Área del espacio-tiempo detenida
Una estasis o campo de estasis , en ciencia ficción , es un área confinada del espacio en la que se ha detenido el tiempo o los contenidos se han vuelto inmóviles.
Descripción general
Se cree que un campo de estasis es una región en la que se produce un proceso de estasis. Los campos de estasis en los escenarios ficticios suelen tener varias características comunes, como una rigidez infinita o casi infinita, que los convierte en "objetos irrompibles" y una superficie reflectante perfecta o casi perfecta. La mayoría de las tramas de ciencia ficción se basan en un dispositivo físico para establecer esta región. Cuando el dispositivo se desactiva, el campo de estasis colapsa y el efecto de estasis termina.
El tiempo suele suspenderse en campos de estasis. Estos campos tienen la propiedad adicional de proteger a los materiales no vivos del deterioro. Esta dilatación del tiempo puede ser, desde una perspectiva dentro del universo, absoluta; algo arrojado al campo, que se activa y luego se reactiva, volaría como si nada hubiera sucedido. Las historias que utilizan estos campos a menudo tienen materiales, así como seres vivos, que sobreviven miles o millones de años más allá de sus vidas normales. La propiedad también permite dispositivos de trama como trampas explosivas , que contienen, por ejemplo, una bomba nuclear . [1] Una vez fuera del campo de estasis, la trampa se activa. En tal situación, para evitar que el protagonista vea lo que hay en el campo, la historia no permitiría que los seres normales vean algo protegido por un campo de estasis.
Uno de los usos de los campos de estasis es como una forma de animación suspendida : para evitar que los pasajeros y las cargas (normalmente de naves espaciales o naves cama ) tengan que experimentar períodos de tiempo extremadamente largos "saltándose" grandes secciones de él. También se pueden utilizar, como en la trilogía The Night's Dawn , como protección contra los efectos de la aceleración extrema.
Existen fenómenos reales que provocan una dilatación temporal similar a la de un campo de estasis. Velocidades extremadamente altas que se aproximan a la de la luz o campos gravitatorios inmensamente potentes como los que existen cerca de los horizontes de sucesos de los agujeros negros harán que el tiempo avance más lentamente. Sin embargo, no se conoce ninguna forma teórica de provocar dicha dilatación temporal independientemente de dichas condiciones.
Ejemplos
- El famoso autor de ciencia ficción Larry Niven utilizó el concepto de campos de estasis y cajas de estasis a lo largo de sus numerosas novelas y relatos breves ambientados en la serie Espacio conocido . Los campos de estasis de Niven siguieron superficies conductoras cuando se establecieron, y el espacio congelado resultante fue un objeto invulnerable y reflectante. A menudo se utilizaban como dispositivos de protección de emergencia y para crear un arma llamada espada variable: un trozo de alambre extremadamente fino en un campo de estasis que le permite cortar materia normal. Para obtener más información, consulte Campo de estasis de Slaver .
- Una forma más limitada de campo de estasis es la "burbuja", que se encuentra en el escenario Peace Authority de Vernor Vinge . Una burbuja es perfectamente esférica y existe durante un período de tiempo fijo establecido cuando se crea por primera vez. La duración del efecto de una burbuja no se puede cambiar. Los generadores de burbujas se usaban inicialmente como armas, eliminando a sus objetivos del campo de combate.
- Otro ejemplo de un campo de estasis existe en The Forever War de Joe Haldeman , [1] donde los generadores de campos de estasis son llevados por tropas para crear condiciones donde las armas cuerpo a cuerpo se convierten en el único medio viable de combate. Dentro del campo, ningún objeto puede viajar más rápido que 16,3 m/s, lo que incluye electrones, fotones y el campo mismo. Los soldados dentro del campo usan trajes con un revestimiento especial para evitar que la actividad eléctrica dentro de su cuerpo se detenga, lo que los mataría. En la novela, el personaje principal derrota a un ejército enemigo, que ha asediado a un contingente de tropas humanas en una luna, armando una bomba nuclear dentro del campo y luego alejando el campo de la bomba. Una vez que se revela la bomba, su actividad eléctrica se reanuda y detona, vaporizando al ejército circundante y una gran parte del suelo debajo del campo.
- En la trilogía El amanecer de la noche (1996-1999) de Peter F. Hamilton, las “cápsulas de tau cero” —contenedores con energía dentro de los cuales se detiene el tiempo— son un dispositivo narrativo importante.
- En el juego de estrategia de computadora StarCraft , la unidad Arbiter puede usar la tecnología Protoss y el poder psiónico del Arbiter para crear un campo de estasis que atrapa a las unidades en el área afectada en "cristales" azules de tiempo detenido, sacándolas de la pelea y volviéndolas invulnerables durante 30 segundos.
- En la serie Dead Space , el personaje principal Isaac Clarke lleva un módulo de estasis basado en taquiones montado en la muñeca , que se utiliza para ralentizar a los Necromorfos enemigos durante un tiempo. Adaptó su uso para luchar contra los Necromorfos; anteriormente lo usaban los técnicos para ralentizar el equipo que funcionaba mal. El uso médico de la tecnología se ve más adelante en Dead Space 2 , con camas de estasis; el protagonista también había sido mantenido en estasis entre juegos.
- El juego Mass Effect tiene un poder biótico [ ancla rota ] llamado "Estasis" que puede atrapar a un enemigo en un campo de estasis, dejándolo inmóvil e invencible al daño. La duración de este efecto suele depender del nivel de habilidad del usuario.
- En la serie de juegos de rol de Star Wars Knights of the Old Republic , los Jedi que siguen el camino de la luz pueden usar poderes de "estasis", utilizando la fuerza para alterar el tiempo y congelar a un enemigo en el lugar. A diferencia de la estasis verdadera, permite que los eventos externos afecten a la víctima. El juego original también usa un efecto similar, donde los Jedi oscuros atrapan a los miembros del grupo para entablar un duelo con el jugador.
- En el episodio de Justice League Unlimited "El Gato y el Canario", Flecha Verde usa un aturdidor para ponerse en una especie de estasis mientras lucha contra Wildcat en un intento de terminar su carrera de lucha en jaula convenciéndolo falsamente de que mató a Flecha Verde.
- En el episodio de Invasor Zim "Caminen por sus vidas", Zim crea un campo de estasis temporal y lo usa en Dib como experimento para mostrarle a los más altos, lo que hace que se mueva lentamente. Además, produce una explosión que ocurre lentamente; Zim arroja a Dib dentro de él para acelerarlo, lo que hace que se mueva a velocidad normal.
- En la serie animada, Generator Rex , el antagonista principal, Van Kleiss, es transportado al pasado, al Antiguo Egipto, durante un accidente. Allí, crea una cámara de estasis y se despierta en varios puntos de la historia antes de regresar al presente en el episodio "Una historia del tiempo".
- El MMO de temática espacial Eve Online cuenta con un arma llamada telaraña de estasis. Cuando se activa contra una nave enemiga, reduce la velocidad del objetivo. Se pueden usar varias "telarañas" en una nave a la vez.
- En Half-Life , el protagonista Gordon Freeman es puesto en un estado de estasis después de una breve discusión con el G-Man y luego es despertado después de aproximadamente 20 años por el G-Man al comienzo de Half-Life 2. Una incidencia similar le sucede a Adrian Shepherd al final de Half Life: Opposing Force , cuando el G-Man lo pone en un estado de estasis "para una evaluación adicional" a partir de 2024 su destino después de ser puesto en estasis es desconocido.
- Al final de Portal , Chell queda en estasis durante muchos años hasta que se despierta al comienzo de Portal 2 .
- En Project Eden , un personaje queda congelado en estasis durante 15 años. La estasis también se puede usar de forma ofensiva para ralentizar a los enemigos.
- En el primer episodio de Red Dwarf , "The End", Dave Lister , técnico de tercera clase de la nave minera "Red Dwarf", es puesto en una cabina de estasis como castigo por romper las reglas en la nave. Sin embargo, durante su tiempo en estasis, una radiación letal se filtra en la nave como resultado de un mal funcionamiento, matando a la tripulación. Lister es revivido tres millones de años después por la computadora de la nave, Holly, una vez que los altos niveles de radiación han disminuido.
- La novela de 2008 La última colonia describe una tecnología de "campo de zapadores" que puede configurarse para modificar diversas propiedades energéticas de objetos, como las armas.
- La serie de novelas Expanse de 2012 describe una "zona lenta" del espacio exterior donde no se permite que ningún proceso tecnológico cinético funcione a una velocidad superior a la establecida. Esto permite que la vida orgánica funcione con normalidad, pero reduce instantáneamente cualquier artefacto o componente cinético que se acelere a esa velocidad.
- En Amphibia , el Rey Andrias pone a Marcy Wu en un estado de animación suspendida después de matarla en el final de la temporada 2 "True Colors". Luego, ella es utilizada como anfitriona del maestro de Andrias, una entidad de inteligencia artificial de múltiples ojos conocida como el Núcleo, lo que la lleva a convertirse en una antagonista hasta que se libera de su control.
- En The 100 , durante la temporada 5, un grupo de prisioneros despierta de la criopreservación después de un poco más de 100 años. Estaban realizando trabajos forzados en una nave que extraía asteroides, pero fueron puestos en criopreservación durante este período en el que la Tierra se había vuelto temporalmente inhabitable.
- En Xenoblade Chronicles 3 , el mundo de Aionios se encuentra en un estado de estasis constante, conocido como "el ahora sin fin", como resultado de que Z tomó el control de Origen.
- En The Legend of Zelda: Breath of the Wild , la estasis es una de las runas que Link puede usar. Le permite congelar objetos en el tiempo suspendido y lanzarlos acumulando energía cinética.
Véase también
Referencias