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La casa de los muertos (videojuego)

The House of the Dead [a]es unjuego arcadede disparos con pistolas de luzde temáticade terrordesarrollado porSega AM1y lanzado porSega. Es el primer juego de la serie House of the Dead . Los jugadores asumen el papel de los agentes Thomas Rogan y "G" mientras combaten un ejército de experimentos no muertos creados por el Dr. Curien, uncientífico loco.

El juego se desarrolló durante más de un año en el hardware arcade Sega Model 2. Con el objetivo de un público adulto, AM1 ideó una historia y una atmósfera inspiradas en las películas de terror del Oeste. Los planes de AM1 de crear entornos detallados, diseños de niveles no lineales y una estética sangrienta se vieron desafiados (y a menudo limitados) por el hardware Model 2 y otros factores.

La Casa de los Muertos fue bien recibida por la crítica. Junto con Resident Evil , se le atribuye la popularización de los videojuegos de zombis, así como la repopularización de los zombis en la cultura popular a partir de finales de los años 90, lo que llevó a un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

MegaPixel Studio desarrolló una nueva versión del juego y Forever Entertainment la publicó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Stadia , Windows y Xbox One en abril de 2022, para Xbox Series X/S en septiembre de 2022 y para PlayStation 5 en enero de 2023.

Jugabilidad

Jugabilidad del primer capítulo, a medida que el jugador se acerca a la casa.

The House of the Dead es un juego de disparos sobre raíles con pistola de luz . Los jugadores usan una pistola de luz (o un ratón, en la versión para PC) para apuntar y disparar a los zombis que se acercan. Las pistolas de los personajes usan cargadores con capacidad para 6 balas; los jugadores recargan disparando lejos de la pantalla. Cuando un jugador sufre daño o dispara a un civil, se le quita un punto de salud. La pantalla de continuación aparece cuando se pierde toda la salud. Si el jugador se queda sin continuaciones, el juego termina. Hay botiquines de primeros auxilios disponibles a lo largo del juego que restauran un punto de salud; algunos se pueden obtener de los rehenes rescatados , mientras que otros están ocultos dentro de ciertos objetos frágiles. Se pueden encontrar objetos especiales dentro de otros objetos frágiles, lo que otorga una bonificación al jugador que les dispara. El jugador puede ganar salud adicional al final de cada nivel en función de la cantidad de rehenes rescatados.

A lo largo del juego, los jugadores se enfrentan a numerosas situaciones en las que su acción (o inacción) tendrá un efecto en la dirección del juego. [3] Esto se ejemplifica en la etapa inicial del juego cuando un rehén está a punto de ser arrojado desde el puente hacia su muerte. Si el jugador salva al rehén, entrará a la casa directamente por la puerta principal; sin embargo, si el jugador no logra rescatar al rehén, el personaje es redirigido a una ruta subterránea a través de las alcantarillas.

Los jugadores pueden conseguir puntos adicionales disparando a los enemigos en la cabeza, rescatando rehenes y encontrando objetos ocultos. [4]

Trama

En Europa, el reconocido bioquímico y genetista Dr. Roy Curien se obsesiona con descubrir la naturaleza de la vida y la muerte. Aunque cuenta con el apoyo de la Corporación DBR y su propio equipo de científicos, el comportamiento de Curien se vuelve más errático y sus experimentos adquieren un giro inhumano y horripilante. La Mansión Curien, que sirve como su hogar y laboratorio, sufre un brote de zombis no muertos.

El 18 de diciembre de 1998, el agente de AMS Thomas Rogan recibe una llamada de socorro de su prometida, Sophie Richards, desde la mansión Curien. Rogan y su compañero, "G", vuelan a Europa y llegan a la mansión, donde la encuentran invadida por criaturas no muertas, que Curien liberó. Un científico mortalmente herido les da un diario que contiene información sobre las creaciones de Curien y sus debilidades, y los insta a rescatar a los sobrevivientes que aún se encuentran dentro.

Rogan y G llegan hasta Sophie, solo para presenciar cómo se la lleva un monstruo volador parecido a una gárgola llamado el Ahorcado . Los dos entran en la casa y luego encuentran a Sophie, justo antes de que sea atacada por el Carro , un mutante corpulento y fuertemente blindado armado con una bardiche . Después de matar al mutante, Rogan y G atienden a una Sophie herida, quien les advierte que deben detener a Curien a toda costa, antes de colapsar por sus heridas. Furiosos, Rogan y G avanzan más hacia la mansión y, al llegar a los tejados, se encuentran con el Ahorcado. En la batalla que sigue, Rogan y G casi mueren, pero logran derribarlo. Luchando más profundamente en los laboratorios de la mansión, los dos finalmente encuentran a Curien, que está protegido por una enorme criatura aracnoidea llamada el Ermitaño . Después de matarlo, Rogan y G continúan su persecución.

El dúo atraviesa varios laboratorios alojados en un sistema de cuevas de montaña debajo de la mansión, llegando a un laboratorio masivo donde Curien libera su obra maestra, el Mago , una poderosa criatura humanoide con habilidades pirocinéticas . Sin embargo, el Mago se niega a servir a ningún amo y mata a Curien. Para evitar que escape, Rogan y G luchan contra el Mago, y después de ser derrotados, el Mago explota, pero no antes de advertir a los jugadores que "no han visto nada todavía". Con Curien y el Mago muertos, los agentes abandonan la mansión.

Finales

Hay tres finales diferentes; el que los jugadores ven depende de su puntuación. En lo que los desarrolladores denominaron el "final normal", Sophie es reanimada y se convierte en un zombi. Lo que los desarrolladores denominaron el "final verdadero" solo se ve si los jugadores obtienen la puntuación más alta: Sophie está viva, habiendo sobrevivido a sus heridas. [4] En el tercer final, se muestra una vista lejana de la mansión y Sophie está ausente (sin saber si sobrevivió o no).

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo comenzó en diciembre de 1995 y duró un año y tres meses. [4] Ninguno de los miembros del equipo de desarrollo hablaba inglés, por lo que llegaron al nombre The House of the Dead tomando varias frases de terror en japonés y eligiendo aquella cuyo texto traducido al inglés tuviera la imagen más "genial", sin preocuparse por qué tipo de connotaciones pudiera tener la frase para los angloparlantes. [4] El equipo vio a personas de entre 20 y 30 años como su público objetivo, y esperaba que el juego se experimentara principalmente como un juego para dos jugadores. [4]

The House of the Dead se construyó sobre el motor de juego Virtua Cop . [3] Los desarrolladores querían tener un sistema más complejo de ramas de ruta y que el sistema impactara la historia del juego, pero finalmente se dieron cuenta de que estas ideas eran demasiado ambiciosas para cumplirlas dentro del tiempo asignado para hacer el juego. [4]

Los diseños de los enemigos se elaboraron rápidamente, pasando de la idea directamente al dibujo de diseño sin ningún boceto preliminar. [4] Anticipándose a que los mercados extranjeros, particularmente Alemania, requerirían que se atenuara la violencia, incorporaron una opción para que los operadores cambiaran el color de la sangre del juego, con verde, morado y azul disponibles además del rojo tradicional. [4] También eliminaron a una zombi femenina del juego porque sintieron que se parecía demasiado a una anciana normal, lo que podría provocar controversia dado que se anima al jugador a disparar a los zombis. [4] El Carro fue animado mediante captura de movimiento con un actor empuñando una escoba, pero los otros enemigos fueron todos animados manualmente, utilizando la captura de movimiento solo como referencia. [4]

Sega AM4 diseñó el gabinete del juego usando capturas de pantalla e ilustraciones que les dio AM1. [4] The House of the Dead vino en dos formatos de gabinete, ambos verticales: uno con un monitor de 50 pulgadas y otro con un monitor de 29 pulgadas. [5]

Puertos

A finales de 1997, Sega confirmó que se había comenzado a trabajar en un port para Sega Saturn , ya que se les había entregado una versión preliminar. [6] El port fue manejado por Tantalus Interactive y lanzado en 1998, con un port para Windows (PC-CD) por Sega que llegó el mismo año. [7] Se agregaron modos de juego adicionales a ambos ports, que incluyen personajes seleccionables con diferentes armas y un modo boss rush. [8]

Tanto la edición para Sega Saturn como la para PC tienen bandas sonoras ligeramente remezcladas. En el Capítulo 2, hay una referencia al desastre del transbordador espacial Challenger , ya que las palabras "Challenger, ve a toda velocidad", pronunciadas por Richard O. Covey desde la sala de control de la misión solo segundos antes de la explosión, se pueden escuchar tres veces antes de que la música se repita. [9] Estas palabras no aparecen en la versión arcade; en su lugar, se escucha una risa burlona. El título y los temas de los jefes también están invertidos en la versión para PC.

En Japón se lanzó una versión para teléfonos móviles que pretendía recrear la jugabilidad y las ubicaciones de la versión arcade. La versión de prueba preinstalada que contenía el primer capítulo del juego se incluyó con el Vodafone V603SH en febrero de 2005 y utilizaba la función de acelerómetro del teléfono para controlar la cámara. [10]

Rehacer

En abril de 2021, se anunció que se lanzaría una nueva versión del juego para Nintendo Switch . The House of the Dead: Remake fue desarrollado por MegaPixel Studio y publicado por Forever Entertainment bajo licencia de Sega. [11] [12] En enero de 2022, los medios de comunicación informaron que se esperaba que el juego se lanzara en marzo de 2022, [13] [14] [15] pero finalmente se lanzó el 7 de abril de 2022. [16] Los puertos para PlayStation 4 , Stadia , Windows y Xbox One se lanzaron el 28 de abril de 2022, [17] seguidos de Xbox Series X/S el 23 de septiembre de 2022, [18] y PlayStation 5 el 20 de enero de 2023. [18]

El remake utiliza una mira controlada analógicamente para apuntar de forma predeterminada. La versión de Switch también incluye un esquema de control alternativo al utilizar el sistema de "apuntado giroscópico" integrado en el controlador para emular el uso de una pistola de luz, y las versiones posteriores de Xbox One y PS4 también tienen métodos de control alternativos, como el control del mouse USB y los controladores PlayStation Move/Aim respectivamente.

El remake recibió críticas mixtas. [19] Starburst elogió la nueva banda sonora, los modos de juego añadidos y la atmósfera emocionante. Concluyeron que el remake es "un fantástico renacimiento de un viejo favorito". [20] Gaming Bible comentó de manera similar que las mejoras gráficas y los extras son atractivos. [21] Nook Gaming elogió los "ángulos de cámara y situaciones inteligentes" del juego que fomentan un juego eficiente. [22] Los críticos criticaron los controles giroscópicos y del joystick. [21] [22] [23] Nintendo Life consideró que, a diferencia de la Wii , la Switch no es adecuada para juegos de pistolas de luz debido a su falta de una barra de sensores, sin la cual los controles giroscópicos hacen que el cursor se mueva al disparar. Concluyeron que, si bien la jugabilidad aún se mantenía y las mejoras gráficas y los extras estaban razonablemente bien hechos, aquellos que no son fanáticos del juego original podrían no tener la paciencia para ello. [23]

Recepción y legado

En Japón, Game Machine incluyó a The House of the Dead en su número del 1 de mayo de 1997 como el segundo juego arcade dedicado más exitoso del mes. [40] El juego arcade también fue un gran éxito en el extranjero. [41] Pasó a ser el juego arcade dedicado de mayor recaudación de 1998 en Japón. En 1998, había vendido 8.600 gabinetes arcade en todo el mundo, incluidos 1.600 en Japón y 7.000 en el extranjero. [42]

Reseñas

La versión arcade de 1996 de The House of the Dead recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La revista Computer and Video Games lo llamó "¡el mejor juego de disparos de todos los tiempos!" [29] [43] Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "en general, esta es una excelente versión del género de pistolas de luz: un grito sangriento puro". La revisión elogió los niveles ramificados, la historia, el diseño de criaturas, los gráficos y los entornos destructibles. [36] En una revisión retrospectiva, AllGame le otorgó 4.5 de 5 estrellas, elogiando también la historia, los gráficos y los entornos destructibles, pero centrándose particularmente en el desafío inteligente del juego. El crítico lo denominó "uno de los mejores juegos de disparos que llegaron a las salas de juegos a fines de la década de 1990". [25]

La versión Saturn de The House of the Dead recibió críticas generalmente favorables. Obtuvo una calificación del 71% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings en base a cinco reseñas en línea. [24]

Impacto cultural

Según Kim Newman en el libro Nightmare Movies (2011), el « renacimiento zombi comenzó en el Lejano Oriente» a finales de los años 1990 con los juegos de zombis japoneses Resident Evil y The House of the Dead . El éxito de estos dos juegos de zombis de 1996 inspiró una ola de películas de zombis asiáticas , como Bio Zombie (1998) y Versus (2000). [44] El resurgimiento zombi se volvió global después del éxito mundial de Resident Evil y The House of the Dead , que inspiró una ola de películas de zombis occidentales durante la década de 2000, como 28 Days Later (2002) y Shaun of the Dead (2004). [44] En 2013, George Romero dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y House of the Dead «más que cualquier otra cosa» los que popularizaron su concepto de zombi en la cultura popular de principios del siglo XXI. [45] [46]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ ハ ウ ス ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ッ ド, Hepburn : Za Hausu obu za Deddo

Referencias

  1. ^ "Noticias breves". IGN . 3 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 12 de abril de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
    "Sega ha lanzado The House of the Dead, un shooter en primera persona".
  2. ^ "AOU". Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 79.
  3. ^ ab "NG Alphas: La casa de los muertos". Next Generation . N.º 29. Imagine Media . Mayo de 1997. pág. 108.
  4. ^ abcdefghijk Harrod, Warren (septiembre de 1997). «Entrevista: La casa de los muertos». Revista Sega Saturn . N.º 23. Emap International Limited . págs. 58–63 . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
  5. ^ Webb, Marcus (junio de 1997). "Sega y GameWorks". Next Generation . N.º 30. Imagine Media . pág. 28.
  6. ^ "Noticias breves". Revista Sega Saturn . N.º 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. pág. 15. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  7. ^ "Revista oficial de Sega Saturn, número 31". Mayo de 1998.
  8. ^ "House of the Dead: The Zombie Smash Comes Home". Electronic Gaming Monthly . N.º 105. Ziff Davis . Abril de 1998. pág. 44.
  9. ^ Tetsuya Kawauchi (29 de octubre de 2011). "La música de The House Of The Dead: Capítulo 2". Sega Saturn .
  10. ^ "V603SH 向 け に 「 ザ ・ ハ ウ ス ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ッ ド モ バ イ ル 」". IT Media Mobile (en japonés). 1 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 12 de julio de 2022 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  11. ^ "Primer vistazo a House of the Dead: Remake en Switch, un reinicio estilizado y espeluznante". IGN . 14 de abril de 2021 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
  12. ^ "THE HOUSE OF THE DEAD: Remake para Nintendo Switch - Detalles del juego de Nintendo". www.nintendo.com . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  13. ^ "La casa de los muertos: remake para Nintendo Switch". Gamepressure.com . 26 de enero de 2022.
  14. ^ "Nintendo Direct de febrero de 2022: una nueva filtración da pistas sobre qué esperar del próximo Direct". Daily Express . 26 de enero de 2022.
  15. ^ "Nintendo Direct 2022 podría debutar en febrero; los juegos destacados y los detalles de los anuncios se filtran en línea". International Business Times . 9 de febrero de 2022.
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Lectura adicional

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