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mahjong japonés

El mahjong japonés ( japonés :麻雀, Hepburn : Mājan ) , también conocido como riichi mahjong , es una variación del mahjong . Si bien se conservan las reglas básicas del juego, la variación presenta un conjunto único de reglas como riichi y el uso de dora . La variante es uno de los pocos estilos en los que las fichas desechadas se ordenan en lugar de colocarse en una pila desorganizada. Esto se debe principalmente a la regla furiten , que tiene en cuenta los descartes de los jugadores. La variante ha ganado popularidad debido al anime, manga y plataformas en línea.

Historia

En 1924, un soldado llamado Saburo Hirayama llevó el juego a Japón. [1] En Tokio, fundó un club, un salón y una escuela de mahjong. [1] En los años posteriores, la popularidad del juego aumentó drásticamente. En este proceso, el juego en sí se simplificó a partir de la versión china. Luego, se adoptaron reglas adicionales para aumentar la complejidad. [2] Mahjong, desde 2010, es el juego de mesa más popular en Japón. [3] En 2008, había aproximadamente 7,6 millones de jugadores de mahjong y alrededor de 8.900 salones de mahjong en el país. Los salones obtuvieron 300 mil millones de yenes en ventas en 2008. [4] Hay varios manga y anime dedicados a situaciones dramáticas y cómicas que involucran mahjong (ver Medios ). [5] Las salas de videojuegos japonesas han introducido máquinas recreativas de mahjong que se pueden conectar a otras a través de Internet. También existen versiones de videojuegos del strip mahjong.

En Japón existen los que se conocen como jugadores profesionales , normalmente miembros de organizaciones que compiten en ligas internas y eventos externos con otros profesionales y público en general. Hay más de 1.700 profesionales repartidos en media docena de organizaciones. No existe una autoridad universal para el riichi mahjong en Japón: los profesionales no pueden dictar cómo operan los salones de mahjong ni las organizaciones y jugadores de aficionados, ni pueden regularse entre sí, ya que todo se deja en manos del libre mercado. Asimismo, no existe una autoridad global que regule el riichi mahjong. Desde 2018, existe una liga de profesionales selectos (provenientes de otras organizaciones profesionales de mahjong) llamada M.League que toma el juego y lo presenta como un deporte profesional. Los equipos de profesionales reciben salario como jugadores, compiten en clasificaciones y playoffs como equipos y visten camisetas del equipo para mejorar la imagen del mahjong como deporte. [6]

Configuración

Fichas de mahjong japonés , incluidas fichas de dora roja y fichas de temporada que se utilizan en variantes

El mahjong japonés se suele jugar con 136 fichas. [7] Los mosaicos se mezclan y luego se organizan en cuatro paredes, cada una de las cuales tiene dos mosaicos apilados de alto y 17 mosaicos de ancho. 26 de las pilas se utilizan para construir las manos iniciales de los jugadores, 7 pilas se utilizan para formar un muro muerto y las 35 pilas restantes forman el muro de juego.

Hay 34 tipos diferentes de fichas, cuatro de cada tipo. Al igual que el mahjong estándar, hay tres conjuntos de fichas, pin (círculos), (bambú) y wan (personajes), y fichas de honor sin clasificar (字牌jihai ). Las fichas de honor se dividen a su vez entre fichas de viento y fichas de dragón. Algunas reglas pueden tener fichas rojas número cinco que funcionan como dora y ganan más valor han . Se omiten los mosaicos de flores y estaciones. Los nombres de las fichas de trajes siguen el patrón de [número] + [traje], siendo los números pronunciaciones japonesas de las palabras chinas correspondientes.

Reglas generales de mahjong

Muchas reglas básicas del mahjong se aplican a la variación japonesa. Las colecciones válidas de tres fichas se denominan grupos ( mentsu ), divididas en tripletes ( kōtsu ) y secuencias ( shuntsu ). Los jugadores también pueden formar un quad usando cuatro fichas iguales.

Hacer grupos llamando (fusionando)

Los jugadores pueden formar una combinación (grupo abierto) solicitando el descarte de otro jugador. Revelan la combinación sobre la mesa y luego hacen su propio descarte. Pedir el descarte de otro jugador abre el grupo y la mano. Cuando una ficha ganadora de una mano cerrada es un descarte, el grupo que incluye ese descarte también se considera abierto, mientras que la mano todavía se considera cerrada. Las llamadas funcionan exactamente igual que cualquier variación de mahjong, excepto que se utiliza terminología japonesa.

chii

Los jugadores pueden formar un grupo secuencial abierto, una secuencia (3 fichas consecutivas del mismo palo), gritando " chii " (吃 o チー) usando una ficha descartada por el jugador de la izquierda, que es el primero en orden. Los jugadores colocan la combinación boca arriba sobre la mesa, generalmente en el lado derecho de sus manos, con el descarte colocado de lado en la posición más a la izquierda de la combinación para indicar qué ficha se tomó de la pila de descarte de la izquierda.

Pon

Los jugadores pueden formar un grupo abierto idéntico, un triplete (3 fichas idénticas del mismo palo o 3 fichas de honor idénticas) gritando " pon " (碰 o ポ ン) usando una ficha descartada por cualquier otro jugador. Los jugadores colocan la combinación boca arriba sobre la mesa con una de esas fichas colocada de lado para indicar de quién se tomó el descarte.

kan

Los jugadores pueden hacer una combinación de 4 fichas idénticas del mismo palo o 4 fichas de honor idénticas. Después de llamar a un quad, la siguiente ficha indicadora de Dora adyacente se voltea y los jugadores deben sacar una ficha suplementaria del final de la pared muerta. Dependiendo de las reglas, el número de fichas en la pared muerta se mantiene en 14 reservando la última ficha disponible de la pared, o el número disminuye en ese momento. Hay tres tipos de quads. Los jugadores gritan " kan " (槓 o カン) para todos ellos.

Orden de precedencia

El orden de precedencia para recoger un descarte cuando dos o más jugadores lo quieren es ron (ganar) primero, kan o pon segundo y chii tercero. Kan y pon no pueden suceder al mismo tiempo ya que solo hay cuatro de cada ficha. Dependiendo del conjunto de reglas que se utilice, estas llamadas pueden permitirse cuando el siguiente jugador ya haya robado y visto su siguiente ficha. En tales casos, ese jugador tiene prioridad si canta tsumo .

Descripción general de las reglas japonesas

Si bien las reglas básicas del mahjong se aplican en la variante japonesa, se aplica un conjunto adicional y distinto de reglas. (Consulte las reglas del Mahjong antiguo de Hong Kong ).

Yaku y yakuman

Yaku son combinaciones específicas de fichas o condiciones que dan el valor de las manos. A diferencia de muchas variantes, una mano ganadora consta de cuatro combinaciones y requiere al menos un yaku . Al anotar, cada yaku tiene su propio valor de han , y el han funciona como duplicador. Una mano ganadora necesita al menos un yaku . Yakuman es un valor para manos limitadas que son difíciles de conseguir y, en algunas variaciones , se pueden contar yakuman acumulativos y/o múltiples . Las manos de clase Yakuman ignoran todos los demás patrones y puntos de puntuación.

Riichi

Declarar riichi significa declarar una mano lista, y es una especie de yaku . Un jugador puede declararse listo si su mano solo necesita una ficha para completar una mano legal ( tenpai ) y el jugador no ha reclamado los descartes de otros jugadores para hacer combinaciones abiertas. Al declararse listo, un jugador puede ganar con un descarte incluso cuando la mano no tenía un yaku porque el listo en sí es un yaku . [9] Al declararse listo, el jugador debe pagar un depósito y ya no podrá cambiar su mano excepto cuando forme ciertos quads cerrados.

Como posible regla de la casa, un jugador puede optar por revelar su mano para ganar más puntos si tiene éxito, lo que se llama ōpun riichi (abrir riichi ). En ese caso, el jugador muestra solo las fichas relacionadas con las esperas o revela todas las fichas de la mano según las reglas. [10] La declaración aumenta el recuento de yaku , lo que permite al jugador obtener puntos extra.

dora

Dora (ドラ) son fichas de bonificación que añaden valor han a una mano ganadora. Cada tipo de mosaico puede convertirse en un mosaico de dora . Un mosaico de dora agrega la misma cantidad de valor han que la cantidad de sus mosaicos de " indicadores de dora " correspondientes. Dora no se cuenta como yaku , y tenerla sin yaku no cumple con el requisito de un yaku para una mano ganadora. [11]

Al comienzo de una mano, la ficha superior de la tercera pila del extremo posterior de la pared muerta se voltea y se convierte en un indicador de dora . [12] Luego, su siguiente mosaico se reconoce como dora . Por ejemplo, si un indicador es un dragón verde (), dragones rojos () se cuentan como dora según la secuencia que se muestra a continuación, en la que el dragón rojo se envuelve alrededor del dragón blanco ().

El orden siguiente de dora es el siguiente:

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El número de indicadores de Dora aumenta de la siguiente manera: cada vez que un jugador llama a un quad, se voltea la siguiente ficha de indicador de Dora adyacente , comenzando con la ficha superior de la cuarta pila desde el final. El indicador se voltea inmediatamente después de que se llama al quad, y luego el jugador roba una ficha suplementaria para su mano desde el extremo posterior de la pared muerta. El número de indicadores aumenta en esa dirección, que se convierte en cinco si un solo jugador llama cuatro quads, y ese es el mayor número posible de las fichas superiores de la tercera a la séptima pila de la pared muerta (ver cuatro quads ).

Además, cuando un jugador sale con una declaración de riichi (mano lista), las fichas debajo de los indicadores de dora se voltean después de la victoria y se convierten en indicadores de dora adicionales , lo que hace que las fichas siguientes también cuenten como dora, que se llaman ura-dora (裏ドラ, dora escondida ).

Se dice que el nombre dora significa "dragón", aunque no tiene nada que ver con las fichas de dragón del mahjong japonés contemporáneo.

Sistema de puntuación

Entre las variantes modernas del mahjong, el sistema de puntuación japonés es único. Se consideran dos variables: el valor han y el valor fu . El ganador de una mano adquiere puntos en función de estos valores, que corresponden a una tabla de valores de puntos . Si el valor han es cinco o más, entonces el valor fu todavía se cuenta pero ya no es necesario.

Victorioso

Hay una distinción entre ganar desde la pared y ganar desde un descarte. Al salir, los jugadores gritan " tsumo " (自摸 o ツモ, autodibujado) o " ron " (栄 o ロン, recogiendo un descarte). En el caso del tsumo , los otros tres jugadores comparten la responsabilidad de repartir los puntos, según la tabla de puntuación . Para ron , el jugador que descartó la ficha paga todos los puntos.

Descartes arreglados

En muchas variantes de mahjong, los descartes simplemente se colocan en el centro de la mesa de forma desorganizada. Sin embargo, con la variante japonesa, las fichas se colocan cuidadosamente en orden de descarte frente a cada jugador. Por turnos, cada jugador acumula una pila de descarte, con cada mano. Normalmente, los descartes se colocan en filas de 6 fichas según la regla habitual. Además, las convocatorias abiertas de chii , pon y kan tienen reglas específicas de descarte, mediante las cuales deben indicar la fuente y el tipo de ficha descartada. De esta forma se mantiene un registro de todas las fichas descartadas correspondientes a cada jugador. Asimismo, la estrategia de juego depende del estado de los descartes y de las manos de los jugadores.

Descarte sagrado

En las reglas sagradas del descarte, que también se llaman furiten (振聴 o フリテン), hay tres situaciones en las que está prohibido ganar usando el descarte de otro jugador: [13]

  1. Un jugador no puede ganar con ningún descarte si alguna de sus fichas potencialmente ganadoras está presente en su pila de descarte. [14] Esto incluye fichas que han sido solicitadas por otros jugadores para combinaciones abiertas. [15]
  2. Si se descarta una ficha ganadora y el jugador no la canta para ganar, ese jugador no puede ganar ningún descarte posterior hasta su próximo turno. Esto se conoce como "furiten temporal". Esto se aplica incluso si esa ficha ganadora no podría haber sido elegida para ganar debido a que la mano resultante no tenía yaku. Generalmente, el hecho de que otros jugadores hagan combinaciones abiertas no termina con el furiten temporal. [16]
  3. Furiten temporal es permanente después de riichi: si un jugador pasa un descarte ganador después de declarar riichi, ese jugador ya no puede ganar con ningún descarte.

Sorteos abortivos

En el mahjong japonés, muchas reglas permiten declarar sorteos abortados mientras todavía hay fichas disponibles. Podrán declararse bajo las siguientes condiciones:

Chombo

Los jugadores podrán ser sancionados en las siguientes circunstancias:

Condiciones de finalización del juego

Un juego termina después de la última mano de la última ronda, que suele ser la ronda del Sur (viento predominante).

Quiebra

Un juego termina cuando la puntuación de un jugador se vuelve negativa (por debajo de cero) o, en algunas reglas locales poco comunes, con cero puntos o menos. Algunas reglas pueden permitir que el juego continúe con un jugador que tenga un valor de puntos negativo.

Victoria desbocada

Algunos conjuntos de reglas permiten que el último crupier decida si continúa jugando manos adicionales en la ronda final o deja de hacerlo. Una victoria arrolladora ( agari-yame , あがりやめ, "ganar y parar") se produce cuando el último crupier decide ejercer esta opción después de ganar una mano, por ejemplo, cuando es el mejor jugador en ese momento. [19] En algunos casos, se puede permitir una parada simplemente por jugar una mano y terminar con una mano lista ( tenpai-yame , 聴牌やめ), o en casos muy raros, permitir que el último crupier termine el juego independientemente de la posición.

Continuando hacia el Oeste

Si la puntuación del mejor jugador es inferior a 30.000 puntos después de la última mano de la última ronda, el juego continúa en la ronda Oeste (西場) en algunas reglas. Esta situación se llama shānyū (西入; entrar al Oeste). El viento predominante será del Oeste. Una ronda Norte (北場) puede venir a continuación de la misma manera. Dependiendo de las reglas, puede ir seguido de una ronda del Este nuevamente o, en su lugar, de las rondas del Dragón Blanco, Dragón Verde, Dragón Rojo y Este. [19] Cualquier ronda adicional termina tan pronto como un jugador tenga 30.000 puntos o más.

Ajuste de cuentas

Al final de un partido, los jugadores suelen recibir puntos de bonificación o penalizaciones según su ubicación (ver puntos finales y lugar ).

yakitori

marcadores yakitori

En una regla opcional llamada yakitori (焼き鳥), si uno no gana una mano en un partido, ese jugador paga una penalización. Al comienzo de una partida, cada jugador tiene un marcador llamado yakitori māku (marca) (焼き鳥マーク) en la mesa, y un jugador lanza el suyo después de ganar una mano. [20] También se utilizan fichas o monedas como sustitutos y, a menudo, se retiran en lugar de lanzarse al aire.

Shugi

A menudo, en las salas de mahjong de todo Japón, se otorga un pago de bonificación adicional llamado shūgi (祝儀) a los jugadores que ganaron su mano. Por cada shūgi que tenga la mano ganadora, los pagos adicionales los realiza el jugador que lanzó la ficha ganadora o cada jugador en el caso de un sorteo propio. [21] Los shūgi comunes son:

Teoría

El mahjong japonés tiene una teoría ampliamente desarrollada. El mahjong japonés depende tanto de la habilidad como de la suerte, por lo que la estrategia se centra en obtener ventajas probabilísticas y estratégicas. [22]

El mahjong japonés es un juego de puntos comparativos. A diferencia de las variaciones de apuestas del mahjong, las decisiones se toman en comparación con otros jugadores en lugar de basarse estrictamente en el valor esperado . Como el mahjong es un juego que depende de la psicología y la teoría de juegos , los jugadores experimentados pueden desviarse de la toma de decisiones óptima para engañar o engañar a los oponentes.

Aceptación de mosaicos

En el mahjong japonés, el primer jugador que completa su mano gana la ronda. Como resultado, suele resultar ventajoso para los jugadores alcanzar una mano completa lo más rápido posible.

La eficiencia de las losas, también conocida como teoría de la aceptación de las losas, es un concepto para estimar qué losa es mejor descartar. El objetivo es pasar a una mano completa lo más rápido posible, con la ayuda de maximizar la cantidad de fichas disponibles que mejoran la mano.

Los descartes deben tener como objetivo reducir el shanten (向聴) de la mano, el número de fichas necesarias para alcanzar una mano lista ( tenpai ). Como consecuencia, los descartes también deberían tener como objetivo aumentar el ukeire (受け入れ) de la mano, el número de fichas que se pueden extraer para reducir el shanten.

Defensa

A diferencia de otras variantes de mahjong, en el Mahjong japonés el jugador que reparte paga el valor total en puntos de la mano del jugador ganador. La defensa gira en torno a evitar golpear a un jugador con una mano tenpai .

Las reglas sagradas de descarte (furiten) se pueden utilizar para identificar fichas seguras conocidas como genbutsu (現物). Tanto el contenido como el orden de las fichas en la pila de descarte de un jugador se pueden utilizar para identificar fichas que son estadísticamente improbables o imposibles de ser una de sus fichas ganadoras.

Plegado por empuje

Las decisiones de push-fold giran en torno al uso de la aceptación de fichas y la información defensiva para sopesar si un jugador debe buscar una mano ganadora a riesgo de repartir, o abandonar completar su mano para descartar las fichas con menos probabilidades de repartir.

Push-fold se basa en un espectro de decisiones que incluyen betaori (ベタ降り), el abandono total de ganar para evitar negociar con un jugador tenpai ; zentsuppa (全ツッパ), que por el contrario tiene como objetivo completar la mano sin tener en cuenta el riesgo que puedan representar las fichas descartadas; y mawashi (回し打ち), retroceder en shanten para evitar negociar y dejar abierta la oportunidad de ganar la mano.

Versiones relacionadas

Hay una versión para tres jugadores llamada sanma (三麻), que elimina 28 fichas de las fichas de 2 a 8 hombres del traje numérico y elimina la capacidad de llamar "chii". Hay una versión para cuatro jugadores llamada "Clear Mahjong" que fue creada por Noboyuki Fukomoto para el manga "Ten: Tenhōdōri No Kaidanji". [23] Existe una versión para dos jugadores llamada "San Hako Mahjong" que mantiene todas las fichas, permite llamar "chii" y utiliza un jugador ficticio. [24]

Medios de comunicación

Esta variante aparece en series de anime y manga como Akagi , que también se ha convertido en una serie de televisión de acción real, The Legend of the Gambler: Tetsuya , Saki y Mudazumo Naki Kaikaku . Una serie de acción en vivo llamada Shin Janki (真・雀鬼) presenta el juego que involucra a la yakuza y los juegos de azar, mientras emplea varias tácticas y técnicas de trampa.

Mahjong Soul se basa en este tipo de mahjong. Además, riichi mahjong se encuentra en varias series de videojuegos como minijuego , dos ejemplos populares de los cuales son la franquicia Like a Dragon y Final Fantasy XIV .

Plataformas de juego

La variante está disponible a través del juego en línea. Además, muchas consolas de juegos incorporan juegos de mahjong, así como diversos programas para PC y teléfonos móviles.

Comunidad global

Fuera de Japón, hay clubes ubicados esporádicamente en Europa, Norteamérica, Asia y Sudamérica. También hay torneos de varios tamaños, siendo el más grande fuera de Japón el Campeonato Mundial de Riichi . Los eventos más pequeños, como el Campeonato Europeo de Riichi, así como algunos otros torneos, pueden tener una asistencia de decenas de personas, a veces incluso más de 100 en eventos como el Campeonato Europeo de Riichi, y hasta 224 en el Campeonato Mundial de Riichi (2017). Edición Las Vegas). El alcance total se extiende a casi 50 países, pero algunos países pueden tener pocos jugadores, otros pueden tener cientos o miles.

Ver también

Referencias

  1. ^ Representante ab, Jelte (2007). El gran libro de Mahjong: historia, tradición y juego . Singapur: Tuttle Publishing. ISBN 978-0-8048-3719-4.
  2. ^ "Mah Jong - Historia e información útil".
  3. ^ Pakarnian, John, "Game Boy: Glosario de juegos de apuestas japoneses", Metropolis , 22 de enero de 2010, p. 15.
  4. ^ Matsutani, Minoru, "Mah-jongg antiguo, progresivo", Japan Times , 15 de junio de 2010, p. 3.
  5. ^ Schodt, Frederik, ¡Manga! ¡Manga! El mundo de los cómics japoneses . Kodansha, 1986, Capítulo 5
  6. ^ "M.LEAGUE (M リ ー グ)公式 サ イ ト". LIGA M (M リ ー グ) (en japonés). 2018-06-12 . Consultado el 5 de junio de 2023 .
  7. ^ "Equipo Maján" . Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
  8. ^ Colaboradores de Wikipedia, "槓", Wikipedia: versión en japonés , 24 de febrero de 2011, 00:40 UTC, consultado el 24 de febrero de 2011.
  9. ^ "Mahjong Time - Reglas de la competencia Riichi".
  10. ^ Colaboradores de Wikipedia, "立直", Wikipedia: versión en japonés , 10 de marzo de 2011, 05:16 UTC, consultado el 23 de julio de 2011.
  11. ^ ab colaboradores de Wikipedia, "ドラ (麻雀)", Wikipedia: versión en japonés , 31 de agosto de 2011, 01:16 UTC.
  12. ^ "Hora de Mahjong - Indicador de Mahjong Dora".
  13. ^ Colaboradores de Wikipedia, "振聴", Wikipedia: versión en japonés , 13 de enero de 2011, 11:34 UTC, consultado el 11 de febrero de 2011.
  14. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 19 de junio de 2012 . Consultado el 18 de abril de 2012 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  15. ^ Por este motivo, las fichas denominadas se colocan de lado para indicar el origen del descarte.
  16. ^ Colaboradores de Wikipedia, "振聴", Wikipedia: versión en japonés , 16 de agosto de 2011, 06:08 UTC.
  17. ^ Clasificación de azulejos
  18. ^ ab colaboradores de Wikipedia, "麻雀の反則行為", Wikipedia: versión en japonés , 19 de abril de 2011, 14:16 UTC, consultado el 15 de junio de 2011.
  19. ^ ab colaboradores de Wikipedia, "麻雀のルール", Wikipedia: versión en japonés , 14 de febrero de 2012, 10:16 UTC.
  20. ^ Colaboradores de Wikipedia, "麻雀", Wikipedia: versión en japonés , 14 de septiembre de 2011, 00:37 UTC, consultado el 24 de octubre de 2011.
  21. ^ Colaboradores de Wikipedia, "麻雀での用例" Wikipedia: versión en japonés , 16 de abril de 2018, 23:13 UTC, consultado el 16 de abril de 2018.
  22. ^ Chiba, Daina (31 de marzo de 2019). Riichi Libro I. Introducción a la estrategia de Mahjong para jugadores europeos, ver. 9.
  23. ^ "Borrar Mahjong". Wiki Mahjong .
  24. ^ "San Hako Mahjong". San Hako Mahjong .

Enlaces externos