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Música generativa

La música generativa es un término popularizado por Brian Eno para describir la música que es siempre diferente y cambiante y que es creada por un sistema.

Antecedentes históricos

En 1995, mientras trabajaba con el software Koan de SSEYO (creado por Tim Cole y Pete Cole, quienes luego lo desarrollaron para convertirse en Noatikl y luego en Wotja), Brian Eno utilizó el término "música generativa" para describir cualquier música que sea siempre diferente y cambiante, creada por un sistema. Desde entonces, el término se ha utilizado para referirse a una amplia gama de música, desde mezclas de música completamente aleatorias creadas mediante la reproducción simultánea de múltiples CD hasta composiciones informáticas en vivo basadas en reglas .

Koan fue el primer sistema de generación de música en tiempo real de SSEYO, desarrollado para la plataforma Windows. El trabajo en Koan comenzó en 1990 y el software se lanzó al público por primera vez en 1994. En 1995, Brian Eno comenzó a trabajar con el software Koan Pro de SSEYO, trabajo que condujo a la publicación en 1996 de su título 'Generative Music 1 with SSEYO Koan Software'.

La relación temprana de Eno con SSEYO Koan y el cofundador de Intermorphic, Tim Cole, fue capturada y publicada en su diario de 1995 Un año con apéndices hinchados .

Teoría

Hay cuatro perspectivas principales sobre la música generativa (Wooller, R. et al., 2005) (reproducidas con permiso):

Lingüística/estructural

Música compuesta a partir de teorías analíticas que son tan explícitas como para poder generar material estructuralmente coherente (Loy y Abbott 1985; Cope 1991). Esta perspectiva tiene sus raíces en las gramáticas generativas del lenguaje ( Chomsky 1956) y de la música ( Lerdahl y Jackendoff 1983), que generan material con una estructura de árbol recursivo .

Interactivo/conductual

Música generada por un componente del sistema que no tiene entradas musicales discernibles. Es decir, "no transformacional" (Rowe 1991; Lippe 1997:34; Winkler 1998). El software Wotja de Intermorphic y el software Koan de SSEYO utilizados por Brian Eno para crear Generative Music 1 son ejemplos de este enfoque.

Creativo/procedimental

Música generada por procesos diseñados y/o iniciados por el compositor. Ejemplos de ello son It's Gonna Rain de Steve Reich e In C de Terry Riley (Eno 1996).

Biológica/emergente

Música no determinista (Biles 2002), o música que no se puede repetir, por ejemplo, las campanillas de viento comunes (Dorin 2001). Esta perspectiva proviene del movimiento de arte generativo más amplio . Éste gira en torno a la idea de que la música, o los sonidos, pueden ser "generados" por un músico que "cultiva" parámetros dentro de una ecología, de modo que la ecología produzca perpetuamente variaciones diferentes en función de los parámetros y algoritmos utilizados. Un ejemplo de esta técnica es Viral symphOny de Joseph Nechvatal : una sinfonía colaborativa de música electrónica de ruido [1] creada entre los años 2006 y 2008 utilizando un software de vida artificial personalizado basado en un modelo viral. [2]

Otras notas

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Observatori 2008: Después del futuro , p. 80
  2. ^ Entrevista a Joseph Nechvatal: ver el final para ver la mención de la sinfonía viral
  3. ^ Artscape - Brian Eno en conversación 2009 (vídeo)

Referencias