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Infierno de balas

Bullet hell (弾幕, danmaku , literalmente "bombardeo" o "cortina de balas") , también conocido como manic shooter , [1] es un subgénero de videojuegos de disparos que presenta grandes cantidades de proyectiles que el personaje del jugador debe esquivar. Introducido en 1993 con Batsugun e inicialmente limitado a los juegos de disparos de desplazamiento vertical , los elementos de bullet hell se agregaron más tarde a muchos otros géneros. Los juegos de bullet hell puros siguen siendo un género de nicho debido a su alto nivel de dificultad, similar a los juegos masocore .

Historia

El origen del género bullet hell se atribuye a Toaplan , un estudio de videojuegos japonés ahora desaparecido que desarrollaba juegos arcade de disparos. En 1993, el estudio lanzó Batsugun , un juego innovador que, después del primer nivel, presentaba patrones de balas cada vez más complejos e hipnóticos. Para que el juego fuera más justo para los jugadores, solo una pequeña parte de la nave del jugador sirvió como hitbox , en lugar de toda la nave en sí. Este sigue siendo un principio de los juegos de disparos bullet hell, que permite a los jugadores navegar a través de enjambres de balas aparentemente imposibles. La empresa colapsó poco después, pero los ex empleados comenzaron un estudio diferente, Cave , que continuó desarrollando juegos bullet hell. [2]

El DonPachi de 1995 añadió más giros a la fórmula que siguen reflejándose en el género en el futuro. Añadió un sistema de combos al estilo de los juegos de lucha que obligaba al jugador a derrotar a los enemigos rápidamente o perder puntos. En esta época, también se concibió Touhou Project , la serie de disparos hecha por fans más prolífica según lo reconocido por Guinness World Records . En gran parte obra de un solo desarrollador de software doujin , ZUN , había comenzado a desarrollar los juegos para mostrar sus composiciones musicales . El segundo juego de la serie, Story of Eastern Wonderland de 1997 , fue su primer juego de disparos tipo infierno de balas. Embodiment of Scarlet Devil de 2002 marcó un gran paso adelante para la serie y, debido a su lanzamiento en Windows , ganó una popularidad masiva entre una nueva audiencia occidental. [2]

En 2001, Ikaruga ganó una atención significativa fuera de Japón debido a su lanzamiento en GameCube . Fue la primera experiencia de muchos jugadores occidentales con el bullet hell y se ganó un lugar respetado en la cultura de los videojuegos. En la actualidad, se han lanzado más títulos de bullet hell en plataformas móviles que nunca antes. Si bien sigue siendo un género fuertemente centrado en Japón, ha habido algunas excepciones desarrolladas en Occidente, como Jamestown: Legend of the Lost Colony . [2]

Híbridos de infierno de balas

Algunos juegos comenzaron a incorporar elementos de bullet hell a pesar de ser géneros diferentes, lo que enturbia las definiciones de qué es exactamente el género. Los híbridos de RPG / bullet hell incluyen Knights in the Nightmare (2008), Undertale (2015), Nier: Automata (2017) y Deltarune (2018), que tienen sistemas de combate que incluyen esquivar balas. Enter the Gungeon (2016) es un juego de disparos de dos joysticks con balas "inteligentes". [3] Debido a la naturaleza "acérrima" de los fanáticos puros del bullet hell, estos híbridos abren el género a una nueva audiencia que tal vez nunca intente probar uno. [4]

Juego competitivo

La escena competitiva del bullet hell se define por un juego de reflejos hiperrápidos con el objetivo de lograr puntuaciones altas . No se ha convertido en un deporte electrónico debido a la falta de drama humano, así como a la creencia de que los jugadores japoneses altamente calificados son "dioses" del género, lo que hace que menos jugadores occidentales los elijan. [5]

El paraíso de las balas

Bullet heaven o reverse bullet hell son términos para juegos en los que, en lugar de intentar esquivar proyectiles enemigos, el personaje o la nave del jugador genera las balas, generalmente a la manera de un tirador automático, para eliminar oleadas de enemigos mientras el jugador se mueve. Estos juegos suelen hacer que el jugador elija potenciadores de una selección aleatoria para mejorar el ataque y las habilidades pasivas. Estos juegos se hicieron populares con el lanzamiento de Vampire Survivors en 2022 e incluyen juegos como Brotato , 20 Minutes Till Dawn y HoloCure – Save the Fans!. [ 6]

Referencias

  1. ^ Patterson, Blake (7 de mayo de 2010). "Cave sube el listón con el espectacular shooter 'Espgaluda II' - TouchArcade" . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  2. ^ abc Davison, Pete (8 de junio de 2013). "Cortinas para ti: la historia del infierno de balas". VG247 . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  3. ^ Al-Aaser, Amr (20 de septiembre de 2017). "Lo que otros juegos pueden aprender del género Bullet Hell". Revista Paste . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  4. ^ Wadeson, Danny (7 de julio de 2015). "El frenético pasado y el brillante futuro del shooter de infierno de balas". Kill Screen - Anteriormente . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  5. ^ Johnson, Mark R.; Orlando, Alexandra (18 de marzo de 2017). "Una mirada desde dentro al mundo de los Bullet Hells competitivos". Vice . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  6. ^ Bolding, Jonathan (13 de agosto de 2023). «Aquí hay un juego de disparos gratuito para los fanáticos de Vampire Survivors y Brotato». PC Gamer . Consultado el 14 de octubre de 2023 .