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Estudios de nuevos medios.

Los estudios de nuevos medios son una disciplina académica que explora las intersecciones de la informática, la ciencia, las humanidades y las artes visuales y escénicas. Janet Murray , una destacada investigadora de la disciplina, describe esta intersección como "un nuevo medio único de representación, el medio digital, formado por la interacción entrelazada de la invención técnica y la expresión cultural a finales del siglo XX". [1] El factor principal a la hora de definir los nuevos medios es el papel que desempeña Internet; Los nuevos medios se difunden instantáneamente y sin esfuerzo. La categoría de nuevos medios la ocupan los dispositivos conectados a Internet, por ejemplo un teléfono inteligente o una tableta. La televisión y el cine se consideran comúnmente nuevos medios, pero se descartan ya que su invención fue anterior a la época de Internet.

Los estudios de nuevos medios examinan ideas y conocimientos sobre los medios de parte de teóricos, programadores, educadores y tecnólogos de la comunicación. Entre otros, el trabajo de Marshall McLuhan se considera una de las piedras angulares del estudio de la teoría de los medios. El lema de McLuhan, " el medio es el mensaje " (elaborado en su libro de 1964, Understanding Media: The Extensions of Man ), [2] llama la atención sobre el efecto intrínseco de los medios de comunicación.

Un programa de estudios de nuevos medios puede incorporar lecciones, clases y temas dentro de la comunicación , el periodismo , la informática , la programación , el diseño gráfico , el diseño web , la interacción persona-computadora , la teoría de los medios , la lingüística , las ciencias de la información y otros campos relacionados.

Los estudios de nuevos medios son la disciplina académica que examina cómo nuestra relación con los medios ha cambiado con el inicio de la conectividad global y la popularidad del contenido digital y generado por los usuarios . [3] Los estudios de nuevos medios buscan conectar las ciencias informáticas [4] y las innovaciones en los nuevos medios con las ciencias sociales y la filosofía de la tecnología . [5]

Historia

Grandes figuras

Marshall McLuhan es conocido en el estudio de la teoría de los medios por acuñar la frase " el medio es el mensaje " en su efecto en la comunicación en los medios. El medio afecta la forma en que la persona entrega los medios y cómo la otra persona los recibe, mientras que las características del medio afectan el contenido en su entrega. El trabajo de McLuhan cuestionó cómo cambiaron los medios en la era posmoderna, lo que también puede relacionarse con el uso actual de los medios y su medio. La interfaz se define como el límite común de 2 cuerpos, espacios o fases. Otras obras importantes que también invocan su punto de vista en el estudio de los nuevos medios incluyen:

Lev Manovich ha escrito nueve libros sobre el tema de los nuevos medios. Desarrolló una serie de conceptos ahora estándar para el análisis de la cultura de los nuevos medios, como interfaz cultural, base de datos, espacio navegable, metamedios y otros. El libro de Manovich de 2001, The Language of New Media, contiene el análisis de los cinco principios generales de los nuevos medios, tal como se desarrollaron hasta ese momento:

Henry Jenkins introdujo el concepto de cultura de convergencia en el campo de los estudios de nuevos medios: "Por convergencia me refiero al flujo de contenidos a través de múltiples plataformas de medios, la cooperación entre múltiples industrias de medios y el comportamiento migratorio de las audiencias de medios que irían a casi cualquier lugar del mundo". búsqueda del tipo de experiencias de entretenimiento que querían".

Janet Murray es profesora de la Escuela de Literatura, Medios y Comunicaciones del Instituto de Tecnología de Georgia. Murray también forma parte de varios proyectos de diseño como; una edición digital del clásico de Warner Brothers , Casablanca . Janet trabaja exclusivamente como miembro del laboratorio de juegos experimentales de Georgia Tech. Janet también es autora del libro Hamlet on the Holodeck; El futuro de la narrativa en el ciberespacio . Junto con este libro, también es escritora invitada en The New Media Reader, donde se le atribuye la escritura de una de las dos introducciones del libro titulado Inventing the Medium . [7]

Terminología

Referencias

  1. ^ El nuevo lector de medios . Wardrip-Fruin, Noah., Montfort, Nick. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2003.ISBN​ 0262232278. OCLC  50096832.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  2. ^ Publicado originalmente en 1964 por Mentor, Nueva York; reeditado en 1994, MIT Press, Cambridge, Massachusetts con una introducción de Lewis Lapham
  3. ^ Manovich, Lev. "La práctica de la vida cotidiana (medios)" (PDF) . Diarios de Chicago . Prensa de la Universidad de Chicago. doi :10.1086/596645. JSTOR  10.1086/596645. S2CID  143984473.
  4. ^ Manovich, Lev. «Software de cultura» (PDF) . manovich.net . Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
  5. ^ Murray, Janet H. "Hacia una teoría cultural del juego" (PDF) . Tecnología de Georgia . Lawrence Erlbaum Associates, Inc. Archivado desde el original (PDF) el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
  6. ^ abcdeSorapure , Madeleine. "Cinco principios de los nuevos medios: o interpretar a Lev Manovich". Kairós . ISSN  1521-2300 . Consultado el 5 de enero de 2016 .
  7. ^ Inventar el medio. 23 de noviembre de 2011. ISBN 9780262016148. Consultado el 9 de agosto de 2023 . {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  8. ^ Lev Manovich, por (1 de enero de 2009). "La práctica de la vida cotidiana (mediática): ¿del consumo masivo a la producción cultural masiva?". Investigación crítica . 35 (2): 319–331. doi :10.1086/596645. JSTOR  10.1086/596645. S2CID  143984473.
  9. ^ "¿Hipermediado?". www.englishforums.com . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  10. ^ "Hipermediación: comercio como flujo de clics". Nicolás Carr . 30 de enero de 2014 . Consultado el 16 de octubre de 2015 .
  11. ^ "¿Qué es la Web 2.0?". www.oreilly.com . Consultado el 8 de octubre de 2015 .
  12. ^ Lister y col. (2009) Nuevos medios: una introducción crítica p. 30-35, Editorial Routledge 2 Parks Square, Milton Park, Abingdon, Oxon Ox14 4Rn Publicado simultáneamente en EE. UU. y Canadá
  13. ^ Straus, Tamara (31 de marzo de 2000). "Comercializar la experiencia humana: una entrevista con Jeremy Rifkin". AlterNet . Consultado el 16 de octubre de 2015 .
  14. ^ "Establecimiento de redes de la vieja escuela con nuevos métodos de medios". www.éxito.com . 5 de abril de 2011 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  15. ^ Manovich, Lev. "La computadora como máquina de ilusión". El Coloquio de Arte, Tecnología y Cultura . La Universidad de California . Consultado el 8 de octubre de 2015 .
  16. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 15 de octubre de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)