stringtranslate.com

Final de torre y peón contra torre

Las negras se mueven, las blancas promueven el peón en 60 movimientos. [1]

El final de torre y peón contra torre es un final de ajedrez de importancia fundamental [2] [3] [4] [5] [6] ampliamente estudiado [7] [8] . En estas posiciones normalmente se requiere un juego preciso. Con un juego óptimo , algunas victorias complicadas requieren sesenta movimientos [9] para dar jaque mate , capturar la torre defensora o promover con éxito el peón. [10] En algunos casos, se requieren treinta y cinco movimientos para avanzar el peón una vez. [11]

El juego de este tipo de final gira en torno a si el peón puede promocionarse o no, o si la torre defensora debe sacrificarse para evitar la promoción. Si el peón promueve, ese bando tendrá una ventaja material abrumadora . Si el peón está a punto de ascender, el bando defensor puede ceder su torre por el peón, lo que resulta en un final fácil de ganar para el bando superior (un jaque mate básico ). En algunos casos, el lado superior renuncia a su torre para promover el peón, lo que resulta en una posición ganadora de reina contra torre (ver Final de ajedrez sin peones § Reina contra torre ).

Una regla general (con excepciones) es: si el rey del lado sin el peón puede alcanzar la casilla reina del peón, el juego es un empate ; de lo contrario, es una victoria para el oponente (excepto con un peón de torre , es decir, una columna o una columna h ) . [12] El bando con el peón puede cortar al rey contrario o luchar por la posición de Lucena , lo cual es una victoria. El defensor puede apuntar a la posición de Philidor (que es un empate) o intentar establecer una de las otras técnicas defensivas que empatan. [13] Una torre y dos peones suelen ganar contra una torre, pero hay muchas excepciones.

Importancia

Los finales con torres y cualquier número de peones son el tipo más común que ocurre en los juegos, y ocurren en aproximadamente del 8 al 10 por ciento de todos los juegos. [14] [15] La mayoría de los finales de torres y peones con más peones tienen el potencial de reducirse a este tipo de finales (torre y un peón contra torre). [16] [17] John Nunn escribió un libro de 352 páginas sobre este final, Secrets of Rook Endings . [18] El volumen 2 de la Enciclopedia de finales de ajedrez dedica 92 páginas al análisis de 428 posiciones de este tipo. [19] André Chéron escribió más de 150 páginas analizando 120 posiciones de este final en su famoso libro Lehr- und Handbuch der Endspiele . [20] [21] En 100 finales que debes conocer de Jesús de la Villa , 17 son de este tipo. [22] [23] [24] Nunn cubre 100 temas en Understanding Chess Endgames ; ocho tratan sobre este tipo de finales. [25] [26]

Esta tabla resume los resultados de juegos compilados de varias bases de datos de juegos, donde se alcanzó esta posición. "Max DTC" es el número máximo de movimientos en profundidad para la conversión, ya sea un jaque mate o una conversión a un final ganador mediante la promoción del peón o la captura de la torre contraria.

Terminología

Peón en la sexta o séptima fila

En su libro Chess Endgames de 1958 , Nikolay Kopaev dio estas pautas generales para cuando el peón está en la sexta o séptima fila:

Métodos ganadores

Para forzar una victoria con el peón extra, normalmente la torre blanca debe separar al rey negro del peón a lo largo de una fila , y eso no siempre es suficiente.

El rey negro está cortado a lo largo de una fila.

Cortando al rey
El rey negro está aislado a lo largo de una fila, por lo que las blancas ganan fácilmente.

Si el rey negro queda separado del peón a lo largo de una fila (como en el diagrama), las blancas ganan fácilmente si el rey está detrás del peón:

1. Rd6 Td8+
2. Re6 Te8+
3. Rd7 Tg8

Los controles desde el frente o desde el costado no ayudan a las negras.

4. d6 Tg7+
5. Rc8 Tg8+
6. Rc7 Tg7+
7. d7

y el peón pronto promocionará. [29]

Al cortar al rey defensor por una fila, un corte perfecto es cuando el peón está en la misma fila que el rey defensor. Un corte imperfecto es cuando el rey está en la fila por delante del peón. Se aplican estas reglas generales:

  1. El rey defensor debe ser cortado en una fila en el lado largo del peón. De lo contrario, la posición no es peligrosa para la defensa si la torre defensora está en el lado largo.
  2. Con un corte perfecto, la posición siempre se gana con un peón de alfil o de caballo en cualquier fila. Un peón central gana si está en la cuarta fila o más allá.
  3. Con un corte imperfecto, la posición es empate si la torre defensora está en la fila adyacente al peón. Además, la defensa tiene más posibilidades ante un peón central. [30]
de la Villa, posición 10.17
Las blancas tienen un corte perfecto del rey a lo largo de una fila.

En esta posición, las blancas hacen un corte perfecto y ganan:

1... Ra8
2. Tc6 Tb8
3. Ta6 Rd5
4. Ka4! Rc4
5. Tc6+! Rd5
6. b5 Ta8+
7. Rb4

Esta es la misma posición pero avanzó un rango. Ahora se repite el proceso:

7... Tb8
8. Tc7 Rd6
9. Ta7 Rd5
10. Ka5 Rc5
11. Tc7+ Rd6
12. b6 Ta8+
13. Rb5 Ta1

Las blancas amenazaron Th7, b7 y Rb6, por lo que las negras intentan realizar controles desde atrás. Sin embargo, el juego pronto conducirá a una posición de Lucena (ver más abajo), que gana fácilmente para las blancas. [31]

El rey negro es cortado de la fila del peón.

Cuando el rey negro es separado de la fila del peón, el resultado depende de dónde se encuentra el rey negro en relación con el peón. El rey negro a menudo queda separado del peón a lo largo de una fila. Algunas reglas generales (con excepciones) son:

regla de cinco

La regla de cinco
Las blancas se mueven. El peón está en la cuarta fila, el rey está cortado por dos filas, las blancas ganan.

La regla del cinco es para posiciones en las que el peón está protegido y el rey contrario está cortado por filas: suma el número de rango del peón al número de filas que el rey del defensor está cortado. Si la suma es más de cinco, normalmente se trata de una victoria. De lo contrario, normalmente se produce un empate. [33] [34] Por ejemplo, en el diagrama, las blancas ganan por:

1. Rc4 Tc8+
2. Rb5

El rey blanco debe tener este archivo disponible.

2...Td8
3. Rc5 Tc8+
4. Rb6! Td8
5. Td1! Rf6
6. Rc7 Ta8
7. d5

y las blancas ganarán.

Cheron, 1923
La regla de cinco parece aplicarse, pero las negras empatan porque el peón es un peón de caballo , por lo que el rey blanco no tiene espacio para maniobrar.

La posición de Chéron es básicamente la misma, excepto que se mueve en dos filas. Ahora el rey blanco tiene menos espacio para maniobrar a la izquierda de la columna de peones, y las negras pueden impedir el avance del peón y empatar. Si las blancas comienzan con 1. Ra4, la torre da jaque al rey y el rey se ve obligado a retroceder a b3. Las blancas pueden intentar:

1. Td4 Re5
2. Rc3 Tc8+
3. Tc4 Tb8
4. Tc6 Rd5
5. Ta6 Tc8+
6. Rb3 Tc6!
7. Ta8 Rd6

O 7.Ta7 Tc1, y el rey negro llega a la columna del peón, para empatar. Otro intento para las blancas es:

1. Td2 Re5
2. Td7 Re6
3. Tc7 Rd6
4. Tc5 Rd7
5. Ka4 Ra8+
6. Ta5 Tb8
7. Ta7+ Rc6
8. Ka5 Tb5+
9. Ka4 Tb8

y se dibuja la posición. Si las piezas se mueven una fila hacia la derecha, las blancas ganan. [35]

Capablanca
Las blancas ganan porque la torre negra no está en posición para realizar controles frontales.

En la discusión anterior sobre el rey defensor cortado por filas, se supone que la torre defensora ya está en posición para controlar al rey atacante a lo largo de las filas (generalmente desde su primera fila). En esta posición de José Capablanca , las blancas ganan porque el peón blanco puede alcanzar su cuarta fila antes de que la torre negra pueda controlar las filas. Si la torre negra ya estuviera en h8 y fuera movimiento de las negras, las negras empatarían dando jaque al rey y jugando ... Tf8 cuando el rey blanco se mueve a f1 . [36] Con las blancas moviéndose en la posición diagramada:

1. Td1 Th8
2. f4 Te8+
3. Rf3 Tf8
4. Rg4 Tg8+
5. Rh5 Th8+
6. Kg6 etc.,

y las blancas ganarán. Con las negras para moverse,

1... Rc6
2. Td8 Th7
3. f3

3.f4 empata después de 3...Td7 o 3...Rc7.

3... Te7+
4. Rf2 Tf7
5. Kg3 etc.,

y las blancas ganan.

Método sencillo para peones de alfil y peones centrales.

Las blancas ganan, utilizando un método para peones de alfil y peones centrales.

Hay una forma sencilla de ganar si el peón es un peón de alfil o un peón central (es decir, en la columna c, d, e o f) y su rey puede alcanzar la casilla de promoción del peón.

En el diagrama, 1. Tc2+ iniciaría el proceso de ganar como en la posición de Lucena (abajo). Sin embargo, las blancas también ganan más fácilmente si:

1. Th2 Tf3
2. Th8 Tf1
3. Tf8 Te1
4. Rf7 [37]

Ahora tampoco

4... Rd7
5. e8=Q+

y las blancas ganan fácilmente, o el rey blanco puede acercarse a la torre negra en las dos columnas al lado de la columna del peón hasta que ya no pueda jaquear:

4... Tf1+
5. Rg6 Tg1+
6. Rf5 Tf1+
7. Rg4 Tg1+
8. Rf3 Tf1+
9. Re2

y la torre negra ya no puede atacar y el peón asciende.

Este método no funciona con peones de torre (por ejemplo, columnas a y h) o peones de caballo (por ejemplo, columnas b y g), porque el rey blanco no tiene espacio para maniobrar. [38] Sin embargo, la posición de Lucena (abajo) es una victoria para las blancas si el peón no es un peón de torre.

Posición de Lucena

La posición de Lucena
Las blancas ganan.

La posición de Lucena es una de las posiciones más famosas e importantes en la teoría de finales del ajedrez . Es una victoria para el bando que tiene el peón. Las características esenciales son que el rey blanco está en la casilla de reina frente a su peón, el peón está en las columnas b a g , la torre negra impide que el rey blanco escape del rey negro, y el rey negro está cortado en una lima.

Las blancas ganan en la posición del diagrama por

1.Td1+

obligando al rey negro a alejarse una fila , luego llevando su torre a la cuarta fila para hacer un "puente" para proteger al rey, luego sacando al rey, que será controlado por la torre de las negras. Las blancas maniobran su rey hasta la quinta fila (sin ceder el peón) y luego, cuando la torre negra pasa, las blancas interponen su torre y tienen una posición ganadora. Ver posición de Lucena para más detalles. [39]

La torre defensora impide el puente.

Blanco para moverse

Si la torre defensora está en la cuarta fila del lado superior, impide que la torre haga un puente sobre esa fila. En ese caso, la victoria es sencilla.

1. Tc1+ Rb7
2. Rd7!

La torre negra no está lo suficientemente lejos del rey blanco para seguir pasando con seguridad.

2... Td4+
3. Re6 Te4+
4. Rd6 Rb6

Otros cuartos movimientos de las negras no son mejores. Si 4...Td4+ entonces gana 5.Re5, ya que la torre no puede detener al peón. Si las negras intentan un movimiento diferente, digamos 4...Te2, las blancas mueven 5.Tc5 y construyen un puente en la quinta fila.

5. Td1 Rb5
6. Td5+ Rb6
7. Te5

y las negras no pueden detener el peón. [40]

Otros metodos

Horwitz y Kling, 1851
Las blancas que se mueven ganan.

Puede que no sea necesario construir un puente (como en la posición de Lucena) para ganar, si el rey está en la casilla de promoción de su peón. Las blancas ganan en esta posición:

1. Tc2+ Rb7

O 1...Rd6 2.Rd8 Txe7 3.Td2+ Re6 4.Te2+ gana la torre.

2. Tf2 Th1
3. Rf7 Th7+
4. Re6 Th8
5. Rd7 Th7
6. Rd8 gana. [41]

Métodos defensivos

A menudo las blancas no podrán utilizar uno de los métodos ganadores. Las negras tienen varios métodos defensivos disponibles, dependiendo principalmente de la posición del peón y de su rey.

Si el rey defensor está delante del peón y el rey y el peón atacantes aún no han alcanzado su sexta fila, la posición Philidor (o defensa Philidor ) funciona fácilmente para asegurar un empate. Si el rey defensor no puede ponerse delante del peón pero no queda cortado, se puede utilizar la defensa del lado corto . Si el peón es un peón de torre o un peón de caballo, se puede utilizar la defensa de la última fila . La defensa de la última fila también se puede utilizar cuando el peón está en otras filas si el rey atacante no ha alcanzado la sexta fila. Si el rey está cortado a lo largo de una fila, la defensa frontal puede funcionar, dependiendo de la fila del peón y de lo avanzado que esté.

Posición de Philidor

La posición de Philidor o defensa de tercer rango.
Las negras están defendiendo la posición de Philidor y empatan, incluso si las blancas van a moverse.

La posición de Philidor (ver el diagrama) ilustra una técnica de dibujo importante en este final. La técnica también se conoce como defensa de tercera fila y funciona cuando el rey defensor está delante del peón y el rey y el peón atacantes no han alcanzado su sexta fila. Las negras mantienen su torre en la tercera fila para evitar que el rey blanco alcance esa fila. Si las blancas avanzan el peón a su sexta fila (la tercera fila de las negras), entonces el rey se ve privado de refugio, por lo que las negras mueven su torre a la octava (o séptima) fila y siguen controlando al rey blanco desde atrás. Es muy importante que el defensor mantenga su torre en su tercera fila y se mueva al otro lado del tablero sólo después de que el peón atacante haya pasado a su sexta fila. (Un intercambio de torres resultará en una posición empatada; consulte el final de rey y peón contra rey ). Consulte la posición de Philidor para obtener más detalles. [42]

Hay tres errores que las negras deben evitar:

  1. Inmovilizando la torre
  2. Permitir que el rey sea expulsado de la casilla de reinas.
  3. Jugar al rey en el lado equivocado

La defensa de Philidor también se puede utilizar con la torre negra en la cuarta fila, si el rey y el peón de las blancas no han alcanzado esa fila. Si se utiliza esta defensa, el rey negro debería estar en segunda fila. El principio es el mismo: las negras mantienen su torre en la cuarta fila, evitando que el rey blanco avance a esa fila. Si el peón avanza a esa fila, las negras mueven la torre a la octava fila y controlan al rey desde atrás.

Defensa de fondo

Defensa de fondo
Las negras empatan usando la defensa de la última fila.

La defensa de última fila siempre funciona si el peón es un peón de torre o un peón de caballo y el rey defensor está delante del peón. El rey defensor bloquea el peón y la torre está en la primera fila evitando los controles de la torre. En el diagrama, las negras empatan. Si 1.g7 entonces 1...Tb6+ empata, y si 1.Tg7+ entonces 1...Rh8 empata. El mejor intento de las blancas es:

1. Rg5 Tc8

Esperar pasivamente, también conocida como defensa pasiva .

2. Rh6 Tb8
3. Tg7+

El único truco para las blancas.

3... Rh8!

Si 3...Rf8? luego 4.Rh7 Tb1 5.Tf7+ Re8 6.Tf4 y las blancas llegan a la posición de Lucena.

4. Th7+ Rg8
5. Ta7 Tc8

y las blancas no progresan. La defensa falla para otros peones (si el rey atacante ha alcanzado la sexta fila) porque las blancas tienen otra columna disponible para rodear el peón. [43]

Averbaj y Kopaev
Las blancas que se mueven ganan. Las negras para mover empatan.

Si el rey atacante no ha alcanzado la sexta fila, la defensa funciona para cualquier peón. En el segundo diagrama, las blancas ganan al mover su rey a la sexta fila, de modo que la torre defensora no pueda abandonar la última fila debido a la amenaza de jaque mate . Esto ilustra cómo falla la defensa para un peón de alfil o un peón central :

1. Rg6 Td8
2. Th7 Rg8
3. f7+ Rf8
4. Rh8+ Re7
5. Txd8 y gana.

Si las negras van a moverse en la posición del diagrama, empatan con

1... Tb1!

lo que neutraliza la amenaza de Rg6, porque las negras pueden hacer jaque desde atrás y no hay una amenaza inmediata de jaque mate por parte de las blancas. [44] Las negras controlan desde atrás, como en la defensa Philidor.

Si ni el peón ni el rey han alcanzado la sexta fila, las negras normalmente pueden empatar alcanzando la posición de Philidor, arriba.

Rey delante del peón, pero no puede llegar a la posición de Philidor.

A veces, el rey del defensor está delante del peón, pero la torre no puede llegar a su tercera fila para alcanzar la posición de Philidor. Por lo tanto, tienen dos opciones: intentar atacar por detrás o retirarse a la última fila con su torre para protegerse de las amenazas de mate. Los diagramas muestran dichas posiciones en la última fila. Para un peón de alfil (ver primer diagrama) o un peón central , si la torre defensora está atada a la última fila, el defensor pierde:

1. Tg7+ Rf8 (o Rh8)
2. Th7! kg8
3. f7+ Rf8
4. Rh8+

ganando la torre. Pero el defensor puede mantener las tablas con una "defensa activa" llevada a cabo con precisión desde detrás del peón mientras éste todavía está en la quinta fila, con el rey moviéndose hacia el lado corto (ver la siguiente sección).

Sin embargo, con un peón de caballo (ver segundo diagrama), el atacante no tiene una lima equivalente a 2.Th7, por lo que no puede avanzar. Aquí, el defensor debe evitar la defensa activa (atacar al peón por detrás mientras está en la quinta con la torre). Falla porque su rey se verá obligado a desplazarse hacia el lado largo (dar un paso hacia el otro lado perdería inmediatamente debido a la esquina, lo que permitiría mate inmediato).

El defensor puede empatar contra el peón de torre de cualquier manera, porque la mayoría de las posiciones de rey y peón contra rey se empatan con el peón de torre (ver final de rey y peón contra rey § Peón de torre ). [45] [46] [47]

Defensa del "lado corto"

No todas las posiciones similares a la posición de Lucena anterior son victorias para el lado superior; depende de la posición de la torre y el rey de las negras (en relación con el peón de las blancas) y de qué lado debe moverse. En posiciones como la posición en este diagrama, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón en el "lado largo" para que la defensa funcione (la "distancia de control"); de lo contrario, el rey blanco puede apoyar su peón y acercarse a la torre negra para ahuyentarla. El rey negro necesita estar en el "lado corto" para no bloquear los jaques de su propia torre.

La defensa del lado corto
Siegbert Tarrasch , 1906
Las negras jugarán tablas. Las blancas que se mueven ganan.

Como ejemplo, las negras para mover dibujan en este diagrama. La razón es que las negras pueden controlar al rey blanco desde el costado con su torre, y la torre está lo suficientemente lejos del rey blanco como para que si intenta acercarse a la torre para detener los controles, la torre pueda ponerse detrás del peón y ganarlo, lo que resulta en una posición empatada. Por ejemplo:

1... Ra8+
2. Rd7 Ta7+
3. Rd6 Ta6+
4. Rd5 Ta5+
5. Rc6 Ta6+

Si 5...Ta8 6.Ta1! (O las negras toman las reinas de la torre y el peón blanco, o obligan a la torre enemiga a salir de la columna a vital que tiene "distancia de control", la torre se mueve a la última fila, seguida de 7.Rd7, y el peón asciende. )

6. Rb7 Te6

con empate tras ganar el peón, que ya no puede ser defendido por su rey. [48]

Tarrasch, 1906
Las blancas ganan.

Si el rey y el peón de las blancas se mueven hacia la izquierda, las blancas ganan como en la posición de Lucena arriba. Con algunas excepciones, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón para que esta defensa funcione (razón por la cual el rey defensor debe ir al lado corto, para no bloquear los jaques de su torre).

1... Ra8+

1...Tc2 conduce a una posición de Lucena.

2. Rc7 Ta7+
3. Rc8 Ta8+
4. Rb7 Td8
5. Rc7!

y las blancas ganan. [49] La torre estaba demasiado cerca del peón, por lo que el rey blanco podía acercarse a la torre para evitar jaques y regresar para proteger el peón.


Defensa del lado corto, peón menos avanzado

1.Rg6

Esto amenaza con 2.Ta8+ Re7 3.f6+ alejando al rey negro del peón. (Consulte la siguiente sección sobre la Posición de Lucena para conocer el método ganador de las blancas). 1...Tb6+ es demasiado tarde debido a 2.f6, lo que obliga a las negras a retirarse a la última fila, lo que es una pérdida, como se muestra en la sección anterior. El objetivo de la defensa de la tercera fila de Philidor es evitar que las blancas muevan el rey a la sexta fila antes que el peón.

La defensa de las negras es:

1... Tf1

Regla de Tarrasch , torre detrás de peón.

2. Rf6 (segundo diagrama)

2.Ta8+ Re7 y ahora la torre negra detiene 3.f6+.

2... Rg8!

Optar por el lado corto es vital, como quedará claro.

3. Ta8+ Rh7
4. Tf8

Otras jugadas no avanzan debido a que las negras obedecen la regla de Tarrasch. Por ejemplo, 4.Re6 Rg7 y 5.f6+ son imposibles. La jugada principal protege el peón y amenaza 5.Re7 seguido de f6.

4...Ta1!

Ahora las negras amenazan con realizar un jaque lateral para impedir que las blancas hagan algún progreso. Las negras necesitan espacio para hacer esto, razón por la cual el rey debe apartarse del camino hacia el lado corto. Debe haber al menos tres filas entre la torre de las negras y el peón; de lo contrario, el rey de las blancas puede proteger el peón de las blancas mientras ataca la torre de las negras y ganar el tiempo necesario para avanzar el peón.

5. Re8

Un intento de usar la torre para bloquear los jaques desde el costado.

5... Tf1!

Las negras vuelven a moverse detrás del peón, por lo que 6.Re6 se responde con 6...Rg7, según la nota sobre la jugada 4. [50]

Error garrafal

Si el rey negro iba hacia el lado largo, las negras no tendrían el recurso de pasar desde el lado. Por ejemplo, del segundo diagrama anterior, donde 2...Rg8! dibuja como se muestra arriba:

2... Re8?
3. Ta8+ Rd7
4. Tf8! Rh1
5. Rg7 Re7

No hay espacio para comprobar en el lateral. Si 5...Tg1+ entonces 6.Rf7 seguido de f6.

6.f6+

El punto de 4.Tf8.

6... Rd7

6...Re6 7.Te8+ Rd7 8.Te2 y convierte a la posición de Lucena, siguiente sección.

7. Rf7

seguido de Ra8 y luego Ra2-d2+ (o cualquier otra comprobación segura en la columna d). Después de esto, y lo mismo si las negras evitan el jaque colocando su propia torre en la columna d, las blancas juegan Rg7 Tg(cualquiera)+; Rf8 luego f7, llegando a la posición de Lucena.

Si el peón es un peón central, ir al lado largo con el rey defensor a veces le dará a la torre la distancia suficiente para controlar si está en la fila de torres en el lado opuesto del peón. [51] Defender de esta manera es una tarea mucho más ardua, por lo que siempre se recomienda mover el rey defensor al lado corto. [52] Con la torre defensora a tres filas del peón, el atacante suele ganar, pero hay excepciones, dependiendo de la ubicación de la torre atacante. [53]

Defensa de último rango

Defensa de último rango
Las negras empatan.

En el diagrama, las negras dibujan:

1... Te8!
2. Rd6 Tb8!

Si 2...Tg8 entonces 3.Ta1!. Si 2...Rf6 entonces 3.Ta1! Tb8 4.Tf1+ Rg7 5.Rc6 Ta8 6.Ta1, una posición ganadora.

3. Rd7 Te8

y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [54]

Defensa frontal

Defensa frontal
Si las blancas van a moverse, las negras empatan usando la defensa frontal. Las negras para moverse tienen una defensa de empate alternativa.

La Defensa Frontal es una forma en que las negras pueden impedir que las blancas lleguen a la posición de Lucena, incluso si el rey defensor queda aislado de la columna del peón. La torre negra está bien situada en su primera fila y puede jaquear al rey blanco o ofrecerse a cambio cuando el final resultante de rey y peón contra rey es un empate. Cuanto más atrás esté el peón, más probabilidades habrá de que la defensa tenga éxito. Para tener buenas posibilidades de empatar, debe haber al menos tres filas entre el peón y la torre defensora (llamada regla de tres ). La fila del peón también importa: un peón de alfil ofrece las mejores posibilidades de ganar, seguido de un peón central , seguido de un peón de caballo , y un peón de torre tiene pocas posibilidades de ganar. [55]

Si las blancas van a moverse en el diagrama, las negras empatan usando la defensa frontal:

1. Rh4 Th8+!
2. Rg5 Tg8+
3. Rh5 Th8+
4. Rg6 Tg8+
5. Rh5 Th8+

y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [56]

Si las negras se mueven en esta posición, tienen un método de tablas alternativo que requiere conocimiento del final del rey y del peón contra rey :

1... Tf8

Para acercar al rey al peón.

2. Txf8 Rxf8
3. Rf4 Rg8!

Evita perder la oposición . 3.Rh4 se ejecuta de la misma manera.

4. Rf5 Rf7

o 4.Rg5 Rg7, y la posición es empate.

emmms
Las blancas que se mueven ganan, las negras que se mueven empatan. Empate si el rey negro está en d6.

La defensa frontal puede funcionar o no para peones de alfil y peones centrales , incluso si hay tres filas entre el peón y la torre defensora. En el diagrama de Emms, las blancas que se mueven ganan:

1. Rg4! Rg8+
2. Rh5 Tf8
3. Rg5 Tg8+
4. Rh6 Tf8
5. Te4! Rd6
6. Rg7 Tf5
7. Rg6 Tf8
8. f5

y las blancas llegarán a la posición de Lucena.

Si las negras se mueven en esa posición, empatan, al alcanzar una posición de final de juego con rey empatado y peón contra rey :

1... Te8
2. Txe8 Rxe8
3. Re4 Rf8
4. Re5 Re7

Las negras que se mueven en esa posición también empatan con 1... Rd6 , llevando al rey a una posición favorable. [57]

peón de torre

Los finales con un peón de torre surgen con frecuencia porque es más probable que sean el último peón restante. [58] Si el peón es un peón de torre, las posibilidades de empate son mucho mayores. Incluso el equivalente a la posición de Lucena no es garantía de éxito (depende de la ubicación de la torre blanca y de quién debe mover). [59] Es más probable que estos finales sean empate porque (1) el peón puede proteger al rey de los jaques sólo desde atrás, y no desde el costado, y (2) el borde del tablero reduce la movilidad del rey al intentarlo. para apoyar el peón. [60]

Con un peón de torre, normalmente en el juego real la torre o el rey defensor pueden ponerse delante del peón. Si el rey defensor se pone delante del peón, la partida termina en empate. Si la torre defensora se pone delante del peón, el resultado depende de qué rey llegue primero a la escena. [61]

El rey o la torre atacante pueden estar delante del peón.

Rey delante del peón

Las blancas tienen un peón de torre. Las negras empatan.

En este diagrama, la única manera que tienen las blancas de progresar es llevar su torre a b8, pero esto permite al rey negro llegar a la columna c y empatar.

1. Th2 Rd7
2. Th8 Rc7!
3. Tb8 Tc1
4. Tb2 Tc3!

Esta es la forma más sencilla para las negras. Ahora no hay manera de forzar al rey negro a alejarse de la columna c.

5. Tb7+ Rc8
6. Tg7 Tc1

y las negras empatan.

Peón de torre, el rey negro es cortado muy lejos, las blancas ganan.

Si el rey negro queda cortado por cuatro o más columnas, las blancas ganan, como se muestra en este diagrama:

1. Tc3! Re7
2. Tc8 Rd6
3. Tb8 Ta1
4. Rb7 Tb1+
5. Rc8 Tc1+
6. Rd8 Th1
7. Tb6+ Rc5
8. Tc6+! Rd5
9.Ra6

y las blancas ganan. [62]

Torre delante del peón

de de la Villa, posición 10.22
Las negras empatarían si el rey llega a las casillas indicadas.

En esta posición, el rey negro necesita llegar a una de las casillas marcadas para poder empatar. Si llega a una de las casillas marcadas con "x", el rey puede moverse al lado del peón y la torre puede capturar el peón para empatar. De lo contrario, el rey debe permanecer en las casillas marcadas con puntos: g7 y h7. La razón es que si el rey negro está en otra fila, la torre blanca puede dar jaque y luego el peón asciende y gana. Por ejemplo, si el rey negro estuviera en f6 y las blancas pudieran moverse, 1.Tf8+ seguido de 2.a8=D gana. Además, el rey negro debe estar en g7 o h7 en lugar de d7, e7 o f7. Si fuera el movimiento de las blancas en esta posición, las blancas ganan con 1.Th8 Txa7 (de lo contrario, el peón asciende y gana) 2.Th7+, ensartando la torre. [63] Si el rey negro está en g7 o h7 y el rey blanco se acerca al peón (para protegerlo mientras la torre se aparta), la torre negra hará jaque desde atrás y el rey no tendrá cobertura contra los jaques.

Posición de Vančura

Posición de Vančura
Sorteos negros

La posición de Vančura (ver diagrama) es una posición de empate con una torre y un peón de torre contra una torre, cuando el peón no está más allá de su sexta fila y la torre del lado más fuerte está delante del peón. [64] Fue estudiado por Josef Vančura (1898-1921), publicado en 1924. La torre negra sigue atacando al peón desde el costado desde cierta distancia, mientras evita que el rey blanco se cubra con los jaques. [65] El rey negro debe estar en el lado opuesto de su torre como peón para no bloquear los ataques. La torre negra se mueve detrás del peón tan pronto como éste sube a su séptima fila. Además, el rey negro debe estar cerca de la esquina en el lado opuesto del tablero si el peón avanza a su séptima fila, de modo que la torre blanca no pueda controlar al rey negro y luego apoyar el avance del peón, o sacrificar su peón para ensartar al rey negro. y torre en la séptima fila, como en la sección anterior.

1. Rb5

Proteger el peón para liberar la torre para moverse. Si 1.a7 Ta6! 2.Rb5 Ta1 3.Rb6 Tb1+ 4.Rc7 Tc1+ 5.Rd7 Ta1, y las blancas no pueden ganar. Tenga en cuenta que si el rey negro estuviera en g6, seguiría 2.Tg8+ con 3.a8=D, y si estuviera en f7, ¡las blancas ganarían con 2.Th8! Txa7 3.Th7+.

1... Tf5+!
2. Rc6 Tf6+!

Una casilla importante para la torre. Las negras ahora controlan la columna f y apuntan a mantener un ataque lateral al peón.

3. Rd5 Tf5+
4. Re6 Tf6+
5. Re5 Tb6

Mantener contacto lateral con el peón.

6. Rd5 Tf6
7. Rd4 Tb6

¿Pero no 7...Tf4+? 8.Re5! y las blancas ganan.

8. Rc5 Tf6
9.Ra7+

O 9.a7 Ta6! con empate.

9...Rg6
10. Ta8 Kg7

y las blancas no pueden ganar. El rey blanco no puede avanzar debido a los jaques y el peón no puede avanzar porque la torre negra está detrás del peón. [66]

P. Romanovsky, 1950
Si las negras van a moverse, sólo pueden empatar si el rey blanco está en una casilla marcada.

En Shakhmaty v SSSR en 1950, Peter Romanovsky publicó una zona de dibujo (ver diagrama). Si las negras van a moverse y el rey blanco está en una de las casillas marcadas, las negras empatan al alcanzar la posición de Vančura. De lo contrario, las blancas ganan. [67] [68]

Final de torre más común

Cecil Purdy presenta el tipo más común de final de torre como uno con una torre y un peón de torre versus una torre, con la torre delante de su peón.

En el segundo diagrama, las blancas ganan fácilmente. Si es el movimiento de las negras:

1... Re7
2. Rb8 R-cualquiera
3. Rb7 Tb1+
4. Ka8! R-cualquiera
5. a7

y las blancas ganan. Pueden forzar la salida de su rey con Rb7 o, si la torre negra lo impide yendo a la séptima fila, entonces Th8 y Rb8.

Purdy, página 118
Las blancas que se mueven ganan, las negras que se mueven empatan

En este diagrama, las blancas ganan, comenzando con 1.Re2. Las negras para mover empatan. [69]

Ejemplos de juegos maestros

Las posiciones discutidas anteriormente son algo idealizadas, pero son fundamentales para el juego práctico. Aquí hay algunos ejemplos de este final de juegos maestros.

Larsen contra Browne, 1982

El juego Bent LarsenWalter Browne , Las Palmas 1982, [70] ilustra un método alternativo de ganar con un peón de caballo. Una variación de los movimientos habría dado como resultado el método de "construir un puente".

65... Tg7+ 66. Rf4 Tf7+ 67. Rh5 Re5 68. g4 Tf8 69. Kh5 Tf7 70. g5 Rf5 71. Th8 Re6 72. Te8+ Rf5 73. g6 Ta7 74. Tf8+ Re6 75. Tf1 Ta2 76. Kh6 Re7 77 g7 Th2+ 78. Rg6 Tg2+ 79. Kh7 Th2+ 80. Rg8 (segundo diagrama) Ta2.

O si 80...Th3, entonces 81.Te1+ Rd7 82.Te4 Th2 83.Rf7 Tf2+ 84.Rg6 Tg2+ 85.Rf6 Tf2+ 86.Rg5 Tg2+ 87.Tg4 y las blancas ganarán construyendo un puente. [71]

81. Th1 1-0

Pein contra Ward, 1997

Malcolm Pein contra Chris Ward
Campeonato Británico, 1997
Las negras que se mueven ganan.

60... Te2! (cortando al rey blanco) 61. Rf3 Te7 62. Rf2 Rc6 63. Rf3 Rb6 64. Td5 c3 65. Th5 c2 66. Th1 Tc7 67. Tc1 Rb5 68. Re2 Rb4 69. Rd2 Rb3 70. Th1 Rb2! 0-1 [72]

Ward contra Arkell, 1994

Ward contra Arkell
Campeonato Británico, 1994
Las negras se mueven y empatan.

Las negras no pueden alcanzar la posición de Philidor, pero aun así empatan.

45... Tf4!! 46. ​​Ta8+ Rh7 47. Re6 Rg7 48. Ta7+ Rf8 49. Rf6 Rg8 50. Ta8+ Rh7 51. Tf8 Ra4! 52. Tf7+ Rg8 53. Te7 Rf8 54. Te6 Ta7 55. Tb6 Tf7+ 56. Rg5 Ta7 57. f6 Rf7 ½–½ [73]

Ward contra Emms, 1997

Ward contra Emms , 1997
Las negras se mueven y empatan.

95... Rb4+ 96. Rg3 Rh5 97. Ra3 Rg4+ 98. Rh3 Rh4+ 99. Rg3 Rb4 100. Te3 Rb5 101. Ra3 g4 102. Rc3 Rg5 103. Ra3 Rc5 ½–½ [74]

Diferencias sutiles

Puede haber diferencias sutiles en las posiciones que marcan la diferencia entre una victoria y un empate. En los diagramas se muestran dos ejemplos de esto. [75]

Zugzwang

Hay exactamente 209 posiciones de zugzwang recíproco entre finales de torre y peón contra torre. Todos ellos fueron tabulados y publicados. [76] [77] [78] La lista completa está disponible en línea. [79] Algunos de los zugzwangs son fáciles de entender (ver posición en el medio); algunos requieren hasta 54 movimientos para ganar. La posición a la izquierda es una posición que podría haber ocurrido en el partido de 1961 entre Viacheslav Kalashnikov y el joven Anatoly Karpov . [80] Las blancas que se mueven en esta posición empatan, pero las negras que se mueven pierden. El movimiento número 49 de Karpov en la partida real evitó el zugzwang y la partida quedó empatada. [81]

Torre y dos peones contra torre

Levenfish y Smyslov, diagrama 124 [82]
Las blancas que se mueven ganan, comenzando con 1.Rh7. Las negras mueven tablas, comenzando con 1...Te5!

Una torre y dos peones generalmente ganan contra una torre, pero hay excepciones. En los juegos reales, el bando con los peones gana el 82% de las veces. [83]

Ver también

Notas

  1. ^ (Nunn 1999: 192–93)
  2. ^ (Keres 2018:132)
  3. ^ (de la Villa 2008: 123-25)
  4. ^ (Emms 2008:16)
  5. ^ (Burgess 2009:94)
  6. ^ (Nunn 2009:106)
  7. ^ (Nunn 1999:6)
  8. ^ (Minev 2004:58)
  9. ^ (Müller y Konoval 2016: 46–47)
  10. ^ (Speelman, Tisdall y Wade 1993:7)
  11. ^ (Thompson 1986)
  12. ^ (Fine y Benko 2003: 294 y siguientes)
  13. ^ (Mednis 1987:93)
  14. ^ (de la Villa 2008:18)
  15. ^ (Emms 2008:6)
  16. ^ (Guliev 2003:87)
  17. ^ (Levenfish y Smyslov 1971:15)
  18. ^ (Nunn 2007:126)
  19. ^ (Matanović 1985: 14-105)
  20. ^ (Nunn 1999:6)
  21. ^ (Minev 2004:58)
  22. ^ (de la Villa 2008: 6-7)
  23. ^ "[E] l estudio de torre más peón versus torre es el primer y esencial paso para comprender las posiciones con más peones en el tablero". de la Villa, 2008, p. 123. "[La posición Philidor] es quizás la más importante en la teoría de finales". de la Villa, 2008, p. 125. En Fundamental Chess Endings , Karsten Müller y Frank Lamprecht dicen que la Posición Philidor es " la posición más importante de todo el libro " (énfasis en el original).
  24. ^ (Müller y Lamprecht 2001:177)
  25. ^ (Nunn 2009:106)
  26. ^ El final de torre y peón versus torre es uno de los finales básicos que surge con más frecuencia en la práctica, y también es fundamental para una comprensión general de los finales de torre. Nun 2009, pág. 106
  27. ^ (Müller y Konoval 2016:10)
  28. ^ (Minev 2004:72)
  29. ^ (Seirawan 2003:86)
  30. ^ (de la Villa 2008: 141–45)
  31. ^ (de la Villa 2008: 141–42)
  32. ^ (Fine y Benko 2003: 298–305)
  33. ^ (Soltis 2003:138)
  34. ^ (Mednis 1998: 41–42)
  35. ^ (Korchnoi 2002: 12-13)
  36. ^ (Capablanca y de Firmián 2006:121)
  37. ^ (Emms 2008: 17-18)
  38. ^ (Emms 2008:18)
  39. ^ (Fina y Benko 2003:297–98)
  40. ^ (Hawkins 2012: 69–70)
  41. ^ (Horwitz y Kling 1986:143)
  42. ^ (Fina y Benko 2003:294)
  43. ^ (Emms 2008:20)
  44. ^ (Averbakh y Kopayev 1987:115)
  45. ^ (Mednis 1982: 15-19)
  46. ^ (Dvoretsky 2006:144)
  47. ^ (Ward 2004: 37–42)
  48. ^ (Emms 2008: 21-23)
  49. ^ (Emms 2008: 21-23)
  50. ^ (Emms 2008:22)
  51. ^ (Ward 2004:42)
  52. ^ (Emms 2008:2)
  53. ^ (Seirawan 2003:79)
  54. ^ (Emms 2008: 24-25)
  55. ^ (Mednis 1998:40)
  56. ^ (Emms 2008: 18-20)
  57. ^ (Emms 2008: 18-20)
  58. ^ (de la Villa 2008:145)
  59. ^ (Emms 2008:25)
  60. ^ (Averbakh y Kopayev 1987:150)
  61. ^ (de la Villa 2008:145)
  62. ^ (Emms 2008: 25-27)
  63. ^ (de la Villa 2008: 145–46)
  64. ^ (Dvoretsky 2006:155)
  65. ^ (Emms 2008:28)
  66. ^ (Seirawan 2003: 88–89)
  67. ^ (Müller y Lamprecht 2001:189)
  68. ^ (Nunn 1999: 28 y siguientes)
  69. ^ (Purdy 2003: 116-19)
  70. ^ "Larsen contra Browne, Las Palmas 1982". Juegos de ajedrez.com .
  71. ^ (Benko 2007: 91–92)
  72. ^ (Ward 2004: 87–88)
  73. ^ (Ward 2004: 88–90)
  74. ^ (Ward 2004: 90–92)
  75. ^ (Matanović 1985:24, 28)
  76. ^ G. McC. Haworth (2001). JWHM Uiterwijk (ed.). "Zugzwangs mutuos de 3 a 5 hombres en ajedrez". Actas del Taller de Juegos de Computadora de la VI Olimpiada de Computación de CMG . TR CS 01–04.
  77. ^ G. McC. Haworth (2001). "Mesas de seis hombres de Ken Thompson". Revista ICGA .
  78. ^ G. McC. Haworth; P. Karrer; JA Tamplin; C. Wirth (2001). "Ajedrez de 3 a 5 hombres: máximos y mzugs" (PDF) . Revista ICGA . 24 (4): 225–30. doi :10.3233/ICG-2001-24404.
  79. ^ Haworth, chico. "Lista completa de los 209 zugzwangs en los finales de KRPKR" . Consultado el 11 de abril de 2012 .
  80. ^ Kalashnikov contra Karpov
  81. ^ (Károlyi y Aplin 2007:22)
  82. ^ (Levenfish y Smyslov 1971)
  83. ^ (Emms 2008:29)
  84. ^ (Nunn 2010: 108–52)
  85. ^ (Emms 2008:35)
  86. ^ (Nunn 2009: 122-27)
  87. ^ (Müller y Lamprecht 2001: 192-204)

Referencias

enlaces externos