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Preocupado

Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman es un webcomic de Christopher C. Livingston que parodia el videojuego de disparos en primera persona Half-Life 2. El cómic está ilustrado con capturas de pantalla de personajes posados ​​con Garry's Mod , una herramienta que permite manipular el motor Source utilizado por Half-Life 2. El cómic se publicó desde mayo de 2005 hasta noviembre de 2006 y tuvo 205 números. [‡ 2] [‡ 3]

Mientras que Half-Life 2 sigue al protagonista Gordon Freeman en un futuro distópico , Concerned sigue a "Gordon Frohman", un personaje peligrosamente torpe que llega al escenario del juego unas semanas antes que Freeman. El humor negro del webcomic se deriva de sus contrastes con el juego y de las referencias a las deficiencias del juego. En varias ocasiones en el cómic, Frohman se convierte en la causa de varias circunstancias desastrosas con las que Freeman se encontrará más adelante.

Varias reseñas de Concerned elogiaron la atención a la escritura y la presentación [1] y el humor del cómic. [2] Livingston también informó sobre la recepción positiva del personal de Valve , la empresa desarrolladora de Half-Life 2 , quienes estaban contentos de tener un cómic basado en su juego. [1] [3]

Livingston luego comenzó a trabajar como escritor para PC Gamer , donde ha permanecido desde 2014. [4]

Fondo

Christopher Livingston comenzó a trabajar en Concerned como pasatiempo. Anteriormente había considerado desarrollar un webcomic que fuera paralelo a la historia del Legend of Zelda original de 1987 , para Nintendo Entertainment System , de principio a fin. Eligió el mundo del juego Half-Life 2 como escenario para su cómic porque era un fanático y porque la disponibilidad de Garry's Mod eliminaba la necesidad de dibujar a mano. [5] [6] [7] Siempre tuvo la intención de que la trama del cómic terminara en el mismo punto que el juego. [8]

Livingston pensó que un cómic sería una buena manera de introducir humor en el juego, [8] que describió como "misterioso, melancólico [y] inmersivo". [5]

Bueno, pensé que Half-Life 2 era un gran juego, pero simplemente no había suficientes chistes sobre baños. Entonces, pensé que un cómic sería un buen lugar para agregar algo de humor al juego. Se me ocurrió la idea de que Frohman, un completo idiota, jugara todo el juego, al igual que Freeman, solo que en lugar de ser un héroe, sería un completo tonto.

—Christopher  C. Livingston [8]

Historial de publicaciones

El primer número de Concerned fue lanzado el 1 de mayo de 2005, [‡ 2] el cómic completó su tirada el 6 de noviembre de 2006 con un total de 205 números. [‡ 3] Los personajes del cómic fueron posados ​​usando Garry's Mod , una herramienta que facilita la manipulación del motor Source usado por Half-Life 2 , y los fotogramas del cómic fueron ensamblados usando Photoshop 6. [ Nota 1]

El webcomic deriva su nombre de una de las emisiones de propaganda de Wallace Breen en Half-Life 2 , en la que está leyendo una carta supuestamente escrita por un ciudadano, firmada 'Atentamente, un ciudadano preocupado', y comienza su respuesta con 'Gracias por escribir, Preocupado'. A lo largo del cómic, el personaje principal, Gordon Frohman, envía varias cartas similares al Dr. Breen, siendo la intención de Livingston sugerir que Frohman era el autor de la carta leída por Breen en Half-Life 2. [ ‡ 4] El nombre "Frohman" se deriva del apellido de Gordon Freeman, el protagonista de la serie Half-Life . Según los créditos en el sitio web del cómic, este nombre fue sugerido a Livingston por Sam Golgert, un conocido suyo. [‡ 5]

Livingston también contó con la ayuda de otras personas, en particular Michael Clements, fundador del repositorio de cómics de Half-Life 2 PHWOnline y autor de SKETCH , otro cómic basado en Half-Life 2. Clements lo ayudó a mejorar la presentación de Concerned . [1] Greg Galcik, quien inició y mantuvo el sitio web SpinnWebe , también ayudó en el mantenimiento del sitio, y Livingston más tarde le ofreció un "especial de semana de invitados", en el que Galcik escribió y publicó tres números para Concerned . [‡ 6] Joe Yuska también publicó un conjunto similar de tres números, durante una semana en la que Livingston no estaba disponible. [‡ 7]

Como afirmó Livingston en varias entrevistas, su relación con Valve , la empresa desarrolladora de Half-Life 2 , era buena, y la empresa estaba encantada de tener un cómic basado en su juego. [1] Según Livingston, Valve también tenía la intención de colaborar con él para producir copias impresas de Concerned . Sin embargo, esto nunca se concretó ya que la resolución de los cómics era demasiado baja para imprimir. [3] [7]

Livingston no continuó el cómic a través de Half-Life 2: Episode One , el primero de una serie episódica posterior a Half-Life 2 , ya que el juego "realmente no se presta al tipo de cómic que [él quiere] hacer". [‡ 4]

Sinopsis

Fondo

En Half-Life 2 , el jugador asume el papel del Dr. Gordon Freeman . A lo largo del juego, el jugador sigue la historia de un futuro oscuro y distópico en el que la humanidad ha sido esclavizada por los Combine , un misterioso enemigo alienígena. Por el contrario, Concerned sigue el mismo camino general a través de la historia establecida por Half-Life 2 , pero en su lugar sigue las aventuras de Gordon Frohman , un patán desventurado y letalmente torpe que llega a Ciudad 17 unas semanas antes que Freeman. Frohman es increíblemente ingenuo y, a diferencia de los demás ciudadanos, parece disfrutar de vivir bajo el gobierno del administrador totalitario, el Dr. Breen , y los Combine. Tiene una reverencia insana por estos últimos, llegando incluso al punto de tener un muñeco de peluche de un soldado de los Combine. [‡ 8]

Trama

En las primeras fases del cómic, Frohman llega emocionado a Ciudad 17. Finalmente, acepta un trabajo en la sede de la Alianza, la Ciudadela, bajo el mando de un miembro de élite de la Alianza llamado Sr. Henderson. Como la mayoría de sus colegas humanos se convierten en soldados de la Alianza, se da cuenta de que Henderson no tiene intención inmediata de hacer lo mismo por él, citando su incompetencia. Exigiendo convertirse en uno con la Alianza, Frohman se dirige voluntariamente a Nova Prospekt , una instalación de seguridad y detención alienígena, para someterse a una cirugía invasiva para convertirlo. Mientras tanto, selecciona Ravenholm como residencia donde puede viajar hacia y desde Ciudad 17, pero carece de un transporte adecuado para llegar allí. Después de un intento fallido de llegar a Ravenholm utilizando el teletransportador del Dr. Isaac Kleiner que lo deja atrapado en un servidor de Counter-Strike: Source durante una semana, busca Ravenholm a pie. Viajando por los canales de Ciudad 17, Frohman llega, gravemente herido y aturdido, a Black Mesa East, la sede de la resistencia humana, donde es recibido como ayudante. Su estadía allí se ve interrumpida porque causa problemas en la base y también usa en exceso, de manera irritante, la pistola de gravedad . Lo engañan para que abandone la base y finalmente se dirige hacia Ravenholm y llega allí.

A la llegada de Frohman, Ravenholm se describe como un lugar tranquilo, luminoso y alegre, desprovisto de elementos de la Alianza, pero "aterrorizado" por el Padre Grigori . Después de adaptarse, Gordon se acostumbra a la ciudad, pero sin querer revela la ubicación de la ciudad al Dr. Breen, quien inmediatamente ordena a sus fuerzas que "los bombardeen hasta dejarlos sin aliento". La ciudad es atacada por headcrabs , matando a muchos y convirtiendo a otros en zombis. El propio Frohman es atacado por un headcrab y también se convierte en zombi, pero conserva su libre albedrío ; y después de un tiempo su headcrab muere de desnutrición, lo que se atribuye a su falta de inteligencia. Con la ayuda del Padre Grigori, Frohman escapa de Ravenholm, ahora la pesadilla infestada de zombis que se ve cuando Freeman la visita en el juego, y continúa hacia Nova Prospekt. Después de sobrevivir a varios peligros más, llega a la costa. Aquí, después de pasar la última base de resistencia y una playa infestada de hormigas león, Frohman se encuentra con una guardia de hormigas león , que es asesinada por un Vortigaunt , una raza alienígena que ayuda a los humanos en el juego. Esto le permite a Frohman recuperar cebo para insectos de la criatura muerta, con el que puede controlar a las hormigas león.

Frohman, acompañado por varios Antlions controlados por cebos para insectos, finalmente llega a Nova Prospekt, solo para ser rechazado porque no tiene una cita. Se da por vencido y regresa a Ciudad 17 en la siguiente tira, cuando Gordon Freeman finalmente llega a la ciudad, vinculando el marco de tiempo del cómic con el comienzo de Half-Life 2. Luego es reclutado por la resistencia después de no poder interrumpir sus operaciones, y sin querer señala el inicio del levantamiento de la resistencia después de que uno de sus Antlions mata accidentalmente a un oficial de policía de Combine. Durante la lucha, acompaña al propio Freeman y se mezcla con los miembros de la resistencia, ayuda a Combine en la captura de Alyx Vance , uno de los aliados de Freeman, y se reúne con Norman Frohman, su hermano gemelo asesino perdido hace mucho tiempo, solo para presenciar rápidamente su muerte a manos de un Strider, un gran sintetizador de asalto trípode.

Después de esto, Gordon regresa a la Ciudadela, ayudando involuntariamente a Freeman en su viaje por la Ciudadela e influyendo en la trama del juego. Mientras Freeman persigue al Dr. Breen hasta su teletransportador, Frohman está a punto de matar a Freeman, pero se detiene para pensar en la frase perfecta para la ocasión, lo que hace que se quede sin tiempo; el teletransportador del Dr. Breen explota y Frohman es arrojado desde la cima de la Ciudadela por la explosión. El Dr. Breen también sobrevive, habiendo caído de la Ciudadela sobre una pila de soldados Combine muertos. Sin embargo, Frohman cae directamente sobre Breen, matándolo. El propio Gordon solo resulta gravemente herido. Desconcertado por su capacidad para sobrevivir, se da cuenta a través de un flashback de que ha estado bajo el " Modo Buda ", un código de trampa que evita que sus puntos de salud caigan por debajo de uno durante la duración del cómic. Frohman desactiva el modo sin darse cuenta, e incluso arruina la oportunidad de ser rescatado por un grupo de Vortigaunts, ya que tanto Gordon Freeman como Alyx Vance están al comienzo del Episodio Uno . Al final, Frohman muere sin contemplaciones, mientras que los sobrevivientes del levantamiento de la Ciudad 17 lo encuentran muerto.

Temas

El protagonista del cómic pregunta cómo es posible que pueda recoger objetos sin usar las manos, en referencia a que las manos del jugador no son visibles en Half-Life 2 cuando sostiene algo que no sean armas.

Livingston afirmó que el cómic era una buena manera de señalar varias deficiencias de los videojuegos y de los juegos de disparos en primera persona en particular. Hizo hincapié en la presencia de varios objetos a lo largo de los niveles de los juegos que estaban destinados a ayudar al jugador, pero que tendrían pocas posibilidades de ser encontrados en el mundo real de manera similar. [5]

Hay muchos elementos de los videojuegos que pueden ser motivo de burla, especialmente en los juegos de disparos en primera persona, que tienen muchas cosas en común, como botiquines, municiones y barriles llenos de material explosivo esparcidos por los niveles sin ninguna razón práctica en el mundo real. Simplemente, parecía un buen escenario para hacer bromas.

—Christopher  C. Livingston [5]

Gran parte del humor negro del cómic se deriva de sus contrastes con Half-Life 2 : en una visión deprimente y oscura del futuro de una humanidad conquistada, Gordon Freeman se convierte en un héroe y salvador; el similarmente llamado Gordon Frohman, por otro lado, es solo una persona promedio, improbablemente alegre hasta el punto de la estupidez, y algo ingenuo en cuanto a lo que realmente está sucediendo a su alrededor. [8] Por ejemplo, Frohman no se da cuenta de que sus cartas dirigidas al Doctor Breen revelan su ubicación, y por lo tanto dan como resultado que esa ubicación sea invadida, bombardeada o comprometida de alguna otra manera. [‡ 9]

El cómic contiene muchas referencias a eventos y objetos del juego. En un cómic, Frohman comete un error administrativo que hace que la Alianza ordene demasiados barriles explosivos, lo que sugiere una explicación de la ubicuidad de los barriles en toda Ciudad 17 y más allá. [‡ 10] En otro, escribe una carta al Dr. Breen preguntándole por qué usar su linterna reduce su capacidad de correr, una referencia a las funciones de linterna y sprint de Half-Life 2 que usan la misma fuente de energía. [‡ 11] En otra tira, la ciudad de Ravenholm se convierte en la ciudad fantasma infestada de headcrabs que se ve en Half-Life 2 después de que Frohman le escribe a Breen expresando su felicidad por estar allí, revelando la ubicación de Ravenholm. [‡ 12] De hecho, Frohman causa (intencionadamente o accidentalmente) muchas de las circunstancias desastrosas con las que se encuentra Gordon Freeman. Accidentalmente le da a Breen la idea de los caparazones de cangrejos cabeza mientras está en una radio, [‡ 13] y coloca todas las trampas en Ravenholm él mismo en un intento de atrapar al Padre Grigori. [‡ 14]

También se revela que, en las instalaciones de investigación de Black Mesa , Frohman provoca la cascada de resonancia que permite que fuerzas alienígenas invadan Half-Life al entregar accidentalmente una cuña de queso, en lugar de la muestra de prueba prevista, a la cámara de prueba donde se activa la cascada. [‡ 15] Half-Life: Decay , sin embargo, indica que la Dra. Gina Cross es responsable de esta tarea. Livingston admitió que no jugó a Decay y, por lo tanto, no estaba al tanto de su historia. También afirmó que el cómic tiene lugar en la versión para PC de la continuidad de Half-Life , y dado que Half-Life: Decay nunca se publicó para PC, no afecta al cómic. [‡ 16]

Recepción

El cómic ha tenido una recepción positiva tanto del público como de los editores de varias revistas de juegos. The Globe and Mail afirmó que el cómic "se destaca de la mayoría de los demás gamics (cómics que consisten en capturas de pantalla de juegos) en virtud de la calidad de su escritura y presentación". [1] La revista en línea GGL.com dijo que " Concerned es uno de los cómics de juegos en línea más divertidos, y quizás la mejor parodia de un solo juego del grupo", [5] y The Irish Gamers describió a Concerned como un "cómic web de éxito". [3] Computer Gaming World calificó el cómic de "divertido" [2] y presentó dos cómics exclusivos de tres paneles que no se encuentran en ningún otro lugar, [‡ 17] mientras que PC Zone lo describió como "ligeramente divertido". [9] El cómic también había llamado la atención de los críticos fuera de los Estados Unidos y el Reino Unido; la revista rumana Level dijo que el cómic es "una recomendación para todos los fanáticos del juego y para cualquiera que busque una buena risa diaria". [10]

Notas

  1. ^ La información sobre el software utilizado en el desarrollo del cómic se puede encontrar en la parte inferior de cualquier página de www.screencuisine.net/hlcomic.

Referencias

  1. ^ abcde Sapieha, Chad (4 de abril de 2006). "Juegos + cómics = juegos". The Globe and Mail . Archivado desde el original el 15 de junio de 2006.
  2. ^ ab "Funny Freeman". Computer Gaming World . Enero de 2006. pág. 52.
  3. ^ abc "Chris Livingston de Concerned, 1Fort" (Entrevista). Entrevista realizada por imperialcreed. The Irish Gamers. 19 de junio de 2008. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009.
  4. ^ "Artículos de Christopher Livingston, redactor | PC Gamer". PC Gamer .
  5. ^ abcde Livingston, Christopher (2006-03-20). "Strip Club 'Concerned...'". GGL.com (Entrevista). Entrevista realizada por Paul Semel. Archivado desde el original el 2011-09-28 . Consultado el 2008-08-17 .
  6. ^ Petraglia, Alex (3 de marzo de 2006). "Concerned: A Half-Life Comic: The Interview". Primotech (Entrevista). Archivado desde el original el 14 de agosto de 2007. Consultado el 19 de agosto de 2008 .
  7. ^ ab Livingston, Christopher (30 de noviembre de 2006). "Entrevista de radio". All Games Interactive (Entrevista). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 20 de agosto de 2008 .
  8. ^ abcd Miller, Ross (6 de noviembre de 2006). "Chris Livingston de Concerned". Joystiq (Entrevista) . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  9. ^ "Un poco preocupado". PC Zone . Enero de 2006.
  10. ^ "Preocupado: La vida y la muerte de Gordon Frohman". Level (en rumano) (#97): 74. Septiembre de 2005. ISSN  1582-1498.

Fuentes primarias

En el texto, estas referencias están precedidas de una doble daga: ‡

  1. ^ "Cambio en el cronograma de actualizaciones de cómics". Preocupado, sección "Los extras" . Archivado desde el original el 2008-05-16 . Consultado el 2008-08-16 .
  2. ^ abc Livingston, Christopher (1 de mayo de 2005). "Número 000". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
  3. ^ abc Livingston, Christopher (6 de noviembre de 2006). "Número 205". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
  4. ^ ab Livingston, Christopher (16 de agosto de 2006). "Notas sobre el número 183". Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
  5. ^ Livingston, Christopher. "Preocupado, los créditos". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
  6. ^ Livingston, Christopher (20 de enero de 2006). "Notas sobre el número 102". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
  7. ^ Livingston, Christopher (19 de abril de 2006). "Notas sobre el número 139". Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman (Preocupado: la vida media y la muerte de Gordon Frohman ). Consultado el 18 de agosto de 2008 .
  8. ^ Livingston, Christopher (16 de diciembre de 2005). "Número 089". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  9. ^ Livingston, Christopher (16 de septiembre de 2005). "Número 53". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  10. ^ Livingston, Christopher (24 de junio de 2005). "Notas sobre el número 21". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Screen Cuisine . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  11. ^ Livingston, Christopher (22 de junio de 2005). "Notas sobre el número 20". Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman (Preocupado: la vida media y la muerte de Gordon Frohman ). Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  12. ^ Livingston, Christopher (14 de diciembre de 2005). "Notas sobre el número 088". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  13. ^ Livingston, Christopher (12 de octubre de 2005). "Número 64". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  14. ^ Livingston, Christopher (7 de diciembre de 2005). "Número 85". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  15. ^ Livingston, Christopher (4 de agosto de 2006). "Número 178". Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  16. ^ Livingston, Christopher (7 de agosto de 2006). "Notas sobre el número 179". Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman (Preocupado: la vida media y la muerte de Gordon Frohman ). Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  17. ^ "Concerned #87: lunes 12 de diciembre de 2005". www.screencuisine.net . Consultado el 18 de abril de 2022 .

Enlaces externos