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Metáfora del escritorio

Un escritorio de computadora, con varias carpetas y archivos visibles.
La interfaz de la computadora es una metáfora conceptual de un escritorio .

En informática , la metáfora del escritorio es una metáfora de interfaz que es un conjunto de conceptos unificadores utilizados por las interfaces gráficas de usuario para ayudar a los usuarios a interactuar más fácilmente con la computadora. [1] La metáfora del escritorio trata al monitor de la computadora como si fuera la parte superior del escritorio del usuario , sobre el cual se pueden colocar objetos como documentos y carpetas de documentos. Un documento se puede abrir en una ventana , que representa una copia en papel del documento colocado en el escritorio. También están disponibles pequeñas aplicaciones llamadas accesorios de escritorio , como una calculadora de escritorio o un bloc de notas, etc.

La metáfora del escritorio se ha ampliado y estirado con varias implementaciones de entornos de escritorio , ya que el acceso a las funciones y la facilidad de uso de la computadora suelen ser más importantes que mantener la "pureza" de la metáfora . Por lo tanto, se pueden encontrar papeleras en el escritorio, así como discos y volúmenes de red (que se pueden considerar como archivadores , algo que no se encuentra normalmente en un escritorio). Otras características, como las barras de menú o las barras de tareas, no tienen una contraparte directa en un escritorio del mundo real, aunque esto puede variar según el entorno y la función proporcionada; por ejemplo, a veces se puede mostrar o acceder a un calendario de pared familiar a través de una barra de tareas o una barra de menú que pertenece al escritorio.

Historia

La metáfora del escritorio fue introducida por primera vez por Alan Kay , David C. Smith y otros en Xerox PARC en 1970 y desarrollada en una serie de aplicaciones de software innovadoras por los científicos de PARC a lo largo de la década siguiente. La primera computadora en utilizar una versión temprana de la metáfora del escritorio fue la experimental Xerox Alto , [2] [3] y la primera computadora comercial que adoptó este tipo de interfaz fue la Xerox Star . El uso de controles de ventana para contener información relacionada es anterior a la metáfora del escritorio, con una versión primitiva que aparece en " La madre de todas las demostraciones " de Douglas Engelbart , [4] aunque fue incorporada por PARC en el entorno del lenguaje Smalltalk . [5]

Una de las primeras interfaces similares a las de un escritorio que apareció en el mercado fue un programa llamado Magic Desk I. Creado como un cartucho para el ordenador doméstico Commodore 64 en 1983, una interfaz gráfica de usuario muy primitiva presentaba un boceto de baja resolución de un escritorio, completo con teléfono, cajones, calculadora, etc. El usuario hacía sus elecciones moviendo un sprite que representaba una mano que señalaba usando el mismo joystick que el usuario podría haber usado para los videojuegos . Las opciones en pantalla se elegían presionando el botón de disparo del joystick. El programa Magic Desk I presentaba una máquina de escribir emulada gráficamente con efectos de audio. Otras aplicaciones incluían una calculadora, un organizador de rolodex y un emulador de terminal . Los archivos se podían archivar en los cajones del escritorio. También había una papelera .

La primera computadora en popularizar la metáfora del escritorio, utilizándola como una característica estándar sobre la interfaz de línea de comandos anterior, fue la Apple Macintosh en 1984. La metáfora del escritorio es omnipresente en la informática personal moderna; se encuentra en la mayoría de los entornos de escritorio de los sistemas operativos modernos: Windows , así como macOS , Linux y otros sistemas similares a Unix .

BeOS respetó la metáfora del escritorio de forma más estricta que muchos otros sistemas. Por ejemplo, los discos duros externos aparecían en el "escritorio", mientras que a los internos se accedía haciendo clic en un icono que representaba al propio ordenador. En comparación, Mac OS coloca todos los discos en el propio escritorio de forma predeterminada, mientras que en Windows el usuario puede acceder a los discos a través de un icono con la etiqueta "Equipo".

La terminología de Amiga para su metáfora de escritorio fue tomada directamente de la jerga de los talleres. El escritorio se llamaba Workbench , los programas se llamaban herramientas , las pequeñas aplicaciones ( applets ) eran utilidades, los directorios eran cajones, etc. Los íconos de los objetos eran animados y los directorios se mostraban como cajones que se representaban como abiertos o cerrados. Al igual que en el escritorio clásico de Mac OS y macOS , un ícono para un disquete o CD-ROM aparecía en el escritorio cuando el disco se insertaba en la unidad, ya que era una contraparte virtual de un disquete físico o CD-ROM en la superficie de un workbench.

Paradigma del papel

Xerox Star muestra una aplicación e iconos en el escritorio
Entorno de escritorio MATE ejecutándose en Debian que muestra el escritorio, el menú de aplicaciones y la ventana Acerca de MATE

El paradigma del papel se refiere al paradigma utilizado por la mayoría de las computadoras y sistemas operativos modernos. El paradigma del papel consiste, por lo general, en texto negro sobre un fondo blanco, archivos dentro de carpetas y un "escritorio". El paradigma del papel fue creado por muchas personas y organizaciones, como Douglas Engelbart , Xerox PARC y Apple Computer , y fue un intento de hacer que las computadoras fueran más fáciles de usar al hacer que se parecieran al lugar de trabajo común de la época (con papeles, carpetas y un escritorio). [6] Fue presentado por primera vez al público por Engelbart en 1968, en lo que ahora se conoce como " La madre de todas las demostraciones ".

De Juan Siracusa: [7]

En 1984, las explicaciones de la interfaz original de Mac a los usuarios que nunca habían visto una GUI antes incluían inevitablemente una explicación de los iconos que decía algo como esto: "Este icono representa su archivo en el disco". Pero para sorpresa de muchos, los usuarios descartaron rápidamente cualquier atisbo de indirección. Este icono es mi archivo. Mi archivo es este icono. Uno no es una "representación de" o una "interfaz para" el otro. Tales relaciones eran extrañas para la mayoría de las personas y constituían un bagaje mental innecesario cuando existía una conexión mucho más simple y directa con lo que conocían de la realidad.

Desde entonces, muchos aspectos de las computadoras se han alejado del paradigma del papel al implementar características como "accesos directos" a archivos, hipertexto y exploración de archivos no espaciales. Un acceso directo (un enlace a un archivo que actúa como un proxy de redireccionamiento, no el archivo real) y el hipertexto no tienen equivalente en el mundo real. La exploración de archivos no espaciales también puede confundir a los usuarios novatos, ya que a menudo pueden tener más de una ventana que representa la misma carpeta abierta al mismo tiempo, algo que es imposible en la realidad. Estas y otras desviaciones de los equivalentes del mundo real son violaciones del paradigma del papel puro.

Véase también

Notas y referencias

  1. ^ "Metáfora del escritorio". www.csdl.tamu.edu . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2001. Consultado el 9 de junio de 2011 .
  2. ^ Koved, Larry; Selker, Ted (1999). "Room with a view (RWAV): A methodology for interactive computing" (Habitación con vistas [RWAV]: una metáfora para la informática interactiva). IBM TJ Watson Research Center. CiteSeer x : 10.1.1.22.1340.
  3. ^ Thacker, Charles P., et al. Alto: una computadora personal. Xerox, Centro de Investigación de Palo Alto, 1979.
  4. ^ Reimer, Jeremy (2005). "Una historia de la GUI (Parte 2)". Ars Technica . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  5. ^ Reimer, Jeremy (2005). "Una historia de la GUI (Parte 3)". Ars Technica . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  6. ^ "Escritorio del mundo real".
  7. ^ "Acerca del Buscador..." arstechnica.com . 2003.

Enlaces externos