El final de torre y peón contra torre es un final de ajedrez de importancia fundamental, [2] [3] [4] [5] [6] ampliamente estudiado [7] [8] . En estas posiciones se requiere un juego preciso. Con un juego óptimo , algunas victorias complicadas requieren sesenta movimientos [9] para dar jaque mate , capturar la torre defensora o promover con éxito el peón. [10] En algunos casos, se requieren treinta y cinco movimientos para avanzar el peón una vez. [11]
El juego de este tipo de final gira en torno a si el peón puede ser coronado o no, o si la torre defensora debe ser sacrificada para evitar la coronación. Si el peón se corona, ese bando tendrá una ventaja material abrumadora . Si el peón está a punto de coronarse, el bando defensor puede entregar su torre por el peón, lo que resulta en un final fácilmente ganado para el bando superior (un jaque mate básico ). En algunos casos, el bando superior entrega su torre para coronar el peón, lo que resulta en una posición ganadora de dama contra torre (ver Final de ajedrez sin peones § Dama contra torre ).
Una regla general (con excepciones) es: si el rey del bando sin el peón puede alcanzar la casilla de coronación del peón, la partida es un empate ; de lo contrario, es una victoria para el oponente (excepto con un peón de torre , es decir, columna a o h ) . [12] El bando con el peón puede cortar al rey oponente o esforzarse por la posición de Lucena , que es una victoria. El defensor puede apuntar a la posición de Philidor (que es un empate) o intentar establecer una de las otras técnicas defensivas que empatan. [13] Una torre y dos peones generalmente ganan contra una torre, pero hay muchas excepciones.
Los finales con torres y cualquier número de peones son el tipo más común que ocurre en los juegos, ocurriendo en aproximadamente el 8 al 10 por ciento de todos los juegos. [14] [15] La mayoría de los finales de torres y peones con más peones tienen el potencial de ser reducidos a este tipo de final (torre y un peón contra torre). [16] [17] John Nunn escribió un libro de 352 páginas sobre este final, Secrets of Rook Endings . [18] El volumen 2 de la Enciclopedia de finales de ajedrez dedica 92 páginas al análisis de 428 posiciones de este tipo. [19] André Chéron escribió más de 150 páginas analizando 120 posiciones de este final en su famoso libro Lehr- und Handbuch der Endspiele . [20] [21] En 100 Endgames You Must Know de Jesús de la Villa , 17 son de este tipo. [22] [23] [24] Nunn cubre 100 temas en Entender los finales de ajedrez ; ocho tratan sobre este tipo de final. [25] [26]
Esta tabla resume los resultados de partidas compiladas a partir de varias bases de datos de partidas, donde se alcanzó esta posición. "Max DTC" es el número máximo de movimientos en profundidad para la conversión, ya sea un jaque mate o la conversión a un final ganador mediante la promoción del peón o la captura de la torre del oponente.
En su libro Finales de ajedrez de 1958 , Nikolay Kopaev dio estas pautas generales para cuando el peón está en la sexta o séptima fila:
Para forzar una victoria con el peón de ventaja, normalmente el rey negro debe estar separado del peón por la torre blanca a lo largo de una fila o columna , y eso no siempre es suficiente.
Si el rey negro está separado del peón a lo largo de una fila (como en el diagrama), las blancas ganan fácilmente si el rey está detrás del peón:
Los cheques desde el frente o desde el costado no ayudan a las negras.
y el peón pronto se promocionará. [29]
Cuando se corta al rey defensor por una fila, se considera un corte perfecto cuando el peón está en la misma fila que el rey defensor. Se considera un corte imperfecto cuando el rey está en la fila que está por delante del peón. Se aplican las siguientes reglas generales:
En esta posición, las blancas tienen un corte perfecto y ganan:
Esta es la misma posición pero se avanza un rango. Ahora se repite el proceso:
Las blancas amenazan con Th7, b7 y Rb6, por lo que las negras intentan jaques desde atrás. Sin embargo, el juego pronto conducirá a una posición de Lucena (ver más abajo), que fácilmente gana para las blancas. [31]
Cuando el rey negro queda separado de la columna del peón, el resultado depende de la posición del rey negro en relación con el peón. El rey negro suele quedar separado del peón a lo largo de una columna. Algunas reglas generales (con excepciones) son:
La regla de cinco se aplica a las posiciones en las que el peón está protegido y el rey oponente está aislado por columnas: sume el número de filas del peón al número de columnas que el rey del defensor está aislado. Si la suma es mayor que cinco, generalmente es una victoria. De lo contrario, normalmente es un empate. [33] [34] Por ejemplo, en el diagrama, las blancas ganan por:
El rey blanco debe tener este archivo disponible.
y las blancas ganarán.
La posición de Chéron es básicamente la misma, excepto que se ha movido dos filas. Ahora el rey blanco tiene menos espacio para maniobrar a la izquierda de la fila del peón, y las negras pueden impedir el avance del peón y hacer tablas. Si las blancas comienzan con 1. Ka4, la torre pone en jaque al rey, y este se ve obligado a retroceder a b3. Las blancas pueden intentar:
O 7.Ta7 Tc1, y el rey negro alcanza la columna del peón, para lograr tablas. Otro intento para las blancas es:
y la posición es tablas. Si las piezas se mueven una columna a la derecha, las blancas ganan. [35]
En la discusión anterior sobre el rey defensor que está cortado por columnas, se supone que la torre defensora ya está en posición de dar jaque al rey atacante a lo largo de las columnas (generalmente desde su primera fila). En esta posición de José Capablanca , las blancas ganan porque el peón blanco puede alcanzar su cuarta fila antes de que la torre negra pueda dar jaque a lo largo de las columnas. Si la torre negra ya estuviera en h8 y fuera el turno de las negras, las negras harían tablas dando jaque al rey y jugando ...Tf8 cuando el rey blanco se mueva a f1 . [36] Con las blancas para mover en la posición del diagrama:
y las blancas ganarán. Con las negras para mover,
3.f4 empata después de 3...Td7 o 3...Rc7.
y las blancas ganan.
Hay una forma sencilla de ganar si el peón es un peón alfil o un peón central (es decir, en la columna c, d, e o f) y su rey puede alcanzar la casilla de promoción del peón.
En el diagrama, 1. Tc2+ iniciaría el proceso de victoria como en la posición de Lucena (abajo). Sin embargo, las blancas también ganan más fácilmente con:
Ahora bien, tampoco
y las blancas ganan fácilmente, o el rey blanco puede aproximarse a la torre negra en las dos columnas contiguas a la columna del peón hasta que ya no pueda jaquear:
y la torre negra ya no puede atacar, y el peón corona.
Este método no funciona para peones de torre (por ejemplo, las columnas a y h) o peones de caballo (por ejemplo, las columnas b y g), porque el rey blanco no tiene espacio para maniobrar. [38] Sin embargo, la posición de Lucena (abajo) es una victoria para las blancas si el peón no es un peón de torre.
La posición de Lucena es una de las posiciones más famosas e importantes en la teoría de finales de ajedrez . Es una victoria para el bando que tiene el peón. Las características esenciales son que el rey blanco está en la casilla de coronación frente a su peón, el peón está en las columnas b a g , la torre negra impide que el rey blanco escape del rey negro y el rey negro está aislado en una columna.
Las blancas ganan en la posición del diagrama mediante
Forzando al rey negro a alejarse una fila más, luego llevando su torre a la cuarta fila para hacer un "puente" para proteger al rey, luego sacando al rey, que será jaqueado por la torre negra. Las blancas maniobran su rey hasta la quinta fila (sin entregar el peón) y luego, cuando la torre negra da jaque, las blancas interponen su torre y tienen una posición ganadora. Ver la posición de Lucena para más detalles. [39]
Si la torre defensora está en la cuarta fila del bando superior, impide que la torre haga un puente en esa fila. En ese caso, la victoria es sencilla.
La torre negra no está lo suficientemente lejos del rey blanco como para poder seguir jaqueando con seguridad.
Las otras cuartas jugadas de las negras no son mejores. Si 4...Td4+, entonces 5.Re5 gana, ya que la torre no puede detener al peón. Si las negras intentan una jugada diferente, digamos 4...Te2, entonces las blancas mueven 5.Tc5 y construyen un puente en la quinta fila.
y las negras no pueden detener el peón. [40]
Puede que no sea necesario construir un puente (como en la posición de Lucena) para ganar, si el rey está en la casilla de coronación de su peón. Las blancas ganan en esta posición:
O 1...Rd6 2.Rd8 Txe7 3.Td2+ Re6 4.Te2+ gana la torre.
A menudo, las blancas no podrán utilizar ninguno de los métodos ganadores. Las negras tienen varios métodos defensivos a su disposición, dependiendo principalmente de la posición del peón y de su rey.
Si el rey defensor está delante del peón y el rey y el peón atacantes aún no han alcanzado su sexta fila, la posición Philidor (o defensa Philidor ) funciona fácilmente para asegurar un empate. Si el rey defensor no puede ponerse delante del peón pero no está cortado, se puede utilizar la defensa del lado corto . Si el peón es un peón de torre o de caballo, se puede utilizar la defensa de la última fila . La defensa de la última fila también se puede utilizar cuando el peón está en otras columnas si el rey atacante no ha alcanzado la sexta fila. Si el rey está cortado a lo largo de una columna, la defensa frontal puede funcionar, dependiendo de la columna del peón y de lo avanzado que esté.
La posición de Philidor (ver el diagrama) ilustra una importante técnica de tablas en este final. La técnica también se conoce como defensa de la tercera fila y funciona cuando el rey defensor está delante del peón y el rey y el peón atacantes no han alcanzado su sexta fila. Las negras mantienen su torre en su tercera fila para evitar que el rey blanco llegue a esa fila. Si las blancas avanzan el peón a su sexta fila (la tercera fila de las negras), el rey se ve privado de refugio, por lo que las negras mueven su torre a la octava (o séptima) fila y siguen poniendo en jaque al rey blanco desde atrás. Es muy importante que el defensor mantenga su torre en su tercera fila y se mueva al otro lado del tablero solo después de que el peón atacante se haya movido a su sexta fila. (Un intercambio de torres dará como resultado una posición de tablas, ver final de rey y peón contra rey ). Ver la posición de Philidor para más detalles. [42]
Hay tres errores que las negras deben evitar:
La defensa de Philidor también se puede utilizar con la torre negra en la cuarta fila, si el rey y el peón blancos no han llegado a esa fila. Si se utiliza esta defensa, el rey negro debería estar en la segunda fila. El principio es el mismo: las negras mantienen su torre en la cuarta fila, impidiendo que el rey blanco avance a esa fila. Si el peón avanza a esa fila, las negras mueven la torre a la octava fila y dan jaque al rey por detrás.
La defensa de la última fila siempre funciona si el peón es un peón de torre o de caballo y el rey defensor está delante del peón. El rey defensor bloquea el peón y la torre está en la primera fila, impidiendo que la torre haga jaques. En el diagrama, las negras hacen tablas. Si 1.g7 entonces 1...Tb6+ hace tablas, y si 1.Tg7+ entonces 1...Rh8 hace tablas. El mejor intento de las blancas es:
Esperar pasivamente, también conocido como defensa pasiva .
La única baza para las blancas.
Si 3...Rf8? entonces 4.Rh7 Tb1 5.Tf7+ Re8 6.Tf4 y las blancas llegan a la posición de Lucena.
y las blancas no avanzan. La defensa fracasa para los otros peones (si el rey atacante ha alcanzado la sexta fila) porque las blancas tienen otra columna disponible para rodear al peón. [43]
Si el rey atacante no ha alcanzado la sexta fila, la defensa funciona para cualquier peón. En el segundo diagrama, las blancas ganan la jugada al llevar su rey a la sexta fila, de modo que la torre defensora no pueda abandonar la última fila debido a la amenaza de jaque mate . Esto ilustra cómo falla la defensa para un peón de alfil o un peón central :
Si las negras van a mover en la posición del diagrama, hacen tablas con
lo que neutraliza la amenaza de Rg6, porque las negras pueden jaquear desde atrás y no hay amenaza inmediata de jaque mate por parte de las blancas. [44] Las negras hacen jaque desde atrás, como en la defensa Philidor.
Si ni el peón ni el rey han alcanzado la sexta fila, las negras normalmente pueden empatar alcanzando la posición Philidor, arriba.
En ocasiones, el rey del defensor se encuentra delante del peón, pero la torre no puede llegar a su tercera fila para alcanzar la posición Philidor. Por lo tanto, tiene dos opciones: intentar atacar desde atrás o retirarse a la última fila con su torre para protegerse de las amenazas de mate. Los diagramas muestran estas posiciones en la última fila. En el caso de un peón de alfil (ver el primer diagrama) o un peón central , si la torre defensora está atada a la última fila, el defensor pierde:
Ganando la torre, pero el defensor puede mantener las tablas con una "defensa activa" bien dirigida desde atrás del peón mientras éste todavía está en la quinta fila, con el rey moviéndose hacia el lado corto (ver la siguiente sección).
Sin embargo, con un peón de caballo (ver el segundo diagrama), el atacante no tiene una columna equivalente a 2.Th7, por lo que no puede avanzar. En este caso, el defensor debe evitar la defensa activa (atacar al peón desde atrás mientras está en la quinta con la torre). Esto falla porque su rey se verá obligado a moverse hacia el lado largo (dar un paso hacia el otro haría perder inmediatamente debido a la esquina, lo que permitiría un mate inmediato).
El defensor puede empatar contra el peón de torre de cualquier manera, porque la mayoría de las posiciones de rey y peón contra rey están empatadas con el peón de torre (ver Final de rey y peón contra rey § Peón de torre ). [45] [46] [47]
No todas las posiciones similares a la posición de Lucena que se muestra arriba son victorias para el bando superior: depende de la posición de la torre y el rey de las negras (en relación con el peón de las blancas) y de qué bando se debe mover. En posiciones como la de este diagrama, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón del "lado largo" para que la defensa funcione (la "distancia de jaque"); de lo contrario, el rey blanco puede apoyar su peón y acercarse a la torre negra para alejarla. El rey negro debe estar en el "lado corto" para no bloquear los jaques de su propia torre.
Por ejemplo, en este diagrama, el movimiento de las negras implica tablas. La razón es que las negras pueden jaquear al rey blanco desde un costado con su torre, y la torre está lo suficientemente lejos del rey blanco como para que, si intenta acercarse a la torre para detener los jaques, la torre pueda colocarse detrás del peón y ganarlo, lo que da como resultado una posición de tablas. Por ejemplo:
Si 5...Ta8 6.Ta1! (O bien las negras toman la torre y el peón blanco corona, o bien fuerzan a la torre enemiga a abandonar la vital columna a que tiene "distancia de jaque", la torre se mueve a la última fila, seguido de 7.Rd7, y el peón corona.)
con tablas tras ganar el peón, que ya no puede ser defendido por su rey. [48]
Si el rey y el peón blancos se desplazan hacia la izquierda, las blancas ganan como en la posición de Lucena anterior. Con algunas excepciones, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón para que esta defensa funcione (por eso el rey defensor debe ir al lado corto, para no bloquear los jaques de su torre).
1...Rc2 conduce a una posición de Lucena.
y las blancas ganan. [49] La torre estaba demasiado cerca del peón, por lo que el rey blanco podía aproximarse a la torre para evitar jaques y regresar para proteger al peón.
Esto amenaza con 2.Ta8+ Re7 3.f6+ alejando al rey negro del peón. (Véase la Posición de Lucena en la siguiente sección para el método ganador de las blancas.) 1...Tb6+ es demasiado tarde debido a 2.f6, obligando a las negras a retirarse a la última fila, lo que es una pérdida como se ha demostrado en la sección anterior. El objetivo de la defensa de tercera fila de Philidor es impedir que las blancas muevan el rey a la sexta fila antes del peón.
La defensa de las negras es:
Regla de Tarrasch , torre detrás del peón.
2.Ta8+ Re7 y ahora la torre negra se detiene 3.f6+.
Ir al lado corto es vital, como quedará claro.
Los demás movimientos no avanzan porque las negras obedecen la regla Tarrasch. Por ejemplo, 4. Re6 Rg7 y 5. f6+ son imposibles. El movimiento principal protege el peón y amenaza con 5. Re7 seguido de f6.
Ahora las negras amenazan con hacer un jaque lateral para evitar que las blancas avancen. Para ello, las negras necesitan espacio, por lo que el rey debe moverse hacia el lado corto. Debe haber al menos tres columnas entre la torre negra y el peón, de lo contrario, el rey blanco puede proteger el peón blanco mientras ataca la torre negra y ganar el tiempo necesario para avanzar el peón.
Un intento, de usar la torre para bloquear los jaques desde el costado.
Las negras vuelven a moverse detrás del peón, por lo que 6.Re6 es respondido con 6...Rg7, según la nota del movimiento 4. [50]
Si el rey negro se desplazara hacia el lado largo, las negras no tendrían el recurso de hacer jaque desde el lado. Por ejemplo, del segundo diagrama anterior, donde 2...Rg8! da como resultado las tablas que se muestran arriba:
No hay espacio para jaque en el lateral. Si 5...Tg1+ entonces 6.Rf7 seguido de f6.
El punto de 4.Tf8.
6...Re6 7.Te8+ Rd7 8.Te2 y convierte a posición de Lucena, siguiente sección.
Seguido de Ta8 y luego Ta2-d2+ (o cualquier otro jaque seguro en la columna d). Después de esto, y lo mismo si las negras evitan el jaque colocando su propia torre en la columna d, las blancas juegan Rg7 Rg(cualquiera)+; Rf8 y luego f7, alcanzando la posición de Lucena.
Si el peón es un peón central, ir al lado largo con el rey defensor a veces le dará a la torre la distancia de control suficiente si está en la columna de torres en el lado opuesto del peón. [51] Defender de esta manera es una tarea mucho más ardua, por lo que siempre se recomienda mover el rey defensor al lado corto. [52] Con la torre defensora tres columnas más allá del peón, el atacante generalmente gana, pero hay excepciones, dependiendo de la ubicación de la torre atacante. [53]
En el diagrama, las negras dibujan:
Si 2...Tg8 entonces 3.Ta1!. Si 2...Rf6 entonces 3.Ta1! Tb8 4.Tf1+ Rg7 5.Rc6 Ta8 6.Ta1, posición ganadora.
y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [54]
La Defensa Frontal es una forma que tienen las negras de evitar que las blancas lleguen a la posición de Lucena, incluso si el rey defensor está separado de la columna de peones. La torre de las negras está bien situada en su primera fila y puede dar jaque al rey blanco u ofrecerse para el intercambio cuando el final de rey y peón contra rey resultante es un empate. Cuanto más atrás esté el peón, más probabilidades hay de que la defensa tenga éxito. Para tener buenas posibilidades de empate, debe haber al menos tres filas entre el peón y la torre defensora (lo que se denomina regla de tres ). La columna del peón también importa: un peón de alfil ofrece las mejores posibilidades de ganar, seguido de un peón central , seguido de un peón de caballo , y un peón de torre tiene pocas posibilidades de ganar. [55]
Si las blancas deben mover en el diagrama, las negras empatarán utilizando la defensa frontal:
y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [56]
Si las negras se mueven en esta posición, tienen un método de dibujo alternativo que requiere el conocimiento del final del rey y del peón contra el rey :
Para llevar el rey hasta el peón.
Evita perder a la oposición . 3.Rh4 se responde de la misma manera.
o 4.Rg5 Rg7, y la posición es tablas.
La defensa frontal puede funcionar o no para los peones de alfil y los peones centrales , incluso si hay tres filas entre el peón y la torre defensora. En el diagrama de Emms, el movimiento de las blancas gana:
y las blancas llegarán a la posición de Lucena.
Las negras que se mueven en esa posición empatan, alcanzando una posición de final de rey y peón contra rey empatados :
Las negras que se mueven en esa posición también logran tablas con 1... Rd6 , colocando al rey en una posición favorable. [57]
Los finales con un peón de torre surgen con frecuencia porque es más probable que sean el último peón restante. [58] Si el peón es un peón de torre, las posibilidades de un empate son mucho mayores. Incluso el equivalente a la posición de Lucena no es garantía de éxito (depende de la ubicación de la torre blanca y de quién debe mover). [59] Estos finales tienen más probabilidades de ser tablas porque (1) el peón puede proteger al rey de jaques desde atrás solamente, y no desde el costado, y (2) el borde del tablero reduce la movilidad del rey al intentar apoyar al peón. [60]
En el caso de un peón de torre, normalmente en el juego real la torre o el rey defensores pueden ponerse delante del peón. Si el rey defensor se pone delante del peón, la partida es tablas. Si la torre defensora se pone delante del peón, el resultado depende de qué rey entra en escena primero. [61]
El rey o la torre atacante pueden estar delante del peón.
En este diagrama, la única manera de que las blancas progresen es llevar su torre a b8, pero esto le permite al rey negro llegar a la columna c y empatar.
Esta es la forma más sencilla para las negras. Ahora no hay forma de obligar al rey negro a alejarse de la columna c.
y las negras roban.
Si el rey negro está cortado por cuatro o más columnas, las blancas ganan, como en este diagrama:
y las blancas ganan. [62]
En esta posición, el rey negro necesita llegar a una de las casillas marcadas para hacer tablas. Si llega a una de las casillas marcadas con "x", el rey puede moverse al lado del peón y la torre puede capturarlo para hacer tablas. De lo contrario, el rey necesita permanecer en las casillas marcadas con puntos: g7 y h7. La razón es que si el rey negro está en otra fila, la torre blanca puede dar jaque y entonces el peón corona y gana. Por ejemplo, si el rey negro estuviera en f6, y las blancas pudieran mover, 1.Tf8+ seguido de 2.a8=D ganaría. Además, el rey negro necesita estar en g7 o h7 en lugar de d7, e7 o f7. Si fuera el movimiento de las blancas en esta posición, las blancas ganarían con 1.Th8 Txa7 (de lo contrario, el peón coronaría y ganaría) 2.Th7+, ensartando a la torre. [63] Si el rey negro está en g7 o h7 y el rey blanco se aproxima al peón (para protegerlo mientras la torre se mueve), la torre negra hará jaque por detrás y el rey no tendrá cobertura contra los jaques.
La posición Vančura (ver diagrama) es una posición de tablas con una torre y un peón de torre contra una torre, cuando el peón no está más allá de su sexta fila, y la torre del lado más fuerte está frente al peón. [64] Fue estudiada por Josef Vančura (1898-1921), publicada en 1924. La torre negra sigue atacando al peón desde el lado a cierta distancia, mientras evita que el rey blanco encuentre cobertura ante los jaques. [65] El rey negro debe estar en el lado opuesto de su torre como el peón para no bloquear los ataques. La torre negra se mueve detrás del peón tan pronto como el peón sube a su séptima fila. Además, el rey negro debe estar cerca de la esquina en el lado opuesto del tablero si el peón avanza a su séptima fila para que la torre blanca no pueda jaquear al rey negro y luego apoyar el avance del peón, o sacrificar su peón para atravesar al rey y la torre negros en la séptima fila, como en la sección anterior.
Proteger el peón para liberar la torre y que pueda moverse. Si 1.a7 Ta6! 2.Rb5 Ta1 3.Rb6 Tb1+ 4.Rc7 Tc1+ 5.Rd7 Ta1, las blancas no pueden ganar. Nótese que si el rey negro estuviera en g6, seguiría 2.Tg8+ con 3.a8=D, y si estuviera en f7, las blancas ganarían con 2.Th8! Txa7 3.Th7+.
Una casilla importante para la torre. Las negras ahora hacen jaque en la columna f y pretenden mantener un ataque lateral sobre el peón.
Manteniendo contacto lateral con el peón.
Pero no 7...Tf4+? 8.Re5! y las blancas ganan.
O 9.a7 Ta6! con tablas.
y las blancas no pueden ganar. El rey blanco no puede avanzar debido a los jaques y el peón no puede avanzar porque la torre negra se coloca detrás del peón. [66]
En el caso de Shakhmaty contra la URSS en 1950, Peter Romanovsky publicó una zona de tablas (véase el diagrama). Si las negras van a mover y el rey blanco está en una de las casillas marcadas, las negras hacen tablas alcanzando la posición de Vančura. En caso contrario, las blancas ganan. [67] [68]
Cecil Purdy presenta el tipo más común de final de torre como uno con una torre y un peón de torre contra una torre, con la torre delante de su peón.
En el segundo diagrama, las blancas ganan fácilmente. Si es el turno de las negras:
Y las blancas ganan. Pueden forzar la salida de su rey con Rb7 o, si la torre negra lo impide yendo a la séptima fila, entonces Th8 y Rb8.
En este diagrama, las blancas ganan, comenzando con 1.Re2. Las negras empatan. [69]
Las posiciones que hemos comentado anteriormente son algo idealizadas, pero son fundamentales para el juego práctico. A continuación se muestran algunos ejemplos de este final extraídos de partidas magistrales.
La partida Bent Larsen – Walter Browne , Las Palmas 1982, [70] ilustra un método alternativo para ganar con un peón de caballo. Una variación de movimientos habría dado como resultado el método de “construir un puente”.
O si 80...Th3, entonces 81.Te1+ Rd7 82.Te4 Th2 83.Rf7 Tf2+ 84.Rg6 Tg2+ 85.Rf6 Tf2+ 86.Rg5 Tg2+ 87.Tg4 y las blancas ganarán construyendo un puente. [71]
60... Te2! (cortando de raíz al rey blanco) 61. Rf3 Te7 62. Rf2 Rc6 63. Rf3 Rb6 64. Td5 c3 65. Th5 c2 66. Th1 Tc7 67. Tc1 Rb5 68. Re2 Rb4 69. Rd2 Rb3 70. Th1 Rb2! 0–1 [72]
Las negras no pueden alcanzar la posición de Philidor, pero aún así logran empatar.
45... Tf4!! 46. Ta8+ Rh7 47. Re6 Rg7 48. Ta7+ Rf8 49. Rf6 Rg8 50. Ta8+ Rh7 51. Tf8 Ra4! 52. Tf7+ Rg8 53. Te7 Rf8 54. Te6 Ta7 55. Tb6 Tf7+ 56. Rg5 Ta7 57. f6 Rf7 ½–½ [73]
95... Rb4+ 96. Rg3 Rh5 97. Ra3 Rg4+ 98. Rh3 Rh4+ 99. Rg3 Rb4 100. Te3 Rb5 101. Ra3 g4 102. Rc3 Rg5 103. Ra3 Rc5 ½–½ [74]
Puede haber diferencias sutiles en las posiciones que marcan la diferencia entre una victoria y un empate. Dos ejemplos de esto se muestran en los diagramas. [75]
Hay exactamente 209 posiciones de zugzwang recíproco entre finales de torre y peón contra torre. Todas ellas fueron tabuladas y publicadas. [76] [77] [78] La lista completa está disponible en línea. [79] Algunas de las zugzwangs son fáciles de entender (ver la posición en el medio); algunas requieren hasta 54 movimientos para ganar. La posición de la izquierda es una posición que podría haber ocurrido en la partida de 1961 entre Viacheslav Kalashnikov y el joven Anatoly Karpov . [80] Las blancas que mueven en esta posición hacen tablas, pero las negras que mueven pierden. El movimiento 49 de Karpov en la partida real evitó el zugzwang y la partida terminó en tablas. [81]
Una torre y dos peones suelen ganar contra una torre, pero hay excepciones. En partidas reales, el bando con los peones gana el 82% de las veces. [83]