La Electronic Entertainment Expo 1995 , conocida comúnmente como E3 1995 , fue la primera exposición de entretenimiento electrónico que se celebró. El evento tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles del 11 al 13 de mayo de 1995, con un total de 50.000 asistentes. [1] Los aspectos más destacados de la feria de 1995 incluyen el anuncio de Sony de la fecha de lanzamiento y el precio de la PlayStation , el lanzamiento sorpresa de Sega Saturn por parte de Sega y la presentación de Nintendo de la consola Virtual Boy . [1] [2]
Antes de 1995, la industria de los videojuegos utilizaba el Consumer Electronics Show (CES) como su principal sede de ferias comerciales. En los años previos a 1995, la industria de los videojuegos solía delegarse a una sección al aire libre del CES, que no eran las condiciones ideales para promocionar productos. La International Digital Software Association (IDSA), posteriormente rebautizada como Entertainment Software Association (ESA), se acercó al CES y a su director Gary J. Shapiro con sus quejas sobre las condiciones que tenían en el CES. Como el CES no consideraba a los videojuegos como parte de la electrónica de consumo, no estaban dispuestos a modificar la forma en que los incluirían. Esto llevó a la IDSA a considerar la posibilidad de iniciar su propio evento. Pat Ferrell de GamePro , una publicación propiedad de International Data Group (IDG) con experiencia en la realización de ferias comerciales como MacWorld , comenzó el proceso de organización de dicho evento. [3] Tom Kalinske , entonces director ejecutivo de Sega of America , fue uno de los principales motivadores para establecer un nuevo evento, creyendo que CES no tenía en mente los mejores intereses de la industria de los videojuegos, y había descubierto anteriormente que organizar un evento solo para Sega era muy valorado por los minoristas y los medios de comunicación por igual. [3] IDSA también reconoció que al realizar su propia feria comercial, tendría un medio para financiar su organización. [3] Ferrell se le ocurrió el nombre de la feria "Electronic Entertainment Expo" con la idea de que pudiera tratarse como "E al cubo", sin embargo, en conversaciones con los expositores, sintieron que este enfoque era innecesario y que el apodo "E3" era simple e igual de efectivo. [3]
CES escuchó estos planes y rápidamente propuso su propia feria comercial de videojuegos con la marca CES. IDSA y CES se acercaron a las compañías de videojuegos más grandes para presentar sus versiones de la feria. Muchas de las compañías más jóvenes, como Electronic Arts , deseaban el enfoque ofrecido por IDSA, incluido el potencial de poseer parte de la feria al convertirse en miembros de la IDSA, en lugar de lo que ofrecía CES. El principal obstáculo al plan de IDSA fue Nintendo , que creía que su hardware debería ser tratado como electrónica de consumo y, por lo tanto, debería ser parte de CES. [3] Durante estas negociaciones, CES reservó espacio en Filadelfia para la feria durante el mes de mayo, que Ferrell afirmó que era el "momento clave" para que los minoristas se prepararan para las ventas de fin de año/vacaciones. [3] La IDSA aún no había reservado espacio y rápidamente se puso en contacto con el Centro de Convenciones de Los Ángeles (LACC), y descubrió que el espacio estaba libre para las mismas fechas que CES había planeado, lo que obligaba efectivamente a los expositores potenciales a elegir una feria u otra. Habían elegido Los Ángeles porque sería un viaje de un solo vuelo para aquellas empresas que vinieran de Japón, en contraste con Filadelfia. [3] Durante las siguientes semanas, antes de que cualquiera de los dos eventos tuviera que pagar sus tarifas de reserva no reembolsables, IDSA hizo un esfuerzo agresivo para conseguir expositores para su evento, asegurando más de 180 vendedores. De las principales empresas de videojuegos, solo Nintendo y Microsoft se habían mantenido al margen, aún sin decidir a qué evento asistir. Poco después de este esfuerzo, Shapiro se puso en contacto con Ferrell y le dijo que "ganó"; CES abandonó los planes para su evento en Filadelfia. [3] El mismo día, Nintendo y Microsoft se comunicaron con Ferrell para discutir los planes de exhibición en su evento. [3]
En ese momento, la mayor parte del espacio del LACC estaba ocupado por los primeros expositores. Nintendo deseaba espacio en el South Hall, que era más grande, pero los primeros en adoptarlo, como Sony y Sega, ya lo habían reclamado. Ferrell se aseguró de que Nintendo siguiera teniendo un espacio privilegiado en el West Hall, trasladando las áreas de registro a este lugar para que los asistentes tuvieran que pasar por el stand de Nintendo. [3] Ferrell también tuvo que reservar espacio adicional en una docena de hoteles diferentes cerca del centro de convenciones debido a la demanda. [3]
Entre los elementos del primer E3 que continuarían en eventos futuros se encontraban las grandes conferencias de prensa de las principales empresas Sony, Sega y Nintendo mostrando su prometedor hardware y software. Cabe destacar que, en ese momento, tanto Sega como Sony estaban listas para presentar nuevo hardware para lanzamientos occidentales, la Sega Saturn y la PlayStation , respectivamente. La conferencia de Sega fue la primera, y aunque Kalinske anunció que la Saturn estaría disponible de inmediato en las tiendas, se les notificó poco después que los suministros eran más limitados de lo que se pensaba. Durante la presentación de Sony, después de cubrir muchos de los juegos de PlayStation, Steve Race, el líder de traer la PlayStation a los Estados Unidos, subió al escenario, dijo "dos noventa y nueve" y luego se fue, revelando que el precio de la PlayStation era 100 dólares estadounidenses menos que el de la Saturn. [3] El momento se considera uno de los primeros momentos proverbiales de caída de micrófono en la historia del E3, y continuaría una tendencia a medida que cada empresa intentaría superar a las demás en estos eventos de prensa. [3]
Aunque las cifras oficiales de asistencia fueron de 55.000, Ferrell estimó que 10.000 personas más pudieron entrar; el evento estaba destinado a estar limitado a profesionales de la industria, minoristas y prensa, pero cree que muchos entraron mostrando una tarjeta de presentación aparentemente relevante. [3]
La Virtual Boy, la consola intermedia de Nintendo lanzada entre la Super Nintendo Entertainment System y la Nintendo 64 , fue exhibida de manera destacada. [2] La Nintendo 64, entonces conocida como Ultra 64 , fue presentada en un estado de desarrollo casi final. [4] Los juegos en exhibición incluyeron Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , EarthBound y Killer Instinct . [5]
Antes del E3 1995, la Sega Saturn ya se había lanzado en Japón y estaba previsto su lanzamiento en Estados Unidos el 2 de septiembre de 1995. [6] El primer día del E3 1995, el director ejecutivo de Sega, Tom Kalinske, realizó una presentación magistral en la que reveló el precio de lanzamiento de la Saturn de 399 dólares estadounidenses y describió las características de la consola. Kalinske también reveló que, debido a la "alta demanda de los consumidores", [7] Sega ya había enviado 30.000 Saturns a Toys "R" Us , Babbage's , Electronics Boutique y Software Etc. para su lanzamiento inmediato. [8]
Sony anunció el precio y la fecha de lanzamiento de la PlayStation que se lanzaría en ese momento. [9] Antes de la conferencia principal de Sony, Sega anunció el precio de venta al público de 399 dólares para la recién lanzada Sega Saturn; aprovechando la oportunidad, el presidente de SCEA, Steve Race, hizo una única y breve declaración en la conferencia de Sony: "299 dólares". La audiencia aplaudió mientras Race se alejaba del atril. [10]
Esta es una lista de los principales expositores de videojuegos que hicieron apariciones en el E3 de 1995: [5]
Esta es una lista de títulos notables que aparecieron por sus desarrolladores o editores en el E3 de 1995: [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [ 20 ] [21] [22] [23] [24] [25] [ 26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]