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No viaja diariamente

Does Not Commute es un juego de estrategia y rompecabezas de 2015 desarrollado y publicado por el estudio sueco Mediocre. En el juego, el jugador tiene que mover vehículos hasta un punto determinado en un nivel mientras evita otros vehículos de sus intentos anteriores. Fue lanzado para dispositivos Android e iOS el 23 de abril de 2015. Recibido positivamente por su jugabilidad, el juego ganó la edición 2015 de los Apple Design Awards .

Jugabilidad

Ambientado en un suburbio de la década de 1970, Does Not Commute es un juego de rompecabezas y estrategia en el que el jugador comienza controlando un vehículo hasta un punto determinado en un nivel dentro de un período de tiempo establecido. [1] Una vez completado, el tiempo se reiniciará y el jugador tendrá que controlar un nuevo vehículo que se agregue al nivel. [2] [3] Los vehículos anteriores repetirán la ruta que el jugador ha establecido. [4] [5] Los coleccionables marcados se pueden recoger para aumentar el tiempo; [6] [7] el jugador también puede usar una función de rebobinado para deshacer sus movimientos anteriores, pero le costará un segundo. [6] [8] Pueden usar atajos para evitar otros vehículos, [9] y una compra dentro de la aplicación desbloquea puntos de control . [7] [8] Hay disponible un modo de práctica. [6]

Desarrollo y lanzamiento

Does Not Commute fue desarrollado por Mediocre, un estudio independiente sueco compuesto por Dennis Gustafsson y Henrik Johansson. Anteriormente habían creado juegos como Smash Hit . [10]

La banda sonora de Does Not Commute fue compuesta por Douglas Holmquist. [7] El período de tiempo en el que se desarrolla el juego se decidió al principio del desarrollo; inicialmente, Holmquist optó por una banda sonora "de salón" que incluía flauta, vibráfono y percusión ligera. La primera versión usó música de la película Sideways y músicos como Yusef Lateef , Cal Tjader y Modern Jazz Quartet como inspiración. Sin embargo, dado que la banda sonora se consideró "demasiado suave" debido a que el juego evolucionó hacia una naturaleza más activa, se usó una nueva canción, "Sorta Blue" de Henry Mancini . La banda sonora de un nivel titulado Beach se conceptualizó después de un paseo en bicicleta con los codesarrolladores del juego, Dennis Gustafsson y Henrik Johansson, y se programó una banda para una sesión de cuatro días. [11] Presentado en GDC 2015, [4] Does Not Commute se lanzó en Android e iOS de forma gratuita el 23 de abril de 2015. [12] [13] [14]

Recepción

En Metacritic , Does Not Commute recibió una puntuación "generalmente favorable" de 87 basada en ocho críticos. [15] El juego ganó los premios Apple Design Awards de 2015 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores [20] [21] [22] y ha sido clasificado entre las listas de mejores aplicaciones de TouchArcade y The Guardian . [23] [24] [25]

Varios críticos elogiaron la jugabilidad. La mayoría encontró el juego y su diálogo entretenidos, [6] [18] [16] [17] [26] mientras que otros afirmaron que era desafiante o frustrante. [10] [17] [19] Carter Dotson de TouchArcade aprobó cómo la compra dentro de la aplicación del juego ofrecía a los jugadores la oportunidad de obtener ayuda, [6] mientras que Nadia Oxford de Gamezebo encontró que los jugadores se vieron efectivamente obligados a planificar sus decisiones. [16] Los críticos también encontraron atractivos los gráficos minimalistas del juego. [10]

Referencias

  1. ^ Priestman, Chris (24 de abril de 2015). "Does Not Commute te permite echar un vistazo a las obsesiones divergentes de un suburbio de los años 70". Kill Screen . Consultado el 23 de octubre de 2024 .
  2. ^ "Adéntrate en los misterios y secretos de un suburbio de los años 70". Kill Screen . 7 de mayo de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2024 .
  3. ^ Priestman, Chris (10 de mayo de 2015). "Does Not Commute Tells Its Story So Long As You Don't Crash Into Yourself" (No se desplaza con el trabajo, siempre y cuando no te estrelles contra ti mismo). Siliconera . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  4. ^ ab Nelson, Jared (6 de marzo de 2015). "GDC 2015: Does Not Commute no es solo un nombre ingenioso, también es divertidísimo". TouchArcade . Consultado el 23 de octubre de 2024 .
  5. ^ Nelson, Jared (10 de marzo de 2015). "Lo mejor de la GDC 2015: Crashlands, Does Not Commute, Sorcery! 3 y "Spider: Rite of the Shrouded Moon" . TouchArcade . Consultado el 23 de octubre de 2024 .
  6. ^ abcdef Dotson, Carter (29 de abril de 2015). "Reseña de Does Not Commute: un viaje agradable". TouchArcade . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  7. ^ abc Boatman, Brandon (2 de noviembre de 2015). «Casual Corner: Does Not Commute». Hardcore Gamer . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  8. ^ ab Oxford, Nadia (1 de mayo de 2015). "No viaja: consejos, trucos y estrategias". Gamezebo . Consultado el 23 de octubre de 2024 .
  9. ^ Brown, Mark (5 de marzo de 2015). "GDC 2015: Experiencia práctica con Does Not Commute, el disparatado simulador de tráfico matutino de Mediocre". Pocket Gamer . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  10. ^ abcd Gonzalez, Alberto (2 de junio de 2015). «No conmuta». Vándalo (en español) . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  11. ^ Holmquist, Douglas (29 de abril de 2015). "Commuter Chaos, Musical Mindfullness - Writing the music for Does not Commute". Desarrollador de juegos . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  12. ^ Dotson, Carter (20 de abril de 2015). "Does Not Commute de Mediocre se cuela en la App Store esta semana". TouchArcade . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  13. ^ Nelson, Jared (22 de abril de 2015). "Ya disponibles: Does Not Commute, Sorcery! 3, Battle Odyssey, Dungeon Link, Demon Hunter: Chronicles from Beyond, Pinball Sniper y más". TouchArcade . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  14. ^ Brown, Mark (24 de abril de 2015). "Does not Commute trae caos de tráfico y juegos de palabras enfermizos a Android". Pocket Gamer . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  15. ^ ab "No viaja". Metacritic . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  16. ^ abc Oxford, Nadia (30 de abril de 2015). "Reseña de Does Not Commute: Highway Star". Gamezebo . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  17. ^ abc Slater, Harry (24 de abril de 2015). "No viaja". Pocket Gamer . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  18. ^ ab Rich, Rob (23 de abril de 2015). "Revisión de Does Not Commute". 148Apps . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  19. ^ ab Pugliese, Tommaso (2 de mayo de 2015). "Paradossi portatili" [Paradojas portátiles]. Multiplayer.it (en italiano) . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  20. ^ Sarkar, Samit (9 de junio de 2015). «Los Apple Design Awards 2015 honran a siete juegos, incluidos Crossy Road y Vainglory». Polygon . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  21. ^ Dotson, Carter (9 de junio de 2015). «Crossy Road, Vainglory y otros ganan premios de diseño de Apple en la WWDC». TouchArcade . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  22. ^ Cameron, Phill (8 de junio de 2015). «Se anunciaron los ganadores de los Apple Design Awards 2015». Game Developer . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  23. ^ Dredge, Stuart (1 de mayo de 2015). «Las 20 mejores aplicaciones para mayo». The Guardian . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  24. ^ Dredge, Stuart (7 de febrero de 2016). «Cincuenta aplicaciones que están reinventando los juegos móviles». The Guardian . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  25. ^ Nelson, Jared (23 de diciembre de 2015). «Juego del año TouchArcade Land Sliders y los mejores juegos de iOS de 2015». TouchArcade . Consultado el 23 de octubre de 2024 .
  26. ^ Nelson, Jared (24 de abril de 2015). «Juego de la semana TouchArcade: no viaja». TouchArcade . Consultado el 23 de octubre de 2024 .

Enlaces externos