Point Blank DS [a] es un videojuego de disparos con pistola de luz de 2006 desarrollado y publicado para Nintendo DS por Namco Bandai Games . Es la cuarta entrega de la serie Point Blank , que incluye tanto etapas nuevas como otras extraídas de los tres primeros juegos. Los jugadores usan la pantalla táctil para completar una serie de minijuegos diferentes que varían en términos de mecánica, como proteger a un personaje en pantalla o derribar un objetivo específico.
Point Blank DS fue producido por Nobutaka Nakajima, conocido por trabajar en proyectos relacionados con videojuegos antiguos de Namco , incluyendo Namco Museum Battle Collection y Pac 'N Roll , junto con las versiones digitales de Xbox Live Arcade de Pac-Man , Galaga y Dig Dug . [2] El desarrollo tardó alrededor de diez meses en completarse, con un equipo de 25 personas. [2] Nakajima estaba interesado en las capacidades del hardware de Nintendo DS y los controles de pantalla táctil, pensando que la serie Point Blank podría adaptarse para jugar en la consola portátil. [2] La conversión de la jugabilidad de la serie a la DS resultó ser un problema desde el principio, sin embargo, el equipo lo superó más tarde. [2] Nakajima señaló que si el juego se vendía bien, se podrían producir videojuegos similares de "disparos táctiles" para la DS. [2] En Japón, el juego fue parte de la serie Unō no Tatsujin de Namco Bandai , que presentaba rompecabezas basados en el pensamiento rápido con cameos de otros personajes de juegos de Namco. Point Blank DS se lanzó en Japón el 18 de mayo de 2006, seguido de un lanzamiento en América del Norte y Europa el 13 de junio. El juego fue publicado en Europa por Atari Europe . [3]
Point Blank DS recibió críticas mixtas de los críticos, con quejas comunes sobre la falta de valor de rejugabilidad del juego y sobre el hecho de que los minijuegos son demasiado similares entre sí. Tiene una puntuación de 66/100 en el sitio web agregador Metacritic . [4]
GamePro expresó su decepción por la falta de profundidad del juego, diciendo que solo proporciona unas pocas horas de juego incluso con la cantidad de contenido. [6] Una respuesta similar fue repetida por GamesRadar+ , que también criticó los largos tiempos de carga presentes en el modo multijugador. [5] IGN pensó que el juego era superficial en algunas áreas, especialmente con su baja cantidad de contenido, y no le gustaron los largos tiempos de carga del modo multijugador, [8] mientras que GameSpot criticó muchos de los minijuegos por ser demasiado similares entre sí y por el juego no tener suficiente variedad. [7] GameSpot también etiquetó los remakes del juego de redención como "increíblemente aburridos" y no le gustó su falta de extras desbloqueables. [7]