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Madiao

Madiao ( chino simplificado :马吊; chino tradicional :馬弔; pinyin : mǎdiào ), también ma diao , ma tiu o ma tiao , [1] es un juego de cartas de apuestas de bazasde la China imperial tardía, [2] también conocido como el juego del tigre de papel . La baraja utilizada fue registrada por Lu Rong en el siglo XV [3] y las reglas más tarde por Pan Zhiheng y Feng Menglong a principios del siglo XVII. [4] El poeta coreano Jang Hon (1759-1828) escribió que el juego se remonta a la dinastía Yuan (1271-1368). [5] Continuó siendo popular durante la dinastía Qing hasta mediados del siglo XIX. [2] Se juega con 40 cartas y cuatro jugadores. [6]

En chino, (马) significa "caballo" y diao (吊) significa "colgado" o "levantado". El nombre del juego proviene del hecho de que tres jugadores se enfrentan en equipo contra el banquero, como un caballo que levanta una herradura (banquero), mientras que las otras tres permanecen en el suelo (tres jugadores).

Descripción

Un juego de madiao consta de 40 cartas de cuatro palos:

Cada carta de miríadas o decenas (de miríadas) junto con el efectivo cero estaba ilustrada con una de las 108 Estrellas del Destino de la novela china Al borde del agua atribuida a Shi Nai'an . [7] Los caracteres representados en estas cartas pueden variar según la región o el fabricante. Por lo general, no desempeñan ningún papel en los juegos, sin embargo, en la versión de Feng sí lo hacen. En los palos de efectivo y cuerdas, los puntos se copiaron de billetes como el jiaozi y el jiaochao . A diferencia de las otras cartas, el medio efectivo muestra una ramita de flores.

Diez tarjetas contienen sellos rojos que imitan los sellos de los billetes y se conocen como tarjetas rojas que llevan bonificaciones: Myriad Myriad, Thousand Myriad, Hundred Myriad, 20 Myriad, 9 Myriad, 1 Myriad, 9 Strings, 1 String, Zero Cash y 9 Cash.

Juego

Reglas del juego

Cuatro jugadores, un banquero y tres más.

Relación comercial

La asignación de asientos y la elección del banquero se deciden extrayendo la carta más alta [3] o con dados [8] . El banquero decide cuánto se apuesta por la mano (debe ser un número par para que se pueda dividir y dentro de los márgenes acordados por consenso). El jugador a la izquierda del banquero baraja y luego pasa el mazo al banquero, que se convierte en el repartidor. El repartidor corta y revela una carta. Si la carta es un 4 o un 8, se reparte primero a sí mismo. Si es un 3 o un 7, se reparte primero al banquero. Si es un 2 o un 6, se reparte primero al barajador. Si es un 1, 5, 9, Zero Cash, Half Cash, Hundred Myriad, Thousand Myriad o Myriad Myriad, se reparte primero el opuesto del banquero. Cada jugador recibe 8 cartas en sentido antihorario, primero como un lote de cuatro cartas y luego en forma individual. Las ocho cartas restantes forman el mazo que se da vuelta para revelar la carta inferior.

Declaraciones

Un jugador que tenga al menos cinco cartas de cualquier palo puede forzar un nuevo reparto. Si un jugador tiene las cuatro cartas más bajas de cada palo (20 Myriad, 1 Myriad, 1 String, 9 Cash), ganará automáticamente 1 apuesta de cada uno de los otros 3 jugadores y se repartirán cartas nuevamente. El banquero se elige nuevamente eligiendo la carta más alta.

El jugador que tenga cualquiera de las siguientes combinaciones gana automáticamente y se convertirá en el siguiente banquero. Todos, excepto el jugador que tenga la Hundred Myriad, deben pagar lo siguiente:

Jugar

El primero en recibir la carta empieza. En una rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador intenta hacer bazas; no es necesario seguir el palo , pero solo gana la carta más alta del palo jugado. Los jugadores también pueden descartar (deshacerse) de su carta boca abajo si no pueden o no quieren ganar la baza (esto es similar a Tien Gow , Tam cúc , Six Tigers, Ganjifa , Kaiserspiel y Truco brasileño ). Descartar boca arriba se penaliza con el pago de dos apuestas. Cada jugador intenta ganar al menos dos bazas para evitar pagar al banquero. Si el banquero pierde, tendrá que pagar a los ganadores. Cualquiera que no haya ganado una de las primeras siete bazas perderá automáticamente la última baza independientemente de la fuerza de su carta final. Es un juego de estrategia que requiere la cooperación de los jugadores contra el banquero. La Cien Miríada es una carta importante para proteger o capturar, ya que figura en muchas bonificaciones.

Pago

Después de que se hayan jugado las ocho bazas, se retira la carta revelada del mazo para exponer la carta que se encuentra debajo. Si esta carta es la carta más alta de su palo, el que jugó la segunda carta más alta tiene que pagar a las otras tres una apuesta a cada una, a menos que la carta se haya dejado boca abajo.

Un jugador que gana una baza con la Hundred Myriad y hace exactamente dos bazas recibe 1 apuesta de los otros dos jugadores y 3 apuestas del banquero. Si el banquero hace esto, gana 3 apuestas de cada jugador y seguirá siendo el banquero en la siguiente mano.

Los siguientes son pagos entre el banquero y los demás jugadores:

El jugador de la derecha se convierte en el siguiente banquero, con las excepciones especiales mencionadas anteriormente. El juego termina cuando todos han tenido la oportunidad de ser banqueros.

Evolución de las reglas

Durante la dinastía Qing, las reglas del juego se volvieron cada vez más complejas y algunas variantes tenían cientos de reglas. Se podían combinar más bonos y se podían usar las cartas descartadas del mazo. El emperador Kangxi (1661-1722) prohibió la fabricación y venta de cartas en 1691. [4] Sin embargo, el juego siguió siendo popular y lo jugaban tanto funcionarios gubernamentales como miembros de la familia imperial.

A finales de la dinastía Ming, los nuevos juegos de cartas solían prescindir del palo de diez, pero conservaban las Mil Miríadas para un total de 30 cartas, como el Khanhoo . Durante la dinastía Qing, la popularidad de los juegos de tres palos llevó a la impresión de barajas despojadas . Algunos juegos de robar y descartar combinaban varias barajas de cartas de tres palos, lo que dio lugar al nacimiento del mahjong a mediados del siglo XIX. [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ Wong Siu Fat, The Suffocated (28 de enero de 2011). "Reglas de Luk Fu, un juego de cartas Hakka". Alone in the Fart . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  2. ^ ab Saunders, Gareth. "Una historia en línea del Mah Jong". Garethjmsaunders.co.uk. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012. Consultado el 16 de enero de 2013 .
  3. ^ ab Lo, Andrew (2000). "El juego de Ma Diao de finales de la dinastía Ming". The Playing-Card . 29 (3): 115–136.
  4. ^ ab Lo, Andrew (2004), "La pasión de China por el Pai: naipes, dominó y mahjong". En: Mackenzie, C. y Finkel, I., (eds.), Asian Games: The Art of Contest . Nueva York: Asia Society, págs. 216-231.
  5. ^ Yi, I-Hwa (2006). Pasatiempos y costumbres de Corea: una historia social (1.ª edición estadounidense). Hong Kong: Hangilsa Publishing Co., pág. 31.
  6. ^ Elvin, Mark (1997). Historias cambiantes en el mundo chino . Stanford University Press. pp. 46. ISBN 0804730911. Juego de MaDiao.
  7. ^ Tsien Tsuen-Hsuin ; Joseph Needham (1985). Ciencia y civilización en China: Volumen 5, Química y tecnología química. Cambridge University Press. pág. 132. ISBN 0521086906.
  8. ^ Lo, Andrew (2003). "El 'Yezi Pu' (Manual de las hojas)". The Playing-Card . 31 (5): 86–96.
  9. ^ Li, Chi-Kwong. "Mahjong y matemáticas" (PDF) . Universidad de Macao . Consultado el 16 de enero de 2013 .

Bibliografía

Enlaces externos