stringtranslate.com

Simulador de vuelo de Microsoft

Microsoft Flight Simulator es una serie deprogramas de simulación de vuelo para los sistemas operativos MS-DOS , Classic Mac OS y Microsoft Windows . Fue uno de los primeros productos de la cartera de aplicaciones de Microsoft y se diferenciaba significativamente del resto del software de Microsoft, que estaba en gran medida orientado a los negocios. En noviembre de 2022, Microsoft Flight Simulator es la línea de productos de software de mayor duración de Microsoft,tres años antes que Windows . [2] Microsoft Flight Simulator es una de lasseries de videojuegos para PC de mayor duración de todos los tiempos. [3] [4]

Bruce Artwick comenzó el desarrollo de Flight Simulator en 1977. Su empresa, Sublogic , lo distribuyó inicialmente para varios ordenadores personales. [4] En 1981, Alan M. Boyd de Microsoft se acercó a Artwick y estaba interesado en crear un "juego definitivo" que demostrara gráficamente la diferencia entre las computadoras más antiguas de 8 bits, como la Apple II, y las nuevas de 16 bits. ordenadores, como el IBM PC, todavía en desarrollo. En 1982, la empresa de Artwick otorgó la licencia de una versión de Flight Simulator para IBM PC a Microsoft, que lo comercializó como Microsoft Flight Simulator 1.00 .

En 2009, Microsoft cerró Aces Game Studio , que era el departamento responsable de crear y mantener la serie Flight Simulator . En 2014, Microsoft otorgó a Dovetail Games los derechos para portar la edición Gold de Flight Simulator X de Microsoft a Steam y publicar Flight Simulator X: Steam Edition .

Microsoft anunció una nueva entrega en el E3 de 2019, titulada simplemente Microsoft Flight Simulator , que se lanzará inicialmente en PC y se trasladará a Xbox Series X en una fecha posterior. El 12 de julio de 2020, Microsoft abrió pedidos por adelantado y anunció que Microsoft Flight Simulator para PC estará disponible el 18 de agosto de 2020. [5] La compañía anunció tres versiones diferentes del título: estándar, de lujo y premium de lujo, cada una de las cuales ofrece un conjunto incremental de características de juego, incluidos aeropuertos y aviones para elegir. [6] La edición de Xbox se lanzó el 27 de julio de 2021. [7]

Historia

Microsoft Flight Simulator comenzó como una serie de artículos escritos por Bruce Artwick en 1976 sobre un programa de gráficos por computadora en 3D . Cuando el editor de la revista dijo que los suscriptores querían comprar el programa, Artwick se puso a trabajar para crearlo y fundó una empresa llamada Sublogic Corporation en 1977. La empresa comenzó a vender simuladores de vuelo para varias plataformas informáticas, incluidas el 8080 , Altair 8800 e IMSAI. 8080 . En 1979, Sublogic lanzó FS1 Flight Simulator para Apple II . En 1980, Sublogic lanzó una versión para el TRS-80 , y en 1982 licenciaron una versión para PC IBM con gráficos CGA a Microsoft, que se lanzó como Microsoft Flight Simulator 1.00 en un disco de arranque automático . En los primeros días de los sistemas IBM PC compatibles con menos del 100% , Flight Simulator y Lotus 1-2-3 se utilizaban como software de prueba de compatibilidad no oficial para nuevos modelos clonados de PC. [8]

Sublogic continuó desarrollándose para otras plataformas y portó Flight Simulator II al Apple II en 1983; el Commodore 64 , MSX y Atari 800 en 1984; y a Amiga y Atari ST en 1986. Mientras tanto, Bruce Artwick dejó Sublogic y fundó The Bruce Artwick Organization para continuar su trabajo en versiones posteriores de Microsoft, comenzando con Microsoft Flight Simulator 3.0 en 1988. Microsoft Flight Simulator alcanzó la madurez comercial con la versión 3.1. y pasó a abarcar el uso de gráficos 3D y aceleración de hardware gráfico.

Microsoft continuó produciendo versiones más nuevas del software de simulación de vuelo, agregando características, como nuevos tipos de aviones y escenarios aumentados. Las versiones de 2000 y 2002 estaban disponibles en ediciones "Estándar" y "Profesional", donde esta última incluía más opciones de aviones, herramientas y escenarios. El lanzamiento de 2004 (versión 9) marcó la celebración de cien años de vuelo propulsado y tuvo sólo una edición. Flight Simulator X , lanzado en 2006, volvió a versiones duales con una edición "Standard" y una "Deluxe".

La zona de vuelo abarca el planeta Tierra con distintos grados de detalle e incluye más de 24.000 aeropuertos. Hay una lista cada vez mayor de paisajes que representan los principales lugares de interés y ciudades populares. Los detalles del paisaje se vuelven escasos a medida que el juego se aleja de los centros de población dentro del simulador de vuelo, particularmente fuera de los Estados Unidos, aunque una variedad de sitios web ofrecen complementos de escenario para remediar esto.

Las tres últimas versiones incorporan una sofisticada simulación meteorológica, junto con la capacidad de descargar datos meteorológicos del mundo real (disponible por primera vez con Flight Simulator 2000 ). Las características adicionales de estas versiones más nuevas incluyen entornos de tráfico aéreo con funciones interactivas de control de tráfico aéreo , nuevos modelos de aviones desde el histórico Douglas DC-3 hasta el moderno Boeing 777 , lecciones interactivas, desafíos y listas de verificación de aviones. Las dos últimas versiones de Microsoft Flight Simulator tienen un "modo quiosco", que permite ejecutar la aplicación en quioscos electrónicos ubicados en lugares públicos como centros comerciales. Microsoft Flight Simulator tiene una amplia selección de actualizaciones y complementos, tanto gratuitos como comerciales, oficiales y creados por fans.

Simulador de vuelo de Microsoft X

Microsoft Flight Simulator X es el tercer lanzamiento importante más reciente de Microsoft Flight Simulator y el último desarrollado por Aces Game Studio. Incluye una actualización del motor de gráficos y compatibilidad con la versión preliminar de DirectX 10 y Windows Vista . Fue lanzado el 17 de octubre de 2006 en Norteamérica. Hay dos versiones del juego, ambas en dos DVD. La edición "Deluxe" contiene el nuevo sistema de instrumentos de vuelo integrado Garmin G1000 en tres cabinas, aviones adicionales y misiones; Capacidad de Tower Control en modo multijugador; escenarios con mayor detalle para ciudades y aeropuertos; y un kit de desarrollo de software (SDK) para el desarrollo. Las principales mejoras son gráficas.

Microsoft también lanzó una demostración de Flight Simulator X , que contiene tres aviones, dos aeropuertos y dos misiones. Es compatible con Windows XP SP2 y Windows Vista.

Cierre de Aces Game Studio

El 22 de enero de 2009, se informó que el equipo de desarrollo se vio muy afectado por el programa de recortes de empleo de Microsoft, con indicios de que todo el equipo de Microsoft Flight Simulator había sido despedido. [9] [10] Microsoft confirmó el cierre de Aces Game Studio el 26 de enero de 2009, en una publicación en el sitio web oficial de FSInsider. [11] afirmando: "Esta difícil decisión se tomó para alinear los recursos de Microsoft con nuestras prioridades estratégicas. Microsoft Flight Simulator X seguirá disponible en tiendas minoristas y minoristas web, la comunidad de Flight Sim continuará aprendiendo y animándose unos a otros, y nosotros seguimos comprometidos con la franquicia Flight Simulator a largo plazo".

Según el ex empleado de Aces, Phil Taylor, el cierre no se debió al desempeño de las ventas de FSX , sino a problemas de gestión y retrasos en la entrega del proyecto, combinados con una mayor demanda de personal. [12] La especulación en los principales medios de comunicación y de juegos fue que las versiones futuras podrían lanzarse como una versión basada en Internet o en la plataforma Xbox de Microsoft . [13]

En octubre de 2009, dos (de más de cincuenta) ex miembros de Aces Game Studio formaron un nuevo estudio de juegos llamado Cascade Game Foundry [14] para el desarrollo de juegos de simulación. [15] [16]

Acuerdos de desarrollador de terceros

Lockheed Martin Preparar3D

A finales de 2007, Aces Game Studio anunció Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform), una plataforma de desarrollo para empresas que quieran crear productos que utilicen la tecnología de Flight Simulator . Tras el cierre de Aces Game Studio en enero de 2009, Lockheed Martin anunció a finales de 2009 que había negociado con Microsoft un acuerdo de licencia para comprar la propiedad intelectual (incluido el código fuente) del producto Microsoft ESP. Es la versión de uso comercial de Flight Simulator X SP2. El 17 de mayo de 2010, [17] Lockheed anunció que el nuevo producto basado en el código fuente ESP se llamaría Prepar3D (P3D). Lockheed contrató a miembros del equipo original de Aces Game Studio para continuar con el desarrollo del producto.

En noviembre de 2010, Lockheed Martin presentó la versión 1 de Prepar3D. [18] La versión 1.1 se lanzó en abril de 2011, con un costo de licencia minorista de 499 dólares estadounidenses. [19] También está disponible una licencia de desarrollador por una tarifa mensual de 9,95 dólares estadounidenses. En marzo de 2012, junto con el lanzamiento de la versión 1.3, se revisó la estrategia de precios. La edición Professional ahora está disponible por 199 dólares, con una licencia académica disponible por 59,95 dólares.

A menudo promocionado como 'FSX con esteroides', P3D ha tenido hasta ahora 5 versiones, y la última se lanzó el 14 de abril de 2020. [20] La versión 5 presenta 41 aviones y más de 23000 aeropuertos. Antes de eso, las versiones 2, 3 y 4 se lanzaron en 2013, 2015 y 2017 respectivamente.

Debido a los cambios de elevación entre la versión 4 y la versión 5, muchos desarrolladores cobraron por actualizaciones para que los paisajes de sus aeropuertos fueran compatibles con la nueva elevación. [21] Este problema de elevación, a su vez, generó que nuevos desarrolladores aparecieran para crear "archivos de compatibilidad" para que los aeropuertos de la versión 4 anterior funcionaran en la versión 5. Empresas como iniBuilds y Scandinavian Mountains lideran el desarrollo de archivos de compatibilidad. [22] [23]

Dovetail Games y Microsoft Flight Simulator X: Edición Steam

El 9 de julio de 2014, Dovetail Games anunció que Microsoft les había concedido los derechos para desarrollar el próximo Flight Simulator de la serie. Dovetail Games también anunció el lanzamiento de Flight Simulator X: Gold Edition en Steam para finales de 2014, titulado Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition . Se lanzó el 18 de diciembre de 2014. Es un relanzamiento e incluye contenido proporcionado con el FSX: Gold Edition original , que incluye FSX: Deluxe Edition , el paquete de expansión Acceleration y ambos Service Packs oficiales, y los vuelve a empaquetar en uno. paquete y una sola instalación. La Steam Edition incluye "todas las funciones estándar de Steam", incluida una revisión del soporte multijugador para pasar a través de Steam en lugar del ahora desaparecido GameSpy , [24] estabilidad mejorada en Windows 7 y 8 , y presenta ajustes menores de rendimiento que incluyen una recompilación completa. usando VS2013 . [25]

Además, Dovetail Games ha trabajado con desarrolladores y editores existentes para distribuir su contenido en Steam como DLC. Actualmente, hay más de 100 complementos para FSX: Steam Edition [26] de más de 35 desarrolladores disponibles en la tienda Steam, incluidos Aerosoft, Captain Sim, Orbx Simulation Systems, Real Environment Xtreme (REX), Carenado, Virtavia y otros.

Mundo de simulación de vuelo

En mayo de 2017, Dovetail Games anunció Flight Sim World , basado en el código base de Flight Simulator X , y lanzado a finales de ese mes. [27] Solo un año después, el 23 de abril de 2018, Dovetail anunció el fin del desarrollo de Flight Sim World y el fin de las ventas a partir del 15 de mayo de 2018. [28]

Vuelo de Microsoft

Microsoft lanzó un nuevo simulador de vuelo titulado Microsoft Flight en febrero de 2012. Desarrollado por The Coalition (como Microsoft Game Studios Vancouver), no formaba parte de la serie Microsoft Flight Simulator , sino que fue diseñado para reemplazarlo y tenía como objetivo atraer nuevos usuarios a juegos de vuelo. Si bien afirma ser más sencillo de usar para usuarios inexpertos, es incompatible con Flight Simulator y no permite el uso de complementos existentes de Flight Simulator (incluidos aviones, objetos y escenarios fotográficos).

El juego era de " pago para jugar ", ya que sólo la isla de Hawai'i y un avión estaban disponibles sin necesidad de comprar contenido descargable. El 26 de julio de 2012, Microsoft canceló el desarrollo adicional de Flight . [29]

Simulador de vuelo de Microsoft (2020)

El 9 de junio de 2019, como parte de los anuncios de su conferencia E3, Microsoft reveló que traerían de vuelta la serie Flight Simulator con una versión actualizada, titulada simplemente Microsoft Flight Simulator . El mismo día, Microsoft lanzó un nuevo sitio web para el título y publicó un vídeo teaser en su canal de YouTube de Xbox. [30] La nueva versión presenta una estrecha integración de datos satelitales terrestres y la propia Azure AI de Microsoft en el motor del simulador para generar gráficos casi fotorrealistas. Asobo Studio es el desarrollador principal. [31]

El juego es el primer simulador de Microsoft desde Microsoft Flight en 2012. [32] Además del lanzamiento para PC, también se lanzó para Xbox Series X y Series S, lo que lo convierte en la primera entrada de la serie Microsoft Flight Simulator que se lanza para un consola de juegos. La versión para PC con Windows del simulador se lanzó el 18 de agosto de 2020. [33] Microsoft Flight Simulator se lanzó para Xbox Series X y Series S el 27 de julio de 2021.

Simulador de vuelo de Microsoft 2024

El 11 de junio de 2023, durante Xbox Games Showcase, Microsoft reveló un avance de Microsoft Flight Simulator 2024 , [34] que llevaba el título "la próxima generación de la legendaria franquicia".

Complementos, personalización y participación de la comunidad.

La larga historia y las ventas constantes de Flight Simulator han fomentado el desarrollo de una gran cantidad de paquetes complementarios como empresas comerciales y voluntarias. Existe un kit de desarrollo de software formal y otras herramientas para el simulador para facilitar aún más los esfuerzos de terceros, y algunos terceros también han aprendido a "modificar" el simulador de varias maneras mediante prueba y error. En cuanto a la cantidad de complementos, ajustes y modificaciones que Flight Simulator puede realizar, depende únicamente de la configuración del hardware del usuario. El número no está limitado por el simulador, y cuando se conectan varias computadoras con múltiples monitores y software y controles de terceros, los entusiastas de Flight Simulator pueden construir sus propias cabinas domésticas realistas.

Aeronave

Un PMDG Beech 1900D de "American Flight Airways", con los colores de AFA Express

Los atributos individuales de los aviones de Flight Simulator que se pueden personalizar incluyen; diseño de cabina, imagen de cabina, modelo de avión, texturas de modelo de avión, características de vuelo de avión, modelos de escenario, diseños de escenario y texturas de escenario, a menudo con programas fáciles de usar, o solo con un editor de texto como 'Bloc de notas'. Los simuladores de vuelo dedicados han aprovechado las amplias capacidades complementarias de Flight Simulator , habiendo vinculado exitosamente Flight Simulator con hardware de fabricación propia, algunos de los cuales se aproximan a la complejidad de los simuladores de vuelo comerciales de movimiento completo.

El avión del simulador se compone de cinco partes:

La mayoría de las versiones de Microsoft Flight Simulator incluyen algunos de los aviones más populares del mundo de diferentes categorías, como el Mooney Bravo y el Beechcraft Baron 58, que entran en la categoría de aviación general; el Airbus A321 y el Boeing 737, que entran en la categoría de aviones civiles; el Robinson R22, que entra en la categoría de helicópteros; el Air Scheffel 738, que vuelve a entrar en la categoría de aviación general; y muchos otros aviones comúnmente utilizados en todo el mundo.

Sin limitarse al uso del avión predeterminado, los aviones complementarios se pueden descargar de muchas fuentes de forma gratuita o comprarse, que luego se pueden instalar en Microsoft Flight Simulator . El Beechcraft 1900D que se muestra arriba es un avión complementario. De manera similar, se pueden agregar repintados adicionales a los aviones predeterminados; Estos repintados generalmente se descargan de forma gratuita.

Tráfico de IA

Una categoría complementaria en crecimiento para la serie es el tráfico de IA ( inteligencia artificial ). El tráfico de IA es la simulación de otros vehículos en el panorama de FS . Este tráfico juega un papel importante en el simulador, ya que es posible chocar contra el tráfico (esto se puede desactivar), finalizando así la sesión, e interactuar con el tráfico a través de la radio y ATC. Esta función está activa incluso con tráfico de terceros. Microsoft introdujo el tráfico de IA en MSFS 2002 con varios aviones de pasajeros y aviones privados. Desde entonces, esto se ha complementado con muchos archivos creados por desarrolladores externos. Por lo general, los modelos de aviones de terceros tienen múltiples niveles de detalle, lo que permite que el tráfico de IA sea mejor en velocidades de fotogramas, sin dejar de ser detallado durante las miradas de cerca. Hay varios desarrolladores de software gratuito destacados. Parte del tráfico de IA de terceros incluso se puede configurar para salidas en "tiempo real".

Escenario

FS2004 en el Distrito de los Lagos del Reino Unido con componentes fotográficos de paisaje y terreno VFR ( reglas de vuelo visual ) adicionales

Los complementos de escenario generalmente implican reemplazos de aeropuertos existentes, con detalles mejorados y más precisos, o grandes extensiones de paisajes terrestres altamente detallados para regiones específicas del mundo. Algunos tipos de complementos de escenario reemplazan o agregan estructuras al simulador. Tanto los complementos de escenarios gratuitos como los de pago están ampliamente disponibles. Las mejoras en los aeropuertos, por ejemplo, van desde simples complementos que actualizan las pistas o calles de rodaje hasta paquetes muy elaborados que reproducen cada lámpara, señalización en el pavimento y estructura de un aeropuerto con una precisión casi total, incluidos efectos animados como vagones de equipaje o agentes de clasificación. . Las mejoras de paisajes de áreas amplias pueden utilizar fotografías satelitales detalladas y estructuras tridimensionales para reproducir de cerca regiones del mundo real, particularmente aquellas que incluyen grandes ciudades, puntos de referencia o maravillas naturales espectaculares.

Redes de vuelos

Las redes de vuelos virtuales como IVAO , VATSIM y Pilot Edge, así como Virtual Skies y AirspaceVR de Mindstar Aviation [35] utilizan pequeños módulos adicionales especiales para Flight Simulator para permitir la conexión a sus redes patentadas en modo multijugador y permitir para comunicación de voz y texto con otros pilotos y controladores virtuales a través de la red. Estas redes permiten a los jugadores disfrutar y mejorar el realismo en su juego. Estas redes son para ATC (control de tráfico aéreo).

Misceláneas

Algunas utilidades, como FSUIPC, simplemente proporcionan ajustes útiles para que el simulador supere limitaciones o errores de diseño, o para permitir una interfaz más amplia con otros complementos de terceros. A veces, ciertos complementos requieren otros complementos de utilidad para funcionar correctamente con el simulador.

Otros complementos proporcionan herramientas de navegación, simulación de pasajeros y cámaras que pueden ver aviones o paisajes desde cualquier ángulo, paneles de instrumentos e indicadores más realistas, etc.

Algunos complementos de software brindan operatividad con hardware específico, como controladores de juegos y sensores ópticos de movimiento.

FSDeveloper.com es un sitio web que alberga una base de conocimientos estilo foro destinada al desarrollo de elementos complementarios, herramientas y software.

Excel Unusual alberga dos versiones de descargas y tutoriales de simuladores de vuelo, creados desde cero solo con VBA y fórmulas de celda, tanto en 2D [36] como en 3D. [37]

Disponibilidad

Varios sitios web se dedican a proporcionar a los usuarios archivos complementarios (como aviones de aerolíneas reales, vehículos utilitarios de aeropuertos, edificios reales ubicados en ciudades específicas, texturas y archivos de ciudades). La amplia disponibilidad en Internet de archivos complementarios gratuitos para el paquete de simulación ha fomentado el desarrollo de una comunidad virtual grande y diversa, unida por grupos de diseño y foros de mensajes de entusiastas, vuelos multijugador en línea y ' aerolíneas virtuales '. Internet también ha facilitado la distribución de complementos 'payware' para el simulador, con la opción de descargar los archivos, lo que reduce los costes de distribución.

Recepción

PC Magazine en enero de 1983 calificó a Flight Simulator como "extraordinariamente realista... un programa clásico, único en el mercado". Elogió los gráficos y la escenografía detallada y concluyó: "Creo que venderá su parte de PC IBM y ciertamente venderá algunos adaptadores de gráficos/color ". [38] BYTE en diciembre de 1983 escribió que "este increíble paquete hace un trabajo increíble al hacerte pensar que en realidad estás volando un avión pequeño". Si bien destacó la imposibilidad de utilizar un monitor RGB o un joystick, la revista concluyó que "por 49,95 dólares no se puede tener todo". [39] Un piloto escribió en la revista en marzo de 1984 que encontró que el Cessna 182 simulado era "sorprendentemente realista". Si bien criticó el requisito de usar el teclado para volar, concluyó: " Microsoft Flight Simulator es un tour de force del arte del programador... Puede ser una excelente introducción a cómo opera realmente una aeronave para un piloto en ciernes o estudiante e incluso puede ayudar a los pilotos de instrumentos o aquellos que buscan una habilitación de instrumentos a mejorar sus habilidades". [40]

Otro piloto elogió de manera similar Flight Simulator 2.0 en PC Magazine ese año, otorgándole 18 de 18 puntos. Informó que su realismo se comparaba bien con dos simuladores de vuelo de hardware de 3 millones de dólares que había volado recientemente, y que podía usar placas de aproximación reales para aterrizar y navegar en aeropuertos que el manual de Flight Simulator no documentaba. [41] ¡Calcular! advirtió "si no sabes mucho de vuelo, este programa puede abrumarte. No es una simple simulación. Es un programa desafiante incluso para pilotos experimentados". La revista concluyó que Flight Simulator "es interesante, desafiante, gráficamente excelente, diverso, gratificante y simplemente divertido... puro placer". [42] Flight Simulator 2.0 fue revisado en 1989 en Dragon #142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [43]

Computer Gaming World declaró en 1994 que Flight Simulator 5 "está más cerca que nunca de simular un vuelo real". [44]

Microsoft Flight Simulator X fue revisado en 2006 por GameSpot . El crítico le dio al juego un 8,4 sobre 10 y comentó que era lo suficientemente realista como para usarlo en el entrenamiento de vuelo de la vida real. [45]

Premios

En junio de 1999, la serie había vendido 21 millones de unidades en todo el mundo, por lo que recibió el récord mundial Guinness a la serie de simuladores de vuelo más vendida. [46]

El éxito de la serie Microsoft Flight Simulator ha llevado a que Guinness World Records otorgue a la serie siete récords mundiales en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . Estos registros incluyen la "Serie de simuladores de vuelo de mayor duración", la "Serie de simuladores de vuelo más exitosa" y la "Cabina de simulador de vuelo doméstica más cara", que fue construida por el magnate australiano del transporte Matthew Sheil y su construcción costó alrededor de 200.000 dólares. [47]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Microsoft Flight Simulator | Asobo Studio". Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2019 . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
  2. ^ "Anunciada la edición del 40 aniversario de Microsoft Flight Simulator". Hardware del simulador . Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  3. ^ Stokker, Serban (18 de septiembre de 2006). "Flight Simulator X aterriza en el oro". Juguetones.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2010 . Consultado el 15 de febrero de 2009 .
  4. ^ ab Lai, Eric (25 de enero de 2009). "Flight Simulator se disparará a pesar de los despidos de Microsoft". Mundo PC . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009 . Consultado el 15 de febrero de 2009 . Bill Gates obtuvo la licencia de Flight Simulator de su desarrollador original, subLogic
  5. ^ Warren, Tom (13 de julio de 2020). "Microsoft Flight Simulator se lanzará el 18 de agosto en PC". Theverge.com . Consultado el 14 de julio de 2020 .
  6. ^ Lardinois, Frederic (13 de julio de 2020). "Flight Simulator 2020 de Microsoft se lanzará el 18 de agosto". techcrunch.com . Archivado desde el original el 14 de julio de 2020 . Consultado el 14 de julio de 2020 .
  7. ^ D'Anastasio, Cecilia (9 de junio de 2019). "El nuevo Microsoft Flight Simulator se parece asombrosamente a la vida real". Kotaku . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  8. ^ Gulick, Charles (1987). Pista EE.UU. Microsoft Press . ISBN 978-1-55615-002-9. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009 . Consultado el 5 de febrero de 2009 . {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  9. ^ Remo, Chris (22 de enero de 2009). "Informe: Microsoft hace grandes recortes en Flight Sim Studio". Gamasutra . Consultado el 22 de enero de 2009 .
  10. ^ Plunkett, Luke (22 de enero de 2009). "Desarrolladores de Flight Simulator castigados por los recortes de empleo de Microsoft". Kotaku. Archivado desde el original el 6 de enero de 2010 . Consultado el 22 de enero de 2009 .
  11. ^ "Acerca del equipo Aces". Información privilegiada de FS. 26 de enero de 2009 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  12. ^ Taylor, Phil (26 de enero de 2009). "Fin de una Era Parte II: Vínculos y Especulación". Pensamientos y reflexiones futuras sobre la GPU. Archivado desde el original el 29 de enero de 2009 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  13. ^ Li, Eric (23 de enero de 2009). "A pesar de despedir al equipo de Flight Simulator, Microsoft sigue 'comprometido con los juegos de vuelo'". Mundo de la informática . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2009 . Consultado el 23 de enero de 2009 .
  14. ^ [1] [ enlace muerto permanente ]
  15. ^ "ÚLTIMAS NOTICIAS: ACES Studio Crew forma una nueva empresa: The Flight Simulator Network". Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2009 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  16. ^ "Comunicado de prensa | Cascade Game Foundry". Archivado desde el original el 8 de julio de 2011 . Consultado el 5 de julio de 2011 .
  17. ^ "Lockheed Martin anuncia Prepar3D". Archivado desde el original el 13 de julio de 2010.
  18. ^ "Descripción general del producto Preparar3D". Preparar3d.com . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
  19. ^ "Sitio web de Preparar3D". Preparar3d.com . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  20. ^ "Cómo construir una cabina de simulador de vuelo doméstico en 2022". Hardware del simulador . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  21. ^ "Archivos de compatibilidad de paisajes Prepar3D v5". Inibuilds . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2020 . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  22. ^ "iniConstrucciones". Inibuilds.com . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  23. ^ "Montañas Escandinavas - Simulador de vuelo". Scandinavianmountains.com.se . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  24. ^ "Preguntas frecuentes sobre FSX Insider". Fsxinsider.com . 18 de diciembre de 2014 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  25. ^ "Microsoft Flight Simulator X: Registro de cambios de la edición Steam". Steamcommunity.com . 18 de diciembre de 2014.
  26. ^ "FSX: página de la aplicación Steam Edition". Steamcommunity.com . 23 de abril de 2018 . Consultado el 2 de mayo de 2018 .
  27. ^ "Flight Sim regresa a los cielos este mes con un nuevo título". Pcgamesn.com . Consultado el 10 de abril de 2018 .
  28. ^ "Anuncio del cierre mundial de Flight Sim". Steamcommunity.com . 23 de abril de 2018 . Consultado el 2 de mayo de 2018 .
  29. ^ Kersey, Ben (26 de julio de 2012). "Microsoft cancela el desarrollo de Flight y Project Columbia". Equipo de corte . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2020 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
  30. ^ "Microsoft Flight Simulator - E3 2019 - Anuncio del tráiler". Xbox . 9 de junio de 2019. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021 . Consultado el 9 de junio de 2019 – vía YouTube .
  31. ^ Machkovech, Sam (30 de septiembre de 2019). "El nuevo MS Flight Simulator me enseñó a volar un avión real". Ars Técnica . Archivado desde el original el 30 de julio de 2020 . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  32. ^ Keane, Sean. "E3: Microsoft Flight Simulator llegará a PC". Cnet.com . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  33. ^ "Microsoft Flight Simulator | Xbox y Windows 10". Xbox.com . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  34. ^ Microsoft Flight Simulator 2024 - Tráiler de anuncio - 4K , consultado el 11 de junio de 2023
  35. ^ Deener, Sarah (4 de septiembre de 2015). "Vuelos virtuales, comunicaciones reales". AOPA . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2020 . Consultado el 2 de marzo de 2020 .
  36. ^ "The Aeroscope - vista previa del vídeo n.° 2 y un archivo de Excel mejorado (n.° 4) - Excel inusual". Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020 . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
  37. ^ "Un simulador de vuelo 3D - vista previa de vídeo - Excel inusual". Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2020 . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
  38. ^ Fastie, Will (enero de 1983). "Vuelo del 5150: la PC despega". Revista PC . pag. 303. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
  39. ^ Malloy, Rich (diciembre de 1983). "Cuaderno del revisor". BYTE . pag. 282 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
  40. ^ Miastkowski, Stan (marzo de 1984). "Simulador de vuelo de Microsoft". BYTE . pag. 224 . Consultado el 22 de octubre de 2013 .
  41. ^ Aarons, Dick (2 de octubre de 1984). "Un vuelo perfecto". Revista PC . pag. 269. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 25 de octubre de 2013 a través de Google Books .
  42. ^ Florance, David (diciembre de 1984). "Microsoft Flight Simulator para PC y PCjr". ¡Calcular! (revisar). pag. 142 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
  43. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (febrero de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (142): 42–51.
  44. ^ Trimble, Timothy L. (enero de 1994). "Los cielos amigables de Flight Simulator 5". Mundo de los juegos de computadora . págs. 108-109. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2017 .
  45. ^ Jeff Lackey, "Microsoft Flight Simulator Review" Archivado el 6 de octubre de 2012 en Wayback Machine , GameSpot , 21 de octubre de 2012
  46. ^ "Juegos de computadora: simulador de vuelo más vendido". Récords Mundiales Guinness 2001 . Guinness. 2000. pág. 121.ISBN _ 978-0-85112-102-4.
  47. ^ Moisés, Asher (12 de marzo de 2009). "Matt está en un plano diferente... y es surrealista". El Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 15 de enero de 2012 . Consultado el 12 de mayo de 2012 .

enlaces externos