El final de torre y peón contra torre es un final de ajedrez de importancia fundamental [2] [3] [4] [5] [6] ampliamente estudiado [7] [8] . En estas posiciones normalmente se requiere un juego preciso. Con un juego óptimo , algunas victorias complicadas requieren sesenta movimientos [9] para dar jaque mate , capturar la torre defensora o promover con éxito el peón. [10] En algunos casos, se requieren treinta y cinco movimientos para avanzar el peón una vez. [11]
El juego de este tipo de final gira en torno a si el peón puede promocionarse o no, o si la torre defensora debe sacrificarse para evitar la promoción. Si el peón promueve, ese bando tendrá una ventaja material abrumadora . Si el peón está a punto de ascender, el bando defensor puede ceder su torre por el peón, lo que resulta en un final fácil de ganar para el bando superior (un jaque mate básico ). En algunos casos, el lado superior renuncia a su torre para promover el peón, lo que resulta en una posición ganadora de reina contra torre (ver Final de ajedrez sin peones § Reina contra torre ).
Una regla general (con excepciones) es: si el rey del lado sin el peón puede alcanzar la casilla reina del peón, el juego es un empate ; de lo contrario, es una victoria para el oponente (excepto con un peón de torre , es decir, una columna o una columna h ) . [12] El bando con el peón puede cortar al rey contrario o luchar por la posición de Lucena , lo cual es una victoria. El defensor puede apuntar a la posición de Philidor (que es un empate) o intentar establecer una de las otras técnicas defensivas que empatan. [13] Una torre y dos peones suelen ganar contra una torre, pero hay muchas excepciones.
Los finales con torres y cualquier número de peones son el tipo más común que ocurre en los juegos, y ocurren en aproximadamente del 8 al 10 por ciento de todos los juegos. [14] [15] La mayoría de los finales de torres y peones con más peones tienen el potencial de reducirse a este tipo de finales (torre y un peón contra torre). [16] [17] John Nunn escribió un libro de 352 páginas sobre este final, Secrets of Rook Endings . [18] El volumen 2 de la Enciclopedia de finales de ajedrez dedica 92 páginas al análisis de 428 posiciones de este tipo. [19] André Chéron escribió más de 150 páginas analizando 120 posiciones de este final en su famoso libro Lehr- und Handbuch der Endspiele . [20] [21] En 100 finales que debes conocer de Jesús de la Villa , 17 son de este tipo. [22] [23] [24] Nunn cubre 100 temas en Understanding Chess Endgames ; ocho tratan sobre este tipo de finales. [25] [26]
Esta tabla resume los resultados de juegos compilados de varias bases de datos de juegos, donde se alcanzó esta posición. "Max DTC" es el número máximo de movimientos en profundidad para la conversión, ya sea un jaque mate o una conversión a un final ganador mediante la promoción del peón o la captura de la torre contraria.
En su libro Chess Endgames de 1958 , Nikolay Kopaev dio estas pautas generales para cuando el peón está en la sexta o séptima fila:
Para forzar una victoria con el peón extra, normalmente la torre blanca debe separar al rey negro del peón a lo largo de una fila , y eso no siempre es suficiente.
Si el rey negro queda separado del peón a lo largo de una fila (como en el diagrama), las blancas ganan fácilmente si el rey está detrás del peón:
Los controles desde el frente o desde el costado no ayudan a las negras.
y el peón pronto promocionará. [29]
Al cortar al rey defensor por una fila, un corte perfecto es cuando el peón está en la misma fila que el rey defensor. Un corte imperfecto es cuando el rey está en la fila por delante del peón. Se aplican estas reglas generales:
En esta posición, las blancas hacen un corte perfecto y ganan:
Esta es la misma posición pero avanzó un rango. Ahora se repite el proceso:
Las blancas amenazaron Th7, b7 y Rb6, por lo que las negras intentan realizar controles desde atrás. Sin embargo, el juego pronto conducirá a una posición de Lucena (ver más abajo), que gana fácilmente para las blancas. [31]
Cuando el rey negro es separado de la fila del peón, el resultado depende de dónde se encuentra el rey negro en relación con el peón. El rey negro a menudo queda separado del peón a lo largo de una fila. Algunas reglas generales (con excepciones) son:
La regla del cinco es para posiciones en las que el peón está protegido y el rey contrario está cortado por filas: suma el número de rango del peón al número de filas que el rey del defensor está cortado. Si la suma es más de cinco, normalmente se trata de una victoria. De lo contrario, normalmente se produce un empate. [33] [34] Por ejemplo, en el diagrama, las blancas ganan por:
El rey blanco debe tener este archivo disponible.
y las blancas ganarán.
La posición de Chéron es básicamente la misma, excepto que se mueve en dos filas. Ahora el rey blanco tiene menos espacio para maniobrar a la izquierda de la columna de peones, y las negras pueden impedir el avance del peón y empatar. Si las blancas comienzan con 1. Ra4, la torre da jaque al rey y el rey se ve obligado a retroceder a b3. Las blancas pueden intentar:
O 7.Ta7 Tc1, y el rey negro llega a la columna del peón, para empatar. Otro intento para las blancas es:
y se dibuja la posición. Si las piezas se mueven una fila hacia la derecha, las blancas ganan. [35]
En la discusión anterior sobre el rey defensor cortado por filas, se supone que la torre defensora ya está en posición para controlar al rey atacante a lo largo de las filas (generalmente desde su primera fila). En esta posición de José Capablanca , las blancas ganan porque el peón blanco puede alcanzar su cuarta fila antes de que la torre negra pueda controlar las filas. Si la torre negra ya estuviera en h8 y fuera movimiento de las negras, las negras empatarían dando jaque al rey y jugando ... Tf8 cuando el rey blanco se mueve a f1 . [36] Con las blancas moviéndose en la posición diagramada:
y las blancas ganarán. Con las negras para moverse,
3.f4 empata después de 3...Td7 o 3...Rc7.
y las blancas ganan.
Hay una forma sencilla de ganar si el peón es un peón de alfil o un peón central (es decir, en la columna c, d, e o f) y su rey puede alcanzar la casilla de promoción del peón.
En el diagrama, 1. Tc2+ iniciaría el proceso de ganar como en la posición de Lucena (abajo). Sin embargo, las blancas también ganan más fácilmente si:
Ahora tampoco
y las blancas ganan fácilmente, o el rey blanco puede acercarse a la torre negra en las dos columnas al lado de la columna del peón hasta que ya no pueda jaquear:
y la torre negra ya no puede atacar y el peón asciende.
Este método no funciona con peones de torre (por ejemplo, columnas a y h) o peones de caballo (por ejemplo, columnas b y g), porque el rey blanco no tiene espacio para maniobrar. [38] Sin embargo, la posición de Lucena (abajo) es una victoria para las blancas si el peón no es un peón de torre.
La posición de Lucena es una de las posiciones más famosas e importantes en la teoría de finales del ajedrez . Es una victoria para el bando que tiene el peón. Las características esenciales son que el rey blanco está en la casilla de reina frente a su peón, el peón está en las columnas b a g , la torre negra impide que el rey blanco escape del rey negro, y el rey negro está cortado en una lima.
Las blancas ganan en la posición del diagrama por
obligando al rey negro a alejarse una fila , luego llevando su torre a la cuarta fila para hacer un "puente" para proteger al rey, luego sacando al rey, que será controlado por la torre de las negras. Las blancas maniobran su rey hasta la quinta fila (sin ceder el peón) y luego, cuando la torre negra pasa, las blancas interponen su torre y tienen una posición ganadora. Ver posición de Lucena para más detalles. [39]
Si la torre defensora está en la cuarta fila del lado superior, impide que la torre haga un puente sobre esa fila. En ese caso, la victoria es sencilla.
La torre negra no está lo suficientemente lejos del rey blanco para seguir pasando con seguridad.
Otros cuartos movimientos de las negras no son mejores. Si 4...Td4+ entonces gana 5.Re5, ya que la torre no puede detener al peón. Si las negras intentan un movimiento diferente, digamos 4...Te2, las blancas mueven 5.Tc5 y construyen un puente en la quinta fila.
y las negras no pueden detener el peón. [40]
Puede que no sea necesario construir un puente (como en la posición de Lucena) para ganar, si el rey está en la casilla de promoción de su peón. Las blancas ganan en esta posición:
O 1...Rd6 2.Rd8 Txe7 3.Td2+ Re6 4.Te2+ gana la torre.
A menudo las blancas no podrán utilizar uno de los métodos ganadores. Las negras tienen varios métodos defensivos disponibles, dependiendo principalmente de la posición del peón y de su rey.
Si el rey defensor está delante del peón y el rey y el peón atacantes aún no han alcanzado su sexta fila, la posición Philidor (o defensa Philidor ) funciona fácilmente para asegurar un empate. Si el rey defensor no puede ponerse delante del peón pero no queda cortado, se puede utilizar la defensa del lado corto . Si el peón es un peón de torre o un peón de caballo, se puede utilizar la defensa de la última fila . La defensa de la última fila también se puede utilizar cuando el peón está en otras filas si el rey atacante no ha alcanzado la sexta fila. Si el rey está cortado a lo largo de una fila, la defensa frontal puede funcionar, dependiendo de la fila del peón y de lo avanzado que esté.
La posición de Philidor (ver el diagrama) ilustra una técnica de dibujo importante en este final. La técnica también se conoce como defensa de tercera fila y funciona cuando el rey defensor está delante del peón y el rey y el peón atacantes no han alcanzado su sexta fila. Las negras mantienen su torre en la tercera fila para evitar que el rey blanco alcance esa fila. Si las blancas avanzan el peón a su sexta fila (la tercera fila de las negras), entonces el rey se ve privado de refugio, por lo que las negras mueven su torre a la octava (o séptima) fila y siguen controlando al rey blanco desde atrás. Es muy importante que el defensor mantenga su torre en su tercera fila y se mueva al otro lado del tablero sólo después de que el peón atacante haya pasado a su sexta fila. (Un intercambio de torres resultará en una posición empatada; consulte el final de rey y peón contra rey ). Consulte la posición de Philidor para obtener más detalles. [42]
Hay tres errores que las negras deben evitar:
La defensa de Philidor también se puede utilizar con la torre negra en la cuarta fila, si el rey y el peón de las blancas no han alcanzado esa fila. Si se utiliza esta defensa, el rey negro debería estar en segunda fila. El principio es el mismo: las negras mantienen su torre en la cuarta fila, evitando que el rey blanco avance a esa fila. Si el peón avanza a esa fila, las negras mueven la torre a la octava fila y controlan al rey desde atrás.
La defensa de última fila siempre funciona si el peón es un peón de torre o un peón de caballo y el rey defensor está delante del peón. El rey defensor bloquea el peón y la torre está en la primera fila evitando los controles de la torre. En el diagrama, las negras empatan. Si 1.g7 entonces 1...Tb6+ empata, y si 1.Tg7+ entonces 1...Rh8 empata. El mejor intento de las blancas es:
Esperar pasivamente, también conocida como defensa pasiva .
El único truco para las blancas.
Si 3...Rf8? luego 4.Rh7 Tb1 5.Tf7+ Re8 6.Tf4 y las blancas llegan a la posición de Lucena.
y las blancas no progresan. La defensa falla para otros peones (si el rey atacante ha alcanzado la sexta fila) porque las blancas tienen otra columna disponible para rodear el peón. [43]
Si el rey atacante no ha alcanzado la sexta fila, la defensa funciona para cualquier peón. En el segundo diagrama, las blancas ganan al mover su rey a la sexta fila, de modo que la torre defensora no pueda abandonar la última fila debido a la amenaza de jaque mate . Esto ilustra cómo falla la defensa para un peón de alfil o un peón central :
Si las negras van a moverse en la posición del diagrama, empatan con
lo que neutraliza la amenaza de Rg6, porque las negras pueden hacer jaque desde atrás y no hay una amenaza inmediata de jaque mate por parte de las blancas. [44] Las negras controlan desde atrás, como en la defensa Philidor.
Si ni el peón ni el rey han alcanzado la sexta fila, las negras normalmente pueden empatar alcanzando la posición de Philidor, arriba.
A veces, el rey del defensor está delante del peón, pero la torre no puede llegar a su tercera fila para alcanzar la posición de Philidor. Por lo tanto, tienen dos opciones: intentar atacar por detrás o retirarse a la última fila con su torre para protegerse de las amenazas de mate. Los diagramas muestran dichas posiciones en la última fila. Para un peón de alfil (ver primer diagrama) o un peón central , si la torre defensora está atada a la última fila, el defensor pierde:
ganando la torre. Pero el defensor puede mantener las tablas con una "defensa activa" llevada a cabo con precisión desde detrás del peón mientras éste todavía está en la quinta fila, con el rey moviéndose hacia el lado corto (ver la siguiente sección).
Sin embargo, con un peón de caballo (ver segundo diagrama), el atacante no tiene una lima equivalente a 2.Th7, por lo que no puede avanzar. Aquí, el defensor debe evitar la defensa activa (atacar al peón por detrás mientras está en la quinta con la torre). Falla porque su rey se verá obligado a desplazarse hacia el lado largo (dar un paso hacia el otro lado perdería inmediatamente debido a la esquina, lo que permitiría mate inmediato).
El defensor puede empatar contra el peón de torre de cualquier manera, porque la mayoría de las posiciones de rey y peón contra rey se empatan con el peón de torre (ver final de rey y peón contra rey § Peón de torre ). [45] [46] [47]
No todas las posiciones similares a la posición de Lucena anterior son victorias para el lado superior; depende de la posición de la torre y el rey de las negras (en relación con el peón de las blancas) y de qué lado debe moverse. En posiciones como la posición en este diagrama, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón en el "lado largo" para que la defensa funcione (la "distancia de control"); de lo contrario, el rey blanco puede apoyar su peón y acercarse a la torre negra para ahuyentarla. El rey negro necesita estar en el "lado corto" para no bloquear los jaques de su propia torre.
Como ejemplo, las negras para mover dibujan en este diagrama. La razón es que las negras pueden controlar al rey blanco desde el costado con su torre, y la torre está lo suficientemente lejos del rey blanco como para que si intenta acercarse a la torre para detener los controles, la torre pueda ponerse detrás del peón y ganarlo, lo que resulta en una posición empatada. Por ejemplo:
Si 5...Ta8 6.Ta1! (O las negras toman las reinas de la torre y el peón blanco, o obligan a la torre enemiga a salir de la columna a vital que tiene "distancia de control", la torre se mueve a la última fila, seguida de 7.Rd7, y el peón asciende. )
con empate tras ganar el peón, que ya no puede ser defendido por su rey. [48]
Si el rey y el peón de las blancas se mueven hacia la izquierda, las blancas ganan como en la posición de Lucena arriba. Con algunas excepciones, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón para que esta defensa funcione (razón por la cual el rey defensor debe ir al lado corto, para no bloquear los jaques de su torre).
1...Tc2 conduce a una posición de Lucena.
y las blancas ganan. [49] La torre estaba demasiado cerca del peón, por lo que el rey blanco podía acercarse a la torre para evitar jaques y regresar para proteger el peón.
Esto amenaza con 2.Ta8+ Re7 3.f6+ alejando al rey negro del peón. (Consulte la siguiente sección sobre la Posición de Lucena para conocer el método ganador de las blancas). 1...Tb6+ es demasiado tarde debido a 2.f6, lo que obliga a las negras a retirarse a la última fila, lo que es una pérdida, como se muestra en la sección anterior. El objetivo de la defensa de la tercera fila de Philidor es evitar que las blancas muevan el rey a la sexta fila antes que el peón.
La defensa de las negras es:
Regla de Tarrasch , torre detrás de peón.
2.Ta8+ Re7 y ahora la torre negra detiene 3.f6+.
Optar por el lado corto es vital, como quedará claro.
Otras jugadas no avanzan debido a que las negras obedecen la regla de Tarrasch. Por ejemplo, 4.Re6 Rg7 y 5.f6+ son imposibles. La jugada principal protege el peón y amenaza 5.Re7 seguido de f6.
Ahora las negras amenazan con realizar un jaque lateral para impedir que las blancas hagan algún progreso. Las negras necesitan espacio para hacer esto, razón por la cual el rey debe apartarse del camino hacia el lado corto. Debe haber al menos tres filas entre la torre de las negras y el peón; de lo contrario, el rey de las blancas puede proteger el peón de las blancas mientras ataca la torre de las negras y ganar el tiempo necesario para avanzar el peón.
Un intento de usar la torre para bloquear los jaques desde el costado.
Las negras vuelven a moverse detrás del peón, por lo que 6.Re6 se responde con 6...Rg7, según la nota sobre la jugada 4. [50]
Si el rey negro iba hacia el lado largo, las negras no tendrían el recurso de pasar desde el lado. Por ejemplo, del segundo diagrama anterior, donde 2...Rg8! dibuja como se muestra arriba:
No hay espacio para comprobar en el lateral. Si 5...Tg1+ entonces 6.Rf7 seguido de f6.
El punto de 4.Tf8.
6...Re6 7.Te8+ Rd7 8.Te2 y convierte a la posición de Lucena, siguiente sección.
seguido de Ra8 y luego Ra2-d2+ (o cualquier otra comprobación segura en la columna d). Después de esto, y lo mismo si las negras evitan el jaque colocando su propia torre en la columna d, las blancas juegan Rg7 Tg(cualquiera)+; Rf8 luego f7, llegando a la posición de Lucena.
Si el peón es un peón central, ir al lado largo con el rey defensor a veces le dará a la torre la distancia suficiente para controlar si está en la fila de torres en el lado opuesto del peón. [51] Defender de esta manera es una tarea mucho más ardua, por lo que siempre se recomienda mover el rey defensor al lado corto. [52] Con la torre defensora a tres filas del peón, el atacante suele ganar, pero hay excepciones, dependiendo de la ubicación de la torre atacante. [53]
En el diagrama, las negras dibujan:
Si 2...Tg8 entonces 3.Ta1!. Si 2...Rf6 entonces 3.Ta1! Tb8 4.Tf1+ Rg7 5.Rc6 Ta8 6.Ta1, una posición ganadora.
y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [54]
La Defensa Frontal es una forma en que las negras pueden impedir que las blancas lleguen a la posición de Lucena, incluso si el rey defensor queda aislado de la columna del peón. La torre negra está bien situada en su primera fila y puede jaquear al rey blanco o ofrecerse a cambio cuando el final resultante de rey y peón contra rey es un empate. Cuanto más atrás esté el peón, más probabilidades habrá de que la defensa tenga éxito. Para tener buenas posibilidades de empatar, debe haber al menos tres filas entre el peón y la torre defensora (llamada regla de tres ). La fila del peón también importa: un peón de alfil ofrece las mejores posibilidades de ganar, seguido de un peón central , seguido de un peón de caballo , y un peón de torre tiene pocas posibilidades de ganar. [55]
Si las blancas van a moverse en el diagrama, las negras empatan usando la defensa frontal:
y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [56]
Si las negras se mueven en esta posición, tienen un método de tablas alternativo que requiere conocimiento del final del rey y del peón contra rey :
Para acercar al rey al peón.
Evita perder la oposición . 3.Rh4 se ejecuta de la misma manera.
o 4.Rg5 Rg7, y la posición es empate.
La defensa frontal puede funcionar o no para peones de alfil y peones centrales , incluso si hay tres filas entre el peón y la torre defensora. En el diagrama de Emms, las blancas que se mueven ganan:
y las blancas llegarán a la posición de Lucena.
Si las negras se mueven en esa posición, empatan, al alcanzar una posición de final de juego con rey empatado y peón contra rey :
Las negras que se mueven en esa posición también empatan con 1... Rd6 , llevando al rey a una posición favorable. [57]
Los finales con un peón de torre surgen con frecuencia porque es más probable que sean el último peón restante. [58] Si el peón es un peón de torre, las posibilidades de empate son mucho mayores. Incluso el equivalente a la posición de Lucena no es garantía de éxito (depende de la ubicación de la torre blanca y de quién debe mover). [59] Es más probable que estos finales sean empate porque (1) el peón puede proteger al rey de los jaques sólo desde atrás, y no desde el costado, y (2) el borde del tablero reduce la movilidad del rey al intentarlo. para apoyar el peón. [60]
Con un peón de torre, normalmente en el juego real la torre o el rey defensor pueden ponerse delante del peón. Si el rey defensor se pone delante del peón, la partida termina en empate. Si la torre defensora se pone delante del peón, el resultado depende de qué rey llegue primero a la escena. [61]
El rey o la torre atacante pueden estar delante del peón.
En este diagrama, la única manera que tienen las blancas de progresar es llevar su torre a b8, pero esto permite al rey negro llegar a la columna c y empatar.
Esta es la forma más sencilla para las negras. Ahora no hay manera de forzar al rey negro a alejarse de la columna c.
y las negras empatan.
Si el rey negro queda cortado por cuatro o más columnas, las blancas ganan, como se muestra en este diagrama:
y las blancas ganan. [62]
En esta posición, el rey negro necesita llegar a una de las casillas marcadas para poder empatar. Si llega a una de las casillas marcadas con "x", el rey puede moverse al lado del peón y la torre puede capturar el peón para empatar. De lo contrario, el rey debe permanecer en las casillas marcadas con puntos: g7 y h7. La razón es que si el rey negro está en otra fila, la torre blanca puede dar jaque y luego el peón asciende y gana. Por ejemplo, si el rey negro estuviera en f6 y las blancas pudieran moverse, 1.Tf8+ seguido de 2.a8=D gana. Además, el rey negro debe estar en g7 o h7 en lugar de d7, e7 o f7. Si fuera el movimiento de las blancas en esta posición, las blancas ganan con 1.Th8 Txa7 (de lo contrario, el peón asciende y gana) 2.Th7+, ensartando la torre. [63] Si el rey negro está en g7 o h7 y el rey blanco se acerca al peón (para protegerlo mientras la torre se aparta), la torre negra hará jaque desde atrás y el rey no tendrá cobertura contra los jaques.
La posición de Vančura (ver diagrama) es una posición de empate con una torre y un peón de torre contra una torre, cuando el peón no está más allá de su sexta fila y la torre del lado más fuerte está delante del peón. [64] Fue estudiado por Josef Vančura (1898-1921), publicado en 1924. La torre negra sigue atacando al peón desde el costado desde cierta distancia, mientras evita que el rey blanco se cubra con los jaques. [65] El rey negro debe estar en el lado opuesto de su torre como peón para no bloquear los ataques. La torre negra se mueve detrás del peón tan pronto como éste sube a su séptima fila. Además, el rey negro debe estar cerca de la esquina en el lado opuesto del tablero si el peón avanza a su séptima fila, de modo que la torre blanca no pueda controlar al rey negro y luego apoyar el avance del peón, o sacrificar su peón para ensartar al rey negro. y torre en la séptima fila, como en la sección anterior.
Proteger el peón para liberar la torre para moverse. Si 1.a7 Ta6! 2.Rb5 Ta1 3.Rb6 Tb1+ 4.Rc7 Tc1+ 5.Rd7 Ta1, y las blancas no pueden ganar. Tenga en cuenta que si el rey negro estuviera en g6, seguiría 2.Tg8+ con 3.a8=D, y si estuviera en f7, ¡las blancas ganarían con 2.Th8! Txa7 3.Th7+.
Una casilla importante para la torre. Las negras ahora controlan la columna f y apuntan a mantener un ataque lateral al peón.
Mantener contacto lateral con el peón.
¿Pero no 7...Tf4+? 8.Re5! y las blancas ganan.
O 9.a7 Ta6! con empate.
y las blancas no pueden ganar. El rey blanco no puede avanzar debido a los jaques y el peón no puede avanzar porque la torre negra está detrás del peón. [66]
En Shakhmaty v SSSR en 1950, Peter Romanovsky publicó una zona de dibujo (ver diagrama). Si las negras van a moverse y el rey blanco está en una de las casillas marcadas, las negras empatan al alcanzar la posición de Vančura. De lo contrario, las blancas ganan. [67] [68]
Cecil Purdy presenta el tipo más común de final de torre como uno con una torre y un peón de torre versus una torre, con la torre delante de su peón.
En el segundo diagrama, las blancas ganan fácilmente. Si es el movimiento de las negras:
y las blancas ganan. Pueden forzar la salida de su rey con Rb7 o, si la torre negra lo impide yendo a la séptima fila, entonces Th8 y Rb8.
En este diagrama, las blancas ganan, comenzando con 1.Re2. Las negras para mover empatan. [69]
Las posiciones discutidas anteriormente son algo idealizadas, pero son fundamentales para el juego práctico. Aquí hay algunos ejemplos de este final de juegos maestros.
El juego Bent Larsen – Walter Browne , Las Palmas 1982, [70] ilustra un método alternativo de ganar con un peón de caballo. Una variación de los movimientos habría dado como resultado el método de "construir un puente".
O si 80...Th3, entonces 81.Te1+ Rd7 82.Te4 Th2 83.Rf7 Tf2+ 84.Rg6 Tg2+ 85.Rf6 Tf2+ 86.Rg5 Tg2+ 87.Tg4 y las blancas ganarán construyendo un puente. [71]
60... Te2! (cortando al rey blanco) 61. Rf3 Te7 62. Rf2 Rc6 63. Rf3 Rb6 64. Td5 c3 65. Th5 c2 66. Th1 Tc7 67. Tc1 Rb5 68. Re2 Rb4 69. Rd2 Rb3 70. Th1 Rb2! 0-1 [72]
Las negras no pueden alcanzar la posición de Philidor, pero aun así empatan.
45... Tf4!! 46. Ta8+ Rh7 47. Re6 Rg7 48. Ta7+ Rf8 49. Rf6 Rg8 50. Ta8+ Rh7 51. Tf8 Ra4! 52. Tf7+ Rg8 53. Te7 Rf8 54. Te6 Ta7 55. Tb6 Tf7+ 56. Rg5 Ta7 57. f6 Rf7 ½–½ [73]
95... Rb4+ 96. Rg3 Rh5 97. Ra3 Rg4+ 98. Rh3 Rh4+ 99. Rg3 Rb4 100. Te3 Rb5 101. Ra3 g4 102. Rc3 Rg5 103. Ra3 Rc5 ½–½ [74]
Puede haber diferencias sutiles en las posiciones que marcan la diferencia entre una victoria y un empate. En los diagramas se muestran dos ejemplos de esto. [75]
Hay exactamente 209 posiciones de zugzwang recíproco entre finales de torre y peón contra torre. Todos ellos fueron tabulados y publicados. [76] [77] [78] La lista completa está disponible en línea. [79] Algunos de los zugzwangs son fáciles de entender (ver posición en el medio); algunos requieren hasta 54 movimientos para ganar. La posición a la izquierda es una posición que podría haber ocurrido en el partido de 1961 entre Viacheslav Kalashnikov y el joven Anatoly Karpov . [80] Las blancas que se mueven en esta posición empatan, pero las negras que se mueven pierden. El movimiento número 49 de Karpov en la partida real evitó el zugzwang y la partida quedó empatada. [81]
Una torre y dos peones generalmente ganan contra una torre, pero hay excepciones. En los juegos reales, el bando con los peones gana el 82% de las veces. [83]