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Edición de vídeo

La edición de video es la posproducción y el arreglo de tomas de video . Para mostrar una edición de video perfecta al público, los editores de video deben ser razonables y asegurarse de tener un conocimiento superior de cine, televisión y otros tipos de videografía. [1] La edición de video estructura y presenta toda la información del video, incluidas películas y programas de televisión, anuncios de video y ensayos de video . La edición de video se ha democratizado drásticamente en los últimos años gracias al software de edición disponible para computadoras personales. Editar video puede ser difícil y tedioso, por lo que se han producido varias tecnologías para ayudar a las personas en esta tarea. En general, la edición de video tiene una amplia variedad de estilos y aplicaciones.

Tipos de edición

Aunque antes era algo exclusivo de máquinas costosas llamadas editores de video , ahora hay software de edición de video disponible para computadoras personales y estaciones de trabajo . La edición de video incluye cortar segmentos (recortar), volver a secuenciar clips y agregar transiciones y otros efectos especiales . [2]

Fondo

Mesa de edición de vídeo

La edición de video es uno de los pasos más cruciales del proceso de posproducción . El proceso combina todas las secuencias de video en movimiento , los efectos especiales y las grabaciones de sonido para crear una historia visual convincente. Antes de editar la película, los realizadores requerían que la cámara estuviera fija y que la acción estuviera lejos de ella. El video se capturaba con tomas individuales unidas sin tener en cuenta la continuidad, la dirección de la pantalla, la iluminación, la consideración emocional, etc. [3] Al usar secuencias de video, un director puede comunicar eventos ficticios y no ficticios. El objetivo de la edición es combinar video y sonido para comunicarse con la audiencia y permitirle sentirse emocionalmente conectado con la historia. Es un arte visual. [4]

La edición de películas cinematográficas es un predecesor de la edición de vídeo y, en muchos sentidos, la edición de vídeo simula la edición de películas cinematográficas. La edición de vídeo se introdujo por primera vez con el uso de la edición de vídeo lineal , que se realizaba antes del software digital. A continuación, apareció el software de edición de vídeo en sistemas de edición no lineal (NLE).

Edición lineal

El primer tipo de edición a principios del siglo XX se hacía con tijeras, cinta adhesiva y una mesa de edición. Como los editores no podían ver sus ediciones mientras estaban en el proceso, sostener la película a la luz era su única forma de ver su trabajo. Con la invención de la Moviola en la década de 1920, una máquina que permitía a los editores ver la película y hacer ediciones precisas para entregar una mejor película. [5] Este proceso se utilizó durante unos cincuenta años y ayudó a avanzar en la edición de video.

En la década de 1950 se inventaron las grabadoras de cinta de vídeo (VTR) y fue un elemento definitorio en el avance de la edición de vídeo. La VTR fue el primer dispositivo en utilizar cinta magnética y fue revolucionaria debido a la forma en que grababa el vídeo. La VTR fue una incorporación revolucionaria a la edición de vídeo pero tenía grandes inconvenientes la degradación de la calidad causada por la copia era tan grande, que se editaba una cinta de vídeo Quadruplex de 2 pulgadas visualizando la pista grabada con ferrofluido , cortándola con una cuchilla de afeitar o cortador de guillotina y empalmándola con cinta de vídeo . Los dos trozos de cinta a unir se pintaban con una solución de limaduras de hierro extremadamente finas suspendidas en tetracloruro de carbono , un compuesto tóxico y cancerígeno. Esto "desarrolló" las pistas magnéticas (cinta), haciéndolas visibles al verlas a través de un microscopio para poder alinearlas en una empalmadora diseñada para esta tarea. El proceso permitió a los editores reproducir sus videos, pero solo a una velocidad y para marcar el punto de corte, el editor tenía que ser muy preciso. Este proceso se utilizó hasta fines de la década de 1990 y principios de la década de 2000, pero la evolución de la edición de video continuó. En la década de 1960 se inventó el EECO 900, así como el Ampex EDITEC, que permitió la edición electrónica y el controlador de edición electrónica. [ cita requerida ]

Mezclador de visión

Las mejoras en la calidad y la economía, y la invención del cabezal de borrado volante , permitieron que se pudiera grabar nuevo material de video y audio sobre el material ya presente en una cinta magnética existente . Esto se introdujo en la técnica de edición lineal . Si era necesario cambiar la longitud de una escena más cercana al comienzo de la cinta de video, todas las escenas posteriores debían grabarse nuevamente en la cinta de video en secuencia . Además, las fuentes se podían reproducir simultáneamente a través de un mezclador de visión (conmutador de video) para crear transiciones más complejas entre escenas. Un sistema popular de los años 70 y 80 para crear estas transiciones fue el equipo U-matic (llamado así por la ruta de cinta en forma de U). Ese sistema usaba dos reproductores de cinta y una grabadora de cinta, y las ediciones se hacían automáticamente haciendo que las máquinas volvieran a funcionar y luego aceleraran juntas simultáneamente, de modo que la edición no se rodara ni fallara. Más tarde, en los años 80 y 90, llegaron los equipos beta más pequeños (llamados así por la ruta de cinta en forma de B) y controladores más complejos, algunos de los cuales realizaban la sincronización electrónicamente.

Edición no lineal

La edición no lineal (NLE) se introdujo por primera vez en la década de 1970 con el CMX 600, que permitía a los editores modificar y editar las piezas de metraje para moverlas y colocarlas en una línea de tiempo alternativa y preservar el metraje original, con la capacidad de trabajar en cualquier segmento del video en cualquier orden. [5] En 1984, la invención del Editdroid creado por LucasFilm permitió a los editores un sistema de edición computarizado que almacenaba grandes cantidades de metraje de alta definición. [6]

Controlador de edición de vídeo Sony BVE-600 para el sistema analógico U-Matic , década de 1980

Hubo un período analógico de transición en el que se utilizaron grabadoras de videocasetes (VCR) de múltiples fuentes con el Montage Picture Processor [7] y Ediflex [8] , o EditDroid con reproductores LaserDisc , pero los sistemas NLE modernos editan el video capturado digitalmente en un disco duro desde una fuente de video analógica o digital . El contenido se ingiere y graba de forma nativa con el códec apropiado que utiliza el software de edición de video para procesar el metraje capturado. A medida que el video de alta definición se hizo más popular, se puede editar fácilmente utilizando el mismo software de edición de video junto con programas de gráficos en movimiento relacionados . A fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, el software NLE en el hogar se hizo más evidente en las computadoras domésticas utilizando software como Avid Media Composer y Adobe Premiere. Los videoclips se organizan en una línea de tiempo, se agregan pistas de música, títulos, gráficos digitales en pantalla , se pueden crear efectos especiales y el programa terminado se " renderiza " en un video terminado. El vídeo puede luego distribuirse de distintas maneras, incluyendo DVD , transmisión web , películas QuickTime , iPod, CD-ROM o cinta de vídeo.

En la década del 2000, la edición no lineal se volvió accesible para todos, con unidades de procesamiento central (CPU) avanzadas en las computadoras personales que brindaban la posibilidad de editar en casa con resoluciones más altas.

Edición de videos caseros

Al igual que ocurre con otras tecnologías, el coste de la edición de vídeo ha disminuido con el tiempo. El sistema original Quadruplex de 2" costaba tanto que muchas instalaciones de producción de televisión sólo podían permitirse una sola unidad, y la edición era un proceso muy complejo que requería una formación especial.

En contraste, casi cualquier computadora doméstica vendida desde el año 2000 tiene la velocidad y la capacidad de almacenamiento para digitalizar y editar televisión de definición estándar (SDTV). Los dos principales sistemas operativos minoristas incluyen software de edición de video básico: iMovie de Apple y Windows Movie Maker de Microsoft . Existen opciones adicionales, generalmente como productos comerciales más avanzados. Además de estos productos comerciales, existen programas de edición de video de código abierto [9] . También han surgido productos de edición de video automáticos, abriendo la edición de video a una audiencia más amplia de aficionados y reduciendo el tiempo que lleva editar videos. Estos existen generalmente como servicios de almacenamiento de medios, como Google con su Google Photos [10] o empresas más pequeñas como Vidify.

Aplicaciones actuales

La edición de video se puede utilizar para muchos propósitos. Todas las aplicaciones de redes sociales , lugares de trabajo, videos de YouTube e instituciones educativas utilizan esta habilidad para crear algo visualmente atractivo e informativo. [11]

Edición de vídeo colaborativa

Aplicaciones futuras

Se han iniciado cursos extracurriculares en escuelas primarias de todo Estados Unidos para educar a los estudiantes sobre la importancia de la edición de videos y practicar la producción de videos. [15] Los temas notables de los videos que se enseñan en las escuelas incluyen videos musicales y documentales cortos ; algunos de los cuales ganan premios como uno de Panasonic .

Véase también

Referencias

  1. ^ Wang, Zejun (9 de junio de 2021). "Análisis de la aplicación de habilidades de edición de vídeo basadas en mosaicos de imágenes en obras de cine y televisión". 2021 2nd International Conference on Computers, Information Processing and Advanced Education . CIPAE 2021. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 1446–1449. doi :10.1145/3456887.3459697. ISBN 978-1-4503-8996-9. Número de identificación del sujeto  235381487.
  2. ^ "¿Qué es la edición de vídeo?". Webopedia. 6 de octubre de 1997. Consultado el 26 de febrero de 2014 .
  3. ^ "Capítulo 1 El período mudo - La técnica de edición de películas y videos, 5.ª edición [Libro]". www.oreilly.com . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  4. ^ "El arte de la edición de películas y vídeos, parte 1 « Universidad del vídeo ». 1 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  5. ^ ab "Evolución de la edición de vídeo". www.skillmanvideogroup.com . 2019-12-30 . Consultado el 2023-10-27 .
  6. ^ "Lucasfilm Originals: The EditDroid • Lucasfilm". Lucasfilm . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  7. ^ American Cinemeditor Otoño-88 Vol.38 #3 pág. Nueve http://americancinemaeditors.org/wp-content/uploads/2018/04/ce88fall88.pdf
  8. ^ Sontag, Sherry (19 de octubre de 1986). "EL MONTAJE DE CINE SE VUELVE ELECTRÓNICO". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  9. ^ "El mejor software gratuito de edición de vídeo". Tale Production. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2017. Consultado el 25 de agosto de 2017 .
  10. ^ "Crear películas, animaciones y collages - Android - Ayuda de Google Fotos". Support.google.com . Consultado el 17 de octubre de 2017 .
  11. ^ Mackay, Wendy E.; Davenport, Glorianna (julio de 1989). "Edición de vídeo virtual en aplicaciones multimedia interactivas". Comunicaciones de la ACM . 32 (7): 802–810. doi :10.1145/65445.65447. S2CID  11325781.
  12. ^ "Cómo hacer que los vídeos caseros para su familia parezcan profesionales". www.movavi.com . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  13. ^ Nguyen, Cuong; DiVerdi, Stephen; Hertzmann, Aaron; Liu, Feng (2017). "Vremiere". Actas de la Conferencia CHI de 2017 sobre factores humanos en sistemas informáticos . Chi '17. Denver, Colorado, EE. UU.: ACM Press. págs. 5428–5438. doi :10.1145/3025453.3025675. ISBN . 9781450346559.S2CID10639858  .​
  14. ^ Dreon, Oliver; Kerper, Richard M.; Landis, Jon (mayo de 2011). "Narración digital: una herramienta para la enseñanza y el aprendizaje en la generación de YouTube". Middle School Journal . 42 (5): 4–10. doi :10.1080/00940771.2011.11461777. ISSN  0094-0771. S2CID  12395064.
  15. ^ Wong, Wylie. "Los estudiantes adoptan software para crear historias digitales". Soluciones tecnológicas que impulsan la educación . Consultado el 27 de octubre de 2023 .

Enlaces externos