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Alfiler (ajedrez)

En ajedrez , una clavada es una táctica en la que una pieza defensora no puede salir de la línea de ataque de una pieza atacante sin exponer una pieza defensora más valiosa. Mover la pieza atacante para efectuar la clavada se llama clavar ; la pieza defensiva restringida por el pasador se describe como inmovilizada . Sólo una pieza que pueda moverse cualquier número de casillas a lo largo de una línea horizontal, vertical o diagonal (es decir, un alfil , una torre o una reina ) puede fijar. Cualquier pieza puede ser inmovilizada excepto el rey. La clavada es una de las tácticas más poderosas del ajedrez. [1]

Lo inverso de un alfiler es un pincho , en el que una pieza más valiosa bajo ataque directo puede moverse para exponer una pieza menos valiosa a un ataque.

Tipos

Hay una clavada absoluta sobre el caballo negro: moverlo no es legal ya que el rey negro estaría expuesto a un jaque del alfil.
Hay una relativa clavada en el caballo blanco: moverlo es legal pero permitiría a la torre negra capturar a la dama.

alfiler absoluto

Una clavada absoluta es aquella en la que la pieza protegida por la pieza clavada es el rey . En este caso es ilegal mover la pieza inmovilizada fuera de la línea de ataque, ya que eso pondría al rey en jaque (ver diagrama). Una pieza inmovilizada de esta manera aún puede dar jaque o defender a otra pieza de la captura por parte del rey contrario.

pin relativo

Una clavija relativa es aquella en la que la pieza protegida por la pieza clavada es una pieza distinta del rey, pero normalmente es más valiosa que la pieza clavada. Mover una pieza inmovilizada es legal, pero puede no ser prudente, ya que la pieza protegida sería vulnerable a la captura.

pasador parcial

Ejemplo de pin parcial
Dado que la torre blanca fija la dama negra al rey negro, la dama no puede salir de la columna e.

Independientemente de si es absoluto o relativo, un alfiler puede ser un alfiler parcial , en el que la pieza anclada aún puede moverse a lo largo de la línea del alfiler, y podría ser capaz de capturar la pieza que la está anclando, pero no puede salir. esa linea. Por ejemplo, una torre o una reina pueden estar parcialmente inmovilizadas a lo largo de una fila o fila , o un alfil o una reina pueden estar parcialmente inmovilizados a lo largo de una diagonal . Capturar la pieza inmovilizada aún puede ser ventajoso para el jugador inmovilista, como en el diagrama de ejemplo (la torre inmovilizada está defendida, por lo que capturarla con la reina perdería material ).

Una reina sólo puede quedar parcialmente inmovilizada, ya que puede moverse en cualquier dirección lineal, mientras que un caballo no puede estar parcialmente inmovilizado debido a su movimiento único. El peón es un caso más complejo; Debido a su movimiento limitado y condicional, si una clavija sobre un peón es parcial depende de la línea y dirección de la clavija y de si hay piezas opuestas disponibles para capturar.

Es posible que dos piezas opuestas se fijen parcialmente entre sí.

pin situacional

Ejemplo de pin situacional
Las blancas se mueven. El caballo blanco no debería capturar al alfil negro; de lo contrario, la torre en h1 se pierde.

A veces se puede considerar que una pieza está en una casilla situacional . Un pin situacional no es un pin absoluto y la pieza clavada aún se puede mover legalmente; sin embargo, mover la pieza inmovilizada fuera de la línea de ataque puede resultar en algún perjuicio para el jugador (por ejemplo, jaque mate, pérdida inmediata del juego, ocupación de una casilla crítica por parte del oponente, etc.).

Considere la posición diagramada: es el turno de mover a las blancas. El alfil negro en d5 está desprotegido y las blancas pueden capturarlo con 1.Cxd5; sin embargo, las blancas no deberían jugar a capturar ni mover el caballo, debido al ataque de brocheta 1...Tb1+ que gana la torre de las blancas (el rey se ve obligado a moverse, luego 2...Txh1). Se puede decir que el caballo blanco está "clavado en la casilla b1" en lugar de clavado en una pieza.

pasador cruzado

Un pasador en cruz consta de dos o más pasadores, de cualquier tipo, sobre una misma pieza. Como sólo hay un rey por bando, sólo una de las clavijas puede ser absoluta, pero por lo demás no hay restricciones en cuanto a los tipos de clavijas involucradas.

Combinaciones de pines

La fijación también se puede utilizar en combinación con otras tácticas. Por ejemplo, se puede inmovilizar una pieza para evitar que se mueva para atacar, o se puede inmovilizar una pieza defensiva como parte de una táctica que socava la defensa de un oponente. Otra táctica que aprovecha un pin se puede llamar trabajar el pin . En esta táctica, otras piezas del lado de la pieza inmovilizada atacan a la pieza inmovilizada opuesta. Dado que la pieza inmovilizada no puede salir de la línea de ataque, el jugador cuya pieza está inmovilizada puede mover otras piezas para defender la pieza inmovilizada, pero el jugador inmovilizado aún puede atacar con aún más piezas, etc. Usar una batería de torres duplicadas con una reina detrás de ellos para este fin se conoce como arma de Alekhine .

Por lo general, una pieza inmovilizada ya no puede contarse como defensora de otra pieza amiga (que está fuera de la línea de ataque de inmovilización) o como atacante de una pieza contraria (fuera de la línea de inmovilización). Sin embargo, una pieza inmovilizada aún puede controlar al rey contrario y, por lo tanto, aún puede defender piezas amigas contra las capturas realizadas por el rey enemigo.

Desanclar

El acto de romper un alfiler es desanclarlo . Esto se puede ejecutar de varias maneras: la pieza que crea el pasador se puede capturar o ahuyentar; se puede mover otra unidad a la línea del pasador; la unidad a la que está fijada una pieza se puede mover; o bien, una pieza relativamente clavada se puede mover a pesar del pasador, como en la Trampa Légal y la Trampa para Elefantes .

Pines que se ven comúnmente en el juego.

Un movimiento de inmovilización que ocurre a menudo en las aperturas es Ab5 que, si las negras han movido ...Cc6 y ...d6 o ...d5, inmoviliza al caballo en c6, ya que mover el caballo expondría al rey en e8 a jaque. (Lo mismo puede ocurrir, por supuesto, en el otro flanco , con un alfil en g5; o con negras sobre blancas, con un alfil en b4 o g4.)

Ejemplos de juegos

Lenin contra Gorki, 1908
Las blancas se mueven y renuncian. Su peón en g2, inmovilizado por la dama negra, no puede tomar la mortífera torre negra en h3.

El diagrama muestra a Vladimir LeninMaxim Gorky , Capri 1908, [2] con las blancas para mover. [3] Las negras amenazan con el siguiente sacrificio de torre y mate forzado :

27...Th1+ 28.Rxh1 Dh2 #

Las blancas no pueden jugar 27.gxh3, porque la dama en g3 está inmovilizando el peón en la columna g. El único movimiento que pospone el mate es 27.Cf4, que impide temporalmente que el alfil de las negras proteja a su dama, pero fue en vano ya que las negras pueden simplemente jugar 27...Axf4 renovando la amenaza de mate. O bien, las negras pueden responder dando mate de otra manera:

27.Cf4 Dh2+ 28.Rf2 Thxf3#

En este caso, las blancas no pueden capturar 29.gxf3 porque la dama ahora en h2 fija el peón en la segunda fila. Como el mate era inevitable, las blancas renunciaron después de la jugada 26.

Ver también

Referencias

  1. ^ Hooper y Whyld (1996), pág. 308. alfiler . "De los elementos básicos que componen el contenido táctico del juego, el pin es uno de los más poderosos".
  2. ^ "Lenin contra Gorki, Capri 1908". Juegos de ajedrez.com .
  3. ^ "Partidas de ajedrez jugadas por comunistas".

Bibliografía