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¡Caramba! ¡Fantasma!

¡Caramba! ¡Ghost! [a]es unjuego arcadede disparos con pistola ligera desarrollado y publicado porNamco.

Jugabilidad

El jugador dispara a los fantasmas con la mira.

Golly! Ghost! es un videojuego de disparos con pistolas de luz. Su trama involucra a un grupo de científicos que inventan un arma de energía llamada "Zapper" para derrotar a una banda de fantasmas cómicos, que se han apoderado de una mansión abandonada de la época victoriana en el noreste de los Estados Unidos. [1] Los jugadores usan las pistolas de luz adjuntas, apodadas "Zip" y "Zap", para disparar a estos fantasmas en cada uno de los niveles del juego, denominados en el juego "escenas". En estas escenas, los jugadores deben obtener una cantidad específica de puntos antes de que se acabe el tiempo. [1] [2] Cada escena contiene un fantasma adicional que otorga puntos adicionales cuando se le dispara. Estos toman la forma de objetos cotidianos, como chaquetas, hamburguesas y balones de fútbol. [1] Hay un total de cuatro escenas, que concluyen en una pelea con un jefe; derrotar al jefe hace que se conviertan en otros fantasmas más pequeños a los que se les puede disparar para obtener puntos adicionales. [2] El juego también es un juego de canje , en el que se otorgan boletos en función del desempeño del jugador.

Desarrollo y lanzamiento

Golly! Ghost! utiliza un diorama electromecánico de una casa como fondo, con partes móviles accionadas por solenoides. [2] Estas partes, que incluyen una puerta de armario, un cofre y un asiento de inodoro, se abren y se cierran según los movimientos de los fantasmas del juego. [1] [3] Un espejo dentro de la máquina refleja los gráficos del juego en el fondo, creando la ilusión de que los personajes están interactuando directamente con el diorama. [2]

Golly! Ghost! fue lanzado en Japón en julio de 1991, ejecutándose en la placa base del sistema arcade Namco System 2. [4] En América del Norte, se demostró en la feria comercial Amusement Machine Operator's Union (AMOU) de ese año celebrada en Las Vegas, presentado junto con el juego de disparos sobre rieles en 3D Starblade . [5] [6] El juego fue lanzado en Australia en octubre. [3]

Recepción y legado

Golly! Ghost! fue un éxito comercial en Japón, siendo un importante contribuyente a un aumento del 93,9% en los ingresos de la división de juegos arcade de Namco durante el año. [7] Game Machine comentó sobre su atmósfera espeluznante y su concepto único, creyendo que su fondo electromecánico lo haría destacar de otros juegos de disparos con pistolas de luz en las salas de juegos. [8] Un escritor de MegaZone compartió su aprecio por el juego por mantenerse en línea con la línea de juegos de disparos con pistolas de luz de alta calidad de Namco. Quedaron impresionados con el diorama mecánico del juego, comentando que "aparecen objetivos reales ante ti, que debes intentar alcanzar con tu pistola eléctrica súper sensible... ¡este parece un juego para probar ahora!". [3] En una retrospectiva de 2016, el escritor de Hardcore Gaming 101 Aaron Vark sintió que Golly! Ghost! estaba "frenado" debido a que era un juego de canje de boletos y no un juego de disparos con pistolas de luz dedicado. Vark criticó la alta dificultad del juego, que obliga a los jugadores a disparar a todos los fantasmas en algunos niveles, y su corta duración, pero elogió los gráficos y la música de sintetizador, y consideró que su fondo electromecánico era tecnológicamente impresionante. [2]

Una secuela, Bubble Trouble: Golly! Ghost! 2 [b] , fue lanzada exclusivamente para arcades japoneses en agosto de 1992. [4] Su jugabilidad es similar a su predecesor, en cambio está temática en torno a un tesoro hundido. Los jugadores usan las pistolas de luz para disparar a peces, cangrejos, caballitos de mar y otras criaturas acuáticas en el fondo del océano. Los cuatro fantasmas del primer juego regresan como enemigos adicionales a los que se puede disparar para obtener puntos adicionales. Bubble Trouble hace uso de efectos de escala de sprites para hacer que los enemigos vuelen hacia el jugador. Aaron Vark apreció el tono más loco del juego y la dificultad más indulgente, sintiendo que era una continuación adecuada. [2] Un juego de rompecabezas derivado titulado Golly! Ghosts! Goal fue lanzado en marzo de 1996 para Windows 95 , siendo una nueva versión del juego Color Lines con personajes de Golly! Ghost!. [2]

En 2012, Golly! Ghost! fue adaptado en un webcomic por ShiftyLook , una división de Namco Bandai Games que se centró en revivir franquicias antiguas de Namco. El cómic fue ilustrado por Chris Eliopoulos, quien también trabajó en Franklin Richards: Son of a Genius de Marvel . [9] Su trama involucraba al fantasma azul mudándose a la mansión y tratando de ganarse el respeto de los otros fantasmas a través de desafíos y bromas extravagantes. [2] Junto con los otros cómics de ShiftyLook, fue eliminado en septiembre de 2014 después de que la compañía cesara sus operaciones. [2]

Notas

  1. ^ Japonés :ゴ ー リ ー! ¡ゴースト! , Hepburn : ¡Gori! ¡Gosuto!
  2. ^ Japonés :バ ブ ル ト ラ ブ ル: ゴ ー リ ー! ¡ゴースト! 2 , Hepburn : Baburu Toraburu: ¡Gori! ¡Gosuto! tsu

Referencias

  1. ^ abcd "Nuevo juego Arcade - ゴ ー リ ー! ゴ ー ス ト!" (en japonés). N° 41. Namco . Revista comunitaria Namco NG . Junio ​​de 1991. p. 6 . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
  2. ^ abcdefghi Vark, Aaron (16 de agosto de 2016). "¡Caramba! ¡Fantasma!". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019. Consultado el 29 de agosto de 2020 .
  3. ^ abc "Arcade Latest". N.º 18. Elwood, Vic., MegaZone Publications. MegaZone. Octubre de 1991. pág. 9. Consultado el 9 de octubre de 2020 .
  4. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. ISBN 978-4990251215. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  5. ^ Inglés, Doc (5 de octubre de 1991). "Máquina de monedas - AMOA EXPO: Cuentos de lo esperado". Cashbox : 35. ISSN  0008-7289.
  6. ^ "Máquina expendedora de monedas - Alrededor de la ruta". Cashbox : 28–29. 12 de octubre de 1991. ISSN  0008-7289.
  7. ^ "Home Vid. Big Effect On Mid-Term Results" (PDF) (en japonés). N.º 417. Amusement Press. Game Machine. 15 de diciembre de 1991. pág. 26. Archivado desde el original (PDF) el 23 de mayo de 2020. Consultado el 9 de octubre de 2020 .
  8. ^ "コ ミ カ ル タ ッ チ の TV ガ ン ゲ ー ム 機" (PDF) . No. 408. Prensa de atracciones. Máquina de juego. 1 de agosto de 1991. pág. 20. Archivado desde el original (PDF) el 31 de enero de 2020 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  9. ^ McMillan, Graeme (19 de julio de 2012). «ShiftyLook anuncia nuevos cómics y dibujos animados web». ComicsAlliance . Townsquare Media. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019. Consultado el 9 de octubre de 2020 .

Enlaces externos