En ajedrez , un pincho es un ataque a dos piezas en una línea y es similar a un clavado . Un pincho es lo opuesto a un clavado; la diferencia es que en un pincho, la pieza más valiosa es la que está bajo ataque directo y la pieza menos valiosa está detrás de ella. [1] [2] El oponente se ve obligado a mover la pieza más valiosa para evitar su captura, exponiendo así la pieza menos valiosa que luego puede ser capturada (ver valor relativo de la pieza de ajedrez ). [3] Solo las piezas de línea (es decir, alfiles , torres y reinas ) pueden ensartar; reyes , caballos y peones no.
En comparación con el pin, una acción pasiva con solo una amenaza implícita, el pincho es un ataque directo a la pieza más valiosa, lo que lo convierte en una táctica generalmente mucho más poderosa y efectiva. La víctima de un pincho a menudo no puede evitar perder material ; la única pregunta es qué material perderá. El pincho ocurre con menos frecuencia que el pin en el juego real. Sin embargo, cuando ocurre, a menudo es decisivo. [ cita requerida ]
En este diagrama, cuando las blancas tienen que mover, el alfil negro ensarta al rey y a la dama blancos. Las reglas del ajedrez obligan a las blancas a salir del jaque (si es posible). Después de que las blancas elijan uno de los pocos movimientos legales del rey disponibles, las negras capturarán a la dama blanca.
En este diagrama, cuando las negras tienen que mover, la dama y la torre negras están ensartadas por el alfil blanco. Si las negras mueven la dama para evitar ser capturadas, las blancas pueden capturar la torre.
En la partida Nigel Short – Rafael Vaganian , Barcelona 1989, [4] las blancas sacrifican un alfil para ganar una dama por ensartado. Las blancas acaban de jugar 51.Ae5+ (ver diagrama), ensartando al rey y la dama de las negras. Si las negras responden 51...Rxe5 para evitar la pérdida inmediata de la dama, 52.Dc3+ ganan la dama por otro ensartado. Las negras se rinden en esta posición. [5]
Se puede evitar el ataque de los pinchos ganando ritmo con una amenaza creíble. Por ejemplo, si una de las piezas defensoras abandona el pincho para dar jaque, la otra puede ser rescatada en el siguiente movimiento. El ataque de los pinchos también puede invertirse para convertirse en un ataque descubierto ; si la pieza menos valiosa puede atacar a la pieza que lo ataca, realizar una amenaza con la pieza más valiosa permite al defensor capturar primero al atacante (si la amenaza no expulsa al atacante por sí misma).
Si hay un espacio vacío entre la brocheta y las piezas ensartadas, es posible convertir la brocheta en un alfiler moviendo una pieza de menor valor para intervenir.
, o ataque de pincho, es el opuesto al ataque de clavado. En el ataque de rayos X, una pieza ataca a una pieza hostil que se encuentra en una línea con otra pieza de menor valor. Cuando la pieza atacada se mueve fuera de la línea, expone a la segunda pieza a ser capturada.
Bibliografía