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Ciberware

El ciberware es un campo relativamente nuevo y desconocido (una protociencia o, más adecuadamente, una "prototecnología"). Sin embargo, en los círculos de ciencia ficción , se lo conoce comúnmente como el hardware o las partes de máquinas implantadas en el cuerpo humano y que actúan como interfaz entre el sistema nervioso central y las computadoras o máquinas conectadas a él.

Más formalmente:

El ciberware es una tecnología que intenta crear una interfaz funcional entre las máquinas/computadoras y el sistema nervioso humano, incluido el cerebro .

Los ejemplos de ciberware potencial cubren una amplia gama, pero la investigación actual tiende a abordar el campo desde uno de dos ángulos diferentes: interfaces o prótesis.

Interfaces ("headware")

La primera variedad intenta conectarse directamente con el cerebro. [1] El conector de datos es probablemente el más conocido, ya que ha aparecido ampliamente en obras de ficción (incluso en producciones convencionales como Johnny Mnemonic , la caricatura Exosquad y Matrix ). Es el objeto más difícil de implementar, pero también es el más importante en términos de interacción directa con la mente . [2] En la ciencia ficción, el conector de datos es el puerto de E/S previsto para el cerebro. Su trabajo es traducir los pensamientos en algo significativo para una computadora y traducir algo de una computadora en pensamientos significativos para los humanos. Una vez perfeccionado, permitiría la comunicación directa entre las computadoras y la mente humana.

La mayoría de los experimentos en el área de las interfaces neuronales directas se llevan a cabo en grandes laboratorios universitarios. Por razones éticas, las pruebas se realizan generalmente en animales o en cortes de tejido cerebral de donantes. La investigación convencional se centra en la monitorización de los impulsos eléctricos, el registro y la traducción de las diferentes señales eléctricas que transmite el cerebro. Varias empresas están trabajando en lo que es esencialmente un ratón o teclado "manos libres". [3] Esta tecnología utiliza estas señales cerebrales para controlar las funciones de la computadora. Estas interfaces a veces se denominan interfaces cerebro-máquina (BMI).

La investigación más intensa, relativa a las interfaces cerebrales completas, se está estudiando, pero está en sus inicios. Pocos pueden permitirse el enorme coste de tales iniciativas, y quienes pueden, consideran que el trabajo avanza lentamente y está muy lejos de los objetivos finales. La investigación ha alcanzado un nivel en el que es posible un control limitado sobre una computadora utilizando únicamente comandos del pensamiento. Después de que le implantaran un chip llamado BrainGate de la firma Cyberkinetics con sede en Massachusetts , un hombre cuadripléjico pudo redactar y consultar correos electrónicos. [4]

Prótesis ("bodyware")

La segunda variedad de ciberware consiste en una forma más moderna del campo bastante antiguo de las prótesis . Las prótesis modernas intentan ofrecer una funcionalidad y apariencia naturales. En el subcampo donde las prótesis y el ciberware se cruzan, se han realizado experimentos en los que se conectan microprocesadores , capaces de controlar los movimientos de un miembro artificial , a las terminaciones nerviosas cortadas del paciente. Luego se le enseña al paciente cómo operar la prótesis, tratando de aprender a moverla como si fuera un miembro natural. [5]

Entre las prótesis y las interfaces se encuentran aquellos equipos que intentan reemplazar los sentidos perdidos . Un éxito temprano en este campo es el implante coclear . Un pequeño dispositivo que se inserta en el oído interno reemplaza la funcionalidad de las células ciliadas dañadas o faltantes (las células que, cuando se estimulan, crean la sensación de sonido ). Este dispositivo se enmarca claramente en el campo de las prótesis, pero también se están realizando experimentos para acceder al cerebro . Acoplado con un procesador de voz , podría ser un vínculo directo con los centros del habla del cerebro. [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ Fromherz, Peter; "Interfaz neuroelectrónica: chips semiconductores con canales iónicos, células nerviosas y cerebro"; Nanoelectronics and Information Technology , págs. 781–810, editor R. Waser , Wiley-VCH, Berlín, 2003
  2. ^ Hooper, Simon (21 de octubre de 2004) Un chip cerebral ofrece esperanza a un paciente paralizado de CNN
  3. ^ Lusted, HS y Knapp, "RB Controlling Computers with Neural Signals". Scientific American , octubre de 1996
  4. ^ Khamsi, R. (2004). Un hombre paralítico envía un correo electrónico a través del pensamiento News@nature , doi:10.1038/news041011-9
  5. ^ Houston, VL, Mason, CP, Beattie, AC, LaBlanc, KP, Garbarini, M., Lorenze, EJ y Thongpop, CM (1995). El digitalizador láser óptico para prótesis y órtesis de miembros inferiores VA-cyberware. Journal of Rehabilitation Research and Development, 32(1), 55.
  6. ^ Branwyn, Gareth "El deseo de estar conectado". Wired, número 1.04, octubre de 1993

Enlaces externos

Tecnología Cyberware de Taryn East: fuente que contiene el resto del trabajo que se encuentra en este artículo

Soluciones de ciberware

Tecnología Wetware