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Tresillo

Ombre (del español hombre  'man', [1] pronunciado "omber") o l'Hombre es un juego de cartas rápido del siglo XVII para tres jugadores y "el juego de cartas más exitoso jamás inventado". [2]

Su historia comenzó en España a finales del siglo XVI como un juego de cuatro personas. [3] Es uno de los primeros juegos de cartas conocidos en Europa y, con diferencia, el juego más clásico de su tipo, directamente ancestral de Euchre , Boston y Solo Whist . [4] A pesar de sus reglas difíciles, puntuación complicada y términos extranjeros extraños, se extendió por Europa en el último cuarto del siglo XVII, convirtiéndose en Lomber y L'Hombre en Alemania, Lumbur en Austria y Ombre (originalmente pronunciado 'umber' [5 ] ) en Inglaterra, ocupando una posición de prestigio similar a la del contract bridge actual. Ombre eventualmente se convirtió en toda una familia de juegos relacionados, como el Quadrille de cuatro manos , el Tritrille de tres manos, el Quintille de cinco manos y el Sextille de seis manos, así como el Solo alemán , el Préférence austriaco y el Vira sueco, en sí mismo "uno de los juegos de cartas más complejos jamás ideados." [6] Otros juegos tomaron prestadas características de Ombre, como las ofertas; por ejemplo, el juego de apuestas de Bête , antes conocido como Homme, y el juego de tarot de Taroc l'Hombre .

Historia

Un juego de L'hombre en el hotel Brøndum de la artista sueca Anna Palm de Rosa , alrededor de 1885

La importancia histórica de Ombre en el campo de los naipes es el hecho de que fue el primer juego de cartas en el que se estableció un palo de triunfo mediante subasta en lugar del proceso aleatorio de girar la primera carta del mazo. Este juego se desarrolló a partir de Triunfo , aunque fue a partir de L'Hombre que la idea de pujar se adoptó en otros juegos de cartas como el Skat y el Tarot , que también le debe a Hombre una buena parte de su sistema de apuestas.

Se desconocen los orígenes precisos de Ombre, pero llegó a Inglaterra y Francia aproximadamente al mismo tiempo. La primera referencia francesa data de 1671 y está registrada en Inglaterra ya en 1661, con un conjunto de reglas publicadas en 1662. [7] El juego continuó estando de moda en casi todos los rincones de Europa desde finales del siglo XVII hasta el siglo XVIII. siglos.

Como ocurre con la mayoría de los juegos, Ombre adquirió muchas variaciones de complejidad creciente a lo largo de los años, hasta que su popularidad fue eclipsada en el segundo cuarto del siglo XVIII por una nueva variante francesa para cuatro jugadores llamada Quadrille , más tarde desplazada por el Whist inglés . Otras líneas de descendencia e hibridación produjeron juegos de tres jugadores como Preference y de cuatro jugadores como German Solo y Mediateur. Bajo el nombre de Tresillo, sobrevivió en algunas partes de España durante el siglo XIX, como Voltarete en Portugal y Brasil, como Rocambor en países como Bolivia , Perú y Colombia en el siglo XX, y todavía se toca como L'Hombre en Dinamarca, principalmente en Jutlandia y en la isla de Fionia, donde está organizada por la Unión Danesa del Hombre ( Dansk L'hombre-Union ), [8] así como en las Islas Feroe (como Lumbur) e Islandia (como Lomber) . Hoy en día, Tresillo sobrevive en España y Rocambor todavía se reporta en América del Sur (Bolivia y Perú). Es posible que todavía exista en Portugal con el nombre de Mediador. [9]

Daines Barrington , anticuario y naturalista inglés, dice que Ombre probablemente fue introducido en Inglaterra por Catalina de Braganza , la reina de Carlos II , ya que Edmund Waller , el poeta de la corte, tenía un poema titulado "En una tarjeta rota en Ombre por la reina". . [10] Ella era una jugadora tan entusiasta, como lo eran tantos miembros de la alta sociedad inglesa a finales de 1674, que la Cámara Baja del Parlamento propuso aprobar una ley contra la interpretación de Ombre, o al menos limitar las apuestas en £ 5, una propuesta recibida como "ridícula" en ese momento. [11] Pero un pequeño libro de reglas, El juego real del ombre escrito a petición de diversas personas honorables , publicado en Londres en 1660, apoyaría la inferencia de que el juego era conocido en Inglaterra antes de la Restauración.

A finales del siglo XVIII, la versión para tres jugadores de su rama, German Solo , a menudo se denominaba German Ombre ( Dütsch Lumber o Deutsche L'Hombre ), [12] un juego popular entre "las clases bajas" del norte de Alemania. [13]

Etimología

Le Jeu de L'Hombre (1695).

Ombre toma su nombre de la frase en español utilizada originalmente por el jugador que declaraba triunfos: Yo soy el hombre , es decir, "Yo soy el hombre". Parece ser una mera alteración del juego Primero y se presume que fue inventado antes de la publicación del Diccionario de Sebastián de Covarrubias en 1611, aunque no hace mención al mismo. [14] La ortografía cambió de "Hombre" a "Ombre" en inglés debido a un malentendido de que el nombre provenía del francés ombre que significa "sombra". [15]

El Compleat Gamester de Cotton dice que "existían varias clases de este juego, pero aquel que el jefe llamaba "Renegado", en el que sólo podían jugar tres, y a quienes se les repartían nueve cartas a cada uno, de modo que al descartar los ochos, los nueves y dieces, quedarían trece cartas en el mazo". The Compleat Gamester (1722) , de Seymour , contiene un frontispicio que representa a un grupo de alto rango que lo juega y lo describe como un juego tan de moda que, en su apogeo, a principios del siglo XVIII, inspiró una forma única de mobiliario: un tres -Mesa de juego lateral. Según Jean-Baptiste Bullet , escritor y profesor de teología en la Universidad de Besançon , [16] los españoles ocasionalmente también llamaban al juego "Manilla" por el nombre del segundo matador, palabra que significa asesino en español.

Resumen

Ombre es un juego de tres jugadores en el que un solo jugador, originalmente conocido como Ombre o l'Hombre (el hombre), juega contra sus dos oponentes. El juego se juega tradicionalmente con una baraja de cuarenta cartas del palo español con palos de monedas y copas (redondas) y espadas y palos (largos), [17] pero cuando se extendió al norte de Europa, las cartas del palo francés con palos de diamantes y Por lo general, se sustituyeban corazones (rojos) y espadas y tréboles (negros).

Una vez repartidas las cartas, los jugadores pujan por el derecho a elegir qué palo triunfará. El creador de triunfos (Ombre) se compromete a ganar más bazas que cualquiera de los otros jugadores y gana el grupo si tiene éxito. Si un oponente del Ombre gana la mayor cantidad de bazas, el Ombre le paga a ese oponente. Si hay un empate en la mayoría de los trucos, el Ombre paga al grupo. Hay pagos adicionales por diversas hazañas, como ganar todos los trucos (Vole).

Ombre Renegado

En el siglo XVII, cuando se hizo popular fuera de España, la mayoría de la gente jugaba una variación para tres jugadores llamada "Renegado", descrita por primera vez en 1663 en Madrid. [18] Los términos utilizados fueron aquellos en inglés, que eran versiones inglesas de versiones francesas de las palabras originales en español.

Cubierta

Tradicionalmente se utiliza una baraja española de 40 cartas, pero se puede sustituir por una baraja del mismo palo francés, en cuyo caso las picas corresponden a espadas, los tréboles a tréboles, los corazones a copas y los diamantes a monedas. Los ochos, nueves y dieces se pueden eliminar de una baraja estándar de 52 cartas para hacer una baraja adecuada de 40 cartas.

rango de cartas

El rango de las cartas en el juego depende de si se elige como triunfo un palo negro (largo) o rojo (redondo). La clasificación básica de los números se invierte en los trajes rojos, siendo el 7 el más bajo; y un palo rojo siempre tiene una carta más larga que uno negro del mismo estatus, ya sea de triunfo o simple.

Los ases negros son triunfos permanentes, y los tres triunfos superiores se llaman matadores o estuches :

  1. A (espadilla)
  2. negro 2 o rojo 7 ( manille )
  3. A (basto)

Cuando se triunfa un palo rojo, el cuarto triunfo más alto es el A , o A , llamado " punto ", pero no tiene el estatus de matador.

Trato

Quien saque la carta más alta de la baraja se convierte en el repartidor; el turno para repartir y jugar gira en sentido antihorario. Antes de jugar, el crupier pone cinco fichas en el grupo, reparte nueve cartas en lotes de tres y coloca las trece restantes boca abajo en la superficie de juego para formar la base o garra.

Licitación

Quien haga la oferta más alta se convierte en Ombre, elige triunfo y busca ganar más bazas que cualquiera de los oponentes individualmente. Así, ganan cinco o más, y cuatro si los demás se dividen tres-dos. Las posibles ofertas son, de menor a mayor:

  1. Entrada : Ombre anuncia triunfos, descarta y extrae reemplazos del stock.
  2. Vuelta : Ombre gira la carta superior del mazo para determinar triunfos, descartes y empates.
  3. Solo : Ombre anuncia triunfos, pero juega sin descartar ni empatar.

Por turnos, cada jugador podrá pasar o pujar, y habiendo pasado no podrá volver a pujar. Cada oferta debe ser superior a la anterior. Sin embargo, un jugador que haya hecho una oferta más baja y aún no haya pasado, puede aumentar su oferta para igualar la del jugador anterior, a menos que se vuelva a sobredeclarar. A menos que juegue Solo, Ombre puede descartar tantas cartas como quiera antes de sacar el mismo número del mazo. Solos o no, ambos oponentes pueden descartarse y robar por sí mismos. Como es ventajoso para uno de los defensores tener la mano más fuerte, pueden acordar quién intercambiará primero. Quien lo haga podrá sacar cualquier número de cartas hasta ocho. Las reglas varían considerablemente en cuanto a si las cartas no tomadas se dejan boca arriba o se dejan boca arriba, y este punto debe acordarse antes de jugar.

Jugar

El mayor lidera primero y el ganador de cada truco pasa al siguiente. La baza se gana con la carta más alta del palo liderado o con el triunfo más alto si se juega alguno. Normalmente se debe seguir el mismo palo si es posible, de lo contrario se puede jugar cualquier carta. Los matadores, sin embargo, sólo pueden ser forzados por matadores superiores, no por los inferiores ni por los triunfos. Es decir, si los únicos triunfos del jugador son los matadores, no necesita seguir un triunfo, sino que puede descartar ("Renegar") en su lugar. Sin embargo, si sale un matador superior y su único triunfo es uno inferior, está obligado a jugarlo.

Si Ombre hace las primeras cinco bazas de inmediato, puede reclamar el juego ganado sin necesidad de seguir jugando. Si, por el contrario, llega al sexto, se obliga a ganar los nueve ("Vole"), aumentando así sus posibles ganancias o penalizaciones. Si Ombre cree que no puede ganar, puede rendirse en cualquier momento antes de jugar la cuarta baza, pero no puede hacerlo si juega un "Solo". En una "Vuelta", su rendición debe ser aceptada por ambos adversarios. Sin embargo, si el juego jugado fue "Entrada", cualquiera de los oponentes puede asumir el papel de Ombre y jugar el resto de la mano como si hubiera hecho la oferta él mismo.

Puntuación

Hay tres resultados posibles, que son:

  1. Sacada : Ombre gana más bazas que cualquier otro jugador. Ombre toma la piscina.
  2. Puesta : Hay un empate en la mayoría de los trucos. Ombre paga el fondo común, como se describe en Sanciones.
  3. Codille : Un oponente gana más bazas que cualquier otro jugador. Ombre paga al oponente ganador como se describe en Penalizaciones.

Si el Ombre gana, además de cobrar el fondo, cada oponente le paga.

  1. Entrada : Valor de 5 fichas.
  2. Vuelta : Valor de 7 fichas.
  3. Solo : Valor de 15 fichas, más cualquiera de los siguientes bonos:
    • Vole : Para ganar nueve bazas, valor de 25 fichas (5 del bote y 10 de cada jugador).
    • Primeras : Ganar las cinco primeras bazas y parar, valor de 3 fichas.
    • Estuches : Pago extra al tener o faltar al menos los tres primeros triunfos, valor de 1 cada uno. [19] [n 1]

Penalizaciones

Si Ombre pierde "Puesta", duplica el fondo y paga cinco fichas por cada jugador en el juego. Si Ombre pierde "Codille", paga lo mismo que por una "Puesta", pero al jugador que ganó en lugar de al bote. Estas penalizaciones aumentan aún más como se describe anteriormente para "Primeras", y si pierde las primeras cinco bazas y "Estuches", paga uno por cada triunfo consecutivo. Si Ombre no logra ganar las nueve bazas después de llegar a la sexta, paga 30 a cada oponente, menos 2 si jugó "Vuelta" y 10 si jugó Solo, menos también el número de "Estuches" aplicables.

Variaciones de reglas

Gascarola

Si todo pasa inmediatamente, se pueden hacer ofertas más bajas para evitar una recompra. Incluyen:

Campañol

Vole , Contrabola : Nadie descarta, Hombre anuncia un palo de triunfo del que tiene al menos uno y pretende perder todas las bazas. Si tiene éxito, gana como si el juego fuera "Entrada", si no cuenta como "Puesta".

Spadille Forcé , Force Spadille : si todos pasan sin pujar, quien tenga "Spadille" o "Basto", deberá tomar el papel de Ombre, o de mayor si nadie lo tiene. Descarta hasta 8 cartas, saca reemplazos del mazo y luego anuncia triunfos. El juego cuenta como "Entrada".

Terminología

Variaciones del juego

Ombre a dos manos

A veces, dos jugadores pueden jugar a Ombre, a falta de una tercera persona. Se juega exactamente como en tres manos, pero se elimina un palo completo de la baraja, ya sea Diamantes o Corazones, de modo que quedan 30 cartas. Reparte ocho cartas en grupos de 2 y almacena las 12 restantes en la mesa. Ombre puede tomar tantas cartas como quiera hasta ocho y el otro jugador puede tomar el resto. Cuando se nombra el triunfo, al jugador se le paga por los Matadores. Ombre está destinado a hacer cinco trucos para ganar la apuesta. Si los trucos se dividen entre cuatro, el juego se considera "Remise". Si el otro jugador hace cinco, gana por "Codille".

Ombre de cuatro manos

En esta variación, descrita por primera vez en 1669 en Zaragoza , [18] normalmente sólo están activos tres jugadores a la vez. El jugador opuesto al repartidor se queda fuera, pero participa en el pago después de la jugada como si fuera un defensor. Si pasan tres jugadores, el cuarto jugador coge las 13 cartas del mazo y descarta cuatro. Entonces elige triunfo y juega como declarante contra los otros tres, quienes no pueden intercambiar ninguna carta, ya que el stock ya está agotado. El contrato cuenta como "Entrada". Esta versión también se jugaba en Alemania, donde al cuarto jugador se le llamaba el Rey ( König ) o, en bajo alemán , "el que se sienta quieto" ( Stillsitter ). [20]

Ombre de cinco manos

En esta variación de cinco jugadores llamada Cinquillo , descrita por primera vez alrededor de 1683, [18] los jugadores reciben ocho cartas cada uno, después de apostar una quinta al grupo, por lo que no es posible ningún descarte. La oferta puede ser para Ask Leave, cuando Ombre llama a un rey en busca de un socio. Si los primeros cuatro jugadores pasan, el quinto podrá jugar Solo. Ombre está obligado a ganar cinco bazas, de lo contrario pierde. Él nombra a Trump y si entre ellos se pueden ganar cinco bazas, Ombre gana, compartiendo entre ellos dos tercios del fondo para Ombre y un tercio para su compañero. Si ambos hacen sólo tres bazas, el juego es Remise, y Ombre debe depositar dos tercios de la piscina y su compañero uno.

Poesía

El juego de Ombre es el juego de Belinda en el poema de Alexander Pope The Rape of the Lock , escrito en 1714. [n 2]

Un As de Corazones avanza: El Rey, invisible,
acechaba en su mano, y lloraba a su Reina cautiva:
Salta a la Venganza con paso ansioso,
Y cae como un trueno sobre el postrado As.
La ninfa exultante llena de gritos el cielo;
Los muros, los bosques y los largos canales responden

El progreso del juego se describe con tal detalle que Lord Aldenham pudo reconstruir el reparto y el juego exacto de las cartas. [19]

También se menciona en Eugene Onegin de Alexander Pushkin . [ se necesita fuente no primaria ]

Ver también

Notas

  1. ^ Los estuches son los principales triunfos consecutivos desde "Spadille" hacia abajo. Si el Ombre gana teniendo los cuatro primeros triunfos, pero no el quinto, ganaría 4 extra: si perdiera, pagaría cuatro extra. Lo mismo se aplica si hubiera estado jugando contra al menos los tres primeros triunfos. Si hubiera ganado la partida con el rey de un palo de triunfo negro, pero no con "Spadille", "Manille" o "Basto", ganaría 3 para "Estuches".
  2. ^ El rapto de la cerradura , canto III, líneas 95-100.

Referencias

  1. ^ Los deportes y pasatiempos del pueblo de Inglaterra, pág. 262, Joseph Strutt - Londres 1801
  2. ^ Dummett (1980), pág. 173
  3. ^ The Merry Gamester de Walter Nelson, Merchants Adventures Press US, 1998, pág. 30
  4. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, David Parlett, pág. 124ISBN 0-19-869173-4 ​
  5. ^ La guía de Oxford para juegos de cartas , David Parlett , Oxford University Press, 1990, pág. 197ISBN 0-19-214165-1​ 
  6. ^ Parlett (2008), pág. 78
  7. ^ Depaulis, Thierry (1984). "Unsun, un primo de Ombre del Lejano Oriente" en The Playing Card Vol 12, p. 39.
  8. ^ Dansk L'hombre-Union en www.lhombre.dk. Consultado el 13 de octubre de 2021.
  9. ^ McLeod, John (2000). "Jugando el juego: La supervivencia del hombre" en The Playing-Card, vol. XXIX, núm. 1, julio-agosto de 2000. págs. 18-20.
  10. ^ El quincenal, George Henry Lewes, vol. II. Pág. 203, Londres, 1865
  11. ^ El arte de conjeturar por Jakob Bernoulli, Edith Dudley Sylla, pág. 348 - Prensa de la Universidad Johns Hopkins, Baltimore ISBN 0-8018-8235-4 
  12. ^ Schwetschke (1863), pág. 57.
  13. ^ Schütze (1800), pág. 275.
  14. ^ Investigaciones sobre la historia de los naipes , Samuel Weller Singer , p. 264, Londres, 1816
  15. ^ Gibbs, Henry Hucks (1878). El juego de Ombre. Reino Unido. El mismo colaborador, engañado por los franceses, imaginó que el Ombre era una Sombra.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  16. ^ Recherches Historiques sur les Cartes à Jouer, Lyon 1757, pág. 157
  17. ^ Deportes y juegos de las culturas medievales, Sally ED Wilkins, pág. 111. 2002 Prensa de Greenwood, Westport ISBN 0-313-31711-9 
  18. ^ abc Parlett, David. "OMBRE - El juego que inventó las subastas". parlettgames.uk . Sitio web de David Parlett . Consultado el 5 de enero de 2015 .
  19. ^ ab Aldenham, Señor (1902). El juego de Ombre (3ª ed.). Prensa de Chiswick.
  20. ^ Schütze (1800), pág. 100.

Literatura

_ (1873). "Tresillio, o el juego moderno de Ombre" en The Westminster Papers , vol. 6 (1 de octubre de 1873). págs. 120-127.

enlaces externos