Midway es un juego de guerra de tablero publicado en Avalon Hill en 1991 como una revisión de una edición de 1964 que simula la Batalla de Midway de la Segunda Guerra Mundial .
La responsabilidad del juego recae en el jugador japonés , que debe intentar llevar sus fuerzas a la isla Midway . El jugador estadounidense , aunque posee una fuerza menor, no tiene restricciones geográficas para sus fuerzas navales.
La mayor parte del juego se desarrolla en tableros duplicados, uno por jugador, con pleno conocimiento de las fuerzas amigas pero conocimiento limitado de las del oponente. El conocimiento de las fuerzas opuestas se obtiene mediante reconocimiento aéreo y marítimo . A diferencia de la versión de 1964 , los tableros de búsqueda utilizan espacios hexagonales para eliminar cuestiones de adyacencia de esquinas.
Las batallas aire-superficie y superficie-superficie se desarrollan en tableros que representan una pequeña porción de océano abierto. Los despliegues de unidades se realizan al comienzo de cada batalla.
Las fichas de cartón de doble cara con dimensiones entre 1/2" y 3/4" representan escuadrones de aviones de combate , escuadrones de reconocimiento aéreo, buques de guerra y escuadrones de escolta de superficie. Se utilizan fichas adicionales para llevar registros, en particular de daños y ubicaciones enemigas sospechosas.
Como máximo, los aviones están disponibles cada dos turnos. Después de completar una misión, deben pasar un turno reabasteciéndose y rearmándose antes de poder volver a usarse. Sin embargo, los aviones que se cargan combustible en un portaaviones plantean un riesgo extremo de incendio si el portaaviones es atacado, una vulnerabilidad que se refleja en las reglas.
Aunque no es obligatorio, el reconocimiento aéreo suele ser necesario para obtener la victoria. Los escuadrones de reconocimiento dedicados (y los escuadrones de combate, si es necesario) vuelan por rutas indirectas a lo largo del tablero de búsqueda. El jugador que controla el juego puede preguntar a su oponente si hay naves en cualquier espacio sobrevolado. Sin embargo, preguntar sobre cada espacio sobrevolado suele revelar al oponente de dónde proviene el avión. Una vez que se encuentran naves, el jugador que controla el juego puede optar por gastar combustible adicional para refinar los resultados de la búsqueda. Dependiendo del éxito, el oponente puede informar simplemente que "hay naves presentes", que "hay [hasta el doble del número real de naves] presentes", o potencialmente un número exacto de naves por clase.
Las unidades aéreas de combate preparadas pueden ser enviadas contra cualquier objetivo que se encuentre dentro del alcance, incluso si no se conoce ninguna información más allá de "hay barcos presentes". Al comienzo de una batalla, se revela la verdadera fuerza del oponente; sin embargo, el atacante no puede optar por traer refuerzos o huir con su fuerza actual. La mecánica del juego fomenta tácticas históricas como la cobertura de cazas y los asaltos en múltiples direcciones. Las unidades pueden sufrir seis niveles de daño antes de ser destruidas; sin embargo, el daño puede ocurrir a tasas superiores a un nivel de daño por ataque.
Aunque está diseñado principalmente para dos jugadores, Midway es un candidato excelente para un juego multijugador arbitrado . Por ejemplo, un juego de cuatro jugadores podría dividir las fuerzas de los Estados Unidos en las históricas Fuerzas de Tareas 16 y 17, mientras que las fuerzas japonesas podrían separarse entre el grupo de portaaviones y la fuerza de invasión de superficie. En estos juegos, los tableros de búsqueda individuales están completos solo para las fuerzas bajo el control de un jugador individual. La comunicación entre jugadores aliados es limitada (y está sujeta a interceptación) y existen posibilidades de confusión entre fuerzas amigas y enemigas. El árbitro sirve para mediar en todo el intercambio de información y dirigir todas las tiradas de dados en tales juegos.
Para una batalla en la que mucho dependía de la búsqueda del oponente, los diseñadores de juegos Lindsley Schutz y Larry Pinsky diseñaron Midway con un sistema de búsqueda y movimiento oculto de doble ciego. Utilizaron como consultor técnico a C. Wade McCluskey, contralmirante retirado de la Marina de los EE. UU. , que había sido comandante del grupo aéreo del USS Enterprise durante la Batalla de Midway, y a quien el almirante Nimitz le había atribuido un papel fundamental en la batalla. El juego fue publicado por Avalon Hill en 1964 .
Veintisiete años después, en 1991, como parte de la Serie de Historia Estadounidense del Smithsonian , Avalon Hill publicó una edición revisada para coincidir con el 50 aniversario del ataque a Pearl Harbor . [1]
Bill Thompson, que escribe para la Wargame Academy, consideró que la "mayor fortaleza del juego es su simplicidad y es ideal para introducir los juegos de guerra a los nuevos jugadores". Thompson no consideró que la edición Smithsonian de 1991 fuera una mejora con respecto a la edición original de 1964, y dijo: "A pesar de los gráficos actualizados, el formato estandarizado del libro de reglas y la inclusión de mucho material histórico como un juego introductorio moderno, [la edición de 1991] parece más compleja y no una mejora real con respecto al original". [2]