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Contraseña Plus y Super Contraseña

Password Plus y Super Password son programas de televisión estadounidensesque se emitieron por separado entre 1979 y 1989. Ambos programas fueron renovaciones de Password , que se emitió originalmente entre 1961 y 1975 en varias encarnaciones. Con solo diferencias sutiles entre ellos, tanto Password Plus como Super Password conservaron el formato de juego de su predecesor, con dos equipos de dos personas cada uno (una celebridad y un concursante) que intentaban adivinar una palabra misteriosa utilizando solo pistas de una palabra. Una nueva característica incluía una serie de cinco contraseñas como pistas para un rompecabezas general que los equipos debían resolver.

Password Plus y Super Password se emitieron en NBC y se grabaron en el escenario 3 de NBC Studios en Burbank, California . Password Plus fue una producción de Mark Goodson y Bill Todman y Super Password fue una producción de Mark Goodson.

Password Plus se emitió desde el 8 de enero de 1979 hasta el 26 de marzo de 1982, durante 801 episodios. El programa también ganó un premio Daytime Emmy al mejor concurso en 1982. [3] Super Password se emitió durante 1151 episodios desde el 24 de septiembre de 1984 hasta el 24 de marzo de 1989.

Elenco

Anfitriones

Password Plus fue presentado por el presentador original de Password, Allen Ludden , desde su debut hasta abril de 1980, cuando se tomó una licencia después de que le diagnosticaran cáncer de estómago. Bill Cullen , que en ese momento presentaba el programa que precedió a Password Plus en NBC, Chain Reaction , lo reemplazó hasta que Ludden regresó un mes después. [1] Ludden dejó el programa nuevamente a fines de octubre de 1980 debido a más problemas de salud y fue reemplazado por Tom Kennedy . (En ese momento, Cullen presentaba Blockbusters , otra producción de Goodson-Todman que también se transmitía en NBC). [1] Ludden no hizo más apariciones en televisión antes de su muerte el 9 de junio de 1981, y Kennedy presentó el resto de la serie.

Bert Convy fue el anfitrión durante toda la emisión de Super Password .

Locutores

Gene Wood fue el locutor habitual tanto en Password Plus como en Super Password . Johnny Olson , Bob Hilton , John Harlan y Rich Jeffries sustituyeron a Wood en distintas ocasiones en Password Plus .

Jeffries fue el locutor durante las primeras nueve semanas de Super Password ; fue reemplazado por Wood el 26 de noviembre de 1984. Jeffries y Hilton ocasionalmente sustituyeron a Wood.

Jugabilidad

Juego principal

Las reglas de Password Plus y Super Password eran casi idénticas. Competían dos equipos, cada uno compuesto por un concursante y una celebridad. El objetivo, como en el Password original , era que el compañero que daba la pista consiguiera que el compañero que la recibía adivinara una palabra dada (la "contraseña"). El compañero que daba la pista en el primer equipo ofrecía una pista de una palabra, y el compañero que la recibía podía adivinarla una vez. Había breves límites de tiempo tanto para la pista como para la adivinación. Los equipos se alternaban dando pistas de una palabra hasta que se adivinaba la contraseña, o hasta que cada lado había dado dos pistas (tres en los primeros días de Password Plus hasta el 15 de junio de 1979).

Las siguientes infracciones cometidas por el dador de pistas hicieron perder al receptor la oportunidad de adivinar la contraseña:

Se permitían palabras en mayúsculas, nombres propios y palabras extranjeras, así como inflexiones vocales destinadas a guiar al receptor hacia la contraseña. Se permitía que el que daba la pista repitiera una pista o suposición previa de cualquiera de los dos equipos.

Al igual que en la serie ABC de Password , el equipo que tuviera el control inicial de una contraseña en Password Plus tenía la opción de dar la primera pista o pasar al otro equipo. Originalmente, el equipo que no conseguía la contraseña anterior tenía la opción, pero esto cambió el 13 de agosto de 1979. Super Password eliminó la opción por completo, y requirió que el equipo que adivinara una contraseña diera la primera pista en la siguiente.

Las reglas sobre la entrega de pistas eran las mismas que en todas las versiones anteriores de Password , con la excepción de dos casos exclusivos de Password Plus . A partir del episodio del 23 de abril de 1979 y hasta el final de la serie en 1982, se establecieron dos reglas. La primera prohibía que cualquier opuesto directo de la contraseña, o antónimo , fuera una pista legal (como "suelto" por "apretado"). La segunda amplió una penalización ya presente en el juego. Cuando comenzó la serie, si el dador de pistas al que se le daba la opción de jugar o pasar no decidía a tiempo o no daba una pista, el dador de pistas del otro equipo podía dar dos pistas a su compañero. Después del cambio, la penalización de dos pistas se extendió a cualquier momento en que un dador de pistas no diera una pista a tiempo. En todos los casos, las dos pistas debían darse por separado, con una suposición de la contraseña después de cada una.

Rompecabezas de contraseñas

El nuevo elemento de las renovaciones fue el "rompecabezas de contraseñas". Cada contraseña, una vez revelada, se convertía en una de las cinco pistas de un rompecabezas que hacía referencia a una persona, lugar o cosa. Las contraseñas en sí no valían dinero; sólo el rompecabezas afectaba a las puntuaciones. Adivinar correctamente una contraseña le otorgaba al participante una oportunidad de resolver el rompecabezas. Si ninguno de los jugadores adivinaba una contraseña, se añadía al tablero sin que se pudiera adivinar el rompecabezas. Si eso ocurría con la contraseña final, o si la solución del rompecabezas se revelaba inadvertidamente de alguna manera, el rompecabezas se eliminaba del juego y se jugaba uno nuevo. Si un dador de pistas decía la contraseña o cualquier forma de ella (incluida la contraseña final), o si su compañero la adivinaba basándose en alguna infracción del dador de pistas, se añadía al tablero y el adivino del equipo contrario tenía la oportunidad de resolver el rompecabezas como penalización.

En el caso de la contraseña final de un rompecabezas, si el jugador se equivocaba, su compañero también podía adivinarla. En Password Plus , si ambos compañeros no adivinaban correctamente, se revelaba la solución del rompecabezas y se jugaba un nuevo rompecabezas. En Super Password , si un equipo no lograba adivinar el rompecabezas después de que se revelaran las cinco palabras, el concursante del equipo contrario y su compañero famoso tenían una última oportunidad para resolverlo.

Si un equipo acertaba, ganaba dinero y se revelaban las contraseñas restantes. Se jugaban más acertijos hasta que un concursante alcanzaba la meta designada para ganar el juego.

En 1981, el cambio de parejas famosas que normalmente se producía antes del inicio de cada juego se trasladó a después del tercer rompecabezas. En Super Password , los participantes cambiaron de pareja antes del rompecabezas de 300 dólares. Sin embargo, en All-Star Specials, los compañeros no cambiaban después del juego Cashword.

Palabra de efectivo

"Cashword" era un bono adicional en Super Password jugado por el ganador del segundo rompecabezas para un bote acumulado en efectivo. La celebridad daba pistas para una contraseña más difícil. El concursante ganaba un bote que comenzaba en $1,000 y aumentaba en esa cantidad cada vez que no lo ganaba al adivinar la contraseña dentro de tres pistas. Esta ronda no afectaba las puntuaciones y solo otorgaba dinero extra. Si la celebridad daba una pista ilegal, el Cashword terminaba inmediatamente.

Alfabeto/Super contraseña

El equipo ganador jugó por un premio en efectivo en la ronda de bonificación, llamada "Alphabetics" en Password Plus y "Super Password" en Super Password .

El modo de juego de la ronda era el mismo en ambos programas. El concursante tenía 60 segundos para adivinar 10 contraseñas que comenzaran con letras consecutivas del alfabeto (por ejemplo, de la "A" a la "J"), y el famoso daba pistas de una palabra como en el juego principal. El famoso podía ver solo la contraseña actual hasta que el concursante la adivinara o el famoso pasara. Podía usar varias palabras para formar una oración, pero tenía que hacer una pausa clara después de cada una. Durante el período en Password Plus en el que los opuestos estaban prohibidos, esto también se aplicó en Alphabetics. El concursante ganaba $100 por cada palabra adivinada y un premio mayor en efectivo por resolver las 10 antes de que se agotara el tiempo.

En Password Plus , Alphabetics se jugaba originalmente por $5,000, y el premio mayor se reducía en $1,000 por cada pista ilegal que se diera. Coincidiendo con los cambios realizados en el juego principal en 1981, por cada vez que no se ganaba Alphabetics, se añadían $5,000 al premio mayor. Las pistas ilegales resultaban en una reducción del premio mayor en un veinte por ciento de su valor actual; por ejemplo, si se jugaba a Alphabetics por $20,000, cada pista ilegal reduciría el valor del premio mayor en $4,000. Al igual que los otros cambios, estos se mantuvieron vigentes hasta el final de la serie, salvo por un breve período en el que la reducción fue de $2,500 en 1981.

La ronda de bonificación de Super Password también se jugó por el mismo premio acumulado que en los últimos meses de la ronda Plus . Sin embargo, si se daba una pista ilegal, la palabra en juego se eliminaba.

Los campeones se retiraron después de jugar la ronda de bonificación siete veces en Password Plus , o cinco veces en Super Password .

Mercancías

Milton Bradley realizó tres ediciones del juego de mesa Password Plus a principios de los años 1980. Milton Bradley hizo una versión del juego en cartucho de ocho pistas para su sistema de entretenimiento OMNI . [4] [5] En 1983, The Great Game Company iba a realizar una versión para Atari 2600 e Intellivision . Sin embargo, ambas versiones fueron descartadas más tarde debido a la crisis de los videojuegos en ese momento.

En 1988 , Gametek lanzó un videojuego de Super Password para DOS , Apple II y Commodore 64. También se planeó una versión para NES en esa época, pero nunca se materializó. En 2000, Tiger Electronics lanzó un videojuego portátil de Super Password .

Información del programa

Historial de transmisiones

Contraseña Plus

Password Plus se emitió por primera vez a las 12:30  p. m. ET /11:30 a. m. CT y PT , llenando parte del tiempo que quedaba cuando se canceló el programa de entrevistas/variedades America Alive !. El 5 de marzo de 1979, dos meses después de su debut, la serie hizo su primer cambio de horario al mediodía/11:00 a. m. luego de la cancelación de la reposición de Jeopardy! de NBC . Regresó a las 12:30/11:30 el 13 de agosto de 1979 cuando el juego Mindreaders de Goodson-Todman se estrenó al mediodía/11:00. El 20 de junio de 1980, otros tres programas de juegos de la NBC fueron cancelados para hacer espacio para el programa de entrevistas matutino de David Letterman y en la reorganización que siguió, Password Plus se trasladó el 4 de agosto de 1980 a las 11:30/10:30 cuando el drama diurno The Doctors se trasladó de las 2:00/1:00 a las 12:30/11:30 (esta vez frente a la segunda media hora de The Price Is Right de CBS y las repeticiones de The Love Boat en ABC), con Card Sharks tomando el horario del mediodía/11:00 el 23 de junio de 1980, reemplazando a Chain Reaction . La serie regresó al mediodía/11:00 el 26 de octubre de 1981 tras la cancelación de Card Sharks , y permaneció allí durante el resto de su recorrido. El episodio final se emitió el 26 de marzo de 1982 y, a través de un cambio de programación, su lugar en la programación de NBC fue reemplazado por Search for Tomorrow (que se había trasladado a la cadena desde CBS).

Súper contraseña

El programa regresó en septiembre de 1984 como Super Password y se emitió en el horario del mediodía del Este, enfrentándose, durante sus primeras dos semanas, al entonces 8 años de antigüedad Family Feud , luego Ryan's Hope en ABC. A pesar de que algunas de las afiliadas de NBC preemptaron la hora de las 12:00 p. m. a favor de noticieros locales u otra programación sindicada , como también fue el caso de Password Plus , Super Password permaneció en el horario de la parte superior de la hora durante sus 4 años y medio de funcionamiento. Sin embargo, más tarde en la década, las afiliadas de NBC comenzaron a eliminar la mayor parte de la programación diurna de la cadena, junto con Super Password ; el creciente número de estaciones que transmitían noticieros locales al mediodía durante ese tiempo hizo que el programa experimentara una disminución en la audiencia. El episodio final del programa se emitió el 24 de marzo de 1989, el mismo día en que Sale of the Century transmitió su final de serie; NBC devolvió el horario de las 12:00 p. m. a sus afiliadas después de que Super Password terminara su emisión.

Estado del episodio y repeticiones

Ambos programas existen en su totalidad y actualmente se pueden ver en Buzzr . Ambos programas se emitieron anteriormente en GSN . Sin embargo, ciertos episodios no se emitieron debido a problemas de autorización de celebridades que estaban fuera del control de GSN.

A partir del 2 de julio de 2018, GameTV en Canadá comenzó a transmitir los primeros 65 episodios de Super Password . [6]

Kerry Ketchem

En enero de 1988, un hombre que luego se descubrió que era un delincuente previamente condenado con órdenes de arresto activas apareció en Super Password . [7] Kerry Ketchem, que compitió en el programa bajo el nombre de "Patrick Quinn", ganó un total de $ 58,600 en efectivo durante cuatro días en Super Password , que incluyó un premio mayor récord de $ 55,000 en la ronda de bonificación. Sin embargo, su aparición en el programa condujo a su detención por cargos de fraude.

El arresto de Ketchem se produjo como resultado de una investigación iniciada cuando un gerente de banco en Anchorage, Alaska , llamó al Servicio Secreto de los Estados Unidos después de haber visto sus episodios. Se descubrió que tenía órdenes de arresto pendientes por fraude en Alaska e Indiana , y el Servicio Secreto se puso en contacto con el productor Robert Sherman poco después. Casi al mismo tiempo, Ketchem, alegando que se iba del país por asuntos relacionados con el trabajo, llamó a Mark Goodson Productions y preguntó si podía recoger sus ganancias en persona en lugar de que le enviaran un cheque por correo, que es el procedimiento estándar habitual. Sherman dijo que sí, con el conocimiento del Servicio Secreto, y le dio una fecha y hora. Cuando Ketchem se presentó en las oficinas de Goodson, bajó corriendo once tramos de escaleras y fue detenido y puesto bajo custodia por funcionarios locales después de ser encontrado en el baño. El arresto se produjo dos días después de que terminaran de emitirse sus apariciones. [ 8] Ketchem, que había sido arrestado por una orden de arresto pendiente en Indiana, fue acusado de haber utilizado su alias "Patrick Quinn" (que provenía del nombre de uno de los profesores universitarios de Ketchem) para cometer fraude con tarjetas de crédito en Alaska; [8] de estafar a un vendedor de autos usados; y de cobrar ilegalmente una póliza de seguro de vida de su ex esposa. [9] Ketchem, que había pasado 18 meses en prisión por un delito grave no relacionado, aceptó un acuerdo de culpabilidad en mayo de 1988 por cargos de fraude postal. Fue sentenciado a cinco años de prisión [7] y sus ganancias fueron rescindidas porque se determinó que había violado las reglas de elegibilidad de los concursantes al usar un nombre falso. [10]

Versiones internacionales

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdef Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3.ª ed.). Facts on File, Inc., págs. 165-166. ISBN 978-0816030941.
  2. ^ abcd Schwartz, Ryan y Wostbrock (1999), pág. 213.
  3. ^ "Premios Emmy diurnos (1982) - IMDb". IMDb .
  4. ^ "Omni Game". 8trackheaven.com . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  5. ^ "Techmoan - Techmoan - MB OMNI Entertainment System: La máquina de juegos de 8 pistas de 1980". www. techmoan .com . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  6. ^ "Calendario de Super Password". GameTV . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  7. ^ ab Muir, Frederick (15 de enero de 1988). "La contraseña es un fraude: el campeón de un programa de televisión fue arrestado: vino a cobrar sus ganancias y lo arrestaron por órdenes judiciales antiguas". Los Angeles Times . Consultado el 13 de abril de 2022 .
  8. ^ ab "'Super Password', ganador del concurso Jeopardy, identificado como estafador buscado". Orlando Sentinel . United Press International . 16 de enero de 1988 . Consultado el 4 de marzo de 2016 .
  9. ^ "La suerte se acaba para el ganador mientras la publicidad televisiva se vuelve en contra". The New York Times . 16 de enero de 1988 . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  10. ^ "La suerte de Kerry D. Ketchem se acabó el día..." Orlando Sentinel . 3 de febrero de 1989 . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  11. ^ "Tesourinhos Deprimentes - Palavra Puxa Palavra". YouTube .
  12. ^ ""Palavra Puxa Palavra "(1990)".

Enlaces externos