El contenido pago es contenido en Internet (como texto, gráficos, videos y descargas) que se paga. El contenido pago suele tener derechos de autor. [1]
Históricamente, parte del contenido de Internet siempre ha sido pago; hasta hace poco ha habido poca discusión sobre el pago por contenido científico, técnico y médico (STM), así como por cierta información comercial. [2]
La circulación de los periódicos impresos ha ido cayendo constantemente desde la llegada de Internet [3] : sólo en 2008, los periódicos de EE.UU. perdieron 64,5 mil millones de dólares en valor de mercado. [4] A medida que el número de lectores de periódicos en línea ha aumentado, la industria periodística se ha visto obligada a reevaluar sus modelos de negocio a la luz de la caída de los ingresos publicitarios. Si bien las ediciones en línea de los periódicos han sido extremadamente populares, las tarifas de publicidad en línea son más bajas que las de los medios impresos, y los ingresos generados por ellas no han sido suficientes para compensar la pérdida de ingresos de los periódicos impresos. [5]
En 2009, Rupert Murdoch propuso un método de micropagos para el contenido de los periódicos online. [6] Desde junio de 2010, ciertos títulos de News International solo estaban disponibles como contenido pago. [7]
La industria de la música ha tenido cierto éxito en la creación de nuevos mercados de descargas legales donde los costos más bajos y la accesibilidad han llevado al éxito, y algunos sugieren que existen paralelos entre las principales víctimas de la digitalización: la industria de la música y los medios de comunicación. [8]
El archivo MP3 a menudo se puede duplicar, transmitir e intercambiar, sin límites de capacidad ni pérdidas sufridas por un individuo. Estas características de los archivos MP3 como ejemplo de contenido digital son una de las principales razones del enorme colapso de los ingresos en la industria de la música y los medios desde la existencia de Internet. Los juegos en línea , sin embargo, como ejemplo de servicios digitales, sólo constituyen un derecho a participar cuando se ofrece y comercializa el insumo adquirido. Este derecho puede comercializarse y transmitirse, pero, a diferencia de los archivos MP3, el vendedor pierde el beneficio de este derecho en el momento de su transmisión. [9]
Desde la popularización de las plataformas de distribución digital , se ha vuelto particularmente común que los juegos incluyan contenido pago. Dicho contenido suele ser desbloqueable mediante microtransacciones online . El acto de pago puede proporcionar acceso a una función o contenido del juego previamente restringido, o permiso para descargar contenido adicional .
En comparación con el contenido de Internet tradicional, el contenido para servicios móviles nunca ha sido gratuito. [10]
Ya hay evidencia de oportunidades de ingresos: la publicación personalizada es un área que ha demostrado prosperar en el mundo de los medios en línea. [11] Otro es el sistema de pago común implementado en Eslovaquia y Eslovenia por Piano Media. En este modelo, los editores acuerdan ir detrás de un muro de pago simultáneamente y luego comenzar a cobrar al cliente por el acceso a todos los periódicos y todos los artículos. Si bien no todo el contenido es pago, el contenido exclusivo sí lo es y el modelo permite a los editores que no pueden construir un muro de pago por sí mismos comenzar a obtener ingresos fuera de la publicidad en Internet. [12]
La mayor accesibilidad e interactividad del periodismo en línea también ha creado nuevas oportunidades en forma de crowdsourcing, que permite a las personas conseguir que periodistas de investigación trabajen en historias que ellos mismos han sugerido y financiado. [13]
Se está encontrando cierto éxito en los nuevos modelos de contenido pago en el uso de muros de pago , especialmente muros de pago "suaves", que se mezclan con los modelos freemium . Los periódicos, en particular, han estado implementando muros de pago en un intento de aumentar los ingresos, que han ido disminuyendo debido a una disminución en las suscripciones impresas y los ingresos por publicidad. Los enfoques para la implementación del muro de pago varían. Por ejemplo, The New York Times experimentó con un muro de pago medido, en el que gastaron 40 millones de dólares en código y tardaron 14 meses en implementarlo. [14] Otras publicaciones han recurrido a proveedores para implementar una solución para ellos, como Weekly World News , que anunció en enero de 2013 que utilizarían un modelo de pago. [15]
El uso de paga lo que quieras también ha demostrado ser exitoso, al menos para promociones especiales.
Pay After Reading (PAR) es un nuevo modelo de negocio y el principio para el contenido pago de Internet. Este principio fue aplicado por primera vez por Slydoo en su generador de guías de viaje y significa que los usuarios finales tienen acceso a la información disponible en la base de datos, no pública ni gratuita; sin embargo, el pago por la información se produce solo después de descargarla/leerla. esta informacion. La razón principal de este enfoque es superar el bloqueo natural que tiene cualquier usuario que debe pagar por la información/contenido sin el conocimiento detallado de esta información por adelantado. El autor de este principio (Radomir Adamek) asumió que este modelo se volverá habitual para la mayoría de las aplicaciones que trabajan con contenido pago.