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Final de torre y peón contra final de torre

Las negras mueven, las blancas coronan el peón en 60 movimientos. [1]

El final de torre y peón contra torre es un final de ajedrez de importancia fundamental, [2] [3] [4] [5] [6] ampliamente estudiado [7] [8] . En estas posiciones se requiere un juego preciso. Con un juego óptimo , algunas victorias complicadas requieren sesenta movimientos [9] para dar jaque mate , capturar la torre defensora o promover con éxito el peón. [10] En algunos casos, se requieren treinta y cinco movimientos para avanzar el peón una vez. [11]

El juego de este tipo de final gira en torno a si el peón puede ser coronado o no, o si la torre defensora debe ser sacrificada para evitar la coronación. Si el peón se corona, ese bando tendrá una ventaja material abrumadora . Si el peón está a punto de coronarse, el bando defensor puede entregar su torre por el peón, lo que resulta en un final fácilmente ganado para el bando superior (un jaque mate básico ). En algunos casos, el bando superior entrega su torre para coronar el peón, lo que resulta en una posición ganadora de dama contra torre (ver Final de ajedrez sin peones § Dama contra torre ).

Una regla general (con excepciones) es: si el rey del bando sin el peón puede alcanzar la casilla de coronación del peón, la partida es un empate ; de ​​lo contrario, es una victoria para el oponente (excepto con un peón de torre , es decir, columna a o h ) . [12] El bando con el peón puede cortar al rey oponente o esforzarse por la posición de Lucena , que es una victoria. El defensor puede apuntar a la posición de Philidor (que es un empate) o intentar establecer una de las otras técnicas defensivas que empatan. [13] Una torre y dos peones generalmente ganan contra una torre, pero hay muchas excepciones.

Importancia

Los finales con torres y cualquier número de peones son el tipo más común que ocurre en los juegos, ocurriendo en aproximadamente el 8 al 10 por ciento de todos los juegos. [14] [15] La mayoría de los finales de torres y peones con más peones tienen el potencial de ser reducidos a este tipo de final (torre y un peón contra torre). [16] [17] John Nunn escribió un libro de 352 páginas sobre este final, Secrets of Rook Endings . [18] El volumen 2 de la Enciclopedia de finales de ajedrez dedica 92 páginas al análisis de 428 posiciones de este tipo. [19] André Chéron escribió más de 150 páginas analizando 120 posiciones de este final en su famoso libro Lehr- und Handbuch der Endspiele . [20] [21] En 100 Endgames You Must Know de Jesús de la Villa , 17 son de este tipo. [22] [23] [24] Nunn cubre 100 temas en Entender los finales de ajedrez ; ocho tratan sobre este tipo de final. [25] [26]

Esta tabla resume los resultados de partidas compiladas a partir de varias bases de datos de partidas, donde se alcanzó esta posición. "Max DTC" es el número máximo de movimientos en profundidad para la conversión, ya sea un jaque mate o la conversión a un final ganador mediante la promoción del peón o la captura de la torre del oponente.

Terminología

Peón en la sexta o séptima fila

En su libro Finales de ajedrez de 1958 , Nikolay Kopaev dio estas pautas generales para cuando el peón está en la sexta o séptima fila:

Métodos ganadores

Para forzar una victoria con el peón de ventaja, normalmente el rey negro debe estar separado del peón por la torre blanca a lo largo de una fila o columna , y eso no siempre es suficiente.

El rey negro queda cortado a lo largo de una fila.

Cortando al rey
El rey negro está cortado a lo largo de una fila, por lo que las blancas ganan fácilmente.

Si el rey negro está separado del peón a lo largo de una fila (como en el diagrama), las blancas ganan fácilmente si el rey está detrás del peón:

1. Rd6 Td8+
2. Re6 Re8+
3. Rd7 Tg8

Los cheques desde el frente o desde el costado no ayudan a las negras.

4. d6 Tg7+
5. Rc8 Tg8+
6. Rc7 Tg7+
7.d7

y el peón pronto se promocionará. [29]

Cuando se corta al rey defensor por una fila, se considera un corte perfecto cuando el peón está en la misma fila que el rey defensor. Se considera un corte imperfecto cuando el rey está en la fila que está por delante del peón. Se aplican las siguientes reglas generales:

  1. El rey defensor debe estar cortado en una fila del lado largo del peón. De lo contrario, la posición no es peligrosa para la defensa si la torre defensora está del lado largo.
  2. Con un corte perfecto, la posición siempre se gana con un peón de alfil o de caballo en cualquier fila. Un peón central gana si está en la cuarta fila o más allá.
  3. Con un corte imperfecto, la posición es tablas si la torre defensora está en la columna adyacente al peón. Además, la defensa tiene más posibilidades contra un peón central. [30]
de la Villa, posición 10.17
Las blancas tienen un corte perfecto del rey a lo largo de una fila.

En esta posición, las blancas tienen un corte perfecto y ganan:

1... Ra8
2. Tc6 Tb8
3. Ta6 Rd5
4. ¡Ra4! ¡Rc4!
5. Tc6+! Rd5
6. b5 Ra8+
7. Kb4

Esta es la misma posición pero se avanza un rango. Ahora se repite el proceso:

7... Tb8
8. Tc7 Rd6
9. Ra7 Rd5
10. Ka5 Kc5
11. Tc7+ Rd6
12. b6 Ra8+
13. Rb5 Ra1

Las blancas amenazan con Th7, b7 y Rb6, por lo que las negras intentan jaques desde atrás. Sin embargo, el juego pronto conducirá a una posición de Lucena (ver más abajo), que fácilmente gana para las blancas. [31]

El rey negro queda separado de la columna de peones.

Cuando el rey negro queda separado de la columna del peón, el resultado depende de la posición del rey negro en relación con el peón. El rey negro suele quedar separado del peón a lo largo de una columna. Algunas reglas generales (con excepciones) son:

Regla de cinco

La regla de cinco
Mueven las blancas. El peón está en la cuarta fila, el rey está separado por dos columnas, ganan las blancas.

La regla de cinco se aplica a las posiciones en las que el peón está protegido y el rey oponente está aislado por columnas: sume el número de filas del peón al número de columnas que el rey del defensor está aislado. Si la suma es mayor que cinco, generalmente es una victoria. De lo contrario, normalmente es un empate. [33] [34] Por ejemplo, en el diagrama, las blancas ganan por:

1. Rc4 Tc8+
2. Kb5

El rey blanco debe tener este archivo disponible.

2... Td8
3. Rc5 Tc8+
4. Kb6! Td8
5. Td1! Rf6
6. Rc7 Ta8
7.d5

y las blancas ganarán.

Cheron, 1923
La regla de cinco parece aplicarse, pero las negras sacan las piezas porque el peón es un peón de caballo , por lo que el rey blanco no tiene margen de maniobra.

La posición de Chéron es básicamente la misma, excepto que se ha movido dos filas. Ahora el rey blanco tiene menos espacio para maniobrar a la izquierda de la fila del peón, y las negras pueden impedir el avance del peón y hacer tablas. Si las blancas comienzan con 1. Ka4, la torre pone en jaque al rey, y este se ve obligado a retroceder a b3. Las blancas pueden intentar:

1. Td4 Re5
2. Rc3 Tc8+
3. Tc4 Tb8
4. Tc6 Rd5
5. Ta6 Tc8+
6. Rb3 Tc6!
7. Ra8 Rd6

O 7.Ta7 Tc1, y el rey negro alcanza la columna del peón, para lograr tablas. Otro intento para las blancas es:

1. Td2 Re5
2. Td7 Re6
3. Tc7 Rd6
4. Tc5 Rd7
5. Ka4 Ra8+
6. Ra5 Rb8
7. Ra7+ Rc6
8. Ka5 Tb5+
9. Ka4 Tb8

y la posición es tablas. Si las piezas se mueven una columna a la derecha, las blancas ganan. [35]

Capablanca
Las blancas ganan porque la torre de las negras no está en posición para realizar jaques frontales.

En la discusión anterior sobre el rey defensor que está cortado por columnas, se supone que la torre defensora ya está en posición de dar jaque al rey atacante a lo largo de las columnas (generalmente desde su primera fila). En esta posición de José Capablanca , las blancas ganan porque el peón blanco puede alcanzar su cuarta fila antes de que la torre negra pueda dar jaque a lo largo de las columnas. Si la torre negra ya estuviera en h8 y fuera el turno de las negras, las negras harían tablas dando jaque al rey y jugando ...Tf8 cuando el rey blanco se mueva a f1 . [36] Con las blancas para mover en la posición del diagrama:

1. Td1 Th8
2. f4 Re8+
3. Rf3 Tf8
4. Rg4 Rg8+
5. KH5 Rh8+
6. Kg6 etc.,

y las blancas ganarán. Con las negras para mover,

1... Rc6
2. Td8 Th7
3.f3

3.f4 empata después de 3...Td7 o 3...Rc7.

3... Re7+
4. Rf2 Tf7
5. Kg3 etc.,

y las blancas ganan.

Método sencillo para peones alfil y peones centrales

Las blancas ganan, utilizando un método para peones de alfil y peones centrales.

Hay una forma sencilla de ganar si el peón es un peón alfil o un peón central (es decir, en la columna c, d, e o f) y su rey puede alcanzar la casilla de promoción del peón.

En el diagrama, 1. Tc2+ iniciaría el proceso de victoria como en la posición de Lucena (abajo). Sin embargo, las blancas también ganan más fácilmente con:

1. Th2 Tf3
2. Th8 Tf1
3. Tf8 Re1
4. Rf7 [37]

Ahora bien, tampoco

4... Kd7
5. e8=D+

y las blancas ganan fácilmente, o el rey blanco puede aproximarse a la torre negra en las dos columnas contiguas a la columna del peón hasta que ya no pueda jaquear:

4... Tf1+
5. Rg6 Rg1+
6. Rf5 Tf1+
7. Rg4 Rg1+
8. Rf3 Tf1+
9. Re2

y la torre negra ya no puede atacar, y el peón corona.

Este método no funciona para peones de torre (por ejemplo, las columnas a y h) o peones de caballo (por ejemplo, las columnas b y g), porque el rey blanco no tiene espacio para maniobrar. [38] Sin embargo, la posición de Lucena (abajo) es una victoria para las blancas si el peón no es un peón de torre.

Posición de lucena

La posición de Lucena
Las blancas ganan.

La posición de Lucena es una de las posiciones más famosas e importantes en la teoría de finales de ajedrez . Es una victoria para el bando que tiene el peón. Las características esenciales son que el rey blanco está en la casilla de coronación frente a su peón, el peón está en las columnas b a g , la torre negra impide que el rey blanco escape del rey negro y el rey negro está aislado en una columna.

Las blancas ganan en la posición del diagrama mediante

1. Td1+

Forzando al rey negro a alejarse una fila más, luego llevando su torre a la cuarta fila para hacer un "puente" para proteger al rey, luego sacando al rey, que será jaqueado por la torre negra. Las blancas maniobran su rey hasta la quinta fila (sin entregar el peón) y luego, cuando la torre negra da jaque, las blancas interponen su torre y tienen una posición ganadora. Ver la posición de Lucena para más detalles. [39]

La torre defensiva impide el puente

Las blancas se mueven

Si la torre defensora está en la cuarta fila del bando superior, impide que la torre haga un puente en esa fila. En ese caso, la victoria es sencilla.

1. Tc1+ Rb7
2. ¡Kd7!

La torre negra no está lo suficientemente lejos del rey blanco como para poder seguir jaqueando con seguridad.

2... Td4+
3. Re6 Re4+
4. Rd6 Rd6

Las otras cuartas jugadas de las negras no son mejores. Si 4...Td4+, entonces 5.Re5 gana, ya que la torre no puede detener al peón. Si las negras intentan una jugada diferente, digamos 4...Te2, entonces las blancas mueven 5.Tc5 y construyen un puente en la quinta fila.

5. Td1 Rb5
6. Td5+ Rb6
7. Re5

y las negras no pueden detener el peón. [40]

Otros métodos

Horwitz y Kling, 1851
Las blancas ganan al mover.

Puede que no sea necesario construir un puente (como en la posición de Lucena) para ganar, si el rey está en la casilla de coronación de su peón. Las blancas ganan en esta posición:

1. Tc2+ Rb7

O 1...Rd6 2.Rd8 Txe7 3.Td2+ Re6 4.Te2+ gana la torre.

2. Rf2 Rh1
3. Rf7 Th7+
4. Re6 Rh8
5. Rd7 Th7
6. Kd8 gana. [41]

Métodos defensivos

A menudo, las blancas no podrán utilizar ninguno de los métodos ganadores. Las negras tienen varios métodos defensivos a su disposición, dependiendo principalmente de la posición del peón y de su rey.

Si el rey defensor está delante del peón y el rey y el peón atacantes aún no han alcanzado su sexta fila, la posición Philidor (o defensa Philidor ) funciona fácilmente para asegurar un empate. Si el rey defensor no puede ponerse delante del peón pero no está cortado, se puede utilizar la defensa del lado corto . Si el peón es un peón de torre o de caballo, se puede utilizar la defensa de la última fila . La defensa de la última fila también se puede utilizar cuando el peón está en otras columnas si el rey atacante no ha alcanzado la sexta fila. Si el rey está cortado a lo largo de una columna, la defensa frontal puede funcionar, dependiendo de la columna del peón y de lo avanzado que esté.

Posición de Philidor

Posición de Philidor, o defensa de tercer rango
Las negras defienden la posición de Philidor y hacen tablas, incluso si las blancas tienen que mover.

La posición de Philidor (ver el diagrama) ilustra una importante técnica de tablas en este final. La técnica también se conoce como defensa de la tercera fila y funciona cuando el rey defensor está delante del peón y el rey y el peón atacantes no han alcanzado su sexta fila. Las negras mantienen su torre en su tercera fila para evitar que el rey blanco llegue a esa fila. Si las blancas avanzan el peón a su sexta fila (la tercera fila de las negras), el rey se ve privado de refugio, por lo que las negras mueven su torre a la octava (o séptima) fila y siguen poniendo en jaque al rey blanco desde atrás. Es muy importante que el defensor mantenga su torre en su tercera fila y se mueva al otro lado del tablero solo después de que el peón atacante se haya movido a su sexta fila. (Un intercambio de torres dará como resultado una posición de tablas, ver final de rey y peón contra rey ). Ver la posición de Philidor para más detalles. [42]

Hay tres errores que las negras deben evitar:

  1. Inmovilizando la torre
  2. Permitir que el rey sea expulsado del cuadro de reinado
  3. Jugando al rey en el lado equivocado

La defensa de Philidor también se puede utilizar con la torre negra en la cuarta fila, si el rey y el peón blancos no han llegado a esa fila. Si se utiliza esta defensa, el rey negro debería estar en la segunda fila. El principio es el mismo: las negras mantienen su torre en la cuarta fila, impidiendo que el rey blanco avance a esa fila. Si el peón avanza a esa fila, las negras mueven la torre a la octava fila y dan jaque al rey por detrás.

Defensa de última fila

Defensa de última fila
Las negras utilizan la defensa de la última fila para sacar sus piezas.

La defensa de la última fila siempre funciona si el peón es un peón de torre o de caballo y el rey defensor está delante del peón. El rey defensor bloquea el peón y la torre está en la primera fila, impidiendo que la torre haga jaques. En el diagrama, las negras hacen tablas. Si 1.g7 entonces 1...Tb6+ hace tablas, y si 1.Tg7+ entonces 1...Rh8 hace tablas. El mejor intento de las blancas es:

1. Rg5 Tc8

Esperar pasivamente, también conocido como defensa pasiva .

2. Rh6 Tb8
3. Rg7+

La única baza para las blancas.

3...Kh8!

Si 3...Rf8? entonces 4.Rh7 Tb1 5.Tf7+ Re8 6.Tf4 y las blancas llegan a la posición de Lucena.

4. Th7+ Rg8
5. Ra7 Tc8

y las blancas no avanzan. La defensa fracasa para los otros peones (si el rey atacante ha alcanzado la sexta fila) porque las blancas tienen otra columna disponible para rodear al peón. [43]

Averbakh y Kopaev
Las blancas ganan si mueven, las negras empatan si mueven.

Si el rey atacante no ha alcanzado la sexta fila, la defensa funciona para cualquier peón. En el segundo diagrama, las blancas ganan la jugada al llevar su rey a la sexta fila, de modo que la torre defensora no pueda abandonar la última fila debido a la amenaza de jaque mate . Esto ilustra cómo falla la defensa para un peón de alfil o un peón central :

1. Rg6 Td8
2. Th7 Kg8
3. f7+ Rf8
4. Rh8+ Re7
5. Rxd8 y gana.

Si las negras van a mover en la posición del diagrama, hacen tablas con

1...Tb1!

lo que neutraliza la amenaza de Rg6, porque las negras pueden jaquear desde atrás y no hay amenaza inmediata de jaque mate por parte de las blancas. [44] Las negras hacen jaque desde atrás, como en la defensa Philidor.

Si ni el peón ni el rey han alcanzado la sexta fila, las negras normalmente pueden empatar alcanzando la posición Philidor, arriba.

El rey está delante del peón, pero no puede alcanzar la posición de Philidor.

En ocasiones, el rey del defensor se encuentra delante del peón, pero la torre no puede llegar a su tercera fila para alcanzar la posición Philidor. Por lo tanto, tiene dos opciones: intentar atacar desde atrás o retirarse a la última fila con su torre para protegerse de las amenazas de mate. Los diagramas muestran estas posiciones en la última fila. En el caso de un peón de alfil (ver el primer diagrama) o un peón central , si la torre defensora está atada a la última fila, el defensor pierde:

1. Tg7+ Rf8 (o Rh8)
2. Th7! Rg8
3. f7+ Rf8
4. Rh8+

Ganando la torre, pero el defensor puede mantener las tablas con una "defensa activa" bien dirigida desde atrás del peón mientras éste todavía está en la quinta fila, con el rey moviéndose hacia el lado corto (ver la siguiente sección).

Sin embargo, con un peón de caballo (ver el segundo diagrama), el atacante no tiene una columna equivalente a 2.Th7, por lo que no puede avanzar. En este caso, el defensor debe evitar la defensa activa (atacar al peón desde atrás mientras está en la quinta con la torre). Esto falla porque su rey se verá obligado a moverse hacia el lado largo (dar un paso hacia el otro haría perder inmediatamente debido a la esquina, lo que permitiría un mate inmediato).

El defensor puede empatar contra el peón de torre de cualquier manera, porque la mayoría de las posiciones de rey y peón contra rey están empatadas con el peón de torre (ver Final de rey y peón contra rey § Peón de torre ). [45] [46] [47]

Defensa del "lado corto"

No todas las posiciones similares a la posición de Lucena que se muestra arriba son victorias para el bando superior: depende de la posición de la torre y el rey de las negras (en relación con el peón de las blancas) y de qué bando se debe mover. En posiciones como la de este diagrama, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón del "lado largo" para que la defensa funcione (la "distancia de jaque"); de lo contrario, el rey blanco puede apoyar su peón y acercarse a la torre negra para alejarla. El rey negro debe estar en el "lado corto" para no bloquear los jaques de su propia torre.

La defensa del lado corto
Siegbert Tarrasch , 1906
Las negras juegan tablas. Las blancas ganan.

Por ejemplo, en este diagrama, el movimiento de las negras implica tablas. La razón es que las negras pueden jaquear al rey blanco desde un costado con su torre, y la torre está lo suficientemente lejos del rey blanco como para que, si intenta acercarse a la torre para detener los jaques, la torre pueda colocarse detrás del peón y ganarlo, lo que da como resultado una posición de tablas. Por ejemplo:

1... Ra8+
2. Rd7 Ta7+
3. Rd6 Ta6+
4. Rd5 Ta5+
5. Rc6 Ta6+

Si 5...Ta8 6.Ta1! (O bien las negras toman la torre y el peón blanco corona, o bien fuerzan a la torre enemiga a abandonar la vital columna a que tiene "distancia de jaque", la torre se mueve a la última fila, seguido de 7.Rd7, y el peón corona.)

6. Kb7 Te6

con tablas tras ganar el peón, que ya no puede ser defendido por su rey. [48]

Tarrasch, 1906
Las blancas ganan.

Si el rey y el peón blancos se desplazan hacia la izquierda, las blancas ganan como en la posición de Lucena anterior. Con algunas excepciones, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón para que esta defensa funcione (por eso el rey defensor debe ir al lado corto, para no bloquear los jaques de su torre).

1... Ra8+

1...Rc2 conduce a una posición de Lucena.

2. Rc7 Ta7+
3. Rc8 Ta8+
4. Kb7 Td8
5. Rc7!

y las blancas ganan. [49] La torre estaba demasiado cerca del peón, por lo que el rey blanco podía aproximarse a la torre para evitar jaques y regresar para proteger al peón.


Defensa del lado corto, peón menos avanzado

1. Kg6

Esto amenaza con 2.Ta8+ Re7 3.f6+ alejando al rey negro del peón. (Véase la Posición de Lucena en la siguiente sección para el método ganador de las blancas.) 1...Tb6+ es demasiado tarde debido a 2.f6, obligando a las negras a retirarse a la última fila, lo que es una pérdida como se ha demostrado en la sección anterior. El objetivo de la defensa de tercera fila de Philidor es impedir que las blancas muevan el rey a la sexta fila antes del peón.

La defensa de las negras es:

1... Rf1

Regla de Tarrasch , torre detrás del peón.

2. Kf6 (segundo diagrama)

2.Ta8+ Re7 y ahora la torre negra se detiene 3.f6+.

2... Rg8!

Ir al lado corto es vital, como quedará claro.

3. Ra8+ Kh7
4. Tf8

Los demás movimientos no avanzan porque las negras obedecen la regla Tarrasch. Por ejemplo, 4. Re6 Rg7 y 5. f6+ son imposibles. El movimiento principal protege el peón y amenaza con 5. Re7 seguido de f6.

4...¡Ra1!

Ahora las negras amenazan con hacer un jaque lateral para evitar que las blancas avancen. Para ello, las negras necesitan espacio, por lo que el rey debe moverse hacia el lado corto. Debe haber al menos tres columnas entre la torre negra y el peón, de lo contrario, el rey blanco puede proteger el peón blanco mientras ataca la torre negra y ganar el tiempo necesario para avanzar el peón.

5. Re8

Un intento, de usar la torre para bloquear los jaques desde el costado.

5...¡Rf1!

Las negras vuelven a moverse detrás del peón, por lo que 6.Re6 es respondido con 6...Rg7, según la nota del movimiento 4. [50]

Error de lado largo

Si el rey negro se desplazara hacia el lado largo, las negras no tendrían el recurso de hacer jaque desde el lado. Por ejemplo, del segundo diagrama anterior, donde 2...Rg8! da como resultado las tablas que se muestran arriba:

2...Re8?
3. Ta8+ Rd7
4. Tf8! Th1
5. Rg7 Re7

No hay espacio para jaque en el lateral. Si 5...Tg1+ entonces 6.Rf7 seguido de f6.

6. f6+

El punto de 4.Tf8.

6... Rd7

6...Re6 7.Te8+ Rd7 8.Te2 y convierte a posición de Lucena, siguiente sección.

7. Rf7

Seguido de Ta8 y luego Ta2-d2+ (o cualquier otro jaque seguro en la columna d). Después de esto, y lo mismo si las negras evitan el jaque colocando su propia torre en la columna d, las blancas juegan Rg7 Rg(cualquiera)+; Rf8 y luego f7, alcanzando la posición de Lucena.

Si el peón es un peón central, ir al lado largo con el rey defensor a veces le dará a la torre la distancia de control suficiente si está en la columna de torres en el lado opuesto del peón. [51] Defender de esta manera es una tarea mucho más ardua, por lo que siempre se recomienda mover el rey defensor al lado corto. [52] Con la torre defensora tres columnas más allá del peón, el atacante generalmente gana, pero hay excepciones, dependiendo de la ubicación de la torre atacante. [53]

Defensa de último rango

Defensa de último rango
El negro dibuja.

En el diagrama, las negras dibujan:

1...Re8!
2. Rd6 Tb8!

Si 2...Tg8 entonces 3.Ta1!. Si 2...Rf6 entonces 3.Ta1! Tb8 4.Tf1+ Rg7 5.Rc6 Ta8 6.Ta1, posición ganadora.

3. Rd7 Te8

y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [54]

Defensa frontal

Defensa frontal
Si las blancas van a mover, las negras utilizan la defensa frontal para empatar. Las negras, para mover, tienen una defensa alternativa para empatar.

La Defensa Frontal es una forma que tienen las negras de evitar que las blancas lleguen a la posición de Lucena, incluso si el rey defensor está separado de la columna de peones. La torre de las negras está bien situada en su primera fila y puede dar jaque al rey blanco u ofrecerse para el intercambio cuando el final de rey y peón contra rey resultante es un empate. Cuanto más atrás esté el peón, más probabilidades hay de que la defensa tenga éxito. Para tener buenas posibilidades de empate, debe haber al menos tres filas entre el peón y la torre defensora (lo que se denomina regla de tres ). La columna del peón también importa: un peón de alfil ofrece las mejores posibilidades de ganar, seguido de un peón central , seguido de un peón de caballo , y un peón de torre tiene pocas posibilidades de ganar. [55]

Si las blancas deben mover en el diagrama, las negras empatarán utilizando la defensa frontal:

1. ¡Rh4 Rh8+!
2. Rg5 Rg8+
3. K5 Rh8+
4. Rg6 Rg8+
5. KH5 Rh8+

y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [56]

Si las negras se mueven en esta posición, tienen un método de dibujo alternativo que requiere el conocimiento del final del rey y del peón contra el rey :

1... Tf8

Para llevar el rey hasta el peón.

2. Txf8 Rxf8
3. Rf4 Rg8!

Evita perder a la oposición . 3.Rh4 se responde de la misma manera.

4. Rf5 Rf7

o 4.Rg5 Rg7, y la posición es tablas.

Emmms-español:Emms
Las blancas ganan, las negras empatan. Empatan si el rey negro está en d6.

La defensa frontal puede funcionar o no para los peones de alfil y los peones centrales , incluso si hay tres filas entre el peón y la torre defensora. En el diagrama de Emms, el movimiento de las blancas gana:

1. Rg4! Tg8+
2. Rh5 Tf8
3. Rg5 Rg8+
4. Rh6 Tf8
5. Te4! Rd6
6. Rg7 Tf5
7. Rg6 Tf8
8.f5

y las blancas llegarán a la posición de Lucena.

Las negras que se mueven en esa posición empatan, alcanzando una posición de final de rey y peón contra rey empatados :

1... Re8
2. Txe8 Rxe8
3. Re4 Rf8
4. Re5 Re7

Las negras que se mueven en esa posición también logran tablas con 1... Rd6 , colocando al rey en una posición favorable. [57]

Peón de torre

Los finales con un peón de torre surgen con frecuencia porque es más probable que sean el último peón restante. [58] Si el peón es un peón de torre, las posibilidades de un empate son mucho mayores. Incluso el equivalente a la posición de Lucena no es garantía de éxito (depende de la ubicación de la torre blanca y de quién debe mover). [59] Estos finales tienen más probabilidades de ser tablas porque (1) el peón puede proteger al rey de jaques desde atrás solamente, y no desde el costado, y (2) el borde del tablero reduce la movilidad del rey al intentar apoyar al peón. [60]

En el caso de un peón de torre, normalmente en el juego real la torre o el rey defensores pueden ponerse delante del peón. Si el rey defensor se pone delante del peón, la partida es tablas. Si la torre defensora se pone delante del peón, el resultado depende de qué rey entra en escena primero. [61]

El rey o la torre atacante pueden estar delante del peón.

Rey delante del peón

Las blancas tienen un peón de torre. Las negras hacen un empate.

En este diagrama, la única manera de que las blancas progresen es llevar su torre a b8, pero esto le permite al rey negro llegar a la columna c y empatar.

1. Th2 Rd7
2. Th8 Rc7!
3. Tb8 Tc1
4. Tb2 Tc3!

Esta es la forma más sencilla para las negras. Ahora no hay forma de obligar al rey negro a alejarse de la columna c.

5. Tb7+ Rc8
6. Tg7 Tc1

y las negras roban.

Peón de torre, el rey negro está cortado a lo lejos, las blancas ganan.

Si el rey negro está cortado por cuatro o más columnas, las blancas ganan, como en este diagrama:

1. Tc3! Re7
2. Tc8 Rd6
3. Tb8 Ta1
4. Rb7 Tb1+
5. Rc8 Tc1+
6. Kd8 Th1
7. Tb6+ Rc5
8. Tc6+! Rd5
9. Ra6

y las blancas ganan. [62]

Torre delante del peón

de de la Villa, posición 10.22
Las negras harían tablas si el rey llega a las casillas indicadas.

En esta posición, el rey negro necesita llegar a una de las casillas marcadas para hacer tablas. Si llega a una de las casillas marcadas con "x", el rey puede moverse al lado del peón y la torre puede capturarlo para hacer tablas. De lo contrario, el rey necesita permanecer en las casillas marcadas con puntos: g7 y h7. La razón es que si el rey negro está en otra fila, la torre blanca puede dar jaque y entonces el peón corona y gana. Por ejemplo, si el rey negro estuviera en f6, y las blancas pudieran mover, 1.Tf8+ seguido de 2.a8=D ganaría. Además, el rey negro necesita estar en g7 o h7 en lugar de d7, e7 o f7. Si fuera el movimiento de las blancas en esta posición, las blancas ganarían con 1.Th8 Txa7 (de lo contrario, el peón coronaría y ganaría) 2.Th7+, ensartando a la torre. [63] Si el rey negro está en g7 o h7 y el rey blanco se aproxima al peón (para protegerlo mientras la torre se mueve), la torre negra hará jaque por detrás y el rey no tendrá cobertura contra los jaques.

Posición de Vančura

Posición de Vančura
Sorteos negros

La posición Vančura (ver diagrama) es una posición de tablas con una torre y un peón de torre contra una torre, cuando el peón no está más allá de su sexta fila, y la torre del lado más fuerte está frente al peón. [64] Fue estudiada por Josef Vančura (1898-1921), publicada en 1924. La torre negra sigue atacando al peón desde el lado a cierta distancia, mientras evita que el rey blanco encuentre cobertura ante los jaques. [65] El rey negro debe estar en el lado opuesto de su torre como el peón para no bloquear los ataques. La torre negra se mueve detrás del peón tan pronto como el peón sube a su séptima fila. Además, el rey negro debe estar cerca de la esquina en el lado opuesto del tablero si el peón avanza a su séptima fila para que la torre blanca no pueda jaquear al rey negro y luego apoyar el avance del peón, o sacrificar su peón para atravesar al rey y la torre negros en la séptima fila, como en la sección anterior.

1. Kb5

Proteger el peón para liberar la torre y que pueda moverse. Si 1.a7 Ta6! 2.Rb5 Ta1 3.Rb6 Tb1+ 4.Rc7 Tc1+ 5.Rd7 Ta1, las blancas no pueden ganar. Nótese que si el rey negro estuviera en g6, seguiría 2.Tg8+ con 3.a8=D, y si estuviera en f7, las blancas ganarían con 2.Th8! Txa7 3.Th7+.

1... Tf5+!
2. Rc6 Tf6+!

Una casilla importante para la torre. Las negras ahora hacen jaque en la columna f y pretenden mantener un ataque lateral sobre el peón.

3. Rd5 Tf5+
4. Re6 Tf6+
5. Re5 Tb6

Manteniendo contacto lateral con el peón.

6. Rd5 Tf6
7. Rd4 Tb6

Pero no 7...Tf4+? 8.Re5! y las blancas ganan.

8. Rc5 Tf6
9. Ra7+

O 9.a7 Ta6! con tablas.

9... Kg6
10. Ra8 Kg7

y las blancas no pueden ganar. El rey blanco no puede avanzar debido a los jaques y el peón no puede avanzar porque la torre negra se coloca detrás del peón. [66]

P. Romanovsky, 1950
Si las negras quieren mover, sólo pueden sacar piezas si el rey blanco está en una casilla marcada.

En el caso de Shakhmaty contra la URSS en 1950, Peter Romanovsky publicó una zona de tablas (véase el diagrama). Si las negras van a mover y el rey blanco está en una de las casillas marcadas, las negras hacen tablas alcanzando la posición de Vančura. En caso contrario, las blancas ganan. [67] [68]

El final de torre más común

Cecil Purdy presenta el tipo más común de final de torre como uno con una torre y un peón de torre contra una torre, con la torre delante de su peón.

En el segundo diagrama, las blancas ganan fácilmente. Si es el turno de las negras:

1... Re7
2. Rb8 R-cualquiera
3. Rb7 Tb1+
4. Ka8! R-cualquiera
5.a7

Y las blancas ganan. Pueden forzar la salida de su rey con Rb7 o, si la torre negra lo impide yendo a la séptima fila, entonces Th8 y Rb8.

Purdy, página 118
Las blancas ganan si mueven, las negras empatan si mueven.

En este diagrama, las blancas ganan, comenzando con 1.Re2. Las negras empatan. [69]

Ejemplos de partidas magistrales

Las posiciones que hemos comentado anteriormente son algo idealizadas, pero son fundamentales para el juego práctico. A continuación se muestran algunos ejemplos de este final extraídos de partidas magistrales.

Larsen contra Browne, 1982

La partida Bent LarsenWalter Browne , Las Palmas 1982, [70] ilustra un método alternativo para ganar con un peón de caballo. Una variación de movimientos habría dado como resultado el método de “construir un puente”.

65... Rg7+ 66. Rf4 Rf7+ 67. Rh5 Re5 68. g4 Rf8 69. Rh5 Rf7 70. g5 Rf5 71. Rh8 Re6 72. Re8+ Rf5 73. g6 Ra7 74. Rf8+ Re6 75. Rf1 Ra2 76. Rh6 Re7 77 g7 Th2+ 78. Rg6 Tg2+ 79. Kh7 Th2+ 80. Rg8 (segundo diagrama) Ta2.

O si 80...Th3, entonces 81.Te1+ Rd7 82.Te4 Th2 83.Rf7 Tf2+ 84.Rg6 Tg2+ 85.Rf6 Tf2+ 86.Rg5 Tg2+ 87.Tg4 y las blancas ganarán construyendo un puente. [71]

81. Rh1 1–0

Pein contra Ward, 1997

Malcolm Pein vs. Chris Ward
Campeonato Británico, 1997
Las negras ganan al mover.

60... Te2! (cortando de raíz al rey blanco) 61. Rf3 Te7 62. Rf2 Rc6 63. Rf3 Rb6 64. Td5 c3 65. Th5 c2 66. Th1 Tc7 67. Tc1 Rb5 68. Re2 Rb4 69. Rd2 Rb3 70. Th1 Rb2! 0–1 [72]

Ward contra Arkell, 1994

Campeonato británico Ward vs. Arkell
, 1994
Las negras se mueven y roban.

Las negras no pueden alcanzar la posición de Philidor, pero aún así logran empatar.

45... Tf4!! 46. ​​Ta8+ Rh7 47. Re6 Rg7 48. Ta7+ Rf8 49. Rf6 Rg8 50. Ta8+ Rh7 51. Tf8 Ra4! 52. Tf7+ Rg8 53. Te7 Rf8 54. Te6 Ta7 55. Tb6 Tf7+ 56. Rg5 Ta7 57. f6 Rf7 ½–½ [73]

Ward contra Emms, 1997

Ward contra Emms , 1997
Las negras se mueven y roban.

95... Rb4+ 96. Rg3 Rh5 97. Ra3 Rg4+ 98. Rh3 Rh4+ 99. Rg3 Rb4 100. Te3 Rb5 101. Ra3 g4 102. Rc3 Rg5 103. Ra3 Rc5 ½–½ [74]

Diferencias sutiles

Puede haber diferencias sutiles en las posiciones que marcan la diferencia entre una victoria y un empate. Dos ejemplos de esto se muestran en los diagramas. [75]

Zugzwang

Hay exactamente 209 posiciones de zugzwang recíproco entre finales de torre y peón contra torre. Todas ellas fueron tabuladas y publicadas. [76] [77] [78] La lista completa está disponible en línea. [79] Algunas de las zugzwangs son fáciles de entender (ver la posición en el medio); algunas requieren hasta 54 movimientos para ganar. La posición de la izquierda es una posición que podría haber ocurrido en la partida de 1961 entre Viacheslav Kalashnikov y el joven Anatoly Karpov . [80] Las blancas que mueven en esta posición hacen tablas, pero las negras que mueven pierden. El movimiento 49 de Karpov en la partida real evitó el zugzwang y la partida terminó en tablas. [81]

Torre y dos peones contra torre

Levenfish y Smyslov, diagrama 124 [82]
Las blancas ganan, empezando con 1.Rh7. Las negras empatan, empezando con 1...Te5!

Una torre y dos peones suelen ganar contra una torre, pero hay excepciones. En partidas reales, el bando con los peones gana el 82% de las veces. [83]

Véase también

Notas

  1. ^ (Nunn 1999:192–93)
  2. ^ (Keres 2018:132)
  3. ^ (de la Villa 2008:123–25)
  4. ^ (Emms 2008:16)
  5. ^ (Burgess 2009:94)
  6. ^ (Nunn 2009:106)
  7. ^ (Nunn 1999:6)
  8. ^ (Minev 2004:58)
  9. ^ (Müller y Konoval 2016: 46–47)
  10. ^ (Speelman, Tisdall y Wade 1993:7)
  11. ^ (Thompson 1986)
  12. ^ (Fine y Benko 2003:294 y siguientes)
  13. ^ (Mednis 1987:93)
  14. ^ (de la Villa 2008:18)
  15. ^ (Emms 2008:6)
  16. ^ (Guliev 2003:87)
  17. ^ (Levenfish y Smyslov 1971:15)
  18. ^ (Nunn 2007:126)
  19. ^ (Matanović 1985:14-105)
  20. ^ (Nunn 1999:6)
  21. ^ (Minev 2004:58)
  22. ^ (de la Villa 2008:6–7)
  23. ^ "[E]l estudio de la posición torre más peón contra torre es el primer y esencial paso para entender las posiciones con más peones en el tablero". de la Villa, 2008, p. 123. "[La posición Philidor] es quizás la más importante en la teoría de finales". de la Villa, 2008, p. 125. En Fundamental Chess Endings , Karsten Müller y Frank Lamprecht dicen que la posición Philidor es " la posición más importante de todo el libro " (énfasis en el original).
  24. ^ (Müller y Lamprecht 2001:177)
  25. ^ (Nunn 2009:106)
  26. ^ El final de torre y peón contra torre es uno de los finales básicos que se dan con más frecuencia en la práctica y también es fundamental para una comprensión general de los finales de torre. Nunn 2009, p. 106
  27. ^ (Müller y Konoval 2016:10)
  28. ^ (Minev 2004:72)
  29. ^ (Seirawan 2003:86)
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  31. ^ (de la Villa 2008:141–42)
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  38. ^ (Emms 2008:18)
  39. ^ (Fina y Benko 2003:297–98)
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Referencias

Enlaces externos