tres Apóstoles Oscuros esperándolos. Cualquier monarca que tenga el poder del Dragón se marcha para enfrentarse a Madruk, mientras que los siete restantes luchan contra los Apóstoles Oscuros. El monarca con el Poder del Dragón mata a Madruk, poniendo fin finalmente a su amenaza. Los monarcas son salvados por Astea, quien deja que el mundo sea gobernado por los mortales, diciendo que es hora de que se valgan por sí mismos.

Dentro del juego existen ocho historias diferentes, una para cada monarca. [3] Solo se puede acceder a las campañas de Goldark y Reinhart una vez completado el juego, ya que contienen spoilers desde el principio.

Recepción

Dragon Force recibió elogios de la crítica, con críticas que elogian el equilibrio del juego entre simulación de guerra con elementos de RPG [8] [11] [12] [18] [20] y el espectáculo visual de las secuencias de batalla. [8] [9] [12] [18] [20] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le otorgaron el premio "Juego del mes", comentando particularmente sobre la calidad adictiva del juego. Crispin Boyer opinó: "DF es lo mejor que puede ser un juego de estrategia. Tiene un mundo en expansión, una historia épica, un elenco de miles y las batallas más impresionantes jamás vistas en un videojuego". [8] Scary Larry de GamePro criticó los gráficos, pero encontró sus defectos apenas perceptibles en comparación con el humor de la localización en inglés y la intensa estrategia de las batallas. [20] Reiner de Game Informer comentó que la imprevisibilidad de las naciones competidoras exige un pensamiento y reflejos más rápidos que los que se requieren en la mayoría de los juegos de estrategia. [9]

La mayoría de los críticos también elogiaron la historia, [8] [9] [11] [12] y Next Generation en particular afirmó que "la historia en Dragon Force está tan bien integrada que el juego casi parece secundario. Cada personaje principal del juego se acerca conquista mundial con un motivo diferente, y la jugabilidad cambia en consecuencia... Combinando a la perfección elementos tradicionales de juegos de guerra y juegos de rol, Working Designs y Sega han creado un clásico que debería atraer a los fanáticos de ambos géneros". [12] Joe Fielder de GameSpot comentó de manera similar: "Dragon Force equilibra perfectamente los elementos de juego de rol y estrategia, dirigiendo intermitentemente la guerra terrestre a través de segmentos de la historia". [11] Matt Yeo de la revista oficial Sega Saturn del Reino Unido le dio a Dragon Force una crítica más variada que la mayoría; Si bien estuvo de acuerdo en que el juego está bien construido, concluyó que la mayoría de los jugadores británicos no tendrían la capacidad de atención necesaria para disfrutar de las secuencias de batalla del juego, y mucho menos de sus segmentos administrativos. [18]

Dragon Force fue un éxito comercial, vendiendo más de 150.000 copias sólo en Norteamérica. [21] También vendió 272.166 unidades en Japón, [22] para más de 422.166 ventas combinadas en Japón y América del Norte.

Dragon Force ganó los premios Saturn Game of the Year y Strategy Game of the Year de Electronic Gaming Monthly en 1996. [ 19 ] También quedó en segundo lugar en el premio All Systems Game of the Year . [19] EGM clasificó el juego en el puesto 55 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 1997, [23] y en el puesto 111 en su lista de ' Los 200 mejores videojuegos de su tiempo ' en 2006. [24] En 2003 , Dragon Force fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [25]

Continuación

Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni fue desarrollado y publicado por Sega para Saturn, y lanzado sólo en Japón en 1998. Los cambios con respecto al original incluyen un "sistema de laboratorio" que permite al jugador investigar nuevas habilidades y la capacidad de tener dos diferentes. tipos de soldados en un mismo ejército (permitiendo así que las tropas terrestres sean apoyadas por tropas aéreas, por ejemplo). [26] La música fue compuesta y arreglada por los veteranos compositores de anime Kohei Tanaka y Takayuki Negishi . [27]

Notas

  1. ^ ドラゴンフォース( Doragon Fōsu ) en japonés

Referencias

  1. ^ "sega-europe.online". 1998-12-02. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 1998 . Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  2. ^ Yeo, Matt (agosto de 1997). "¡Que la fuerza esté con usted!". Revista Sega Saturn . Núm. 22. Emap International Limited . pag. 59 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
  3. ^ abcd "Dragon Force: una fuerza a tener en cuenta". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. págs. 60–61.
  4. ^ "Fuerza del Dragón". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs.134, 138.
  5. ^ ab "Modo de preparación para la batalla". Manual de instrucciones de Dragon Force (Folleto). Diseños de trabajo. 1996, págs. 29-30.
  6. ^ "Dragon Force para Saturno". Clasificaciones de juegos. 1996-11-30. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  7. ^ Edge , número 45 (mayo de 1997), página 90
  8. ^ abcdef "Equipo de revisión: Dragon Force". Juegos electrónicos mensuales . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 60.
  9. ^ abcd "Fuerza del Dragón". 13 de agosto de 1997. Archivado desde el original el 13 de agosto de 1997 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  10. ^ GamesMaster , número 58 (agosto de 1997), páginas 32-33
  11. ^ abcd Fielder, Joe (4 de marzo de 1997). "Revisión de Dragon Force". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  12. ^ abcde "Lagartos saltadores". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 124.
  13. ^ Consolas + , número 69, páginas 118-119
  14. ^ "Dragon Force - Revisión - Colección de juegos". Colección de juegos.it . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  15. ^ Joypad , número 68, páginas 96-97
  16. ^ "> Revisión del lector > Dragon Force". Jugador de rol. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  17. ^ "Revisión de Dragon Force". 2000-03-03. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  18. ^ abcd Yeo, Matt (agosto de 1997). "Reseña: Fuerza del Dragón". Revista Sega Saturn . Núm. 22. Emap International Limited . págs. 70–71.
  19. ^ abc Electronic Gaming Monthly , número 92 (marzo de 1997), páginas 82-88
  20. ^ a b c "Fuerza del Dragón". GamePro . N° 101. IDG . Febrero de 1997. p. 96.
  21. ^ "Diseños en funcionamiento para finalizar la publicación de Sega". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 73.
  22. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos del juego . Famitsu . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  23. ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 126.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y de arcade no eran elegibles.
  24. ^ "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo". 1up.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  25. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Dragon Force". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007.
  26. ^ "Dragon Force II: Vuelve el juego de guerra definitivo". Juegos electrónicos mensuales . No. 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. p. 48.
  27. ^ "Dragon Force II: Cuando los dioses abandonaron la Tierra: revisión de Chris". Música de Square Enix en línea . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2010 . Consultado el 18 de abril de 2022 .

enlaces externos