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universo bolo

El universo Bolo es un universo ficticio basado en una serie de libros de ciencia ficción militar del autor Keith Laumer . Gira principalmente en torno al homónimo "Bolo", un tipo de tanque consciente de sí mismo . Aparecieron por primera vez en el cuento Combat Unit (1960), [1] y desde entonces han aparecido en novelas de ciencia ficción y antologías de cuentos escritos por él [2] y otros. [3] [4]

Temas

La historia de los libros se desarrolla en distintas épocas, desde el futuro cercano (2018, 2068), el futuro medio (siglo 27 al 37) e incluso más lejano en un caso (siglo 118). La trama general presenta principalmente temas militares e incluye exploración espacial, razas alienígenas y algunos avances en la sociedad humana.

Muchas historias de Bolo se cuentan desde el punto de vista del propio Bolo, con sus pensamientos internos impresos en cursiva a lo largo del texto.

Un tema en las obras de Bolo es la representación de héroes valientes, trágicos y abnegados, como Bolo "Nike" en la historia "Miles to Go" (Weber 1995, en Bolos Book III). Otro concepto explorado por historias como "Miles to Go" es el uso (y abuso) de salvaguardas para evitar que la inteligencia artificial dañe a sus creadores.

Su programación general involucra grandes cantidades de historia militar humana y, a menudo, extraen conclusiones de esa información que los pone en desacuerdo con sus comandantes. A veces los bolos desarrollan sentidos de honor y nobleza que pondrían sus acciones en conflicto con las órdenes dadas por sus superiores humanos. Una de las historias de Rogue Bolo narra las acciones de la Unidad de Combate CSR, que identifica una amenaza alienígena para la humanidad pero se ve obligada a volverse "pícaro" para derrotarla (posiblemente para lograr un efecto dramático, ya que no parece explicarse por qué). el bolo no se limitó a informar a sus comandantes de la amenaza).

Descripción

Los bolos, tal como los imaginó Laumer en su historia futura militar SF, se describen como vehículos de combate blindados autónomos de inmenso tamaño. Mientras que las primeras versiones pesan unos pocos cientos de toneladas, el "Mark XXXIII", un modelo estándar que aparece en la serie, pesa 32.000 toneladas:

Sistemas ofensivos

Los sistemas de armas descritos como parte de las primeras marcas de Bolo incluyen principalmente armamento del mundo real; los escenarios más futuristas de las novelas los describen portando armas nucleares avanzadas. El arma principal de un Bolo suele ser una variante del sistema Hellbore , que se describe en el universo de la historia de Bolo como un pulso de fusión de largo alcance iniciado por deuterio . Los Hellbores estaban pensados ​​como armas para naves interestelares, y las versiones montadas en Bolos fueron modificadas para adaptarse.

Las armas secundarias cubren un amplio campo de sistemas de armas, ya que se suponía que los Bolos abordarían la mayoría de situaciones de combate, incluidas las batallas terrestres, marítimas y aéreas, y a veces incluyendo el espacio/órbita. Si bien los modelos Bolo generalmente optaron por un enfoque "equilibrado" de las capacidades ofensivas y defensivas, a menudo había variaciones especializadas en el modelo base, como unidades de asedio pesadas, unidades de exploración y plataformas ECM . Por lo tanto, el armamento adicional incluye, entre otros: Un cañón automático de alta velocidad al que se hacía referencia recurrentemente como "Repetidores Infinitos" (el "infinito" se refiere al hecho de que el Bolo puede crear su propia munición a partir de metales encontrados en el entorno, por lo que no tiene munición en el verdadero sentido de la palabra), sistemas de disparo como una combinación de ametralladoras Gatling con morteros similar al 2S4 Tyulpan ; VLS (también para lanzamiento de drones, etc.); así como cañones de tanque o cañones de riel similares al armamento secundario , que incluye Hellbores adicionales de menor calibre. Los proyectiles incluyen proyectiles KEP , DSFSLRP ( APFSDS futurista), otros misiles y flechas antipersonal . Los bolos pueden transportar diferentes tipos de drones ( UAV , hover- UGV , incluso satélites ) para mantenimiento, reconocimiento (a veces incluyendo satélites espías ) y para ofrecer ataques adicionales.

Sistemas defensivos y otros

El blindaje de una unidad Bolo está diseñado para resistir impactos directos de todas las armas, incluidas en algunas historias las armas nucleares. La armadura consta de materiales compuestos que en los libros se denominan "durachrome", "flintsteel", [5] "duralloy" y "endurachrome". Muchos modelos también usarían baldosas ablativas o cerámicas para brindar protección adicional contra armas de plasma.

También se describe que los bolos tienen armadura reactiva (para detener misiles penetradores que podrían atravesar su armadura normal) y pantallas de batalla de energía; Las pantallas de batalla convierten el fuego de un arma enemiga en energía que luego podría redirigirse a los propios sistemas y armas del Bolo. Además, comenzando con el Mark XXIII, se agregaron campos disruptores internos para limitar el daño a los sistemas vitales por cualquier ataque que lograra penetrar las defensas exteriores del Bolo.

Cada unidad también está equipada con sensores pasivos y activos, así como capacidades sigilosas y ECW. Los Mark posteriores a menudo también estaban equipados con comunicaciones FTL .

La energía para armas, pantallas de batalla y movilidad suele ser proporcionada por una o más fuentes de energía de fisión o fusión , junto con baterías de alta capacidad que se utilizan como fuentes de energía secundarias o de emergencia. El centro de mando de un Bolo puede permanecer operativo durante décadas o siglos después de que se agote el combustible del reactor. Como último recurso, los Bolos pueden detonar sus reactores para destruir a un enemigo o evitar su captura.

Inteligencia artificial

Los primeros modelos de Bolo se describen como inteligencias artificiales no conscientes de sí mismas. Hasta el Mark IX, sólo se trata de sistemas que automatizan el funcionamiento del vehículo bajo mando humano directo. A partir del Mark X, Bolos comienza a utilizar sistemas de IA limitados que utilizan planes de batalla preempaquetados que les permiten funcionar de forma relativamente independiente siempre que la situación en el campo de batalla caiga dentro de los parámetros de su plan precargado. De lo contrario, el comandante humano debe intervenir directamente, ya sea seleccionando un nuevo plan de batalla o asumiendo personalmente las funciones del Bolo. Este sistema es aún más avanzado comenzando con el Mark XV-R, que cuenta con un núcleo de IA básico capaz de elegir entre varios planes precargados en función de las condiciones reales del campo de batalla. Sin embargo, lo que estos primeros Bolos no son capaces de hacer es desarrollar sus propios planes de batalla independientes.

Comenzando con el Mark XX, los Bolos están equipados con un cerebro psicotrónico que les otorga inteligencia artificial. [6] De manera análoga a las mentes humanas, los cerebros psicotrónicos se vuelven locos cuando se dañan, lo que requiere que sus creadores restrinjan la conciencia y la iniciativa en todo momento, excepto durante la batalla. Esto se logra separando el procesamiento principal de la personalidad. Los dos se integran (lo que permite al Bolo tomar posesión de todas sus facultades) sólo cuando se cumplen las condiciones previas de la batalla, como el acercamiento de un enemigo o la orden de un oficial humano. En modelos posteriores, la redundancia adicional reduce la probabilidad de locura y la restricción se relaja para mejorar la inteligencia. Como salvaguardia final, los Bolos están equipados con un programa de anulación total de sistemas (apodado Omega Worm ) que borra el software del Bolo, dejándolo con muerte cerebral. Esto se activa si un Bolo rechaza una orden autorizada o si lo ejecuta un operador humano.

Las inhibiciones cognitivas se eliminan por completo después de una revisión del desempeño en combate, en la Batalla de Santa Cruz (c. 3030 d.C.), de la unidad experimental 23/B-0075-NKE ( Nike ). El desempeño de Nike demuestra las capacidades y confiabilidad de la psicotrónica totalmente autónoma. La propia Nike muere a causa de Omega Worm como resultado de negarse a obedecer a un oficial que es un traidor. Esto lleva a una revisión de los parámetros para la ejecución de Omega Worm en modelos posteriores de Bolos.

A partir de los modelos Mark XXV, los Bolos se vuelven completamente autónomos, capaces de autodirección total en todas las situaciones. Sin embargo, se descubre que las capacidades intuitivas de los comandantes humanos que trabajan en conjunto con Bolos inteligentes aumentan la efectividad de las unidades y, por lo tanto, con algunas excepciones, los comandantes humanos continúan siendo asignados a sus Bolos, luchan con ellos y, si es necesario, mueren con ellos. Esta asociación se ve reforzada aún más con la introducción del Mark XXXII, que es pionero en una interfaz neuronal que permite al Bolo y a su comandante humano fusionar mentalmente la intuición humana y la velocidad de procesamiento del Bolo.

Estructura de diseño informático.

La mayoría de los Bolos de marcas posteriores tienen varios centros de procesamiento, el núcleo principal, el centro de personalidad, el núcleo de control de daños (en modelos posteriores) y el centro de supervivencia. A algunos Bolos se les asigna un núcleo principal secundario, pero esto no era lo habitual. De ellos, el centro de supervivencia es el más protegido. En caso de destrucción del Bolo, el centro de supervivencia está diseñado para proteger la personalidad central y la programación del Bolo para su posterior recuperación y reactivación.

Cada Bolo contiene varios "núcleos" de computadora con diferentes funciones, cada uno de los cuales contiene múltiples duplicados completamente funcionales en caso de falla. Si la lógica de un Bolo se vuelve lo suficientemente disfuncional, regresa al protocolo Resartus original , que está integrado en todos los modelos autoconscientes solo para tal caso, que esencialmente apaga la "mente" de Bolo.

Salvaguardias

Un factor clave en el diseño psicotrónico de Bolo es la necesidad de abordar la preocupación pública y militar sobre la posible catástrofe que podría desencadenarse en caso de que un Bolo desobedezca órdenes o sea sobornado. Para mitigar esto, se incluyen una serie de salvaguardias en el diseño psicotrónico, específicamente un enfoque en la lealtad, el honor y un fuerte sentido del deber, así como una restricción en el nivel de conciencia y poder de procesamiento disponible para el Bolo fuera del combate. . Estas salvaguardias a menudo se combinan con los prejuicios de los oficiales de alto rango para provocar la destrucción innecesaria de un Bolo durante el combate. [7] Dado que los Bolos pueden sobrevivir durante siglos, las Marcas más antiguas a menudo terminan esparcidas por la galaxia abandonadas en viejos campos de guerra o adaptadas para su uso en agricultura o construcción pesada. En varias ocasiones, los Bolos obsoletos se vuelven rebeldes, provocando una destrucción significativa, pérdida de vidas y mala publicidad para la Brigada Dinocromo : como resultado, se creó una unidad especial para encontrar todas esas unidades y quemar sus centros de control.

En varias ocasiones, los Bolos se han vuelto contra sus comandantes durante el combate: ¡en Bolo! , un Mark XXV (Unidad LNC/Lance) dañado pierde su capacidad IFF , lo que hace que ataque a un compañero Bolo. De manera similar, un Mark XXXIII (Unidad HCT/Hector) fue subvertido por una IA alienígena y convertido en un guardia de prisión en Bolo Rising . Por el contrario, los Bolos se han negado ocasionalmente a ejecutar órdenes ilegales, traidoras o deshonrosas, como la Unidad NKE (Nike) en The Triumphant o la Unidad SOL (Surplus On Loan) en The Road to Damascus .

Estructura de mando y despliegue

Bolos y sus comandantes humanos están asignados a una unidad de élite del Concordiat llamada "Brigada Dinocrome", que remonta su linaje a varias unidades en la Tierra. Los bolos individuales generalmente se identifican mediante un prefijo de tres letras que generalmente se extrapola a un nombre determinado ; este nombre generalmente se usa como código de acceso predeterminado para un nuevo comandante. A menudo, los Bolos en servicio de guarnición se describen como unidades excedentes o de reserva más antiguas en préstamo, en cuyo caso su prefijo de tres letras se cambia a "SOL". [8]

Los Bolos generalmente se despliegan en grupos para brindar apoyo de fuego, aunque ocasionalmente se destacan unidades individuales para realizar tareas de guarnición; las marcas posteriores de Bolo se consideran tan capaces que se puede asignar una sola unidad para proteger un planeta entero, incluso durante los períodos en que un El comandante humano no está disponible. Cuando son desplegados por la Brigada Dinocromo para operaciones de combate importantes, los Bolos suelen servir en los "Regimientos de Asedio Planetario". Antes del desarrollo de marcas superiores de Bolos, lo suficientemente poderosas como para permitir a menudo que un solo Bolo llevara a cabo importantes operaciones planetarias sin apoyo, los regimientos sólo se llamaban "regimientos de asedio".

Historia ficticia

Laumer incluyó una historia del Bolo como apéndice de uno de sus libros. El Mark I se describe como un tanque convencional de gran tamaño (150 toneladas) equipado con varios servos y dispositivos mecánicos para reducir las necesidades de tripulación. Es desarrollado alrededor del año 2000 por la ficticia División Bolo de General Motors . [9]

En el momento del desarrollo del Mark III de 300 toneladas, su IA permite una acción independiente limitada y está alimentada por baterías "iónicas" capaces de soportar una actividad de nivel de combate durante hasta diez años y permitir su funcionamiento incluso cuando está completamente sumergido.

La IA aumenta hasta que la incorporación de circuitos psicotrónicos en el Mark XX hace que Bolos se vuelva consciente de sí mismo y capaz de operar de forma totalmente independiente. [6] El Mark XXVI se describe como capaz de una verdadera planificación estratégica independiente , mientras que el Bolo estandarizado final, el Mark XXXIII de 32.000 toneladas, se describe como totalmente autónomo y capaz de operar indefinidamente sin apoyo externo.

A medida que la humanidad se extiende más allá de la Tierra, los Bolos se utilizan para proteger primero el Imperio y luego el Concordiato del Hombre . Durante milenios, cada marca sucesiva de Bolo demuestra ser el eje de las defensas terrestres de la humanidad, especialmente en las numerosas y prolongadas guerras contra varios extraterrestres, sobre todo los Deng y los Melconianos en el siglo XXX. Los bolos también se utilizan en incursiones de menor escala, escaramuzas y conflictos internos entre partes humanas en guerra.

El Bolo Mark XXXIII es el último Bolo estándar construido por el Concordiato antes de la destrucción melconiana de la Tierra. Tras el genocidio de la "Guerra Final" con los melconianos , los bolos supervivientes se describen como cruciales para albergar y proteger a los pocos restos dispersos de la humanidad durante el largo y lento proceso de reconstrucción. Varias colonias de semillas de maíz sobreviven a las políticas de genocidio llevadas a cabo por ambos bandos y continúan produciendo nuevos modelos de Bolo: son aún mayores en tamaño, diseño y capacidades.

Especies introducidas en el Universo Bolo

Libros

Los bolos aparecen en estos libros de Keith Laumer y otros; casi todo publicado por Baen Books :

Historias de Keith Laumer (décadas de 1970 a 1990)

Antologías (décadas de 1990 a 2002)

Novelas (1997-2000)

En otros medios

Las historias de Bolo inspiraron el juego de mesa Ogre , cuyos creadores originalmente pretendían licenciar las historias. Por razones de costo, esto no ocurrió y se inventó un trasfondo diferente para el juego, con el tanque titular deliberadamente inconsciente para diferenciarlo. [11]

Juegos de vídeo

Referencias

  1. ^ Bolos: Su mejor hora Baen 2010
  2. ^ "¿Quién protege a los guardias?: The Compleat Bolo de Keith Laumer". Tor.com . 2016-03-24 . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  3. ^ "Keith Laumer, Parte 4: Bolo | Pub de ficción digital". digitalfictionpub.com . 19 de abril de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  4. ^ "Ciencia ficción militar: una breve historia de Mike Resnick". www.mundossinfin.com . Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  5. ^ "Aunque el infierno debería cerrar el camino"
  6. ^ ab Keith Laumer. "Prueba de campo". Libros electrónicos sobre frijoles . Consultado el 25 de marzo de 2015 .
  7. ^ Laumer, Keith (marzo de 2004). El Bolo Completo . Baen. ISBN 978-0671698799.
  8. ^ Bolo: El camino a Damasco . Baen. Marzo de 2004. ISBN 978-0743471879.
  9. ^ Laumer, Keith (julio de 1976). Bolo: Anales de la Brigada Dinocromo . Libros de Berkeley. ISBN 0-425-03450-X.
  10. ^ Espera hasta que te alivien Baen 1997
  11. ^ "Preguntas frecuentes sobre ogros". www.sjgames.com . Consultado el 16 de septiembre de 2017 .

enlaces externos