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Dibujo técnico

Redactor en el trabajo
Copia de dibujos técnicos en 1973.

El dibujo técnico , croquis o dibujo , es el acto y la disciplina de componer dibujos que comunican visualmente cómo funciona o se construye algo.

El dibujo técnico es esencial para comunicar ideas en la industria y la ingeniería . Para que los dibujos sean más fáciles de entender, las personas utilizan símbolos , perspectivas , unidades de medida , sistemas de notación , estilos visuales y diseños de página familiares . Juntas, estas convenciones constituyen un lenguaje visual y ayudan a garantizar que el dibujo sea inequívoco y relativamente fácil de entender. Muchos de los símbolos y principios del dibujo técnico están codificados en una norma internacional llamada ISO 128 .

La necesidad de una comunicación precisa en la elaboración de un documento funcional distingue el dibujo técnico del dibujo expresivo de las artes visuales . Los dibujos artísticos se interpretan subjetivamente; sus significados están múltiplemente determinados. Se entiende que los dibujos técnicos tienen un significado previsto. [1]

Un dibujante , dibujante o dibujante es una persona que realiza un dibujo (técnico o expresivo). A un dibujante profesional que hace dibujos técnicos a veces se le llama técnico de dibujo.

Métodos

Dibujar

Boceto para un edificio gubernamental.

Un boceto es un dibujo a mano alzada ejecutado rápidamente que generalmente no pretende ser un trabajo terminado. En general, dibujar es una forma rápida de registrar una idea para su uso posterior. Los bocetos de arquitecto sirven principalmente como una forma de probar diferentes ideas y establecer una composición antes de un trabajo más terminado, especialmente cuando el trabajo terminado es costoso y requiere mucho tiempo.

Los bocetos arquitectónicos, por ejemplo, son una especie de diagramas . [2] Estos bocetos, como metáforas , son utilizados por los arquitectos como medio de comunicación para ayudar en la colaboración en el diseño. Esta herramienta ayuda a los arquitectos a abstraer atributos de hipotéticas soluciones de diseño provisionales y resumir sus patrones complejos, mejorando así el proceso de diseño. [2]

Manual o por instrumento

una mesa de dibujo
Instrumentos de dibujo técnico anticuados.
Plantillas para rotular dibujos técnicos según normas DIN.

El procedimiento básico de dibujo consiste en colocar una hoja de papel (u otro material) sobre una superficie lisa con esquinas en ángulo recto y lados rectos, generalmente un tablero de dibujo . Luego se coloca una regla deslizante conocida como escuadra en T en uno de los lados, lo que permite deslizarla por el costado de la mesa y sobre la superficie del papel.

Se pueden dibujar "líneas paralelas" moviendo la escuadra en T y pasando un lápiz o bolígrafo técnico a lo largo del borde de la escuadra en T. La escuadra en T se utiliza para sujetar otros dispositivos como escuadras o triángulos. En este caso, el dibujante coloca uno o más triángulos de ángulos conocidos en el cuadrado T, que a su vez forma ángulo recto con el borde de la mesa, y luego puede dibujar líneas en cualquier ángulo elegido con respecto a otros en la página. Las mesas de dibujo modernas están equipadas con una máquina de dibujo que se apoya en ambos lados de la mesa para deslizarse sobre una hoja de papel grande. Debido a que está asegurado en ambos lados, se garantiza que las líneas dibujadas a lo largo del borde serán paralelas. [3]

El dibujante utiliza varias herramientas de dibujo técnico para dibujar curvas y círculos. Entre ellos, los principales son el compás , utilizado para dibujar arcos y círculos, y la curva francesa , para dibujar curvas. Una ranura es un metal articulado recubierto de goma que se puede doblar manualmente en la mayoría de las curvas.

Las plantillas de dibujo ayudan al dibujante a crear objetos recurrentes en un dibujo sin tener que reproducir el objeto desde cero cada vez. Esto es especialmente útil cuando se utilizan símbolos comunes; es decir, en el contexto del arte escénico , un diseñador de iluminación recurrirá a la biblioteca estándar de USITT de símbolos de dispositivos de iluminación para indicar la posición de un dispositivo común en múltiples posiciones. Varios proveedores venden plantillas comercialmente, generalmente personalizadas para una tarea específica, pero tampoco es raro que un dibujante cree sus propias plantillas.

Este sistema de dibujo básico requiere una mesa precisa y atención constante al posicionamiento de las herramientas. Un error común es permitir que los triángulos empujen ligeramente la parte superior de la escuadra en T hacia abajo, eliminando así todos los ángulos. Incluso tareas tan simples como dibujar dos líneas en ángulo que se encuentran en un punto requieren varios movimientos de la escuadra en T y los triángulos y, en general, dibujar puede ser un proceso que requiere mucho tiempo.

Una solución a estos problemas fue la introducción de la "máquina de dibujo" mecánica, una aplicación del pantógrafo (a veces denominado incorrectamente "pentógrafo" en estas situaciones) que permitía al dibujante tener un ángulo recto preciso en cualquier punto del página rápidamente. Estas máquinas a menudo incluían la capacidad de cambiar el ángulo, eliminando así la necesidad de los triángulos.

Además del dominio de la mecánica de dibujar líneas, arcos y círculos (y texto) en una hoja de papel (con respecto al detalle de los objetos físicos), el esfuerzo de redacción requiere una comprensión profunda de la geometría, la trigonometría y la comprensión espacial, y en todos los casos exige precisión y exactitud, y una atención al detalle de alto nivel.

Aunque a veces el dibujo lo realiza un ingeniero de proyecto, un arquitecto o personal del taller (como un maquinista ), los dibujantes (y/o diseñadores) capacitados generalmente realizan la tarea y, hasta cierto punto, siempre hay demanda.

Diseño asistido por ordenador

Hoy en día, la mecánica de la tarea de dibujo se ha automatizado y acelerado en gran medida mediante el uso de sistemas de diseño asistido por computadora (CAD).

Hay dos tipos de sistemas de diseño asistido por ordenador utilizados para la producción de dibujos técnicos: dos dimensiones ("2D") y tres dimensiones ("3D").

Un ejemplo de un dibujo redactado en AutoCAD

Los sistemas CAD 2D como AutoCAD o MicroStation reemplazan la disciplina del dibujo en papel. Las líneas, círculos, arcos y curvas se crean dentro del software. Depende de la habilidad de dibujo técnico del usuario producir el dibujo. Todavía hay mucho margen de error en el dibujo a la hora de realizar proyecciones ortográficas de primer y tercer ángulo , proyecciones auxiliares y vistas en sección . Un sistema CAD 2D es simplemente un tablero de dibujo electrónico. Su mayor fortaleza frente al dibujo técnico directo sobre papel está en la realización de revisiones. Mientras que en un dibujo técnico convencional dibujado a mano, si se encuentra un error o se requiere una modificación, se debe realizar un nuevo dibujo desde cero, el sistema CAD 2D permite modificar una copia del original, ahorrando un tiempo considerable. Los sistemas CAD 2D se pueden utilizar para crear planos para proyectos grandes, como edificios y aviones, pero no proporcionan forma de comprobar que los distintos componentes encajen entre sí.

Vista de un modelo CAD de un cigüeñal de cuatro cilindros en línea con pistones

Un sistema CAD 3D (como KeyCreator , Autodesk Inventor o SolidWorks ) primero produce la geometría de la pieza; el dibujo técnico proviene de vistas definidas por el usuario de esa geometría. El software crea cualquier vista ortográfica, proyectada o seccionada. No hay margen de error en la producción de estas opiniones. El principal margen de error se produce al configurar el parámetro de proyección del primer o tercer ángulo y al mostrar el símbolo correspondiente en el dibujo técnico. CAD 3D permite ensamblar piezas individuales para representar el producto final. Los edificios, aviones, barcos y automóviles se modelan, ensamblan y verifican en 3D antes de publicar los dibujos técnicos para su fabricación.

Se pueden utilizar sistemas CAD 2D y 3D para producir dibujos técnicos para cualquier disciplina. Las diversas disciplinas (eléctrica, electrónica, neumática, hidráulica, etc.) tienen símbolos reconocidos por la industria para representar componentes comunes.

BS e ISO producen estándares para mostrar las prácticas recomendadas, pero depende de las personas producir los dibujos según un estándar. No existe un estándar definitivo para el diseño o el estilo. El único estándar en los dibujos de talleres de ingeniería es la creación de proyecciones ortográficas y vistas de secciones transversales.

Al representar objetos tridimensionales complejos en dibujos bidimensionales, los objetos se pueden describir mediante al menos una vista más una nota de espesor del material, 2, 3 o tantas vistas y secciones necesarias para mostrar todas las características del objeto.

Aplicaciones

Arquitectura

Para planificar una renovación, este arquitecto toma medidas que luego introducirá en su sistema de diseño asistido por ordenador .

El arte y el diseño involucrados en la construcción de edificios se conocen como arquitectura . Para comunicar todos los aspectos de la forma o diseño, se utilizan dibujos detallados. En este campo, el término plano se usa a menudo cuando se hace referencia a la vista en sección completa de estos dibujos vistos desde tres pies por encima del piso terminado para mostrar la ubicación de puertas, ventanas, escaleras, etc. [4] Los dibujos arquitectónicos describen y documentan una diseño del arquitecto. [5]

Ingeniería

Ingeniería puede ser un término muy amplio. Proviene del latín ingenerare , que significa "crear". [6] Debido a que esto podría aplicarse a todo lo que crean los humanos, se le da una definición más estricta en el contexto del dibujo técnico. Los dibujos de ingeniería generalmente tratan de elementos de ingeniería mecánica, como piezas y equipos fabricados.

Dibujo de ingeniería de una pieza de máquina herramienta.

Los dibujos de ingeniería generalmente se crean de acuerdo con convenciones estandarizadas de diseño, nomenclatura, interpretación, apariencia (como tipos de letra y estilos de línea), tamaño, etc.

Su propósito es capturar de manera precisa e inequívoca todas las características geométricas de un producto o componente. El objetivo final de un dibujo de ingeniería es transmitir toda la información requerida que permitirá al fabricante producir ese componente.

Ingeniería de software

Los profesionales de la ingeniería de software utilizan diagramas para diseñar software. Existen estándares formales y lenguajes de modelado como el Lenguaje de modelado unificado (UML), pero la mayoría de los diagramas se realizan mediante diagramas ad hoc informales que ilustran un modelo conceptual . [7]

Los profesionales informaron que los diagramas ayudaron a analizar los requisitos , [7] : 539  diseño, refactorización , documentación, incorporación y comunicación con las partes interesadas. [8] : 560  Los diagramas a menudo son transitorios o se vuelven a dibujar según sea necesario. Los diagramas rediseñados pueden actuar como una forma de comprensión compartida en un equipo. [8] : 561 

Campos relacionados

Ilustración técnica

Ilustración de una batería

La ilustración técnica es el uso de la ilustración para comunicar visualmente información de naturaleza técnica. Las ilustraciones técnicas pueden ser diagramas o dibujos técnicos de componentes . El objetivo de la ilustración técnica es "generar imágenes expresivas que transmitan eficazmente cierta información a través del canal visual al observador humano". [9]

El objetivo principal de la ilustración técnica es describir o explicar estos elementos a una audiencia más o menos técnica. La imagen visual debe ser precisa en términos de dimensiones y proporciones, y debe proporcionar "una impresión general de lo que es o hace un objeto, para mejorar el interés y la comprensión del espectador". [10]

Según Viola (2005), "las técnicas ilustrativas a menudo se diseñan de manera que incluso una persona sin conocimientos técnicos comprenda claramente la obra de arte. El uso de diferentes anchos de línea para enfatizar la masa, la proximidad y la escala ayudó a hacer una obra de arte simple". "El dibujo lineal es más comprensible para el profano. El rayado cruzado, el punteado y otras técnicas de baja abstracción dieron mayor profundidad y dimensión al tema". [9]

dibujo en corte

Dibujo en corte del Nash 600 , un coche americano de los años 1940

Un dibujo recortado es una ilustración técnica, en la que se elimina parte de la superficie de un modelo tridimensional para mostrar parte del interior del modelo en relación con su exterior.

El propósito de un dibujo en corte es "permitir al espectador echar un vistazo a un objeto que de otro modo sería sólido y opaco. En lugar de dejar que el objeto interior brille a través de la superficie circundante, simplemente se eliminan partes del objeto exterior. Esto produce una apariencia visual como si "Alguien había recortado una parte del objeto o lo había cortado en partes. Las ilustraciones recortadas evitan ambigüedades con respecto al orden espacial, proporcionan un fuerte contraste entre los objetos del primer plano y del fondo y facilitan una buena comprensión del orden espacial". [11]

Dibujos tecnicos

Tipos

Los dos tipos de dibujos técnicos se basan en la proyección gráfica . [1] Esto se utiliza para crear una imagen de un objeto tridimensional en una superficie bidimensional.

Representación bidimensional

La representación bidimensional utiliza la proyección ortográfica para crear una imagen donde sólo se ven dos de las tres dimensiones del objeto.

Representación tridimensional

En una representación tridimensional, también denominada pictórica, las tres dimensiones de un objeto son visibles.

Puntos de vista

Vista múltiple

Multiview es un tipo de proyección ortográfica . Hay dos convenciones para usar vista múltiple, primer ángulo y tercer ángulo. En ambos casos, el frente o lado principal del objeto es el mismo. El primer ángulo dibuja los lados del objeto según dónde aterrizan. Por ejemplo, mirando de frente, gire el objeto 90 grados hacia la derecha. Lo que se ve se dibujará a la derecha del frente. El tercer ángulo dibuja los lados del objeto según su ubicación. Por ejemplo, mirando de frente, gire el objeto 90 grados hacia la derecha. Lo que se ve es en realidad el lado izquierdo del objeto y se dibujará a la izquierda del lado frontal.

Sección

Mientras que la vista múltiple se relaciona con las superficies externas de un objeto, las vistas en sección muestran un plano imaginario que atraviesa un objeto. Esto suele resultar útil para mostrar vacíos en un objeto.

Auxiliar

Las vistas auxiliares utilizan un plano de proyección adicional además de los planos comunes en una vista múltiple. Dado que las características de un objeto deben mostrar la verdadera forma y tamaño del objeto, el plano de proyección debe ser paralelo a la superficie del objeto. Por tanto, cualquier superficie que no esté alineada con los tres ejes principales necesita su propio plano de proyección para mostrar las características correctamente.

Patrón

Los patrones, a veces llamados desarrollos, muestran el tamaño y la forma de una pieza plana de material necesaria para luego doblarla o doblarla hasta darle una forma tridimensional. [12]

explotado

Dibujo en despiece de una bomba de engranajes

Un dibujo en despiece es un dibujo técnico de un objeto que muestra la relación u orden de montaje de las distintas partes. [13] Muestra los componentes de un objeto ligeramente separados por la distancia o suspendidos en el espacio circundante en el caso de un diagrama de despiece tridimensional . Un objeto se representa como si hubiera habido una pequeña explosión controlada que emana del centro del objeto, causando que las partes del objeto se separen a distancias relativas de sus ubicaciones originales.

Un dibujo de vista despiezada (EVD) puede mostrar el ensamblaje previsto de piezas mecánicas u otras piezas. En los sistemas mecánicos, el componente más cercano al centro suele ensamblarse primero o es la pieza principal dentro de la cual se ensamblan las demás piezas. El EVD también puede ayudar a representar el desmontaje de piezas, donde normalmente se retiran primero las del exterior. [14]

Estándares y convenciones

Tamaños básicos de papel de dibujo

Ha habido muchos tamaños de papel estándar en diferentes épocas y en diferentes países, pero hoy en día la mayor parte del mundo utiliza el estándar internacional (A4 y sus hermanos). Norteamérica utiliza sus propios tamaños.

Dibujo de patente

Dibujos de patente de los hermanos Wright para su avión (1908)

El solicitante de una patente estará obligado por ley a proporcionar un dibujo de la invención cuando la naturaleza del caso requiera un dibujo para entender la invención con el trabajo. Este dibujo debe presentarse junto con la solicitud. Esto incluye prácticamente todas las invenciones excepto composiciones de materia o procesos , pero un dibujo también puede ser útil en el caso de muchos procesos. [13]

El dibujo debe mostrar todas las características de la invención especificadas en las reivindicaciones y las reglas de la oficina de patentes exigen que tenga una forma particular. La Oficina especifica el tamaño de la hoja en la que se realiza el dibujo, el tipo de papel, los márgenes y otros detalles relacionados con la realización del dibujo. La razón para especificar las normas en detalle es que los dibujos se imprimen y publican en un estilo uniforme cuando las patentes se conceden y los dibujos también deben ser tales que puedan ser fácilmente comprendidos por las personas que utilizan las descripciones de las patentes. [13]

Conjuntos de dibujos técnicos.

Dibujos de trabajo para la producción.

Los planos de trabajo son el conjunto de dibujos técnicos utilizados durante la fase de fabricación de un producto. [15] En arquitectura, estos incluyen dibujos civiles , dibujos arquitectónicos , dibujos estructurales , dibujos de sistemas mecánicos , dibujos eléctricos y dibujos de plomería .

dibujos de montaje

Los dibujos de ensamblaje muestran cómo se combinan las diferentes piezas, las identifican por número y tienen una lista de piezas, a menudo denominada lista de materiales. [16] En un manual de servicio técnico, este tipo de dibujo puede denominarse dibujo o diagrama de vista despiezada . Estas piezas pueden utilizarse en ingeniería.

Dibujos instalados

También llamados planos As-Built o planos As-made . Los dibujos de instalación representan un registro de los trabajos terminados, literalmente "como se instaló". Estos se basan en los dibujos de trabajo y se actualizan para reflejar cualquier cambio o alteración realizada durante la construcción o fabricación. [17]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Goetsch, David L.; Tiza, William S.; Nelson, John A. (2000). Dibujo técnico . Serie de gráficos técnicos de Delmar (Cuarta ed.). Albany : Aprendizaje Delmar. pag. 3.ISBN _ 978-0-7668-0531-6. OCLC  39756434.
  2. ^ ab Richard Boland y Fred Collopy (2004). Administrar como diseñar . Prensa de la Universidad de Stanford, 2004. ISBN 0-8047-4674-5 , p.69. 
  3. ^ Bhatt, ND Dibujo a máquina . Publicación Charotar.
  4. ^ Jefferis, Alan; Madsen, David (2005), Diseño y redacción arquitectónica (5.ª ed.), Clifton Park, Nueva York: Delmar Cengage Learning, ISBN 1-4018-6715-4 
  5. ^ Goetsch y col. (2000) pág. 792
  6. ^ Lugar, Dennis K; Sorby, Sheryl (2009), Visualización, modelado y gráficos para diseño de ingeniería (1.ª ed.), Clifton Park, Nueva York: Delmar Cengage Learning, ISBN 978-1-4018-4249-9 , págs. 
  7. ^ ab Baltes, Sebastián; Diehl, Stephan (11 de noviembre de 2014). "Bocetos y diagramas en la práctica". Actas del 22º Simposio internacional ACM SIGSOFT sobre fundamentos de la ingeniería de software . FSE 2014. Hong Kong, China: Asociación de Maquinaria de Computación. págs. 530–541. arXiv : 1706.09172 . doi :10.1145/2635868.2635891. ISBN 978-1-4503-3056-5. S2CID  2436333.
  8. ^ ab Cherubini, Mauro; Venolia, Gina; DeLine, Rob; Ko, Amy J. (29 de abril de 2007), "Vamos a la pizarra: cómo y por qué los desarrolladores de software utilizan dibujos", Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos , Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery , págs. 557–566, doi :10.1145/1240624.1240714, ISBN 978-1-59593-593-9, S2CID  6604218 , consultado el 8 de septiembre de 2021
  9. ^ ab Ivan Viola y Meister E. Gröller (2005). "Visibilidad inteligente en visualización". En: Estética computacional en gráficos, visualización e imágenes . L. Neumann et al. (Ed.)
  10. ^ "El papel del ilustrador técnico en la industria". industriegrafik.com . 15 de junio de 2002. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2009 . Consultado el 15 de febrero de 2009 .
  11. ^ Diepstraten, J.; Weiskopf, D.; Ertl, T. (2003). "Ilustraciones recortadas interactivas" (PDF) . vis.uni-stuttgart.de . Archivado desde el original (PDF) el 16 de diciembre de 2005.en Brunet, P.; Fellner, D. (eds.). "Eurografía 2003". Eurografía . La Asociación Eurographics y Blackwell Publishers. 22 (3).
  12. ^ Goetsch y col. (2000), pág. 341
  13. ^ abc "Información general sobre patentes § 1.84 Normas para dibujos". USPTO.gov . Enero de 2005. Archivado desde el original el 30 de enero de 2009 . Consultado el 13 de febrero de 2009 .
  14. ^ Michael E. Brumbach, Jeffrey A. Clade (2003). Mantenimiento industrial . Aprendizaje Cengage, 2003 ISBN 0-7668-2695-3 , p.65 
  15. ^ Ralph W. Liebing (1999). Dibujos arquitectónicos de trabajo . John Wiley e hijos, 1999. ISBN 0-471-34876-7
  16. ^ Goetsch y col. (2000), pág. 613
  17. ^ "dibujos construidos". BusinessDictionary.com . 26 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de enero de 2018 .

Otras lecturas

enlaces externos