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Fútbol callejero (americano)

Varias personas jugando fútbol americano en el patio trasero

El fútbol callejero , también conocido como fútbol de patio trasero o fútbol de arena , es una variante amateur del fútbol americano que juegan principalmente los jóvenes de manera informal. Cuenta con mucho menos equipamiento y menos reglas que sus homólogos y, a diferencia del fútbol de toque similar, presenta un tackle completo . [a]

Reglas principales

Una versión organizada tiene siete jugadores por lado, como en la liga estadounidense de fútbol 7 ( A7FL ), mientras que otras versiones tienen seis jugadores en ataque y siete en defensa. [1] Sin embargo, tal organización es poco común, ya que los jugadores por lado pueden variar desde tan solo uno (fútbol "uno contra uno") hasta docenas. Los equipos normalmente se forman desde cero y los participantes juegan tanto en ataque como en defensa . La mayoría de las formas de fútbol en el patio trasero o en la calle utilizan reglas internas ad hoc que varían de un vecindario a otro. Las reglas varían mucho entre los vecindarios y generalmente se establecen antes de cada juego. Las sanciones son poco frecuentes y normalmente sólo se aplican en los casos más atroces, como lesiones graves o interferencia de pase flagrante . La mayoría de los juegos utilizan el sistema de honor en lugar de un árbitro y/o un equipo de árbitros. El juego termina cuando se ha anotado un número predeterminado de touchdowns o puntos, o cuando se alcanza un tiempo arbitrario (por ejemplo, al anochecer o al comienzo de clases).

Campo de juego

Los juegos se juegan en campos que generalmente van desde 10 hasta 50 yardas, y ocasionalmente se juega en un campo reglamentario de tamaño completo de 100 yardas, como en el A7FL. Generalmente, cuanto más grande sea el campo, más jugadores se podrán incorporar al juego. El A7FL juega en un campo reglamentario de tamaño completo en cuanto a longitud; sin embargo, el ancho del campo se reduce, de 53 yardas a 40 yardas, para acomodar a menos jugadores en el campo.

Bajas y puntuación

Como en el fútbol americano normal, cada equipo suele tener cuatro intentos por serie. Para lograr una serie de descensos, el fútbol de patio requiere que el equipo con el balón complete dos pases o llegue a un punto determinado del campo. Pocos juegos incluyen suficiente gente, o el equipo adecuado, para dirigir un equipo de cadena para mantener las 10 yardas habituales en la mayoría de las ligas organizadas. Estas estructuras fomentan las jugadas de pase en lugar de correr , al igual que la habitual falta de una línea ofensiva y una línea defensiva . Las jugadas de pase populares incluyen el lanzamiento largo, el gancho, el gancho y listo, y el abajo y afuera . Una finta de bombeo bien practicada por parte del mariscal de campo a menudo acompaña al gancho y listo.

El uso de un centro es opcional, dependiendo de las reglas establecidas, y otras formas de iniciar la jugada (por ejemplo, que el mariscal de campo recoja la pelota directamente, o que la sostenga antes de comenzar la jugada y luego la tire hacia atrás para comenzar) es opcional. a menudo se usa en lugar de un chasquido . Cuando se utiliza un centro, ese jugador es un receptor elegible . Además, el "centro furtivo", en el que el centro golpea el balón para tocar las manos del mariscal de campo, pero retiene la posesión y luego se apresura, es legal. La mayoría de los equipos que utilizan una línea optan por tres linieros, un centro y dos guardias . Algunas organizaciones que no requieren que el centro le lance el balón al mariscal de campo utilizan dos linieros.

El juego continúa hasta que se produce una pérdida de balón (generalmente una intercepción ), una pérdida de balón (por ejemplo, la ofensiva no completa dos pases en cuatro intentos), o el equipo en ofensiva anota un touchdown . Los touchdowns valen uno, seis o siete puntos según las reglas establecidas antes del juego. En algunos casos, dependiendo de factores como el tamaño del campo, se utilizan más downs o a los equipos se les da una cierta cantidad de downs para anotar. Por ejemplo, a un equipo se le pueden dar ocho intentos para anotar un touchdown. Además, la duración de un primer intento puede diferir debido a la falta de presión sobre el pasador. Por ejemplo, un equipo puede tener que avanzar 15 o 20 yardas para conseguir un primer intento.

Pateando

Para iniciar un partido, los dos equipos se organizan en lados opuestos del campo para el saque inicial . Debido a la habilidad, el tamaño del campo y otras cuestiones, esto no suele ser un saque inicial, sino más bien un "desempate" o un "saque de banda". Muchas versiones se saltan este proceso y comienzan la ofensiva en un punto determinado, similar a lo que ocurre después de un touchback en las ligas organizadas.

Los tiros de campo y los tiros extra son inexistentes, ya que las calles y los patios traseros no tienen porterías. En los partidos disputados en campos reglamentarios, estos tiros se pueden intentar, pero sólo en ciertos sistemas de puntuación.

Los despejes pueden ocurrir con frecuencia, generalmente durante situaciones en las que el equipo ofensivo no puede lograr un primer intento (por ejemplo, en juegos jugados que utilizan la regla de "dos pases completos en cuatro intentos" para ganar un primer intento, llegando al cuarto intento sin ningún pase completo).

En caso de que se anote un touchdown, el equipo a la ofensiva normalmente permanecerá en la zona de anotación en la que acababa de anotar y el otro equipo irá al campo principal y realizará el saque inicial posterior (o variante del mismo). Esta convención a veces se conoce como "caminata de los perdedores". Por lo tanto, hasta que ocurra una intercepción o pérdida de balón, ambos equipos defienden e intentan anotar en la misma zona de anotación.

corriendo

Puede haber una avalancha sobre el mariscal de campo (comúnmente llamada blitz en este contexto) dependiendo de las reglas establecidas antes del juego. Por lo general, si se permiten acometidas, comúnmente se aplica una de dos reglas:

Los métodos anteriores pueden combinarse o adaptarse, según las normas locales.

Conversiones

Por lo general, no se aplican conversiones de dos puntos , pero si se aplican, existen varios sistemas de conversión, incluidos los de un solo punto, pase-carrera, yardas y carrera hacia atrás. El de un solo punto es el más simple, en el que cualquier conversión exitosa vale un punto luego de un touchdown valorado en seis (o a veces siete) puntos. El pase-carrera se utiliza en algunas ligas juveniles y otorga dos puntos por un pase y un punto por una carrera. Por lo general, todas las conversiones de pase-carrera se intentan desde la línea de una o dos yardas. Otro sistema de conversión es el sistema de yardas, similar al utilizado en los playoffs de la XFL , la Lingerie Football League y la Stars Football League . En el sistema de yardas, las conversiones de un punto se intentan desde la línea de una o cinco yardas, y las conversiones de dos puntos se intentan desde la línea de dos o diez yardas. El runback es la regla de conversión más rara y se implementa con mayor frecuencia en juegos uno contra uno. En esta versión, la jugada no termina una vez que el balón cruza la línea de meta; en cambio, el jugador con el balón debe cambiar de dirección y avanzarlo hasta la otra zona de anotación para obtener dos puntos.

Ligas

El equipo de fútbol americano del sandlot de los Marines de Minneapolis de 1908

El fútbol callejero se juega normalmente como un juego informal y tiene muy poca organización. Sin embargo, el fútbol organizado en "sandlots" existe desde principios del siglo XX. En 1908, se inauguró un circuito en Rochester, Nueva York , después de que la ciudad prohibiera el fútbol americano en sus escuelas secundarias . El circuito produjo un equipo conocido como Rochester Jeffersons , que más tarde se unió a la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) como miembro fundador en 1920, así como varios otros equipos que perduraron hasta la década de 1930. [5] Minneapolis también tenía una vibrante liga de solares, y en 1905 los Marines de Minneapolis jugaron por primera vez en los solares de la ciudad; Los Marines se unieron a la NFL en 1921. [6]

en videojuegos

El fútbol callejero ha servido de base para dos videojuegos muy diferentes. NFL Street de EA Sports es una versión sin reglas del fútbol americano jugado por estrellas de la NFL, similar a la serie Blitz creada por Midway Games . La serie Backyard Football de Atari , por otro lado, es un juego más amigable para los niños con jugadores que incluyen versiones infantiles de estrellas de la NFL.

Notas

  1. ^ Algunas variantes especifican una entrada "envolvente", en la que no es necesario llevar al jugador con el balón al suelo para ser considerado caído.

Referencias

  1. ^ O'Keeffe, Michael (29 de noviembre de 2015). "Una guía para el fútbol callejero de Nueva York". Noticias diarias . Nueva York. pag. 78 . Consultado el 16 de marzo de 2024 a través de periódicos.com.
  2. ^ Hamill, Denis (26 de enero de 1987). "Corazón y Suela del Barrio". Día de las noticias . Nueva York. pag. 34 Nueva York . Consultado el 16 de marzo de 2024 a través de periódicos.com.
  3. ^ Bevitz, Ryan (27 de noviembre de 1998). "La familia se reúne para el 30º Turkey Bowl". El sol de la tarde . Hannover, Pensilvania . pag. 3 . Consultado el 16 de marzo de 2024 a través de periódicos.com.
  4. ^ Mahoney, Jeff (19 de octubre de 2006). "Cada generación tiene guerreros del camino". El espectador de Hamilton . Hamilton, Ontario . pag. Ir 2 . Consultado el 16 de marzo de 2024 a través de periódicos.com.
  5. ^ Carroll, Bob. EL PUEBLO QUE ODIABA EL FÚTBOL PROFESIONAL. Rincón del ataúd de la Asociación de investigadores de fútbol profesional : vol. III, 1981.
  6. ^ Christiansen, RC (2023). Mill City Scrum: la historia del primer equipo de Minnesota en la Liga Nacional de Fútbol . Publicado de forma independiente. ISBN 979-8398571127.

enlaces externos