Pandemic Studios, LLC fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Westwood, Los Ángeles . Andrew Goldman y Josh Resnick fundaron el estudio en 1998 tras dejar Activision . Pandemic Studios, junto con BioWare , fue adquirida en 2005 por Elevation Partners y colocada bajo VG Holding Corp. , que en 2007 fue vendida a Electronic Arts (EA). EA cerró Pandemic Studios en 2009. Pandemic Studios es conocido por una variedad de títulos, incluidos Full Spectrum Warrior , Star Wars: Battlefront , Dark Reign 2 y Destroy All Humans. , Mercenarios y El Saboteador .
Pandemic fue formada en 1998 por el presidente Josh Resnick y el director ejecutivo Andrew Goldman, ambos ex de Activision , junto con la mayoría de los miembros del equipo original que trabajaron en Battlezone y Dark Reign: The Future of War . [1] El estudio fue fundado con una inversión de capital no revelada por parte de Activision. [2] El nombre de la empresa se redujo a partir de alrededor de seis opciones, incluida Seismic. [1] Al final, se eligió Pandemic como nombre. [1] Los dos primeros juegos de Pandemic, Battlezone II y Dark Reign 2 , fueron secuelas de los juegos antes mencionados para Activision.
En 2000, Pandemic abrió un estudio de desarrollo en Brisbane , Australia, dentro del suburbio de Fortitude Valley , cuyo primer proyecto fue Army Men: RTS , un juego de consola de estrategia en tiempo real que utiliza el motor Dark Reign 2 . ¡Destruye a todos los humanos! fue el siguiente juego del estudio. En 2003, el estudio de Los Ángeles se mudó de su ubicación original en Santa Mónica a un edificio de gran altura en Westwood.
En noviembre de 2005, se anunció una asociación entre Pandemic y BioWare de Canadá , en la que el fondo de capital privado Elevation Partners invirtió. Ambas empresas conservaron sus marcas e identidades. [3] El 11 de octubre de 2007, se anunció que VG Holding Corp. , propietario de BioWare y Pandemic, sería adquirido por Electronic Arts a partir de enero de 2008, sujeto a la aprobación de la FTC . [4]
En febrero de 2009, se cerró la oficina de Brisbane. [5] Nueve meses después, en noviembre, EA eliminó un total de 1.500 puestos de trabajo, lo que afectó a varios estudios, incluido Pandemic. El 17 de noviembre, EA confirmó oficialmente el cierre de Pandemic, despidiendo a 228 empleados. La compañía absorbió a 35 empleados de Pandemic en su estudio EA Los Ángeles para apoyar a The Saboteur y un proyecto no anunciado que luego se reveló como Mercs Inc , una secuela de la serie Mercenaries . [6] [7] En respuesta, cuatro ex empleados del estudio crearon un video al estilo Office Space , donde se los muestra destrozando su impresora de oficina. [8]
Más de una docena de ex desarrolladores de Pandemic ahora trabajan en 343 Industries y han trabajado en Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 4 . [9] Otros ex empleados se fueron a trabajar para Infinity Ward , Treyarch , Respawn Entertainment (que EA adquiriría más tarde en 2017), Blendo Games y muchos otros.
Zero [10] es el nombre común de la evolución del motor de juego propietario creado por Pandemic Studios. Se usó por primera vez en el juego Battlezone II: Combat Commander y luego se usó en varios juegos de Star Wars , incluida la popular serie Battlefront . Battlezone II: Combat Commander y Dark Reign 2 cuentan con un editor integrado al que se puede acceder mediante comandos. [11] Se le dio funcionalidad 3D adicional con Dark Reign 2 , [12] que se mejoró aún más para Army Men: RTS . [13]
El motor fue renovado para Star Wars: The Clone Wars para adaptarse a consolas y juegos en tercera persona. [10] El motor fue rediseñado nuevamente para Star Wars: Battlefront y el editor de niveles se convirtió en una entidad separada del motor del juego. El 23 de diciembre de 2004 se lanzó un conjunto de herramientas de modificación, incluida ZeroEdit, la nueva herramienta de creación de niveles, para su uso con Star Wars: Battlefront . El 2 de febrero de 2006 se lanzó una versión actualizada de las herramientas para Star Wars: Battlefront II . Pandemic utilizó Zero como motor principal para varios de sus juegos desarrollados en su estudio de Los Ángeles, California . Las capacidades del motor de física Havok se integraron con Zero for Mercenaries: Playground of Destruction . [14] Se construyó un nuevo motor para Mercenaries 2: World in Flames de 2008 . [11]