El tenis de mesa es único entre los deportes de raqueta, ya que admite una amplia variedad de estilos de juego y métodos de agarre de la raqueta, incluso en los niveles más altos de juego. Este artículo describe algunos de los agarres y estilos de juego de tenis de mesa más comunes que se ven en el juego competitivo. Los estilos de juego enumerados en este artículo son categorías amplias con límites difusos, y la mayoría de los jugadores poseerán alguna combinación de estos estilos mientras se inclinan por un "favorito". Muchos jugadores avanzados también agregarán algunos golpes "especiales" propios.
A partir de 2023 [actualizar], los agarres de mano temblorosa y los estilos de juego orientados al ataque son los estilos más populares en el juego de alto nivel. Si bien muchos argumentan que esto se debe a que los agarres de mano temblorosa y los estilos de ataque tienen una ventaja competitiva, también es cierto que el agarre de mano temblorosa es más fácil de aprender como principiante y los estilos de juego orientados al ataque tienen un atractivo estético más amplio que los estilos de juego defensivos. Independientemente, los jugadores con una variedad de estilos de juego y técnicas de agarre aún logran jugar y ganar torneos al más alto nivel.
En la década de 1970, la mayoría de los equipos europeos se centraron en entrenar a todos sus jugadores con el mismo equipamiento y estilo de juego: agarre de mano sacudida con goma invertida en la raqueta, jugar un estilo de ataque centrado en el bucle, usar el golpe de derecha para cubrir 2/3 de la mesa y el revés para cubrir 1/3 de la mesa. En contraste, el equipo chino mantuvo una amplia variedad de estilos de juego, equipamiento y variaciones de agarre entre sus jugadores. [1] La diversidad mantenida por el equipo chino es sin duda un factor en su dominio del deporte durante las últimas décadas, y los equipos europeos se han dado cuenta de esto recientemente y han seguido su ejemplo.
Los jugadores de tenis de mesa de competición agarran sus raquetas de distintas formas. [2] [3] Casi todos los jugadores de competición agarran sus raquetas con un agarre de mano o de pluma. Existen numerosas variaciones en los estilos de agarre. Las reglas de la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) no prescriben la forma en que se debe agarrar la raqueta. [4]
El agarre shakehand es posiblemente el más antiguo que se conserva desde que la raqueta de tenis de mesa adquirió su forma actual. Se llama así porque se sostiene la raqueta como si se estuviera estrechando la mano: el pulgar en un lado de la raqueta, el dedo índice en el otro lado y los tres dedos restantes alrededor del mango. Este agarre permite una distribución de la potencia casi uniforme en los golpes de derecha y de revés, pero sufre de un punto de cruce incómodo en el medio del cuerpo, donde el jugador debe cambiar de derecha a revés. Este punto de cruce entre la derecha y el revés es un área de debilidad para los jugadores de shakehand, pero los jugadores de penhold no tienen ese punto de cruce porque pueden cubrir la mitad de su cuerpo simplemente moviendo su derecha hacia abajo como un péndulo. Las principales ventajas de un agarre shakehand son la capacidad de realizar ataques rápidos de efecto liftado tanto en el lado de la derecha como en el de revés, y la capacidad de crear bolas extremadamente giratorias, particularmente aquellas con efecto liftado puro y efecto backspin puro.
Prácticamente todos los jugadores europeos y aproximadamente dos tercios de los jugadores asiáticos utilizan el agarre shakehand. [ cita requerida ]
Los agarres de pluma se llaman así por la similitud con la forma en que se sostienen los bolígrafos: con el pulgar y el índice envueltos alrededor de la parte delantera del mango y los tres dedos restantes en la parte trasera de la hoja. Los estilos de pluma tienen una ventaja notable sobre los de mano en mano, ya que no tienen un punto de cruce incómodo en el medio del cuerpo. Los estilos de pluma también permiten alrededor de 270° de movilidad de la muñeca alrededor del eje del plano de la hoja, lo que hace que sea mucho más fácil para los jugadores de pluma crear ambas direcciones de efecto lateral, así como tiros híbridos de efecto lateral-topspin o de efecto lateral-backspin. También es más fácil para los jugadores de pluma disimular qué tipo de efecto están poniendo en la pelota, así como en qué dirección van a golpear la pelota. Por lo general, es difícil para los jugadores de pluma crear topspin puro o backspin puro, ya que tanto sus golpes de derecha como de revés tienden a golpear la pelota en un ángulo lateral, por lo que la mayoría de sus tiros tendrán algo de efecto lateral.
Los estilos de agarre de pluma se han vuelto menos populares en los últimos años, ya que es difícil y complicado realizar topspins de revés y ataques de revés, y el juego se ha vuelto mucho más orientado al ataque en los últimos tiempos. La debilidad del revés hace que sea mucho más difícil para los principiantes de pluma jugar bien contra sus contrapartes de mano sacudida, y por eso pocos se mantienen en él para desarrollar una mejor técnica. Sin embargo, esto no ha impedido que los mejores jugadores de pluma ganen los Campeonatos del Mundo , la Copa del Mundo y los Juegos Olímpicos con regularidad, ya que la debilidad del revés se puede cubrir adecuadamente haciendo el esfuerzo de aprender una buena técnica de revés (como lo ha hecho Ryu Seung-Min [5] ), con un excelente juego de pies que permita cubrir la mayor parte de la mesa con el golpe de derecha (ejemplificado mejor por Ryu Seung-Min y Xu Xin ), o complementando con la innovación más moderna de revés de pluma invertida (ejemplificada mejor por Wang Hao ).
Este es un agarre que fue desarrollado y popularizado por Dan Seemiller , un campeón estadounidense de tenis de mesa. Este agarre hace que sea incómodo golpear tiros usando un revés de apretón de manos estándar usando el lado opuesto de la raqueta. Entonces, en cambio, los jugadores con agarre Seemiller golpean sus reveses con el mismo lado de la raqueta que usan para golpear sus golpes de derecha, girando sus muñecas de la manera en que lo haría un jugador de béisbol para atrapar un revés y, por lo general, bloqueando o contragolpeando la pelota. Dado que usan solo un lado de su raqueta a la vez, los jugadores con agarre Seemiller a menudo colocan una goma con características de juego muy diferentes en el otro lado de su bate, comúnmente una goma "anti-spin" de baja fricción que usan para devolver servicios con efecto o para cambiar abruptamente el ritmo de la pelota durante un peloteo. De hecho, a Seemiller se le atribuye la invención del bate combinado, una raqueta con diferentes tipos de goma en cada lado. [9] También similar al agarre de pluma, el agarre Seemiller no tiene un punto de cruce. Además, el agarre Seemiller permite una excelente sensación en los bloqueos, ya que los dedos están mucho más cerca del punto de contacto de la pelota que en el agarre shakehand, y la muñeca está en una posición mucho mejor para inclinarse hacia abajo que en cualquiera de los estilos de agarre tipo bolígrafo.
Se trata de un estilo experimental que se está desarrollando en China y que se sostiene formando una "V de victoria" y agarrando la hoja entre el índice y el dedo medio, mientras que los otros dedos descansan debajo y encima del mango; se necesita un mango modificado con forma de pistola para utilizar este agarre con facilidad. Este agarre produce un notable beneficio en el giro debido a la palanca más larga y la mecánica utilizada en el golpe de derecha y de revés (muy similar a la que se encuentra en el agarre occidental en el tenis). Sin embargo, el golpe de derecha es en forma de gancho, lo que lleva a un golpe de derecha más débil. Principalmente debido a esto, el agarre no ha tenido éxito en un alto nivel de juego. [10]
Aunque la gran mayoría de los jugadores de tenis de mesa agarran la raqueta en uno de los tres estilos anteriores, hay algunos agarres atípicos que son muy raros.
Los jugadores de loop con el penhold utilizan el topspin de derecha como golpe principal. Un loop es un golpe de topspin en tenis de mesa, que se suele realizar con el golpe de derecha, en el que el jugador empieza el golpe por debajo de la pelota y la roza hacia arriba. Un jugador de loop suele mostrar un excelente juego de pies, intentando utilizar el golpe de derecha para cubrir la mayor parte o la totalidad de la mesa. Por este motivo, los jugadores de loop con el penhold tienen un alcance más corto que los jugadores de loop con el shakehand y, por lo general, intentan mantenerse cerca de la mesa incluso durante intercambios de loops potentes.
Entre los notables lanzadores de lápiz se incluyen el campeón mundial de 1981-83 Guo Yuehua , el medallista de oro olímpico de 1988 Yoo Nam-kyu , el medallista de oro de dobles masculinos de los Juegos Olímpicos de 1992 Lü Lin , el medallista de bronce de los Juegos Olímpicos de 1992 Kim Taek-soo , el campeón mundial de dobles masculinos de 2001-03 Yan Sen , el medallista de oro olímpico de 2004 Ryu Seung-min , el medallista de oro olímpico de 2008 Ma Lin y el campeón de dobles masculinos y mixtos de 2015 Xu Xin .
Los jugadores que practican el método de doble efecto casi exclusivamente juegan con el estilo chino moderno, en el que utilizan el revés con efecto de pluma invertido para realizar potentes bucles híbridos de efecto lateral y efecto superior. Los tiros con efecto de pluma invertido suelen ser difíciles de devolver debido al efecto lateral y es difícil predecir su dirección hasta que la pelota ya ha sido golpeada.
Los jugadores que practican el método tradicional de lapicera pueden realizar loops de dos lados, pero el loop de revés es un golpe muy difícil que requiere mucho entrenamiento y una flexibilidad extrema de hombros. Ryu Seung-Min tiene un buen loop de revés para un jugador que practica el método tradicional de lapicera, pero aún así prefiere mucho su potente golpe de derecha.
El looper de dos lados más notable es Wang Hao , quien utiliza el revés con agarre de pluma invertido para casi todos sus golpes de revés. [11] [8] Otros loopers de dos lados destacados son Félix Lebrun , Dang Qiu y Xue Fei.
En este estilo se aprovecha al máximo la ventaja del jugador que tiene un pequeño crossover. Manteniéndose cerca de la mesa, los counter drivers bloquean y envían los topspins del oponente hacia atrás a través de la mesa a gran velocidad, tratando de forzarlo a salir de posición, cambiar abruptamente el ritmo del juego o buscar un golpe de derecha oportunista. Los counter drivers suelen tener también un loop de derecha seguro, en caso de que el oponente sea un chopper y no dé topspins o golpes fáciles con facilidad. Este estilo funciona bien para los bateadores de pips cortos.
Entre los jugadores de contraataque más conocidos se encuentran el campeón asiático de 2000 Chiang Peng-lung y el jugador surcoreano Moon Hyun-jung. Ma Lin , un jugador increíblemente polifacético, también es conocido por utilizar esta estrategia cuando el oponente lanza la bola lejos de la mesa.
Este estilo de agarre con lapicera utiliza una goma de pips cortos hacia afuera , generalmente en un solo lado de la raqueta sin goma en la parte posterior. Los bateadores con pips cortos juegan sobre la mesa, golpeando la pelota muy plana tan pronto como rebota en la mesa, y los pips no se ven afectados en gran medida por la mayor parte del giro del oponente (o incluso lo anulan). La ventaja de golpear la pelota de manera plana es que toda la potencia del jugador se transfiere a la velocidad lineal de la pelota, sin gastar energía en crear giro. Esto significa que los tiros son muy rápidos y, por lo general, difíciles de bloquear para el jugador inexperto. Sin embargo, la falta de un efecto Magnus de topspin significa que los tiros son más difíciles de colocar sobre la mesa ya que no siguen una trayectoria de arco descendente, y la falta de momento angular en la pelota significa que los tiros son menos consistentes y más sensibles a pequeñas cantidades de viento o presión de aire, lo que a menudo da un efecto de bola de nudillos .
Entre los bateadores notables de pips cortos con penhold se incluyen el campeón olímpico de 1996 Liu Guoliang , el campeón mundial de 1985 y 1987 Jiang Jialiang , el tres veces olímpico Toshio Tasaki , Yang Ying , Kwak Bang-bang , Seok Eun-mi , He Zhi Wen , Lee Eun-hee, Wang Zeng Yi y Rory Cargill.
Los loopers con shakehand aplican presión y ganan puntos principalmente con loops rápidos y con efecto desde el golpe de derecha. Después de los intercambios iniciales, cuando se ha realizado el primer ataque, los loopers atacarán con una variedad de golpes con efecto que varían en velocidad y efecto, maniobrando a sus oponentes alrededor de la mesa y buscando ganadores absolutos. La potencia y el alcance de un looper con shakehand significa que puede hacer un contraataque incluso cuando se ve obligado a retroceder de la mesa, lo que puede ser todo un espectáculo cuando un looper con efecto elevado obligado a retroceder por remates ataca de repente en un intento de recuperar la iniciativa.
Entre los jugadores destacados que realizan este tipo de lanzamientos se encuentran Jean-Michel Saive , Werner Schlager , Wang Liqin , Ma Long , Zhang Jike y Ding Ning . El lanzamiento de derecha es el estilo de juego más destacado en el tenis de mesa masculino, ya que es un estilo de juego que favorece los golpes muy potentes.
Al igual que un looper de derecha, el atacante de dos lados utiliza el loop como arma principal, aunque a menudo desde el lado del revés. La ventaja del ataque de revés es que a menudo es más controlado y preciso que un loop de derecha, y tener un revés potente aumenta las posibilidades de tener el primer ataque, así como la variedad de ángulos que se pueden atacar. Los atacantes de dos lados a menudo también emplean un flick de revés muy rápido y potente. Incluso pueden favorecer su lado de revés sobre su derecha, pero también mantienen un buen loop de derecha.
Entre los atacantes masculinos de dos lados más destacados se encuentran Dimitrij Ovtcharov , Fan Zhendong , Liang Jingkun y Darko Jorgić . El atacante de dos lados es el estilo de juego más destacado en el tenis de mesa femenino, ya que el juego femenino se centra más en la precisión y menos en la potencia, en comparación con el juego masculino.
El contraataque con sacudidas bloquea y devuelve varios ataques al oponente, forzando errores a través de cambios de ángulo y ritmo. Una serie de golpes y bloqueos rápidos entre contraataques puede verse bastante impresionante, con pelotas que parecen volar por todas partes. Este estilo es popular entre las jugadoras, ya que los ataques relativamente más débiles son más fáciles de bloquear en comparación con el juego masculino.
Entre los contrapilotos notables se incluyen el varias veces campeón olímpico Zhang Yining , así como Fukuhara Ai , Tie Yana y He Zhuojia .
Un jugador polivalente es lo más parecido a un jugador defensivo puro que tiene el tenis de mesa moderno. Normalmente, estos jugadores tienen excelentes reflejos para devolver la pelota, a menudo desde cerca de la mesa, y utilizan sus habilidades defensivas para colocar la pelota en lugares inconvenientes para el oponente, o simplemente continúan devolviendo la pelota hasta que encuentran una buena oportunidad para atacar. Este estilo de juego combina tácticas del contragolpe y el looper de derecha.
Entre los jugadores polifacéticos destacados se incluyen Vladimir Samsonov , Oh Sang-eun y Jan-Ove Waldner .
El estilo más distintivo del tenis de mesa es el chopper. El chopper es defensivo en el sentido de que, mientras que otros estilos buscan atacar y ganar iniciativa, el chopper cede la iniciativa, utilizando el chop para devolver un ataque con efecto retroceso y/o efecto lateral . El chopper devuelve ataques repetidos con golpes lentos y flotantes con efecto retroceso ejecutados lo más tarde posible, tomándose todo el tiempo que sea necesario para cansar y frustrar al oponente. Estas pelotas cortadas suelen ser difíciles de devolver correctamente porque tienen un fuerte efecto retroceso y las devoluciones lentas y flotantes hacen que sea necesario que el oponente comience el ataque de nuevo. Los golpes pueden variar en la cantidad de efecto retroceso (desde ningún efecto hasta flotante), efecto lateral (curvándose hacia la mesa o alejándose del atacante) y posición, lo que dificulta un ataque continuo. Debido a que las pelotas cortadas son difíciles de devolver bien, a menudo se devuelven mal y le dan al chopper una buena oportunidad de atacar. La goma invertida se utiliza generalmente en el lado de derecha de la raqueta, y el revés se suele reservar para la goma de pips largos o goma antispin , que es insensible al efecto (y a veces incluso anula el efecto). La goma invertida se utiliza para atacar, y la goma de pips largos/antispin se utiliza para cortar. Algunos jugadores de chopping hacen girar sus raquetas para cambiar el lado de la raqueta que tiene pips, lo que añade otra capa de confusión para su oponente.
Entre los jugadores que practican este método se encuentran Koji Matsushita , Svetlana Ganina , Irina Kotikhina y Viktoria Pavlovich . Entre los jugadores que no practican este método se encuentran Chen Weixing , Joo Sae-Hyuk , Ding Song , Kim Kyung-ah , Park Mi-young y Tan Paey Fern . Muy pocos jugadores optan por defender con goma invertida en ambos lados, un ejemplo notable de ello es Wang Tingting.
Los puntos entre un chopper y un atacante suelen ser los más fáciles de apreciar para los no jugadores, debido a la lentitud de la pelota y el espectacular golpe de chop.