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La gente hace juegos

People Make Games ( PMG ) es un canal británico de YouTube de periodismo de investigación sobre videojuegos . El canal se centra en los desarrolladores y las personas que crean videojuegos . People Make Games ha informado sobre temas como la crisis de los videojuegos , [2] [3] subcontratación , [4] y explotación laboral .

Historia

El grupo fue creado por la pareja [5] Chris Bratt y Anni Sayers en 2018. Anteriormente, ambos eran periodistas que trabajaban para Eurogamer . Sayers crea los gráficos. Quintin Smith, periodista de Rock Paper Shotgun , se unió en 2020. [6] El canal está financiado por los espectadores con Patreon ; [7] en junio de 2022, Patreon ganaba 17.409 dólares al mes. [6] La financiación adicional proviene de Loading Bar , una cadena de bares en Londres y Brighton. [8]

Informes notables

Roblox

En un video publicado en agosto de 2021, Smith acusó a la empresa matriz de Roblox , Roblox Corporation , de explotar a los jóvenes desarrolladores de juegos de la plataforma. [9] [10] Smith sostiene que la división de ingresos es significativamente menos favorable para los desarrolladores que otros mercados de videojuegos , [11] [12] [13] y los jugadores están incentivados a mantener toda la moneda del juego , que Smith comparó con scrip , en Roblox. a través de altos montos mínimos de retiro y tipos de cambio desfavorables. [14] [15] En un video de seguimiento publicado en diciembre de 2021 titulado "Roblox nos presionó para eliminar nuestro video. Así que investigamos más profundamente", acusó además a la plataforma de tener problemas de seguridad infantil [16] [17] [18] y criticó su "mercado de valores de coleccionables" comparándolo con los juegos de azar. [19]

Annapurna interactivo

En marzo de 2022, el canal informó sobre tres estudios de videojuegos que publicaban bajo Annapurna Interactive : Mountains, Fullbright y Funomena . Según los informes, en los tres casos, los empleados se acercaron a Annapurna Interactive para abordar inquietudes sobre el abuso y el ambiente de trabajo tóxico creado por los fundadores del estudio. Con la esperanza de lograr que Annapurna Interactive mediara, los empleados declararon que el editor estaba mayoritariamente del lado de los fundadores en cuestión. Según un ex empleado del estudio, se citó a representantes de Annapurna Interactive respondiendo que "sin personalidades fuertes, los juegos no se hacen". Bratt describió estos incidentes como parte de un patrón mayor de cultura de autor que se puede encontrar en la industria del cine independiente y los videojuegos. [20] [21] Después del video, Robin Hunicke , uno de los jefes de Funomena, emitió una disculpa en Twitter, antes de decirle al personal junto con el cofundador de Funomena, Martin Middleton, que habría despidos en Funomena y que el estudio probablemente cerraría. debido al video y su impacto en la capacidad del estudio para conseguir financiación externa. [22]

VRChat y el metaverso

En su vídeo titulado "Making Sense of VRChat, the 'Metaverse' People Actually Like" publicado en mayo de 2022, PMG elogió la capacidad de VRChat para proporcionar un espacio social para personas transgénero y discapacitadas , así como para furries , al tiempo que critica el enfoque de las metaplataformas. a la realidad virtual y su "presentación asexuada, zuckerbergiana y amigable con las marcas". [23] [24]

Apuestas de aspectos de CS:GO

En noviembre de 2022, PMG informó sobre el juego de piel en Counter-Strike: Global Offensive y argumentó que Valve generalmente evitaba tomar medidas en los sitios web de juegos de apuestas que usaban su juego, "facilitando así el juego no regulado por parte de niños". [25]

Premios y nominaciones

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Acerca de PeopleMakeGames". YouTube .
  2. ^ Los desarrolladores de videojuegos subcontratan el tiempo 'Crunch' (transmisión de radio). WBUR . 24 de marzo de 2021 . Consultado el 19 de diciembre de 2021 .
  3. ^ Bashir, Dale (8 de marzo de 2021). "El estudio de arte CGI de Malasia, Lemon Sky, niega las acusaciones de que el personal se somete a una crisis sin remuneración". IGN Sudeste Asiático . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  4. ^ Bonthuys, Darryn (8 de marzo de 2021). "El vídeo de New People Make Games examina cómo los grandes editores explotan la mano de obra externa". GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  5. ^ Bratt, Chris (1 de diciembre de 2023). "Algunas de las personas que crean People Make Games también están creando una persona". Patreón . La gente crea juegos . Consultado el 1 de diciembre de 2023 . ...hemos estado en una relación durante casi siete años.
  6. ^ ab Grayson, Nathan (7 de junio de 2022). "Conozca a los YouTubers que exponen el lado oscuro de la creación de videojuegos". El Washington Post . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  7. ^ Bien, Owen S. (19 de enero de 2019). "¡Encontraron la Wii dorada de la Reina!". Polígono . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  8. ^ Bratt, Chris [@chrisbratt] (5 de septiembre de 2022). "Gracias, como siempre, a @LoadingBar por apoyar el espectáculo. Tienen tres bares diferentes y estoy seguro de que te divertirás visitando cualquiera de ellos, pero sólo el de Brighton tiene gaviotas tan fotogénicas" ( Tweet ) - vía Twitter .
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (20 de agosto de 2021). "Roblox 'explota' a jóvenes desarrolladores de juegos, nuevos informes de investigación". Eurogamer . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  10. ^ Carpintero, Nicole (24 de noviembre de 2021). "Roblox demanda al 'líder de la mafia cibernética' prohibido por aterrorizar a la plataforma y a sus desarrolladores". Polígono . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  11. ^ Dealessandri, Marie (25 de noviembre de 2021). "Roblox 101: consejos del desarrollador Adopt Me para alcanzar el éxito". GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  12. ^ Rousseau, Jeffrey (20 de agosto de 2021). "El modelo de negocio de Roblox es criticado por explotar a niños". GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  13. D'Anastasio, Cecilia (19 de agosto de 2021). "En Roblox, los niños aprenden que es difícil ganar dinero haciendo juegos". Cableado . ISSN  1059-1028 . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  14. ^ Hilliard, Wesley (19 de marzo de 2021). "¿Qué es Roblox? Todo lo que necesitas saber sobre la última moda". AppleInsider.com . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  15. ^ Cuevas, Zackery; Mogán, Rachel (9 de octubre de 2021). "¿Vale la pena pagar por una membresía Premium de Roblox?". Centro de Android . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  16. ^ Alejandro, Cristina (13 de diciembre de 2021). "People Make Games informa que Roblox está plagado de abuso infantil". Gamepur . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  17. ^ Hoffman, William (16 de diciembre de 2021). "Las acciones de Roblox (RBLX) cayeron un 18% en medio de preocupaciones por la seguridad de los usuarios". Capital.com . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  18. ^ Campbell, Kyle (15 de diciembre de 2021). "Roblox enfrenta acusaciones de ser inseguro para los niños". Por la victoria . EE.UU. Hoy en día . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  19. ^ Sinclair, Brendan (13 de diciembre de 2021). "Roblox criticado por la falta de salvaguardias para los niños, objetos coleccionables similares al mercado de valores". GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  20. ^ Bratt, Chris (18 de marzo de 2022). Investigando a tres superestrellas independientes acusadas de abuso emocional. La gente crea juegos . Consultado el 19 de marzo de 2022 , a través de YouTube .
  21. ^ Chalk, Andy (18 de marzo de 2022). "Dos informes pintan un panorama inquietante de abusos en el lugar de trabajo en aclamados estudios independientes". Jugador de PC . Consultado el 19 de marzo de 2022 .
  22. ^ Grayson, Nathan (7 de junio de 2022). "Conozca a los YouTubers que exponen el lado oscuro de la creación de videojuegos". El Correo de Washington . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  23. ^ Colp, Tyler (2 de agosto de 2022). "El documental VRChat hace bien la realidad virtual, pero ya parece viejo". Jugador de PC . Consultado el 16 de agosto de 2023 .
  24. ^ Cruz, Katherine Alejandra. "No es demasiado tarde para salvar el metaverso". Cableado . ISSN  1059-1028 . Consultado el 16 de agosto de 2023 .
  25. ^ Sinclair, Brendan (11 de noviembre de 2022). "El problema del juego en los juegos está fuera de control | Esta semana en los negocios". GamesIndustry.biz . Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  26. ^ Ankers-Range, Adele (2 de febrero de 2022). "Se anuncian los ganadores de los New York Game Awards 2022". IGN .
  27. ^ "¡Premios! ¡Aquí están los nominados a las mejores historias periodísticas del año!". Círculo de críticos de juegos de Nueva York . 10 de enero de 2023.
  28. ^ Zapatero, Richie (12 de mayo de 2023). "¡Felicitaciones a los ganadores del premio MCV/DEVELOP 2023!". MCV/Desarrollar .