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Mahjong japonés

El mahjong japonés ( en japonés :麻雀, Hepburn : Mājan ) , también conocido como riichi mahjong , es una variante del mahjong . Si bien se conservan las reglas básicas del juego, la variante presenta un conjunto único de reglas, como el riichi y el uso de dora . La variante es uno de los pocos estilos en los que las fichas descartadas se ordenan en lugar de colocarse en una pila desorganizada. Esto se debe principalmente a la regla furiten , que tiene en cuenta los descartes de los jugadores. La variante ha ganado popularidad debido al anime, el manga y las plataformas en línea.

Historia

En 1924, un soldado llamado Saburo Hirayama trajo el juego a Japón. [1] En Tokio, abrió un club, un salón y una escuela de mahjong. [1] En los años siguientes, el juego aumentó drásticamente en popularidad. En este proceso, el juego en sí se simplificó a partir de la versión china. Luego, más tarde, se adoptaron reglas adicionales para aumentar la complejidad. [2] Mahjong, a partir de 2010, es el juego de mesa más popular en Japón. [3] En 2008, había aproximadamente 7,6 millones de jugadores de mahjong y alrededor de 8.900 salones de mahjong en el país. Los salones hicieron 300 mil millones de yenes en ventas en 2008. [4] Hay varios mangas y anime dedicados a situaciones dramáticas y cómicas que involucran mahjong (ver Medios ). [5] Las salas de juegos de video japonesas han introducido máquinas de juegos de mahjong que se pueden conectar a otras a través de Internet. También hay versiones de videojuegos de strip mahjong.

En Japón, existen los llamados jugadores profesionales , generalmente miembros de organizaciones que compiten en ligas internas y eventos externos con otros profesionales y el público en general. Hay más de 1.700 profesionales repartidos en media docena de organizaciones. No existe una autoridad universal para el riichi mahjong en Japón: los profesionales no pueden dictar cómo funcionan los salones de mahjong o las organizaciones y jugadores amateurs, ni pueden regularse entre sí, ya que todo se deja en manos del libre mercado. Del mismo modo, no existe una autoridad global que regule el riichi mahjong. Desde 2018, existe una liga de profesionales selectos (que provienen de las otras organizaciones profesionales de mahjong) llamada M.League, que toma el juego y lo presenta como un deporte profesional. Los equipos de profesionales reciben un salario como jugadores, compiten en la clasificación y los playoffs como equipos y usan camisetas del equipo para mejorar la imagen del mahjong como deporte. [6]

Configuración

Fichas de mahjong japonesas , incluidas las fichas dora rojas, así como las fichas de temporada que se utilizan en variantes

El mahjong japonés se juega normalmente con 136 fichas. [7] Las fichas se mezclan y luego se disponen en cuatro paredes, cada una de las cuales tiene dos fichas apiladas de alto y 17 fichas de ancho. 26 de las pilas se utilizan para construir las manos iniciales de los jugadores, 7 pilas se utilizan para formar una pared muerta y las 35 pilas restantes forman la pared de juego.

Hay 34 tipos diferentes de fichas, cuatro de cada tipo. Al igual que el mahjong estándar, hay tres palos de fichas, pin (círculos), (bambú) y wan (caracteres), y fichas de honor sin rango (字牌jihai ). Las fichas de honor se dividen a su vez entre fichas de viento y fichas de dragón. Algunas reglas pueden tener fichas rojas con el número cinco que funcionan como dora y que otorgan más valor han . Se omiten las fichas de flores y estaciones. Los nombres de las fichas de palo siguen el patrón de [número] + [palo], siendo los números las pronunciaciones japonesas de las palabras chinas correspondientes.

Reglas generales del mahjong

Muchas de las reglas básicas del mahjong se aplican a la variante japonesa. Las colecciones válidas de tres fichas se denominan grupos ( mentsu ), y se dividen en tríos ( kōtsu ) y secuencias ( shuntsu ). Los jugadores también pueden formar un cuarteto utilizando cuatro fichas iguales.

Formación de grupos mediante llamada (fusión)

Los jugadores pueden formar una combinación (grupo abierto) pidiendo el descarte de otro jugador. Revelan la combinación en la mesa y luego hacen su propio descarte. Pedir el descarte de otro jugador hace que el grupo y la mano se abran. Cuando una ficha ganadora de una mano cerrada es un descarte, el grupo que incluye ese descarte también se considera abierto, mientras que la mano sigue considerándose cerrada. Las llamadas funcionan exactamente igual que en cualquier variación del mahjong, excepto que se utiliza la terminología japonesa.

Chili

Los jugadores pueden formar un grupo secuencial abierto, una secuencia (tres fichas consecutivas del mismo palo), diciendo " chii " (吃 o チー) con una ficha descartada por el jugador de la izquierda, que es el anterior en orden. Los jugadores colocan la combinación boca arriba sobre la mesa, generalmente en el lado derecho de sus manos, con el descarte colocado de lado en la posición más a la izquierda de la combinación para indicar qué ficha fue tomada de la pila de descartes de la izquierda.

Pon

Los jugadores pueden formar un grupo idéntico abierto, un trío (tres fichas idénticas del mismo palo o fichas de honor) diciendo " pon " (碰 o ポン) con una ficha descartada por cualquier otro jugador. Los jugadores colocan la combinación boca arriba sobre la mesa con una de esas fichas colocada de lado para indicar de quién se tomó el descarte.

Puede

Los jugadores pueden hacer una combinación de 4 fichas idénticas del mismo palo o 4 fichas de honor idénticas. Después de decir un quad, se da vuelta la siguiente ficha indicadora de dora adyacente y los jugadores deben sacar una ficha adicional del extremo del muro muerto. Según las reglas, el número de fichas en el muro muerto se mantiene en 14 reservando la última ficha disponible del muro, o el número disminuye en ese momento. Hay tres tipos de quads. Los jugadores dicen " kan " (槓 o カン) para todos ellos.

Orden de precedencia

El orden de precedencia para recoger un descarte cuando dos o más jugadores lo desean es ron (ganar mediante una ficha de descarte) primero, kan o pon segundo y chii tercero. Kan y pon no pueden suceder al mismo tiempo ya que solo hay cuatro de cada ficha. Dependiendo del conjunto de reglas que se utilice, estas llamadas pueden permitirse cuando el siguiente jugador ya ha sacado y visto su siguiente ficha. En tales casos, ese jugador tiene la primera precedencia si pide tsumo (ganar mediante el robo de una ficha por sí mismo).

Resumen de las reglas japonesas

Si bien las reglas básicas del mahjong se aplican a la variante japonesa, se aplica un conjunto adicional de reglas específicas (consulte las reglas del antiguo Mahjong de Hong Kong ).

Yaku y yakuman

Una mano, o Yaku , son combinaciones específicas de fichas o condiciones que dan lugar al valor de las manos. A diferencia de muchas variantes, una mano ganadora consta de cuatro combinaciones y requiere al menos un yaku . Al puntuar, cada yaku tiene su propio valor de han , y el han funciona como un duplicador. Una mano ganadora necesita al menos un yaku .

Un Yakuman es un valor para manos con límite que se deben cumplir con criterios estrictos y, en algunas variantes, el valor acumulativo permite apilar múltiples manos con límite. Estas manos separan las manos sin límite, ignorando cualquier otro patrón de puntuación y puntos.

Riichi

Declarar riichi significa declarar una mano lista, y es una especie de yaku . Un jugador puede declarar listo si la mano de un jugador necesita solo una ficha para completar una mano legal ( tenpai ), y el jugador no ha reclamado los descartes de otros jugadores para hacer combinaciones abiertas. Al declarar listo, un jugador puede ganar en un descarte independientemente de la validez de la mano o yaku . [9] Un jugador debe colocar su palo de 1000 puntos y colocar su ficha descartada de lado para hacerlo; la mano entonces queda fija y no se puede cambiar excepto cuando se forman ciertos quads cerrados.

Como posible regla de la casa, un jugador puede elegir revelar su mano para ganar más puntos si tiene éxito, lo que se llama ōpun riichi (abrir listo). En ese caso, el jugador muestra solo las fichas que están relacionadas con esperas , o revela todas las fichas de la mano según las reglas. [10] La declaración aumenta el recuento de la mano, lo que permite al jugador sumar puntos adicionales.

Dora

Las dora (ドラ) son fichas de bonificación que añaden valor han a una mano ganadora. Todo tipo de ficha puede convertirse en una ficha de bonificación, lo que permite que su valor han aumente en función de la cantidad de fichas "indicadoras" correspondientes. Las fichas de bonificación no se cuentan como yaku , independientemente de la cantidad de fichas presentes; el jugador aún debe formar un yaku para que cuente. [11]

Al comienzo de una mano, la ficha superior de la tercera pila del extremo posterior de la pared muerta se da vuelta y se convierte en un indicador de ficha de bonificación. [12] Una ficha del siguiente número o color sucesivo es la ficha de bonificación. Por ejemplo, si un indicador es un dragón verde (), dragones rojos () se cuentan como una ficha adicional mediante la secuencia que se muestra a continuación, en la que el dragón rojo se envuelve alrededor del dragón blanco ().

El orden sucesivo de las fichas de bonificación es el siguiente:

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El número de fichas indicadoras de bonificación aumenta de la siguiente manera: cada vez que un jugador pide un quad, se da vuelta la siguiente ficha indicadora de bonificación adyacente, comenzando con la ficha superior de la cuarta pila desde el extremo posterior. El indicador se da vuelta inmediatamente después de que se pide el quad, y después de eso, el jugador saca una ficha suplementaria para su mano del extremo posterior de la pared muerta. El número de indicadores aumenta en esa dirección, que se convierte en cinco si un solo jugador pide cuatro quads, y ese es el número más grande posible de las fichas superiores en las pilas tercera a séptima de la pared muerta (ver cuatro quads ).

Se pueden otorgar puntos de bonificación adicionales en la siguiente situación:

Sistema de puntuación

Entre las variantes modernas del mahjong, el sistema de puntuación japonés es único. Se consideran dos variables: el valor han y el valor fu . El ganador de una mano obtiene puntos en función de estos valores, que corresponden a una tabla de valores de puntos . El conteo de fu es opcional, pero no necesario, si la mano contiene al menos cinco han .

Victorioso

El hecho de que un jugador gane una mano con una ficha que haya sacado él mismo se denomina " tsumo " (自摸 o ツモ, "sacado él mismo"), en el que todos los oponentes pagarían los puntos al ganador. Un descarte se denomina " ron " (栄 o ロン, "recoger un descarte") y el oponente pagará la cantidad total de puntos en su lugar. Según la tabla de puntuación , la cantidad de puntos a pagar depende de qué jugador sea el crupier, que en este caso tenía un multiplicador de 1,5x. Si el ganador es el crupier, los puntos se multiplican como tal. Las victorias a través de fichas que se hayan sacado él mismo dividen el pago de puntos. Si el ganador no es un crupier, el pago será una proporción de 1:2 de la puntuación para el crupier y el no crupier.

Descartes ordenados

En muchas variantes del mahjong, los descartes se colocan simplemente en el centro de la mesa de forma desorganizada. Sin embargo, con la variante japonesa, las fichas se colocan ordenadamente en orden de descarte frente a cada jugador. A su vez, cada jugador acumula una pila de descartes, con cada mano. Por lo general, los descartes se colocan en filas de 6 fichas según la regla habitual. Además, las convocatorias abiertas de chii , pon y kan tienen reglas específicas de descarte, por las cuales deben indicar la fuente y el tipo de ficha descartada. De esta manera, se mantiene un registro de todas las fichas descartadas correspondientes a cada jugador. Asimismo, la estrategia de juego depende del estado de los descartes y de las manos de los jugadores.

Descarte sagrado

En las reglas del descarte sagrado, también llamadas furiten (振聴 o フリテン), hay tres situaciones en las que se prohíbe ganar utilizando el descarte de otro jugador: [13]

  1. Un jugador no puede ganar en ningún descarte si alguna de sus fichas ganadoras potenciales está presente en su pila de descarte. [14] Esto incluye las fichas que han sido llamadas por otros jugadores para combinaciones abiertas. [15]
  2. Si se descarta una ficha ganadora y el jugador no la anuncia para ganar, ese jugador no puede ganar en ningún descarte posterior hasta su próximo turno. Esto se conoce como "furiten temporal". Esto se aplica incluso si esa ficha ganadora no pudo haber sido anunciada para ganar debido a que la mano resultante no tenía yaku. Generalmente, otros jugadores que hacen combinaciones abiertas no terminan con el furiten temporal. [16]
  3. El furiten temporal es permanente después de riichi: si un jugador pasa un descarte ganador después de declarar riichi, ese jugador ya no puede ganar en ningún descarte.

Sorteos abortados

En el mahjong japonés, muchas reglas permiten declarar sorteos fallidos mientras aún haya fichas disponibles. Pueden declararse en las siguientes condiciones:

Chombo

Los jugadores podrán ser sancionados en las siguientes circunstancias:

Condiciones de finalización del juego

Un juego termina después de la última mano de la última ronda, que normalmente es la ronda del Sur (viento predominante).

Quiebra

Un juego termina cuando la puntuación de un jugador se vuelve negativa (por debajo de cero) o, en algunas reglas locales poco frecuentes, cuando la puntuación es de cero puntos o menos. Algunas reglas pueden permitir que el juego continúe con un jugador que tenga un valor de puntos negativo.

Victoria desbocada

Algunas reglas permiten que el último crupier decida si continúa jugando manos adicionales en la ronda final o si se detiene. Una victoria por descontrol ( agari-yame , あがりやめ, "ganar y detenerse") es cuando el último crupier decide ejercer esta opción después de ganar una mano, por ejemplo, cuando es el mejor jugador en ese momento. [19] En algunos casos, se puede permitir una parada simplemente por jugar una mano y terminar con una mano lista ( tenpai-yame , 聴牌やめ), o en casos muy raros, permitir que el último crupier finalice el juego independientemente de la posición.

Continuando hacia el oeste

Si la puntuación del mejor jugador es inferior a 30.000 puntos después de la última mano de la última ronda, el juego continúa en la ronda Oeste (西場) en algunas reglas. Esta situación se llama shānyū (西入; entrar en el Oeste). El viento predominante se convierte en Oeste. Una ronda Norte (北場) puede venir a continuación de la misma manera. Dependiendo de las reglas, puede ser seguida por una ronda Este nuevamente o en su lugar rondas Dragón Blanco, Dragón Verde, Dragón Rojo y Este. [19] Cualquier ronda adicional termina tan pronto como un jugador tenga 30.000 puntos o más.

Ajuste de cuentas

Al final de un partido, los jugadores suelen recibir puntos de bonificación o penalizaciones según su posición (ver puntos finales y posición ).

Yakitori

Marcadores de yakitori

En una regla opcional llamada yakitori (焼き鳥), si un jugador no gana una mano en una partida, paga una penalización. Al comienzo de una partida, cada jugador tiene un marcador llamado yakitori māku (marca) (焼き鳥マーク) sobre la mesa, y un jugador da vuelta el suyo después de ganar una mano. [20] Las fichas o monedas también se utilizan como sustitutos, y a menudo se eliminan en lugar de darlas vuelta.

Shugi

En los salones de mahjong de todo Japón, se suele otorgar un bono adicional llamado shūgi (祝儀) a los jugadores que ganaron su mano. Por cada shūgi que tenga la mano ganadora, el jugador que sacó la ficha ganadora o cada jugador en el caso de un sorteo propio realizan pagos adicionales. [21] Los shūgi más comunes son:

Teoría

El mahjong japonés tiene una teoría muy desarrollada. El mahjong japonés depende tanto de la habilidad como de la suerte, por lo que la estrategia se centra en obtener ventajas estratégicas y de probabilidad. [22]

El mahjong japonés es un juego de puntos comparativos. A diferencia de las variantes del mahjong con apuestas, las decisiones se toman en comparación con otros jugadores en lugar de basarse estrictamente en el valor esperado . Como el mahjong es un juego que depende de la psicología y la teoría de juegos , los jugadores experimentados pueden desviarse de la toma de decisiones óptima para engañar o engañar a los oponentes.

Aceptación de baldosas

En el mahjong japonés, el primer jugador que completa su mano gana la ronda. Por lo tanto, suele ser ventajoso para los jugadores completar una mano lo más rápido posible.

La eficiencia de las fichas, también conocida como teoría de aceptación de fichas, es un concepto que permite estimar qué ficha es mejor descartar. El objetivo es completar la mano lo más rápido posible, con la ayuda de maximizar la cantidad de fichas disponibles que mejoran la mano.

Los descartes deben apuntar a reducir el shanten (向聴) de la mano, la cantidad de fichas necesarias para alcanzar una mano preparada ( tenpai ). En consecuencia, los descartes también deben apuntar a aumentar el ukeire (受け入れ) de la mano, la cantidad de fichas que se pueden sacar para reducir el shanten.

Defensa

A diferencia de otras variantes del mahjong, en el mahjong japonés el jugador que reparte paga el valor total en puntos de la mano del jugador ganador. La defensa consiste en evitar repartir cartas a un jugador que tenga una mano tenpai .

Las reglas de descarte sagrado (furiten) se pueden utilizar para identificar fichas seguras conocidas como genbutsu (現物). Tanto el contenido como el orden de las fichas en la pila de descarte de un jugador se pueden utilizar para identificar fichas que, estadísticamente, es improbable o imposible que sean una de sus fichas ganadoras.

Plegado por empuje

Las decisiones de push-fold giran en torno al uso de la aceptación de fichas y la información defensiva para evaluar si un jugador debe buscar una mano ganadora con el riesgo de repartir, o abandonar la tarea de completar su mano para descartar las fichas con menos probabilidades de repartir.

Push-fold se basa en un espectro de decisiones que incluyen betaori (ベタ降り), el abandono total de la victoria para evitar repartir con un jugador tenpai ; zentsuppa (全ツッパ), por el contrario, intentar completar la mano sin tener en cuenta el riesgo que puedan suponer las fichas descartadas; y mawashi (回し打ち), dar un paso atrás en shanten para evitar repartir pero aún dejar abierta la oportunidad de ganar la mano.

Versiones relacionadas

Existe una versión para tres jugadores llamada sanma (三麻), que elimina 28 fichas de las fichas de 2 a 8 personas del palo numérico y elimina la posibilidad de decir "chii". Existe una versión para cuatro jugadores llamada "Clear Mahjong" que fue creada por Noboyuki Fukomoto para el manga "Ten: Tenhōdōri No Kaidanji". [23] Existe una versión para dos jugadores llamada "San Hako Mahjong" que conserva todas las fichas, permite decir "chii" y utiliza un jugador ficticio. [24]

Medios de comunicación

Esta variante aparece en series de anime y manga como Akagi , que también se ha convertido en una serie de televisión de acción real, The Legend of the Gambler: Tetsuya , Saki y Mudazumo Naki Kaikaku . Una serie de acción real llamada Shin Janki (真・雀鬼) presenta el juego que involucra a la yakuza y las apuestas, al tiempo que emplea varias tácticas y técnicas de trampa.

En el drama de anime de 2009 Detective Conan: The Raven Chaser , la trama gira en torno a un asesino en serie que deja fichas de Mah Jong junto a los cuerpos de sus víctimas (la ficha de círculos junto al cuerpo de la primera víctima y las fichas del siete de círculos junto a los cuerpos de las otras seis víctimas)

Mahjong Soul se basa en este tipo de mahjong. Además, el riichi mahjong se encuentra en varias series de videojuegos como minijuego , dos ejemplos populares de los cuales son lafranquicia Like a Dragon y Final Fantasy XIV .

Plataformas de juego

La variante está disponible para jugar en línea. Además, muchas consolas de juegos admiten juegos de mahjong, así como diversos programas para PC y teléfonos móviles.

Comunidad global

Fuera de Japón, hay clubes ubicados esporádicamente en Europa, América del Norte, Asia y América del Sur. También hay torneos de varios tamaños, el más grande fuera de Japón es el Campeonato Mundial de Riichi . Eventos más pequeños, como el Campeonato Europeo de Riichi, así como algunos otros torneos pueden tener una asistencia de decenas de personas, a veces incluso más de 100 en eventos como el Campeonato Europeo de Riichi, y tan alto como 224 en el Campeonato Mundial de Riichi (edición de Las Vegas de 2017). El alcance total se extiende a casi 50 países, pero algunos países pueden tener pocos jugadores, otros pueden tener cientos o miles.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Rep, Jelte (2007). El gran libro del mahjong: historia, tradición y juego . Singapur: Tuttle Publishing. ISBN 978-0-8048-3719-4.
  2. ^ "Mah Jong - Historia e información útil".
  3. ^ Pakarnian, John, "Game Boy: Glosario de juegos de apuestas japoneses", Metropolis , 22 de enero de 2010, pág. 15.
  4. ^ Matsutani, Minoru, "Mah-jongg antiguo, progresivo", Japan Times , 15 de junio de 2010, p. 3.
  5. ^ Schodt, Frederik, ¡Manga! ¡Manga! El mundo de los cómics japoneses . Kodansha, 1986, Capítulo 5
  6. ^ "M.LEAGUE (M リ ー グ) 公 式 サ イ ト". M.LEAGUE (M リ ー グ) (en japonés). 2018-06-12 . Consultado el 5 de junio de 2023 .
  7. ^ "Majan Equipment" (Equipo Majan) . Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
  8. ^ Colaboradores de Wikipedia, "槓", Wikipedia: versión en japonés , 24 de febrero de 2011, 00:40 UTC, consultado el 24 de febrero de 2011.
  9. ^ "Mahjong Time - Reglas de la competencia Riichi".
  10. ^ Colaboradores de Wikipedia, "立直", Wikipedia: versión en japonés , 10 de marzo de 2011, 05:16 UTC, consultado el 23 de julio de 2011.
  11. ^ ab colaboradores de Wikipedia, "ドラ (麻雀)", Wikipedia: versión en japonés , 31 de agosto de 2011, 01:16 UTC.
  12. ^ "Mahjong Time - Indicador Mahjong Dora".
  13. ^ Colaboradores de Wikipedia, "振聴", Wikipedia: versión en japonés , 13 de enero de 2011, 11:34 UTC, consultado el 11 de febrero de 2011.
  14. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 19 de junio de 2012. Consultado el 18 de abril de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  15. ^ Por este motivo, las fichas denominadas se colocan de lado para indicar el origen del descarte.
  16. ^ Colaboradores de Wikipedia, "振聴", Wikipedia: versión en japonés , 16 de agosto de 2011, 06:08 UTC.
  17. ^ Clasificación de losas
  18. ^ ab colaboradores de Wikipedia, "麻雀の反則行為", Wikipedia: versión en japonés , 19 de abril de 2011, 14:16 UTC, consultado el 15 de junio de 2011.
  19. ^ ab colaboradores de Wikipedia, "麻雀のルール", Wikipedia: versión en japonés , 14 de febrero de 2012, 10:16 UTC.
  20. ^ Colaboradores de Wikipedia, "麻雀", Wikipedia: versión en japonés , 14 de septiembre de 2011, 00:37 UTC, consultado el 24 de octubre de 2011.
  21. ^ Colaboradores de Wikipedia, "麻雀での用例" Wikipedia: versión en japonés , 16 de abril de 2018, 23:13 UTC, consultado el 16 de abril de 2018.
  22. ^ Chiba, Daina (31 de marzo de 2019). Riichi Libro I. Introducción a la estrategia de Mahjong para jugadores europeos, ver. 9.
  23. ^ "Mahjong claro". Wiki de Mahjong .
  24. ^ "San Hako Mahjong". San Hako Mahjong .

Enlaces externos