Guild Wars: Eye of the North es un paquete de expansión para el juego de rol multijugador en línea Guild Wars de ArenaNet , una subsidiaria de NCSOFT . [1] [2] Fue lanzado en todo el mundo el 31 de agosto de 2007. [3] A diferencia de otros juegos de lasecuencia de Guild Wars , Eye of the North requiere que los jugadores posean una de las tres campañas anteriores. No incluye contenido tutorial y está destinado a personajes que ya han alcanzado el nivel 10 o superior.
Eye of the North no presenta nuevas profesiones, pero tiene 18 nuevas mazmorras multinivel , 150 nuevas habilidades (50 de ellas restringidas a PٰٰVE ), 40 nuevos conjuntos de armaduras y 10 nuevos héroes . Además, hay nuevos elementos, armas y títulos. Eye of the North pretende en parte actuar como un puente entre Guild Wars y Guild Wars 2 e introduce las nuevas razas de los Norn (habitantes de las laderas heladas de las montañas Shiver Peak al norte) y Asura (habitantes del sur). parte de Maguuma Jungle), los cuales luego serían jugables en la secuela.
Ojo del Norte continúa la historia de las Profecías , que se cuenta en tres actos. En el Acto I, un gran terremoto atraviesa los tres continentes de Tyria, Cantha y Elona, revelando las entradas a una red de túneles . Desde allí, los jugadores ingresan a las tierras natales de los Charr (de la historia de Prophecies ) al norte, los Asura al oeste y los Norn al otro extremo de Shiver Peaks. La historia culmina con una batalla contra el Gran Destructor, el principal antagonista del panteón enano.
Un gran porcentaje de la historia de Eye of the North tiene lugar en las " mazmorras " que se adentran en las profundidades del subsuelo. Cada mazmorra tiene de uno a cinco niveles, y completar algunos niveles requiere que los jugadores adquieran llaves, usen interruptores o palancas, derroten jefes o interactúen con NPC . El nivel final de la mazmorra tiene un jefe que debe ser derrotado para limpiar la mazmorra. Derrotar al jefe de la mazmorra hará que aparezca un cofre que producirá varios botines para cada miembro del grupo.
Las mazmorras interactúan con los diversos mapas del juego como todas las áreas subterráneas: el mapa de misión sobre el suelo muestra un mapa aéreo de toda la región, con regiones inexploradas borrosas pero aún visibles. En las mazmorras, todo el mapa de la misión es negro hasta que el jugador explora una región. Además, el mapa de la misión se restablece a inexplorado cuando el jugador abandona la zona explorable. De manera similar, el mapa mundial no cambia para reflejar qué partes de la mazmorra se han explorado y no refleja la posición precisa del jugador. Más bien, el jugador aparece aproximadamente en el centro de la región del mapa donde se encuentra la mazmorra.
Las campañas anteriores de Guild Wars presentaban una pequeña cantidad de mazmorras, como Sorrow's Furnace en Guild Wars Prophecies o The Deep y Urgoz's Warren en Guild Wars Factions . Desempeñan una parte más importante de la jugabilidad de Eye of the North , con algunas modificaciones realizadas para adaptarse a la exploración de mazmorras. La mayoría de los niveles de mazmorras de Eye of the North tienen un mapa de área ubicado en algún lugar cerca de la entrada. El mapa del área no expone el diseño del nivel, pero coloca indicadores en el mapa de la misión donde se encuentran los elementos clave (llaves, jefes, coleccionistas, etc.). Al llegar a ciertas áreas de la mazmorra, particularmente al jefe final, se colocará un marcador en el mapa superior, que indica dónde está esa ubicación.
Los niveles de mazmorra también incluyen frecuentemente puertas cerradas que requieren una llave específica para abrirse. A diferencia de la mayoría de los elementos parecidos a llaves en mazmorras anteriores de Guild Wars (como los engranajes en Sorrow's Furnace ), estas llaves no las lleva el jugador. Simplemente aparecen en la pantalla una vez que el jugador los adquiere, lo que significa que el jugador no se ve obstaculizado por la pérdida de su arma y los beneficios de los objetos que no tiene en la mano.
Eye of the North se centra en gran medida en los logros PvE , como los títulos. Una de las nuevas características es un elemento que actúa de manera similar a un registro de misiones, registrando hazañas específicas que el jugador logra en el juego. Al derrotar al jefe final de la mazmorra, se completa una nueva "página" en el registro de misiones. Los libros de registro completos se pueden convertir más tarde en una de las facciones aliadas del juego (Norn, Asura, Ebon Vanguard o Dwarves) por un bono de experiencia y reputación.
Eye of the North introduce una serie de "minijuegos" en el mundo de Guild Wars . Cada facción principal tiene su propio minijuego que puede usarse para ganar puntos de reputación para esa facción. La lista completa de estos juegos es la siguiente:
Eye of the North se desarrolla ocho años después de que ocurra un evento conocido como "La Devastación" en Guild Wars: Prophecies , donde una raza norteña de bestias felinas conocidas como los Charr incineran el reino tirio de Ascalon. [4] Los terremotos comienzan a aumentar en frecuencia en los tres continentes del mundo del juego; Tyria , Cantha y Elona , que corresponden a las tres campañas independientes de Guild Wars; Profecías , Facciones y Anochecer , respectivamente. Extrañas criaturas han comenzado a emerger de las grietas creadas por estos terremotos y el jugador tiene la tarea de investigar más a fondo, comenzando desde Arco del León , ciudad portuaria de Tyria ; Centro Kaineng , ciudad portuaria de Cantha ; o Kamadan, Joya de Istán , ciudad portuaria de Elona . [5]
Al descender a una de estas grietas, el jugador lucha contra enemigos nativos de la campaña respectiva antes de encontrarse con un enano llamado Ogden Stonehealer y un Asuran llamado Vekk, una raza desconocida para la mayoría de los humanos. No pasa mucho tiempo antes de que el grupo sea emboscado por un grupo de criaturas conocidas como "Destructores". Luego, el grupo escapa a través de una Puerta Asura (un dispositivo de teletransportación similar en apariencia y función a los que se ven en Stargate ) que los lleva a Far Shiverpeaks. Vekk destruye la puerta para asegurarse de que los Destructores no tengan ninguna posibilidad de seguirlos. Es aquí donde conocen a un Norn (una raza de gigantes que se parece a los vikingos en términos de cultura y apariencia) llamado Jora. Ella le cuenta al jugador sobre la existencia de humanos en Far Shiverpeaks. Ogden, Vekk y el jugador finalmente se dirigen hacia el norte, hacia una enorme estructura llamada "El Ojo del Norte". Es aquí donde se encuentran con Gwen, un personaje que apareció por primera vez en Prophecies cuando era una niña en Ascalon, antes de la "Devastación". Ella informa al jugador de su nombramiento temporal como líder de la "Vanguardia de Ébano" (un grupo comprometido a luchar contra los Charr) en ausencia de un oficial llamado Capitán Langmar.
El jugador ingresa al Ojo del Norte y descubre una sala llamada Salón de los Monumentos . Al acercarse a un estanque de visión en el centro de la habitación, el jugador activa una visión que muestra a los Destructores abriéndose camino hacia la superficie. Sorprendidos por la perspectiva de que los Destructores estén tan cerca de su objetivo, Ogden, Vekk y Gwen hacen sus propias súplicas al jugador para que consiga refuerzos. Ogden sugiere buscar ayuda de los Norn; Vekk sugiere que su pueblo, los Asura, son la mejor opción; mientras que Gwen cree que encontrar el equipo del Capitán Langmar en las Tierras Charr beneficiaría más al jugador. El jugador puede elegir ayudar a Ogden, Vek o Gwen en el orden que desee, pero debe obtener la ayuda de Norn, Asura y Ebon Vanguard antes de continuar en el juego.
A lo largo del juego, el jugador recibe tres visiones más a través del grupo de exploración. Uno de ellos revela que el principal antagonista es un ser conocido como “El Gran Destructor”; la némesis del Dios Enano, El Gran Enano. Otro revela su ubicación, que Vekk identifica como una caverna cerca de la Cámara de Transferencia Central , un cruce de la red de Puertas Asura. Con la ayuda de nuevos aliados conseguidos, Ogden Stonehealer le dice al jugador que debe dirigirse al Corazón de los Shiverpeaks para convocar al Gran Enano . Sólo entonces los Enanos tendrían una oportunidad contra el Gran Destructor. El jugador finalmente se encuentra con el rey Jalis Ironhammer, el rey de los pueblos enanos aliados. Jalis se prepara para el ataque final contra los Destructores iniciando un ritual que lo cambia permanentemente a él y a sus aliados Enanos al imbuirlos de fuerza mágica y transformarlos en piedra. Es entonces cuando comienza en serio el asalto final cuando los Enanos, los Norn, los Asura y la Vanguardia de Ébano luchan codo con codo para llegar a la Cámara de Transferencia Central . Al llegar a la Cámara de Transferencia Central , el jugador lleva a cabo la batalla final contra El Gran Destructor.
El paquete de bonificación previo al lanzamiento es similar a los paquetes de reserva de campañas independientes anteriores. Estuvo disponible electrónicamente en la tienda del juego entre el 20 de julio de 2007 y el lanzamiento de la versión estándar. Incluía una clave de prueba del juego para las campañas anteriores, tres armas adicionales replicables y una clave de acceso para un evento de vista previa pública del Ojo del Norte el fin de semana anterior al lanzamiento estándar.
La edición estándar contiene el juego completo. A diferencia de los capítulos independientes, Eye of the North no agrega espacios para personajes adicionales a una cuenta existente y no tiene una Edición de Coleccionista. En Europa, está disponible una "Edición Bear" alternativa con una portada diferente.
Guild Wars Platinum Edition es un paquete que contiene la campaña Prophecies y la expansión Eye of the North. Esto fue publicado el 31 de agosto de 2007.
Guild Wars Eye of the North fue bien recibido por la crítica, pero fue el juego con la puntuación más baja de la serie, recibiendo una puntuación del 78,46% en GameRankings [6] y 79/100 en Metacritic . [7] Aunque fue ampliamente visto como una valiosa adición a la serie Guild Wars para sus fans [11] [13] —la jugabilidad difiere poco de los juegos anteriores [9] —el contenido fue visto como breve, [8] desafiante en comparación con otras ofertas de Guild Wars , [10] y, a medida que Eye of the North completa la historia de Prophecies , es menos accesible para los jugadores que se acercan a la expansión desde Factions o Nightfall . [11] Algunos críticos también criticaron la calidad, el ritmo y el tamaño de las recompensas del juego. [12] [14]
Las nuevas funciones introducidas por Eye of the North tuvieron una recepción mixta. Los tres nuevos minijuegos recibieron buenas críticas, [9] [11] [12] y GameSpy afirmó que están "realmente bien diseñados e increíblemente atractivos". [10] Algunos críticos criticaron su falta de disponibilidad en el modo jugador contra jugador del juego. [10] [11] 1UP.com consideró que el Salón de los Monumentos era un "anuncio apresurado de Guild Wars 2"; [8]
Durante la 11ª edición de los Interactive Achievement Awards , Eye of the North recibió una nominación como " Juego multijugador masivo del año " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [15]