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Aprendizaje móvil

El m-learning , o aprendizaje móvil , es una forma de educación a distancia o aprendizaje activo mejorado con tecnología en la que los alumnos utilizan dispositivos portátiles, como teléfonos móviles, para aprender en cualquier lugar y en cualquier momento. La portabilidad que proporcionan los dispositivos móviles permite aprender en cualquier lugar, de ahí el término "móvil" en "aprendizaje móvil". [1] Los dispositivos de m-learning incluyen computadoras , reproductores de MP3 , teléfonos móviles y tabletas . El m-learning puede ser una parte importante del aprendizaje informal . [2]

El aprendizaje móvil es conveniente porque se puede acceder a él prácticamente desde cualquier lugar. Permite compartir de forma instantánea comentarios y sugerencias, ya que los dispositivos móviles suelen estar conectados a Internet. El aprendizaje móvil también ofrece una gran portabilidad, ya que reemplaza los libros y las notas por pequeños dispositivos llenos de contenido de aprendizaje personalizado. Además, tiene la ventaja añadida de ser rentable, ya que el precio del contenido digital en tabletas está cayendo drásticamente en comparación con los medios tradicionales, como libros, CD, DVD, etc. Por ejemplo, un libro de texto digital cuesta entre un tercio y la mitad del precio de un libro de texto en papel, con un coste marginal cero. [3]

Según Fombona, Pascual-Sevillana y González-Videgaray, esta metodología ofrece diversas posibilidades, entre ellas un mayor y diferente acceso a la información, e introduce importantes innovaciones, como el incremento de actividades informales y lúdicas, la pertenencia icónica virtual y redes de interacción amistosa dentro de nuevas escalas de valores. [4]

Fondo

El aprendizaje móvil se considera como la “entrega” de educación o como la “prestación” de apoyo a través de teléfonos móviles, PDA o tabletas. Las nuevas tecnologías móviles, como los dispositivos portátiles, están desempeñando un papel importante en la redefinición de la forma en que las personas reciben y procesan la información. [5]

Historia del m-learning

Los conceptos de m-learning fueron introducidos por Alan Kay en la década de 1970 cuando se unió al Centro de Investigación de Palo Alto de Xerox Corporation y formó un grupo para desarrollar el "Dynabook", un ordenador personal portátil y práctico. El objetivo era proporcionar a los niños acceso al mundo digital. [6] Sin embargo, este proyecto finalmente fracasó debido a la falta de apoyo tecnológico en ese momento. En 1994, Mitsubishi Electric Corp. creó el primer teléfono inteligente llamado IBM Simon , que se definió como un comunicador personal de mano. [7] Después de esto, varias empresas tecnológicas comenzaron a diseñar lo que ahora conocemos como " teléfonos inteligentes ". La creación de los teléfonos inteligentes sentó las bases para el aprendizaje móvil, y las innovaciones posteriores en dispositivos móviles impulsaron el aprendizaje móvil al ámbito de los proyectos y la investigación.

Cronológicamente, la investigación sobre m-learning se ha caracterizado en tres fases: la primera fase se centra en los dispositivos; la segunda se centra en el aprendizaje fuera del aula; la tercera fase se centra en la movilidad del alumno. [8] En su segunda fase, alrededor de 2005, se han completado una enorme cantidad de proyectos, cuatro proyectos principales son "El proyecto Leonardo da Vinci Del e-learning al m-learning liderado por Ericsson Education Dublin", "El proyecto Leonardo da Vinci Mobile learning: la próxima generación de aprendizaje liderado por Ericsson Education Dublin", "El proyecto IST M-Learning liderado por la Agencia de Desarrollo de Habilidades y Aprendizaje (LSDA) del gobierno del Reino Unido" y "El proyecto IST MOBILearn liderado por Giunti Ricerca de Génova, Italia". Estos proyectos se centran principalmente en los efectos del m-learning, como la motivación para aprender, la participación en actividades de aprendizaje y el enfoque en las personas con necesidades especiales; [9] marcan la pauta para el aprendizaje móvil, y el m-learning está preparado para transferirse del estado de proyecto a la educación y la formación generales. [10]

Cronológicamente, la investigación sobre m-learning se puede dividir en tres fases: la primera fase se centró en los dispositivos, la segunda fase hizo hincapié en el aprendizaje fuera del aula y la tercera fase hizo hincapié en la movilidad de los estudiantes. [8] Durante la segunda fase, alrededor de 2005, se completó un número significativo de proyectos. Cuatro proyectos notables fueron "El proyecto Leonardo da Vinci: del aprendizaje electrónico al aprendizaje móvil", dirigido por Ericsson Education Dublin; "El proyecto Leonardo da Vinci: aprendizaje móvil: la próxima generación de aprendizaje", también dirigido por Ericsson Education Dublin; "El proyecto IST: aprendizaje móvil", dirigido por la Agencia de Desarrollo de Habilidades y Aprendizaje (LSDA) del gobierno del Reino Unido; y "El proyecto IST: MOBILearn", dirigido por Giunti Ricerca de Génova , Italia . Estos proyectos se centraron principalmente en los efectos del m-learning, como la motivación para aprender, la participación en actividades de aprendizaje y la atención a las necesidades de las personas con necesidades especiales. [11] Prepararon el escenario para el aprendizaje móvil, preparándolo para la transición del estado de proyecto a la educación y la formación generales. [12]

En la actualidad, la investigación sobre m-learning se ha globalizado y África, Asia, América del Norte, Europa, Escandinavia, Australia y Nueva Zelanda han logrado avances notables en este campo. [8]

Aproches

El uso del aprendizaje móvil en el ámbito militar es cada vez más común debido a su bajo coste y alta portabilidad.

Aula

Partes de la colaboración grupal

Las aplicaciones en aulas y otros espacios de aprendizaje combinan el uso de computadoras portátiles , PDA , teléfonos inteligentes o sistemas de votación portátiles (como clickers ) con recursos tradicionales. [13]

Gestión de clases

Los dispositivos móviles en las aulas físicas se pueden utilizar para mejorar el aprendizaje centrado en el estudiante y la colaboración grupal entre estudiantes a través de aplicaciones de comunicación, pantallas interactivas, códigos de respuesta rápida [14] y funciones de video. [15]

En una revisión de la literatura realizada por FutureLab, los investigadores descubrieron que una mayor comunicación, colaboración y comprensión de conceptos eran el resultado de las aplicaciones de tecnología móvil. [17]

Enseñanza a distancia

Los dispositivos móviles se pueden utilizar en entornos en línea para mejorar las experiencias de aprendizaje. [18]

Podcasting

El podcasting consiste en escuchar grabaciones de audio de conferencias. Puede utilizarse para revisar conferencias en vivo [20] y para brindar oportunidades a los estudiantes de ensayar presentaciones orales. Los podcasts también pueden proporcionar información complementaria para mejorar las conferencias tradicionales. [21]

Las investigaciones psicológicas sugieren que los estudiantes universitarios que descargan conferencias en formato podcast obtienen resultados sustancialmente más altos en los exámenes que aquellos que asisten a la conferencia en persona (solo en los casos en que los estudiantes toman notas ). [22]

Los podcasts pueden distribuirse mediante sindicación , aunque este método de distribución no siempre es fácil de adoptar. [23]

Trabajar

El aprendizaje móvil en el contexto laboral puede abarcar diversas formas de aprendizaje. Se lo ha definido como los "procesos de adquisición de conocimientos y de capacidad para desenvolverse con éxito en contextos nuevos y en constante cambio, incluido el aprendizaje para, en y a través del trabajo, mediante el uso de dispositivos móviles". [24]

El aprendizaje para el trabajo , también conocido como aprendizaje "por si acaso", implica actividades educativas tradicionales y formales, como cursos de capacitación, que preparan a los estudiantes para futuras tareas relacionadas con el trabajo. Una aplicación corporativa típica es la entrega de capacitación móvil sobre cumplimiento, que puede llegar de manera efectiva a empleados geográficamente móviles como consultores [25] o personal de sistemas de logística y transporte. [26] Otra aplicación son las simulaciones móviles que preparan a los estudiantes para situaciones futuras, como simulaciones basadas en SMS en tiempo real para capacitación en respuesta a desastres. [27]

El aprendizaje en el trabajo y a través del mismo , denominado aprendizaje móvil "justo a tiempo", [28] se produce en entornos educativos informales dentro del lugar de trabajo. Los empleados pueden utilizar teléfonos móviles y dispositivos portátiles para resolver problemas en el momento, por ejemplo, accediendo a recursos informativos como listas de verificación y guías de referencia antes de las visitas de los clientes [29] o sistemas móviles de apoyo a la toma de decisiones. Estos últimos son particularmente populares en entornos clínicos, donde ayudan al personal médico altamente móvil a tomar decisiones sobre casos complejos de pacientes utilizando algoritmos basados ​​en reglas. Su aplicación se ha asociado con el aprendizaje y, específicamente, con la mejora de la práctica del personal médico. [30] El aprendizaje a través del trabajo también se produce a través de la interacción con compañeros distantes por teléfono. El "etiquetado de personas" es un enfoque en el que los individuos asignan temas a sus compañeros de trabajo. La agregación de intereses y experiencias sirve como un medio para generar conciencia y localizar a expertos competentes cuando sea necesario, en particular con sistemas de ubicación de expertos sensibles al contexto. [31]

El aprendizaje intercontextual , que cierra la brecha entre los entornos laborales y los formatos de educación formal, tiene un potencial significativo para el aprendizaje móvil basado en el trabajo, [24] especialmente dentro de los sistemas de educación terciaria. Esto implica enfoques donde el aprendizaje en el lugar de trabajo se facilita y apoya (por ejemplo, a través de evaluaciones formativas, [32] preguntas reflexivas, [33] o la documentación de logros personales en diarios o portafolios de aprendizaje multimedia [34] ). Los materiales creados en este proceso se utilizan posteriormente en formatos educativos más formales, como aulas o debates con tutores. El valor de estas prácticas de aprendizaje mediadas por teléfonos móviles radica en la integración y armonización del aprendizaje basado en el trabajo y las experiencias de educación formal, que de lo contrario tienden a permanecer separadas.

Aprendizaje permanente y autoaprendizaje

También se utilizan tecnologías y métodos móviles, como el aprendizaje de idiomas asistido por dispositivos móviles (MALL), para ayudar en el aprendizaje de idiomas . Por ejemplo, se han utilizado computadoras portátiles, teléfonos celulares y podcasting [35] para ayudar a las personas a adquirir y desarrollar habilidades lingüísticas.

Otro

Aprendizaje móvil para refugiados

Los refugiados se enfrentan a diversos desafíos individuales que pueden afectar negativamente sus oportunidades de aprendizaje y enseñanza, así como sus vidas más allá del entorno de aprendizaje. Las soluciones móviles desempeñan un papel fundamental en la mejora del aprendizaje informal de los refugiados. La tecnología proporciona apoyo para el aprendizaje informal de los refugiados en los siguientes desafíos: [37]

Alrededor del mundo

España

El programa mSchools es una iniciativa integral de educación móvil liderada por una asociación público-privada entre la Generalitat de Catalunya ( Gobierno de Cataluña ), el Ayuntamiento de Barcelona y la GSMA. El objetivo de mSchools es capacitar a estudiantes y profesores para integrar tecnologías móviles en el aula, abriendo nuevas formas de enseñanza y aprendizaje que mejoren la participación, el rendimiento y la empleabilidad de los estudiantes. mSchools desarrolla materiales curriculares, herramientas y metodologías diseñadas para ayudar a los profesores a cambiar su pedagogía y metodología , y a los estudiantes a convertirse en aprendices de por vida. Tiene un enfoque especial en las competencias digitales, la promoción de trayectorias profesionales en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) y el fomento de la igualdad de género (UNESCO, 2013). El programa mSchools reúne a instituciones públicas y privadas para ayudar a los estudiantes a desarrollar nuevas habilidades primordiales y prepararlos para el mundo digital actual. El programa mSchools comprende muchas iniciativas, incluidas plataformas en línea, materiales curriculares, eventos, desafíos y metodologías. [38]

Finlandia

El currículo básico nacional finlandés para la educación básica se renovó en 2014. Considerando la creciente importancia de la tecnología como objetivo y medio de aprendizaje, las TIC y el aprendizaje móvil se integraron en el nuevo currículo básico nacional como una competencia transversal que está presente en todo el aprendizaje y la enseñanza.

PaikkaOppi (que significa, más o menos, "aprendizaje de lugares") es una innovación educativa finlandesa que apoya la ciencia abierta y la sociedad de la información. Es un entorno de aprendizaje abierto basado en la web para el uso del Sistema de Información Geográfica (SIG) en las escuelas. Además, es una posible punta de lanza en la política nacional para el desarrollo de habilidades y educación mediante la integración de disciplinas y la promoción del uso del aprendizaje móvil. Los estudiantes pueden ver, analizar y compartir sus datos de forma colaborativa o individual con aplicaciones de mapas basadas en navegador. Las aplicaciones móviles para dispositivos Android e iOS sirven para guardar datos personales en las excursiones o en casa. Al ser accesible para todos los usuarios de forma gratuita, PaikkaOppi se utiliza ampliamente en las escuelas, en casa y también en el tiempo libre. El servicio apoya la enseñanza de los planes de estudio básicos: competencias para la ciudadanía espacial, habilidades de alfabetización múltiple, pensamiento lógico y habilidades de resolución de problemas. El servicio se utiliza en todo el país como plataforma de proyectos para varias materias escolares y módulos de aprendizaje multidisciplinarios desde las escuelas primarias hasta la secundaria superior. [39]

Pakistán

En Pakistán, la Escuela Rehan fue una de las primeras iniciativas en ofrecer cursos a distancia a los que se podía acceder desde un teléfono móvil básico. La aplicación ofrece secuencias didácticas breves que muestran cómo escribir nombres y palabras comunes y transmiten conceptos matemáticos y científicos. A veces, los sketches didácticos, que incluyen a personalidades de la televisión, están pensados ​​para ser vistos en pequeñas pantallas de teléfono. Las películas se venden por unos pocos centavos en las tiendas de telecomunicaciones y luego se pueden intercambiar por Bluetooth. La Escuela Rehan estima que más de 40.000 personas siguen sus clases, pero el número real es sin duda mayor. [3]

Papúa Nueva Guinea

En Papua Nueva Guinea, el proyecto SMS Story ha mejorado las prácticas de los docentes en el aula para enseñar a los niños a leer mediante mensajes cortos enviados por SMS. [3]

África subsahariana

Desde la década de 1960, diversas tecnologías de la información y la comunicación han despertado un gran interés en el África subsahariana como una forma de aumentar el acceso a la educación y mejorar su calidad y equidad. En el África subsahariana, los profesores y los estudiantes se enfrentan a una escasez extrema de materiales didácticos. El número de libros de texto disponibles es limitado, por lo que pocos estudiantes tienen acceso individual a los libros de texto en clase o en casa. Dada la escasez de libros de texto en muchas escuelas africanas, los gobiernos y las organizaciones internacionales están considerando las tabletas y los teléfonos móviles como una solución para proporcionar acceso a los materiales de aprendizaje. En un ejemplo, el sistema de evaluación y tutoría móvil Tangerine, implementado en Kenia, tiene como objetivo ayudar a los profesores en sus actividades de evaluación. Con Tangerine, se puede evaluar el nivel de lectura de un estudiante registrando las respuestas del estudiante en un teléfono móvil o una tableta. Los datos recopilados por la aplicación también permiten comparar los niveles de aprendizaje de los estudiantes según su edad, área geográfica y género. [3]

Análisis

Eficacia

Un estudio reciente sobre la educación en profesiones de la salud combinó evidencia de 29 estudios, que incluyeron a 3175 estudiantes, y concluyó que el mLearning es tan efectivo como el aprendizaje tradicional en términos de mejorar el conocimiento y las habilidades de los estudiantes. El estudio destaca que el mLearning es una estrategia educativa novedosa que se está desarrollando rápidamente en el campo de la educación en profesiones de la salud: "21 de los 29 estudios incluidos (72%) publicados entre 2014 y 2017, está claro que el mLearning es una estrategia educativa emergente. Los 8 estudios restantes se publicaron entre 2006 y 2013, sin estudios publicados antes de 2006, lo que destaca aún más la naturaleza moderna de este enfoque para la educación en profesiones de la salud y su relevancia" [40]

Valor

El valor del aprendizaje móvil [41]

Los tutores que han utilizado programas y técnicas de m-learning han hecho las siguientes declaraciones de valor a favor del m-learning.

Beneficios [1] [43] [44]

Caracterización

Caracterización del m-learning

Aspectos

Aspectos del m-learning

Junto con el desarrollo del m-learning, los investigadores han planteado muchas teorías sobre la educación móvil y se enumeran los aspectos principales.

Desafíos

Desafíos técnicos
Retos sociales y educativos [50]

Crecimiento

El aprendizaje móvil se utiliza ampliamente en escuelas, lugares de trabajo, museos , ciudades y zonas rurales de todo el mundo. [57] En comparación con los enfoques pedagógicos tradicionales en el aula, el aprendizaje móvil permite oportunidades ampliadas en cuanto a tiempo, ubicación, accesibilidad y contexto de aprendizaje. [5] [58]

Las áreas de crecimiento actuales incluyen:

Véase también

Fuentes

 Este artículo incorpora texto de una obra de contenido libre . Licencia CC-BY-SA IGO 3.0 (declaración de licencia/permiso). Texto tomado de Servicios digitales para la educación en África, UNESCO, UNESCO.

 Este artículo incorpora texto de una obra de contenido libre . Licencia CC BY-SA 3.0 IGO. Texto tomado de A Lifeline to learning: Leveraging mobile technology to support education for refugees, UNESCO, UNESCO.

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