stringtranslate.com

1st & Ten (sistema gráfico)

La línea 1.º y diez muestra la yarda necesaria para un primer intento durante una transmisión del Sunday Night Football de ESPN .

1st & Ten es un sistema informático que aumenta la cobertura televisiva del fútbol americano insertando elementos gráficos en el campo de juego como si estuvieran físicamente presentes; el elemento insertado permanece fijo dentro de las coordenadas del campo de juego y obedece las reglas visuales de los objetos en primer plano que ocluyen los objetos del fondo. Desarrollado por Sportvision y PVI Virtual Media Services , es más conocido por generar y mostrar una línea de primer down amarilla durante una transmisión en vivo de un partido de fútbol, ​​lo que facilita que los espectadores sigan el juego en el campo. [1] La línea no está físicamente presente en el campo y solo la ve la audiencia televisiva.

A veces se utiliza el término 1st & Ten de forma genérica para referirse a la clase de sistemas capaces de añadir líneas de primer intento y elementos visuales similares, y no solo al sistema Sportvision. Sin embargo, el sistema competidor de PVI se denomina con más precisión L-VIS, por Live Video Insertion System (sistema de inserción de video en vivo). [2]

Con el tiempo, el uso ha evolucionado. Algunas transmisiones de fútbol cambian el color de la línea de amarillo a rojo en 4to down, o muestran una segunda línea generada por computadora (generalmente de color azul) que marca la línea de golpeo . Las líneas también se pueden proyectar para mostrar otros tipos de posiciones en el campo, incluidas las marcas para la zona roja y la distancia máxima óptima para el rango estadístico de tiros de campo de un pateador . [3] En situaciones climáticas extremas , se puede proyectar un campo virtual completo con marcadores de yardas y límites sobre el campo para permitir que los oficiales de la liga, los locutores y los espectadores tengan alguna forma de seguir la acción cuando todas las marcas del campo están oscurecidas por la nieve, la niebla o el barro. [4]

El sistema utiliza una combinación de sensores de movimiento montados en las cámaras de transmisión para grabar lo que están viendo, [5] y/o el uso de tecnología de gráficos de computadora de movimiento uniforme [6] y una versión mejorada de la tecnología de clave cromática o "pantalla verde". [7]

Historia y desarrollo

La idea de crear un marcador en el campo para ayudar a los televidentes a identificar las distancias del primer down fue concebida y patentada en 1978 por David W. Crain, [8] quien presentó el concepto a Roone Arledge y Roger Goodman de ABC News and Sports y al Centro de Tecnología de CBS . En ese momento, ambos decidieron que la industria de la radiodifusión no estaba lista para utilizar la invención de Crain. [9]

En 1998, el programador de ESPN Gary Morgenstern y otros revivieron la idea. El productor coordinador de la NFL de ESPN , Fred Gaudelli , fue el encargado de supervisar una implementación para su red. La línea 1st & Ten fue transmitida por primera vez por Sportvision , una empresa privada, durante la cobertura de ESPN de un juego de Cincinnati Bengals - Baltimore Ravens el 27 de septiembre de 1998. [10] Unas semanas más tarde, el Día de Acción de Gracias de 1998, Princeton Video Image (PVI) transmitió su versión de la línea descendente amarilla virtual en una transmisión de CBS de un juego de Pittsburgh Steelers - Detroit Lions . [11] Cuatro años más tarde, SportsMEDIA presentó una tercera versión durante la cobertura de NBC de un juego de Notre Dame.

La rivalidad entre PVI y Sportvision comenzó con una colaboración. En julio de 1995, PVI había utilizado con éxito su tecnología de movimiento de partidos L-VIS (sistema de inserción de video en vivo) para transmitir publicidad virtual detrás del plato de home en una transmisión local de un juego de béisbol de los Trenton Thunder . En enero de 1996, Roy Rosser, director de proyectos especiales de PVI, vio el disco FoxTrax de Sportvision en la transmisión del Juego de las Estrellas de la NHL de 1996 y se dio cuenta de que una combinación de L-VIS y FoxTrax permitiría inserciones virtuales en una gama más amplia de situaciones de las que cualquiera de las dos podría hacer por sí sola, dada la potencia de las computadoras asequibles. Se puso en contacto con Stan Honey , director de tecnología de Sportvision, y las dos empresas realizaron una demostración conjunta de sus tecnologías combinadas durante la Serie Mundial de 1996 entre los Atlanta Braves y los New York Yankees en el Atlanta–Fulton County Stadium . La prueba no tuvo éxito y las dos compañías se separaron, desarrollando cada una sistemas complementarios que finalmente se utilizaron para transmitir la línea "First and Ten" de Sportvision y la "Yellow Down Line" de PVI. [12] En octubre de 1999, SportVision demandó a PVI alegando que la señalización virtual, la primera línea descendente y otros productos de PVI infringían patentes de Fox/Sportvision. En agosto de 2001, PVI presentó una contrademanda contra Sportvision en la acción judicial federal, alegando que la zona de strike virtual y los productos de señalización virtual de Sportvision infringían una patente de PVI. En 2002, las compañías resolvieron las demandas extrajudicialmente mediante un acuerdo de licencia cruzada. [13]

Antes del partido

Cada campo de fútbol tiene una corona y un contorno únicos y no es perfectamente plano para facilitar el drenaje , por lo que se hace un modelo 3D del campo antes del juego. [14] Debido a la baja cantidad de cambios a lo largo de una temporada de fútbol, ​​​​este modelo 3D generalmente solo se genera una vez por temporada como máximo. También tiene una paleta de colores única, típicamente varios tonos de verde, dependiendo del tipo de superficie (es decir, césped real o artificial ) y el clima (por ejemplo, brillante, sombreado o incluso nevando). [14] Además, después de configurar las cámaras, se establece la posición de la cámara en relación con el campo para usarla junto con el modelo 3D del campo creado previamente.

Cámaras

Generalmente hay varias cámaras filmando el campo, pero típicamente solo se usan tres o cuatro cámaras principales para una transmisión de fútbol americano (una en la línea de cincuenta yardas y una en cada línea de veinte yardas, y la mayoría de los juegos de alto perfil también tienen una Skycam , como se describe a continuación). Las cámaras con video que se usarán con el sistema de gráficos tienen codificadores electrónicos dentro de partes del ensamblaje de la cámara (en la lente y la plataforma móvil sobre la que se asienta la cámara, a veces llamada "panhead") que monitorean cómo se usa la cámara durante el juego ( pan , tilt , zoom , enfoque y extensor). [14] Los codificadores transmiten esa información en vivo 30 o más veces por segundo al camión de producción de la emisora, donde es procesada por computadoras Sportvision (generalmente una para cada cámara). Una cámara con este tipo de hardware adicional generalmente se llama cámara "instrumentada". Esta información ayuda a mantener la primera y la línea diez amarillas en el lugar apropiado sin distorsionarse cada vez que la cámara sigue a los jugadores o la pelota.

Véase también

Referencias

  1. ^ Berlin, Leslie (11 de julio de 2009). "Kicking Reality Up a Notch". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
  2. ^ Lake, Matt (27 de enero de 2000). "Cuando el juego está en juego, la línea está en la pantalla". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
  3. ^ Zedalis, Joe (1 de septiembre de 2013). «La empresa de tecnología Hamilton cambia la forma en que se transmiten los deportes universitarios y profesionales». Times of Trenton . Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  4. ^ "Fútbol en la nieve: el mal tiempo afecta a varios partidos de la NFL". Associated Press . 8 de diciembre de 2013 . Consultado el 21 de abril de 2015 .
  5. ^ [1] Patente de EE. UU. 5.917.553 "Método y aparato para mejorar la transmisión de un evento en vivo"
  6. ^ [2] Patente de EE. UU. 6.100.925 "Inserción de imágenes en secuencias de vídeo utilizando una combinación de sensores físicos y reconocimiento de patrones"
  7. ^ [3] Patente de EE. UU. 5.953.076 "Sistema y método de inserciones en tiempo real en vídeo utilizando oclusión adaptativa con una imagen de referencia estática"
  8. ^ [4] Patente de EE. UU. 4.084.184 "Localizador de objetos de TV e identificador de imágenes" David W. Crain
  9. ^ "En ABC Sports, tenemos una regla no escrita de que no se pueden insertar gráficos entre los espectadores y la acción en el campo", afirmó Roger Goodman en ese momento.
  10. ^ [5] Cómo funcionan las cosas: la primera línea descendente
  11. ^ [6] "El fútbol simplificado" por Glen Dickson, Broadcasting & Cable, 7 de junio de 1999
  12. ^ Sportvision, Inc. y Fox Sports Productions, Inc. contra Princeton Video Image, Inc., Acción civil n.º 99-CV-20998 (ND Cal.)
  13. ^ [7] Sportvision, Fox y PVI resuelven litigio de patentes; "Demandas resueltas mediante licencias cruzadas y no se persigue la interferencia", Business Wire, 21 de febrero de 2002
  14. ^ abc "Documento sin título". Archivado desde el original el 14 de octubre de 2009. Consultado el 24 de septiembre de 2009 .

Enlaces externos