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Tan de abanico

Fan-Tan , o fantan ( chino simplificado :番摊; chino tradicional :番攤; pinyin : fāntān ; Jyutping : faan1 taan1 ; lit. 'divisiones repetidas') es un juego de apuestas que se juega desde hace mucho tiempo en China. Es un juego de puro azar.

El juego se juega colocando dos puñados de objetos pequeños en un tablero y adivinando el número restante al dividirlo por cuatro. Después de que los jugadores hayan realizado apuestas sobre valores del 1 al 4, el crupier retira repetidamente cuatro objetos del tablero hasta que solo queden uno, dos, tres o cuatro frijoles, lo que determina el ganador.

Historia

Una página del periódico ilustrado de Frank Leslie que muestra un salón de fan-tan en Nueva York, una redada de la policía y tarjetas y monedas utilizadas en fan-tan, en diciembre de 1887.

El juego puede haber surgido durante los siglos III y IV, durante el período de las dinastías del Norte y del Sur . [1] Luego se extendió por el sur de China durante la dinastía Qing . [2] El nombre fantan se remonta solo a mediados del siglo XIX. Antes de esa época, fantan era conocido como掩錢; yǎnqián ; 'monedas de cobertura',攤戲; tānxì ,攤錢; tānqián o意錢; yìqián . [3] Fue prominente durante el período Qing tardío y republicano en Cantón y la región del delta del río Perla. [2] El juego también se jugaba en Filipinas con el nombre de Capona . [4]

Después de 1850, el fantan se extendió al extranjero como un efecto secundario de la emigración masiva cantonesa. Por regla general, en los lugares donde se podía encontrar un número significativo de inmigrantes cantoneses, también había fantan . [5] El fan-tan era muy popular entre los inmigrantes chinos en Estados Unidos, ya que la mayoría de ellos eran de origen cantonés. [2] [6] Jacob Riis , en su famoso libro sobre la parte más oscura de Nueva York, How the Other Half Lives (1890), escribió sobre entrar en un salón de fan-tan de Chinatown : "Al primer paso de suelas de cuero en los escalones, el murmullo de las conversaciones cesa, y el grupo de celestiales, agachados sobre su juego de fan tan, deja de jugar y mira a la esquina con miradas feas. El fan tan es su pasión dominante". El gran Chinatown de San Francisco también albergaba docenas de casas de fan-tan en el siglo XIX. El ex comisario de policía de la ciudad, Jesse B. Cook, escribió que en 1889 Chinatown tenía 50 juegos de fan-tan, y que "en las casas de juego con 50 fan-tan las mesas estaban numeradas del uno al 24, según el tamaño de la sala".

California modificó la Sección 330 del Código Penal de California en 1885, añadiendo el fan-tan a su lista de juegos prohibidos; [7] esto coincidió con el aumento general del sentimiento antichino en los Estados Unidos , ya que el fan-tan se consideraba un vicio diferenciador a la par del consumo de opio [8] [9] [10] y la causa directa de los delitos contra la propiedad y la violencia. [11] Las redadas en los salones de fan-tan aparecían regularmente en los artículos de noticias contemporáneos, y en algunos casos la policía se hacía pasar por chinos para infiltrarse en los juegos. [12] [13] [14] En San José, California , un error tipográfico en una ley impresa local provocó que se desestimaran los cargos contra varios apostadores. [15] A pesar de su ilegalidad, se estimó que 100 salones de fan-tan operaban en el barrio chino de San Francisco a principios del siglo XX. [11]

Debido a las redadas policiales, los salones de fan-tan adoptaron medidas de seguridad de doble entrada: después de entrar por las puertas de la calle, el apostador tenía que pasar por un pasillo y un segundo juego de puertas interiores. Si el guardia apostado en las puertas exteriores no reconocía al posible apostador o si el guardia daba la alarma en caso de una redada, las puertas interiores, a menudo fuertemente reforzadas con hierro, se cerraban y se ponían trancas, lo que daba tiempo a los clientes del fan-tan y al salón para desmantelar el juego, ocultar pruebas y huir del local. [11]

El Fan-tan ya no es tan popular como antes, y ha sido reemplazado por juegos de casino modernos como el Baccarat y otros juegos tradicionales chinos como el Mah Jong y el Pai Gow . El Fan-tan todavía se juega en algunos casinos de Macao . [16]

El juego

El juego es operado por dos personas: el "tán kún" o crupier , que se sitúa junto a la mesa en la posición nº 1, y el "ho kún" (empleado o cajero), que se sitúa a la izquierda del "tán kún". [6]

En una mesa ordinaria se marca un cuadrado en el centro, o se coloca sobre él una pieza cuadrada de metal, y los lados se marcan con los números 1, 2, 3 y 4 en sentido contrario a las agujas del reloj; alternativamente, los lados se pueden marcar del 0 al 3, y el 0 ocupa el lugar del 4. El banquero coloca sobre la mesa un puñado doble de objetos pequeños (botones, cuentas, monedas, frijoles secos o artículos similares), que cubre con un cuenco de metal. Cuando se han hecho todas las apuestas, se retira el cuenco y el "tán kún" utiliza un pequeño palo de bambú para retirar los objetos del montón, de cuatro en cuatro, hasta llegar al lote final. [17]

Si el lote final contiene cuatro objetos, ganan los que apostaron en la posición 4 (y apuestas específicas que incluyen la posición 4); si son tres, ganan los que apostaron en la posición n.° 3; si son dos, ganan los que apostaron en la posición n.° 2 y si es uno, ganan los que apostaron en la posición n.° 1. [17] Una variante sustituye los objetos por dados en lugar de contarlos de cuatro en cuatro; el resto después de dividir la suma de los dados por cuatro se utiliza para determinar las posiciones ganadoras. [11]

Apuesta

Fan-Tan utiliza un sistema de apuestas de probabilidades fijas en el que todas las apuestas ganadoras se pagan de acuerdo con las probabilidades reales de éxito. El fondo de dinero utilizado para pagar las apuestas es la cantidad total apostada en todas las posiciones, menos una comisión de la casa, [6] que varía entre el 5% y el 25% [17] según el momento y el lugar. [16] [18] Debido a que los premios se pagan en su totalidad con las apuestas, el juego es relativamente económico de operar. [6] : 5 

Culin (1891) describe cuatro apuestas potenciales: [6]

  1. “Fan”, en el que la apuesta es a una única posición para ganar.
  2. "Hong", en el que la apuesta se realiza en tres posiciones, una de las cuales (la apuesta principal ) se selecciona para ganar; si se selecciona cualquiera de las otras dos posiciones (las dos apuestas secundarias ), el apostador no pierde, pero se considera un empate y se le devuelve el dinero.
  3. "Kwok", en el que la apuesta se realiza en dos posiciones (dos apuestas principales ); si se selecciona cualquiera de las dos, el apostador gana.
  4. "Nim", en el que la apuesta se realiza nuevamente en dos posiciones, una de las cuales se selecciona para ganar (una apuesta principal ) y la otra (una apuesta secundaria ) se selecciona para empatar.

En el juego moderno, la apuesta "Hong" (fila) suele sustituirse por dos apuestas alternativas de tres números. La primera de ellas es la apuesta "Tan" o "Nga Tan" (丫攤; yā tān ; ngaa1 taan1 ; 'cabina'). Se eligen dos posiciones como apuesta principal y una posición como apuesta secundaria de "push"; hay doce combinaciones posibles de este tipo de apuesta, y cada posición tiene seis apuestas principales y tres secundarias correspondientes . Por ejemplo, las seis apuestas que incluyen la posición 1 como apuesta principal son 1-2 4 , 1-2 3 , 1-3 2 ; 1-4 2 , 1-4 3 y 1-3 4 ; y las tres apuestas que incluyen la posición 1 como apuesta secundaria "push" son 2-4 1 , 2-3 1 y 3-4 1 , por lo que cualquier posición individual resultará en una victoria para 612 de las apuestas "Tan" y un push para 312 de ellas.

La segunda apuesta de tres números que se puede hacer es una apuesta primaria , conocida como "Sheh Sam Hong", a veces romanizada como "Shen Sam Hong" (三門; sān mén ; saam1 mun4 ; 'tres puertas' o射三紅; shè sān hóng ; se6 saam1 hung4 ; 'dispara tres filas'), donde cualquiera de los tres números ganará. Hay cuatro combinaciones de los tres números: 1-2-3, 2-3-4, 3-4-1 o 4-1-2, por lo que cualquier posición individual resultará en una victoria para 34 de las apuestas "SSH". El pago de las apuestas "Tan" y "SSH" es correspondientemente menor, en función de las mayores probabilidades de ganar, y las dos apuestas modernas de tres números también requieren generalmente una apuesta mínima más alta debido al pago menor.

Notas
  1. ^ ab Probabilidades reales de ocurrencia
  2. ^ ab Pago neto, es decir, la cantidad devuelta además de la apuesta original. Este es el pago antes de que se calcule la comisión de la casa. Para una comisión de la casa típica del 5 %, el pago real es el 95 % del valor mostrado; por ejemplo, para el pago de 3:1 de la apuesta "Fan", el pago real sería de 2,85:1.
  3. ^ Como se muestra en el diagrama, los números más grandes indican las posiciones principales apostadas, y los números subíndices más pequeños indican las posiciones secundarias apostadas.
  4. ^ 買番; mǎi fān ; maai5 faan1 ; 'Comprar un solo número'
  5. ^ 買紅; mǎi hóng ; maai5 hung4 ; 'Comprar una fila'
  6. ^ abc Para las posiciones apostadas principales , indicadas por los números más grandes.
  7. ^ abc Para las posiciones apostadas secundarias , indicadas por los números más pequeños.
  8. ^ abc Las apuestas secundarias se pagan como un "push": se devuelve la apuesta original del apostador.
  9. ^ 買角; mǎi jiǎo ; maai5 gok3 ; 'Comprar la esquina'; se puede romanizar como "Kwok" o "Kok"
  10. ^ 買念; mǎi niàn ; maai5 nim6 ; 'Comprar el giro'
  11. ^ 丫攤; yā tan ; ngaa1 taan1 ; 'Puesto'; se puede abreviar como "Nga" o "Tan"
  12. ^ 射三紅; shè sān hóng ; se6 saam1 colgado4 ; 'Dispara tres filas'
Fotografía de estudio de un juego de fan-tan en Cantón, China, por Lai Afong

Actualmente, en los casinos de Macao, la comisión de la casa se establece de manera uniforme en el 5%. Por ejemplo, supongamos que los apostadores han apostado un total de $100 en cada posición como apuestas "de fan", lo que significa que el total de todas las apuestas es de $400 para todas las posiciones; las probabilidades reales de ganar esta apuesta específica son de 1 en 4. El pago total a los apostadores que eligieron la posición ganadora sería de $400 (el total apostado en todas las posiciones). Según la cantidad apostada en la posición ganadora, $100, el pago neto es de 3 a 1: $100 apostados, $300 devueltos además de la apuesta original. Sin embargo, la comisión de la casa del 5% significa que el o los apostadores ganadores reciben un total de $285 ($300 menos el 5%), lo que proporciona una comisión total de $15 a la casa por el juego.

Probabilidades y pagos

El pago neto de cada apuesta se determina según las probabilidades reales. Las probabilidades de ganar para cada tipo de apuesta se determinan considerando la cantidad total de apuestas potenciales dentro de ese tipo y cuántas de esas apuestas ganarán, perderán o igualarán para un resultado de posición determinado; la suma de las probabilidades para cualquier apuesta individual (ganar + perder + empatar) siempre es uno. El pago neto de cada apuesta se calcula como Perdiendo probabilidades/Probabilidades de ganar , menos el corte para la casa. Las probabilidades de las posiciones "push" o secundarias solo afectan el cálculo del pago neto al reducir el número de apuestas perdedoras porque cuando el resultado es un empate, la apuesta original se devuelve sin pérdida.

Por ejemplo, la apuesta "Fan" en una sola posición solo gana 14 de las veces, es decir, solo cuando se selecciona esa posición específica; en consecuencia, hay una probabilidad de 34 de perder la apuesta "Fan". El pago neto es (3/4 ) ​​⁄ ( 1/4 ) ​​= 3, antes de que se realice el corte para la casa. Suponiendo un corte del 5%, el pago final por una victoria de "Fan" es el 95% de 3×, o 2,85× la cantidad apostada. De manera similar, las probabilidades de ganar una apuesta "Tan" son612y las probabilidades de perder una apuesta "Tan" son312(se producirá un empate por los312), por lo que el pago neto es ( 3/12 ) ​​⁄ ( 6/12 ) ​​=12, antes de realizar el corte para la casa.

El rendimiento neto es el producto de las probabilidades de ganar y el pago final (después de que se aplica el corte a la casa), menos las probabilidades de perder. Nuevamente, no se consideran las probabilidades de un empate. Por ejemplo, para la apuesta "Fan", el rendimiento neto es , lo que significa que la casa recibe el 3,75 % de cada apuesta "Fan", en promedio. En cambio, para la apuesta "Tan", el rendimiento neto es , y la casa recibe el 1,25 % de cada apuesta "Tan".

Equipo

Referencias culturales

El callejón Fan Tan, en el barrio chino de Victoria, Columbia Británica, recibe su nombre de los numerosos salones de juego que antiguamente lo bordeaban. Es la calle más angosta de Norteamérica, con apenas 90 centímetros (35 pulgadas) de ancho [19] [20]

Referencias

  1. ^ 郭双林; 肖梅花 (1995).中华赌博史[ Historia del juego en China ] (en chino). Beijing: 中国社会科学出版社 [Prensa de Ciencias Sociales de China]. pag. 225.ISBN​ 9787500417194.
  2. ^ abc Paulès, Xavier (26 a 28 de septiembre de 2007). Le fantan, une étude préliminaire [ Fantan: un estudio preliminar ] (PDF) . Atelier 37: Le Jeu en Asie, 3ème Congrès du Réseau Asie - IMASIE / Taller 37: El juego en Asia, 3er Congreso de Réseau Asie - IMASIE (en francés). París, Francia. Archivado desde el original (PDF) el 15 de julio de 2011.
  3. ^ Paulès, Xavier (julio de 2010). "Reconsideración del juego en China: el fantan en el sur de China a principios del siglo XX". Revista Internacional de Estudios Asiáticos . 7 (2): 179–200. doi :10.1017/S1479591410000069. S2CID  143671682.
  4. ^ Culin, Stewart (octubre-diciembre de 1900). «Juegos filipinos». Antropólogo estadounidense . 2 (4): 643–656. doi : 10.1525/aa.1900.2.4.02a00040 . JSTOR  659313.
  5. ^ Paulès, Xavier (otoño de 2017). "Una ilustración del 'poder blando paradójico' de China: la difusión del juego de azar fantan 番攤 por la diáspora cantonesa, 1850-1950". Chino translocal: perspectivas de Asia oriental . 11 (2): 187–207. doi :10.1163/24522015-01102002.
  6. ^ abcdefg Culin, Stewart (1891), "Los juegos de azar de los chinos en América", Series in Philology Literature and Archaeology , vol. I, n.º 4, Filadelfia, Pensilvania, EE. UU.: University of Pennsylvania Press , consultado el 30 de agosto de 2017
  7. ^ Asamblea del Estado de California. "Ley para enmendar la sección trescientos treinta de una ley titulada Ley para establecer un Código Penal, aprobada el 14 de febrero de 1872, para prohibir los juegos de azar". Vigésimo sexto período de sesiones de la Legislatura. Estatutos de California . Estado de California. Cap. CXLV pág. 135.URL directa
  8. ^ "¡Policía! ¡Policía! Salas de juego abiertas día y noche. Escuela de entrenamiento para jóvenes ladrones. Carnaval interminable de libertinaje y crimen". San Jose Mercury-news . 25 de febrero de 1883 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  9. ^ "El chino travieso". Livermore Herald . 11 de junio de 1885 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  10. ^ "Los chinos en las ciudades orientales". Los Angeles Herald . 21 de septiembre de 1887 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  11. ^ abcde "Se juega Fan Tan". Crónica de San Francisco . 31 de enero de 1894 . Consultado el 5 de marzo de 2021 .
  12. ^ "Cinco mongoles desafortunados". Los Angeles Herald . 24 de noviembre de 1892 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  13. ^ "Novel Capture of Fan-Tan Evidence". San Francisco Call . 23 de agosto de 1900. Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  14. ^ "Asalta un juego de Fan-Tan". San Francisco Call . 5 de octubre de 1902. Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  15. ^ "La letra 'T'. Es un asunto pequeño, pero logró derribar una ordenanza". San Jose Herald . 8 de mayo de 1888 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  16. ^ ab K., James (1 de abril de 2009). "Fan Tan en Macao". El mago de Macao . Consultado el 30 de agosto de 2017 .
  17. ^ abc  Una o más de las oraciones anteriores incorporan texto de una publicación que ahora es de dominio públicoChisholm, Hugh , ed. (1911). "Fantan". Encyclopædia Britannica . Vol. 10 (11.ª ed.). Cambridge University Press. pág. 171.
  18. ^ Heller, Edmund (1917), Diario chino escrito a mano, vol. 5, ...menos el 10% para la casa.
  19. ^ "La historia detrás del abarrotado pasillo de Fan Tan Alley". The Globe and Mail . 14 de febrero de 2007. Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  20. ^ "Fan Tan Alley: el vínculo entre el pasado y el presente del centro de Chinatown". Chinatown de Victoria: una puerta de entrada al pasado y al presente de los canadienses chinos . Universidad de Victoria. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2021. Consultado el 3 de marzo de 2021 .

Enlaces externos