Point Blank , conocido como Gun Bullet (ガンバレット, Gan Baretto ) o Gunvari (ガンバリ, Ganbari ) en Japón , es una serie de juegos de disparos con pistolas ligeras desarrollados por Namco para arcade , PlayStation y Nintendo DS ; la trilogía se lanzó por primera vez en arcade en 1994 y luego se adaptó a PlayStation. Point Blank DS se lanzó en 2006 para Nintendo DS con 40 desafíos de la serie original.
Los jugadores usan dos pistolas de luz adjuntas (en el caso de la DS, un bolígrafo o en el caso de la versión iOS, tocando la pantalla) para alcanzar objetivos en pantalla; las misiones requieren velocidad, juicio rápido o precisión milimétrica. El juego consiste en concursos de disparos no violentos donde los jugadores tienen la tarea de desafiar como disparar a dianas de colores del jugador, criminales de cartón y otros objetos inanimados, no disparar bombas y recortes de cartón de civiles (muy parecido a en el primer juego de pistola de luz de Namco, Steel Gunners ), y proteger a los personajes Dr. Don y Dr. Dan, entre otros desafíos diversos, similar a juegos como Police Trainer y Area 51: Site 4 - y los jugadores eligen el nivel de dificultad deseado (Práctica, Principiante, Avanzado y Muy difícil en el primer juego, o Entrenamiento, Principiante, Avanzado y Demente en el segundo juego en adelante) que determinará cuántas etapas deben completarse para completar el juego, así como su dificultad general. A los jugadores se les muestran cuatro misiones en cada grupo, y pueden intentarlas en cualquier orden; Por lo general, solo tienen tres vidas para todo el juego, pero esto puede depender de la configuración del gabinete. La mayoría de los niveles tienen balas ilimitadas, pero algunos tienen una cantidad limitada de munición. Los jugadores pierden vidas si no cumplen con la cuota del nivel o disparan a objetivos de No Disparar, como bombas, civiles o los objetivos de color del oponente.
Hay seis tipos diferentes de etapas en el juego: Precisión, donde ambos jugadores deben disparar a las áreas designadas con los puntos más altos, Inteligencia, donde deben contar hasta dieciséis (disparando a los números), Memoria, donde deben hacer coincidir dos cartas disparando dos cartas iguales, Simulación, donde se les exige disparar a los ladrones de cartón pero no a los civiles (en el tema japonés de este tipo, deben disparar a los ninjas de cartón, pero no a las geishas), Agudeza visual, donde se les exige disparar al objetivo que coincide con lo que se muestra, y Velocidad, donde se les exige disparar a objetivos de sus colores designados (dependiendo de que los jugadores jueguen desde la izquierda o la derecha); en la versión arcade, ambas pistolas de luz también deben calibrarse antes de que la mira en la pantalla se mueva.
Al completar todas las etapas, los jugadores verán su desempeño clasificado. La clasificación de Point Blank 1 & 2 se basa en la cantidad de puntos acumulados, vidas restantes y cuántos continues se han usado, y recomendará al jugador avanzar a una dificultad más alta, probar cara a cara con un amigo, volver a una dificultad más baja o practicar más. Point Blank 3 y DS clasifican numerosos aspectos del desempeño de un jugador, como la concentración, la precisión, el juicio, etc., y luego les presenta una calificación general con letras.
Point Blank fue desarrollado originalmente como un juego arcade en 1994, pero se hizo una versión de consola para PlayStation en 1997; esta versión incluía un modo "organizar" que agregaba una versión alternativa del modo Arcade, además de agregar muchos modos de juego nuevos junto con un modo RPG . [2] También es compatible con el controlador GunCon . [3] El juego fue recreado en 1999 como Point Blank 2 , agregando más mini-etapas y reemplazando la dificultad "Muy difícil" con "Insane", y el juego fue reelaborado una vez más en 2001 como Point Blank 3 , siendo lanzado solo para las salas de juegos en Japón y para PlayStation en todo el mundo, y contó con cameos de otras propiedades de Namco, como Rick Taylor de Splatterhouse , Klonoa , Mappy y Pooka y Fygar de Dig Dug .
En Japón, fue el séptimo juego arcade dedicado con mayores ingresos en 1995. [ 9] Según Electronic Gaming Monthly , Point Blank era un " favorito de culto " en los arcades estadounidenses. [10]
La versión de PlayStation fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante la semana que finalizó el 10 de agosto de 1997. [11]
Las críticas de la versión para PlayStation fueron positivas, y los críticos elogiaron especialmente la gran variedad de escenarios. [4] [5] [6] [12] Dan Hsu y John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly (EGM) escribieron que era el mejor juego de pistolas de luz que habían jugado, y ellos y sus dos co-críticos elogiaron la adicción, la longevidad y el contenido adicional para PlayStation del juego, especialmente el modo de búsqueda. Point Blank empató con la versión para PlayStation de Resident Evil 2 como "Juego del mes" de EGM. [4] Next Generation estuvo menos impresionado con el modo de búsqueda, comentando que "Es bueno saber que Namco quiere agregar valor al paquete general, pero parece un poco forzado y los jugadores se cansarán de él mucho antes de terminar". En cambio, consideraron que el modo competitivo para dos jugadores era lo más destacado y concluyeron que "En general, Point Blank no es de ninguna manera perfecto para un solo jugador, pero las personas que buscan un juego de armas para dos jugadores no se sentirán decepcionadas". [6] GameSpot resumió: "Namco ha logrado capturar y aplicar los elementos adictivos de los juegos de rompecabezas y disparos, creando un título que es tan agradable y difícil de dejar de jugar que no te molestarán las deficiencias audiovisuales". [5] GamePro dijo que la variedad infinita evita que el jugador se aburra, lo que da como resultado "un juego de disparos alegre que te entretendrá durante un tiempo sorprendentemente largo". Le dieron un perfecto 5.0 de 5 en control y 4.0 en cada una de las categorías restantes (gráficos, sonido y factor de diversión). [12]
En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Point Blank como el séptimo mejor juego arcade de todos los tiempos. [13] La revista oficial estadounidense PlayStation Magazine se refirió a los personajes Dr. Dan y Dr. Don como "un dúo dinámico subestimado" en septiembre de 2004. [14]