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Contenido digital

El código binario representa texto o instrucciones del procesador de computadora que crean contenido digital.

El contenido digital es cualquier contenido que existe en forma de datos digitales . El contenido digital se almacena en medios digitales o de almacenamiento analógico en formatos específicos . Las formas de contenido digital incluyen información que se transmite digitalmente , se transmite en tiempo real o está contenida en archivos de computadora . Visto de manera estricta, el contenido digital incluye tipos de medios populares , mientras que un enfoque más amplio considera cualquier tipo de información digital (por ejemplo, pronósticos meteorológicos actualizados digitalmente , mapas GPS , etc.) como contenido digital.

El contenido digital ha aumentado a medida que más hogares han accedido a Internet. El acceso ampliado ha hecho que sea más fácil para las personas recibir noticias y ver televisión en línea, desafiando la popularidad de las plataformas tradicionales. El mayor acceso a Internet también ha llevado a la publicación masiva de contenido digital por parte de individuos en forma de libros electrónicos , publicaciones en blogs e incluso publicaciones en Facebook . [1] [2]

Historia

Al comienzo de la revolución digital , las computadoras facilitaron el descubrimiento, la recuperación y la creación de nueva información en todos los campos del conocimiento humano. A medida que la información se hizo cada vez más accesible, la revolución digital también facilitó la creación de contenido digital. [3] A pesar de una evolución hacia la tecnología digital , que ocurrió en algún momento a fines de la década de 1970, la distribución de contenido digital no comenzó hasta fines de la década de 1990 con el aumento de la popularidad de Internet. [4] [5]

En el pasado, el contenido digital se distribuía principalmente a través de computadoras e Internet. Los métodos de distribución están cambiando rápidamente a medida que la revolución digital trae consigo nuevos canales, como aplicaciones móviles y libros electrónicos. Estas nuevas tecnologías crearán desafíos para los creadores de contenido, ya que deben determinar el mejor canal para llevar el contenido a sus consumidores.

A pesar de los beneficios, las nuevas tecnologías han creado nuevos problemas de propiedad intelectual. Los usuarios pueden compartir, modificar y redistribuir fácilmente contenido fuera del control del creador. Si bien las nuevas tecnologías han puesto el contenido digital a disposición de grandes audiencias, la gestión de los derechos de autor y la limitación de la circulación de contenido seguirán siendo un problema al que se enfrentarán los creadores de contenido digital en el futuro.

Tipos de contenidos digitales

Los ejemplos incluyen: [1] [3] [6]

Contenido digital de pago

Para tener acceso a productos digitales de mayor calidad, los consumidores generalmente tienen que pagar un cargo inicial por el contenido digital o una tarifa de suscripción .

Según un informe elaborado por IHS Inc. en 2013, el gasto mundial de los consumidores en contenido digital aumentó hasta superar los 57.000 millones de dólares en 2013, lo que supone un aumento de casi el 30% respecto de los 44.000 millones de dólares de 2012. En los últimos años, Estados Unidos siempre ha sido líder en gasto de los consumidores en contenido digital, pero a partir de 2013, muchos países han emergido con un gran gasto de los consumidores. El gasto digital per cápita total de Corea del Sur es ahora mayor que el de Estados Unidos. [7]

Contenido digital no adquirible

No todo el contenido digital se puede comprar, sino simplemente cualquier cosa publicada digitalmente. Esto incluye: [8]

Implicaciones comerciales

Empresas digitales

Las empresas de contenido digital pueden incluir noticias, información y entretenimiento distribuidos a través de Internet y consumidos digitalmente tanto por consumidores como por empresas. En función de los ingresos, las empresas digitales líderes se clasifican como Google , China Mobile , Bloomberg , Reed Elsevier y Apple . Las 50 empresas con mayores ingresos se dividen entre las que ofrecen contenido digital gratuito y de pago, pero estas 50 empresas principales en conjunto generan ingresos de 150 mil millones de dólares. [11]

Oportunidades educativas

Programas como el Macaulay Honors College de CUNY en su New Media Lab, dirigido por el profesional de la industria Robert Small, están diseñados para capacitar e introducir a los estudiantes en las diversas disciplinas dentro de la industria de los contenidos digitales. El objetivo es ofrecer información y acceso a oportunidades laborales profesionales. También exploran dentro de una incubadora cómo crear empresas y start-ups dentro del mundo de los contenidos digitales. Hay muchos eventos educativos que apoyan la elección de los contenidos digitales como carrera.

Apoyo gubernamental

El gobierno irlandés adoptó una "Estrategia para la industria de contenidos digitales en Irlanda" en 2002. [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Mullan, Eileen (19 de diciembre de 2011). "¿Qué es el contenido digital?". Revista EContent . Information Today Inc.
  2. ^ "La demanda de contenido digital aumenta a medida que más estadounidenses utilizan dispositivos multimedia móviles". Brafton . Consultado el 5 de marzo de 2014 .
  3. ^ ab Manning, Patrick. "Historia del mundo digital: una agenda". Universidad de Pittsburgh . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  4. ^ digitaldownloader. «La historia de la distribución digital» . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  5. ^ Allen-Robertson, James. «Timeline: The History of Digital Distribution». Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014. Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  6. ^ Villasenor, John (1 de mayo de 2013). "Seis 'megatendencias' que definirán el futuro de los medios digitales". Revista Forbes .
  7. ^ Russo, Amanda. "El gasto global en contenido digital se dispara a 57 mil millones de dólares en 2013, Informe sobre contenido digital de App Annie e IHS 2013". The Wall Street Journal . Consultado el 14 de marzo de 2014 .[ enlace muerto permanente ]
  8. ^ "Content Wikibranding -The 76 Types of Digital Content" (Wikibranding de contenidos: los 76 tipos de contenido digital). Wikibrands. 1 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2016. Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  9. ^ "Digital: a medida que los dispositivos móviles crecen rápidamente, las presiones sobre las noticias se intensifican". Archivado desde el original el 19 de marzo de 2013 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .
  10. ^ "El crecimiento de la publicidad digital y el contenido de marca está ganando impulso". The Guardian . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  11. ^ "¿Contenido gratuito o de pago? Las 50 empresas digitales más exitosas del mundo". Fuel Lines. 12 de marzo de 2013.
  12. ^ Gobierno de Irlanda, Una estrategia para la industria de contenidos digitales en Irlanda, Departamento de Empresa, Comercio y Empleo , publicado el 1 de noviembre de 2002, consultado el 20 de agosto de 2024