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Tempo (ajedrez)

En el ajedrez y otros juegos similares, un tempo (del italiano : tempo , literalmente 'tiempo') es un "giro" o movimiento único (un medio movimiento o jugada realizada por blancas o negras). Cuando un jugador logra el resultado deseado en un movimiento menos, se dice que "gana ritmo"; por el contrario, cuando un jugador realiza un movimiento más de lo necesario, se dice que "pierde ritmo". De manera similar, cuando un jugador obliga a su oponente a realizar movimientos que no están de acuerdo con su plan inicial, se dice que "gana ritmo" porque el oponente está desperdiciando movimientos. Un movimiento que gana ritmo a menudo se denomina "un movimiento con tempo".

Un ejemplo sencillo de pérdida de tiempo puede ser mover una torre de la casilla h1 a h5 y de allí a h8 en el primer diagrama; simplemente pasar de h1 a h8 habría logrado el mismo resultado con un tempo de sobra. Sin embargo, tales maniobras no siempre pierden ritmo: la torre en h5 puede plantear alguna amenaza a la que es necesario responder. En este caso, como ambos jugadores han "perdido" un ritmo, el resultado neto en términos de tiempo es nulo, pero el cambio producido en la posición puede favorecer más a un jugador que al otro.

Ganando un ritmo

Defensa escandinava después de 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5. Ahora 3.Cc3 gana ritmo, ya que las negras se ven obligadas a mover su dama.

Se puede ganar ritmo, por ejemplo, desarrollando una pieza mientras se realiza un jaque , aunque aquí también, si el jaque puede contrarrestarse con el desarrollo de una pieza, el resultado neto puede ser nulo. Si el jaque puede ser bloqueado por un movimiento útil de peón que también aleja la pieza de jaque, el jaque puede incluso perder ritmo.

En general, es deseable realizar movimientos con ganancia de tempo. Se dice que un jugador tiene la iniciativa si es capaz de seguir realizando movimientos que obliguen a su oponente a responder de una manera particular o limiten sus respuestas. El jugador con la iniciativa tiene más opciones de movimientos y puede hasta cierto punto controlar la dirección que toma el juego, aunque esta ventaja es sólo relativa y puede no valer mucho (tener una ligera iniciativa cuando una torre tiene menos material, por ejemplo, puede no tener ningún valor).

Un movimiento que viene "con un tempo en una pieza" es un movimiento que gana un tempo al atacar esa pieza. Por ejemplo, en la apertura de la Defensa Escandinava , después de 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5, el 3.Cc3 de las blancas llega "con un tempo sobre la dama": el caballo ataca a la dama negra , obligándola a moverse de nuevo, y las blancas ganan un tempo . Un movimiento similar gana ritmo en el Juego Central .

Perdiendo un ritmo

En algunas situaciones de finales , un jugador debe perder el ritmo para progresar. Por ejemplo, cuando los dos reyes están en oposición (una forma de zugzwang ), el jugador que debe moverse suele estar en desventaja porque debe moverse. El jugador a mover podrá triangular para perder un tempo y volver a la misma posición pero con el oponente a mover (y ponerlo en zugzwang). Los reyes, las reinas, los alfiles y las torres pueden perder el ritmo; un caballero no puede. [2]

En la posición de Artyom TimofeevErnesto Inarkiev , 2008, [3] [4] Las negras renunciaron porque las blancas ganarán con un movimiento de tempo. (Timofeev ganó el Abierto de Moscú de 2008 con esta partida). Las blancas amenazan 118.Th8+. Si las negras mueven su rey en la jugada 117, las blancas ganan el alfil con 118.Th8+, lo que da como resultado una posición que tiene un jaque mate elemental . Si las negras mueven 117...Ah5, entonces 118.Th8 y las negras están en zugzwang y pierden. Así que las negras deben mover 117...Ae2 para evitar caer inmediatamente en una posición perdida. Pero luego vendrá 118.Th8+ Ah5 y ahora las blancas hacen un movimiento de tempo con 119.Th7 (o 119.Th6), manteniendo la clavada en el alfil, haciendo que sea el turno de las negras de moverse, y las negras deben perder el alfil.

Tiempo libre

Diputado
Las blancas para moverse tienen dos tiempos libres; Las negras sólo tienen uno.

Un tiempo libre en un final surge cuando un jugador realiza un movimiento de peón que esencialmente no cambia la posición pero que pierde un tiempo para poner al oponente en zugzwang . En este ejemplo, si solo se consideraran las piezas del flanco de dama , sería un caso de zugzwang recíproco de punto completo: el jugador que moviera perdería. En la posición completa, las blancas tienen dos tiempos libres (f2 – f3 y h2 – h3) mientras que las negras solo tienen uno (... f7 – f6), por lo que las blancas tienen un tiempo libre. Al usar estos movimientos, puede obligar a las negras a realizar un zugzwang fatal:

1. h3 f6
2.f3

y cualquier movimiento que hagan las negras perderá.

Si el peón negro hubiera estado en h7 en lugar de h6, las blancas y las negras tendrían el mismo número de tiempos libres, por lo que el jugador que debía mover perdería. [5]

tiempo de reserva

Nunn contra Bischoff
Las negras que se mueven pierden debido al tiempo de reserva del peón blanco en la columna a.

Un peón puede tener un tempo de reserva , principalmente en finales en los que sólo participan reyes y peones. Esto es especialmente cierto en el caso de un peón de segunda fila , donde tiene la opción de mover una o dos casillas. Los movimientos de peón mantenidos en reserva se pueden utilizar para ganar una partida.

En esta posición de una partida de 1986 entre John Nunn y Klaus Bischoff , [6] las negras renunciaron porque debían perder su peón en la columna d porque las blancas tenían un tempo de reserva con su peón a. Por ejemplo, después

39... Rc6
40. Rd4 a5
41. a4

o

39... Rc7
40. Rd4 Rc6
41. a3 a5
42. a4 [7]

Las negras ahora deben abandonar el peón de d5 (o realizar el primer movimiento y perder su peón en f7). Las blancas pueden colocar a las negras en zugzwang porque tienen la opción de mover el peón de a2 una o dos casillas.

Ver también

Referencias

  1. ^ (Euwe y Hooper 1959:137)
  2. ^ (Müller y Pajeken 2008:40, 175, 189)
  3. ^ "Artyom Timofeev contra Ernesto Inarkiev, Abierto de Moscú (2008)". Juegos de ajedrez.com .
  4. ^ Informe de Chessbase del juego
  5. ^ (Burgess 2009:533)
  6. ^ Nunn contra Bischoff
  7. ^ (Hooper y Whyld 1992:416)

Bibliografía