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El juego (juego mental)

Una jugadora anuncia su pérdida de The Game en la Comic-Con Internacional de San Diego en julio de 2008.

El Juego es un juego mental en el que el objetivo es evitar pensar en El Juego mismo. Pensar en El Juego constituye una pérdida, que debe ser anunciada cada vez que ocurre. Es imposible ganar la mayoría de las versiones del Juego. Dependiendo de la variación, se sostiene que todo el mundo, o todos aquellos que conocen el juego, lo están jugando en todo momento. Se han desarrollado tácticas para aumentar el número de personas que conocen El Juego y, por tanto, aumentar el número de pérdidas.

Origen

Los orígenes de The Game son inciertos. La hipótesis más común es que The Game deriva de otro juego mental, Finchley Central . Si bien la versión original de Finchley Central implica turnarse para nombrar las estaciones, en 1976 algunos miembros de la Sociedad de Ciencia Ficción de la Universidad de Cambridge (CUSFS) desarrollaron una variante en la que la primera persona que piensa en la estación titular pierde. El juego de esta forma demuestra un procesamiento irónico , en el que los intentos de suprimir o evitar ciertos pensamientos hacen que esos pensamientos sean más comunes o persistentes de lo que serían al azar. [1]

Se desconoce cómo esto se simplificó en El Juego; una hipótesis es que una vez que se extendió fuera del área del Gran Londres , entre personas menos familiarizadas con las estaciones de Londres, se transformó en su forma autorreferencial. [2] Los creadores de "LoseTheGame.net", un sitio web que tiene como objetivo catalogar información relacionada con el fenómeno, han recibido mensajes de varios ex miembros del CUSFS comentando la similitud entre la variante Finchley Central y el Juego moderno. [1] [3] La primera referencia conocida a The Game es una publicación de blog de 2002: el autor afirma que "lo descubrieron en línea hace unos 6 meses". [4]

El Juego se difunde más comúnmente a través de Internet, como a través de Facebook o Twitter , o de boca en boca. [5]

Como se Juega

Una mujer sosteniendo un cartel que decía "Pierdes el juego".

Hay tres reglas comúnmente reportadas en El Juego: [6] [7] [8] [9]

  1. Todo el mundo en el mundo está jugando El Juego. (Esto se expresa alternativamente como: "Todos en el mundo que conocen El Juego están jugando El Juego" o "Tú siempre estás jugando El Juego".) Una persona no puede negarse a jugar El Juego; No se requiere consentimiento para jugar y nunca se puede dejar de jugar.
  2. Siempre que uno piensa en El Juego, pierde.
  3. Las pérdidas deben anunciarse. Esto puede ser verbalmente, con una frase como "Acabo de perder el juego", o de cualquier otra forma: por ejemplo, a través de Facebook u otras redes sociales .

La definición de "pensar en El Juego" no siempre es clara. Si uno habla del Juego sin darse cuenta de que ha perdido, esto puede constituir o no una pérdida. Si alguien dice "¿Qué es el juego?" Antes de entender las reglas, si han perdido o no está sujeto a interpretación. Según algunas interpretaciones, uno no pierde cuando alguien más anuncia su pérdida, aunque la segunda regla implica que uno pierde independientemente de lo que le hizo pensar en El Juego. Después de que un jugador ha anunciado una pérdida, o después de pensar en El Juego, algunas variantes permiten un período de gracia de entre tres segundos y treinta minutos para olvidarse del juego, durante el cual el jugador no puede volver a perder el juego. [4]

Estrategias

Las estrategias se centran en hacer que otros pierdan El Juego. Los métodos comunes incluyen decir "El Juego" en voz alta o escribir sobre El Juego en una nota oculta, en graffitis en lugares públicos o en billetes. [7] [10]

Se pueden hacer asociaciones con El Juego, especialmente a lo largo del tiempo, de modo que una cosa inadvertidamente haga que uno pierda. Algunos jugadores disfrutan pensando en bromas elaboradas que harán que otros pierdan el juego. [5]

Otras estrategias involucran mercadería: se han creado camisetas, botones, tazas, carteles y calcomanías para los parachoques para anunciar el juego. El Juego también se difunde a través de sitios web de redes sociales como Facebook y Twitter . [5]

Posibles finales

Las reglas comunes no definen un punto en el que termina El Juego. Sin embargo, algunos jugadores afirman que El Juego termina cuando el Primer Ministro del Reino Unido anuncia por televisión que "El Juego ha terminado". [8]

La edición del 3 de marzo de 2008 del webcomic xkcd declara a su lector ganador del juego [11] y, por lo tanto, libre del "virus mental" del juego. [12] [13] [14]

Recepción

El Juego ha sido descrito como desafiante y divertido, además de inútil, infantil y exasperante. [4] En algunos foros de Internet , como Something Awful y GameSpy , y en varias escuelas, The Game ha sido prohibido. [7] [10]

La encuesta Time 100 de 2009 fue manipulada por usuarios de 4chan , formando un acróstico de "marblecake también el juego" a partir de los nombres de las 21 personas principales. [15] [16]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Wright, Mic (13 de abril de 2015). "Acabas de perder el juego". TNW | Medios . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  2. ^ Paskin, Willa (23 de noviembre de 2021). "Acabas de perder el juego". Anillo decodificador (Podcast). Pizarra . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  3. ^ "Pierde el juego: preguntas frecuentes". perderthegame.net . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  4. ^ abc Montgomery, Shannon (17 de enero de 2008). "Los adolescentes de todo el mundo están jugando 'el juego'". La prensa canadiense .
  5. ^ abc Fussell, James (21 de julio de 2009). "'The Game 'es una moda pasajera que siempre te atrapará ". La estrella de Kansas City . Archivado desde el original el 24 de julio de 2009.
  6. ^ Boyle, Andy (19 de marzo de 2007). "Los juegos mentales animan a los estudiantes de todo Estados Unidos" The Daily Nebraskan . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  7. ^ abc Rooseboom, Sanne (15 de diciembre de 2008). "Nederland gaat nu ook verliezen". De Pers . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2008.
  8. ^ ab "Tres reglas del juego". Metro . 3 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de mayo de 2017 .
  9. ^ "No pienses en el juego" . Heraldo de Rutland . 3 de octubre de 2007.
  10. ^ ab "Si lees esto, has perdido el juego". Metro . 3 de diciembre de 2008 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  11. ^ Munroe, Randall (3 de marzo de 2008). "Antivirus de la mente". xkcd . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  12. ^ "Todo va a estar bien". 3 de marzo de 2008.
  13. ^ "La historia del juego". 23 de octubre de 2019.
  14. ^ "Acabas de perder el juego". 13 de abril de 2015.
  15. ^ Schönfeld, Erick (27 de abril de 2009). "La revista Time levanta las manos cuando 4Chan la ataca". TechCrunch . Consultado el 2 de noviembre de 2014 .
  16. ^ "Pastel de mármol y discutible". ABC Noticias . 30 de abril de 2009. Archivado desde el original el 11 de enero de 2012 . Consultado el 2 de noviembre de 2014 .

enlaces externos

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