Fantasy Football es un juego en el que los participantes actúan como propietarios y directores generales de equipos virtuales de fútbol americano profesional . Los competidores seleccionan sus plantillas participando en un draft en el que están disponibles todos los jugadores relevantes de la Liga Nacional de Fútbol (NFL) . Los puntos Fantasy se otorgan en enfrentamientos semanales basados en el desempeño real de los jugadores de fútbol en competencias del mundo real. El juego generalmente involucra a la NFL, pero también puede involucrar a otras ligas, como la Canadian Football League o la NCAA .
Hay tres tipos principales de fútbol de fantasía:
El fútbol de fantasía a menudo se juega en pequeños grupos de personas que se conocen entre sí y que pueden jugar o no por dinero. Sin embargo, los concursos de fantasía en línea, en particular los organizados por empresas de fantasía diarias, involucran regularmente a grandes grupos de personas que de otro modo no se conocerían y que contribuyen a un grupo de apuestas compartido. La estructura de estos juegos ha llevado a algunas jurisdicciones a caracterizar y regular los contenidos de fantasía en línea como una forma de juego . [3]
¿Alguna vez te has preguntado cómo sería ser dueño y entrenar tu propia franquicia de la NFL? Este es el sueño de todo mariscal de campo de los lunes por la mañana. Todos hemos gruñido nuestra parte de "Si yo dirigiera ese equipo..." Ahora, miles de fanáticos tienen una manera de mostrar su experiencia en entrenamiento y gestión general, o la falta de ella.
Glenn Ferry, Deportes internos [4]
El fútbol de fantasía moderno se remonta a Wilfred "Bill" Winkenbach, un empresario de Oakland, California y socio limitado de los Oakland Raiders . En una habitación de hotel de la ciudad de Nueva York durante un viaje de los Raiders a través del país en 1962 , Winkenbach, junto con el empleado de relaciones públicas de los Raiders, Bill Tunnel, y el reportero del Oakland Tribune , Scotty Stirling , desarrollaron las reglas que eventualmente serían la base del fútbol de fantasía moderno. [5]
La liga inaugural se llamó Liga de Pronosticadores Profesionales de Piel de Cerdo del Gran Oakland (GOPPPL), y el primer borrador tuvo lugar en la casa de Winkenbach en Oakland en agosto de 1963. [6] La liga estaba formada por ocho miembros, compuestos por afiliados administrativos de la Liga de Fútbol Americano. League , periodistas de fútbol profesional e individuos que habían comprado o vendido 10 abonos para la temporada de 1963 de los Raiders. Cada lista constaba de dos quarterbacks , cuatro halfbacks , dos fullbacks , cuatro receptores abiertos o alas cerradas , dos especialistas en devoluciones , dos pateadores , dos backs defensivos o linebackers y dos linieros defensivos . El sistema de puntuación dependía totalmente de la puntuación de la vida real. [a] El sistema original recompensaba con 25 puntos por un pase de touchdown, carrera o recepción, 25 por un gol de campo, 10 por un punto extra y 200 por una patada de salida, despeje o intercepción que fuera devuelta para un touchdown. [6] A partir de 2015, la GOPPPL todavía estaba activa y había mantenido el sistema de puntuación original. [7]
En 1969, Andy Mousalimas, creador original de GOPPPL y participante en el draft inaugural, llevó el juego a su bar deportivo de Oakland, el King's X, donde se fundó la primera liga pública de fútbol de fantasía. [5] A partir de este momento, la idea se difundió de boca en boca cuando los clientes de otros bares del Área de la Bahía visitaron el King's X para concursos de trivia. [8]
El fútbol de fantasía se extendió lentamente por todo el país en las décadas siguientes. Las primeras ligas cuya existencia ha sido documentada eran típicamente fundadas por grupos de amigos que asistían juntos a la escuela. Los ejemplos incluyen ligas fundadas en la Universidad DePaul de Chicago, Illinois en 1978, [9] la Universidad Case Western Reserve de Cleveland, Ohio en 1980, [10] y la Escuela Marista de Atlanta, Georgia en 1983. [11] Cada una de estas ligas mantuvo una actividad continua. operación durante varias décadas después de su fundación.
En 1985, Grandstand Sports Services lanzó las primeras ligas de fútbol de fantasía disponibles a nivel nacional en línea a través de Q-Link (más tarde America Online ). [ cita necesaria ] En 1987, Ian Allan y Bruce Taylor lanzaron Fantasy Football Index , la primera revista nacional dedicada al fútbol de fantasía. [12]
La primera competición de fútbol de fantasía de un periódico nacional fue Pigskin Playoff, desarrollada por Robert Barbiere, Lee Marc y Brad Wendkos. [ cita necesaria ] El juego semanal se lanzó en 1990 en varios periódicos de los Estados Unidos, incluido Arizona Republic , [13] Detroit Free Press , [14] Los Angeles Times , [15] y Miami Herald . [16] Los jugadores eligieron sus equipos llamando a un número de teléfono gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada una de sus selecciones. Pigskin Playoff sirvió como una versión temprana del fútbol de fantasía diario de hoy al recompensar al participante con mayor puntuación de cada semana con un viaje a Hawaii . [13]
En 1997, CBS lanzó una competición de fútbol de fantasía en línea, y otras redes y sitios web deportivos siguieron rápidamente su ejemplo. [17] Yahoo fue el primer sitio en lanzar una competencia libre, lo que le dio una ventaja sobre sus competidores de la industria. [5] La NFL lanzó su propio juego oficial en el sitio web de la liga en 2010. [18] El crecimiento en línea ha impulsado tanto la industria del fútbol de fantasía como el interés en la propia NFL. [12] En 2017, 59,3 millones de personas practicaban deportes de fantasía en los Estados Unidos y Canadá, según la Fantasy Sports & Gaming Association , y alrededor de cuatro de cada cinco participantes de fantasía jugaban fútbol de fantasía. [19]
El 27 de mayo de 2022, el jugador de los Rojos de Cincinnati , Tommy Pham, abofeteó en la cara a Joc Pederson de los Gigantes de San Francisco antes de un partido; Más tarde recibiría una suspensión de tres juegos y una multa de 5.000 dólares. [20] [21] Pham dijo que la bofetada fue motivada por su creencia de que Pederson había roto las reglas de una liga de fútbol de fantasía en la que ambos habían participado durante la temporada de fútbol anterior. [20] [21] Pham dijo que no se arrepentía de la bofetada y afirmó: "Es una cuestión de principios, hombre". [20]
Una liga de fútbol de fantasía se puede organizar de diversas formas. [22] El tipo de liga más popular es el cara a cara, en el que cada equipo se enfrenta a un oponente cada semana, y el equipo que anota la mayor cantidad de puntos Fantasy gana en la clasificación. Una forma menos común de liga es una liga de puntos totales, en la que la clasificación de la liga está determinada por la cantidad de puntos que cada equipo anota durante toda una temporada. [23] Además de las variaciones de puntuación, la organización de la liga también puede diferir según la estructura de la plantilla de cada equipo.
Antes de cada temporada, las ligas de fútbol de fantasía realizan un draft en el que cada equipo selecciona jugadores de la NFL o, en el caso de las ligas dynasty, novatos de la NFL. Estos jugadores se mantienen en la plantilla del equipo que los seleccionó a menos que sean intercambiados por otros jugadores o eliminados, por lo que ingresan a un grupo de jugadores sin dueño que cualquier equipo puede reclamar. El orden de las selecciones del draft puede determinarse al azar o según la clasificación de la liga del año anterior, en la que el equipo con el peor récord elige primero, seguido por el equipo con el segundo peor récord, etc. En algunos casos, los propietarios retienen el misma posición de draft en cada ronda. Por el contrario, en un draft tradicional " serpentino " o "serpiente", los propietarios seleccionan a los jugadores con un método de "serpiente", en el que el propietario que elige primero en las rondas impares elige el último en las rondas pares, el propietario que elige segundo en las rondas impares elige el último en las rondas pares. Las rondas impares eligen el penúltimo en las rondas pares, etc. en aras de la justicia. [36] En un draft de subasta , cada propietario tiene un presupuesto que debe utilizar para comprar a todos sus jugadores en un formato de subasta. [36] Los propietarios se turnan para nominar jugadores para la oferta abierta, y el propietario que ofrece la oferta más alta por cada jugador recibe ese jugador, reduciendo en consecuencia su presupuesto restante. Una ventaja propuesta de los drafts de subasta es su capacidad de ofrecer a cada propietario el mismo acceso a cada jugador, mientras que en un formato tradicional, otro equipo puede seleccionar al jugador deseado por un determinado propietario antes de su turno. [37]
Los borradores se pueden realizar en formatos "en vivo" o "automático". Los drafts en vivo implican que los propietarios de los equipos seleccionen jugadores en tiempo real, mientras que los drafts automáticos son aquellos en los que las selecciones se realizan automáticamente por computadora en función de las clasificaciones previas al draft establecidas por cada propietario. A menudo, los propietarios que no están presentes en el momento elegido del draft realizarán un "draft automático" mientras el resto de la liga hace sus selecciones en vivo.
Ya sea en vivo o automáticamente, la gran mayoría de los drafts de fútbol de fantasía se llevan a cabo en línea, pero algunas ligas realizan drafts en persona en los que las selecciones se realizan en computadoras o tableros de draft físicos. [38]
Los propietarios pueden emplear una variedad de estrategias al hacer sus selecciones. Los sitios web de Fantasy Football publican habitualmente proyecciones sobre la cantidad de puntos que anotará cada jugador durante la próxima temporada. El concepto de draft basado en valores implica comparar el valor de puntos de fantasía proyectado para un jugador determinado y comparar este valor con los de otros jugadores en su posición. Es probable que un jugador con un valor alto y una posición promedio de draft (ADP) [c] baja sea infravalorado por los propietarios de fantasía; El concepto de draft basado en valores está diseñado para encontrar a esos jugadores. [39] Algunas posiciones se consideran más valiosas que otras, con corredores, receptores abiertos y mariscales de campo a menudo seleccionados en las primeras rondas y las defensas y pateadores del equipo casi siempre seleccionados en las últimas rondas. [40] El tipo de liga también puede influir en la estrategia del draft. En las ligas con puntuación de puntos por recepción (PPR), los corredores que a menudo atrapan pases se consideran más valiosos de lo que serían en una liga con puntuación estándar. [41]
A cada equipo se le permite una cantidad determinada de jugadores en cada lista, así como una cantidad específica de titulares en cada posición que se pueden usar en un enfrentamiento. Cada semana, los propietarios determinan qué jugadores serán titulares y cuáles irán a la banca. Al igual que en el fútbol real, los jugadores que normalmente están en la banca pueden convertirse en titulares por varias razones: debido a una lesión de un jugador titular, un mal desempeño o si el equipo de la NFL del titular tiene descanso esa semana. El hecho de sentar o iniciar a un jugador también se basa en consideraciones estratégicas, como el desempeño pasado y esperado del jugador, los enfrentamientos defensivos y el equipo con el que jugará esa semana. [42]
Cada propietario de equipo debe designar qué jugadores de la plantilla general serán titulares cada semana. Sólo los jugadores en la alineación inicial pueden ganar puntos Fantasy. La siguiente es una configuración de alineación inicial estándar y se utiliza como configuración predeterminada en NFL.com, [43] ESPN , [44] y Yahoo [45], excepto donde se indique lo contrario:
Existen numerosas variantes posibles de la alineación tradicional de la lista. Se puede modificar el número de puestos de titular, banco y reserva de lesionados . Las posiciones elegibles para la ranura flexible son variables. Por ejemplo, en ligas con una posición superflexible, cualquier jugador ofensivo, incluidos los mariscales de campo, puede ocupar el puesto. [33] Otras ligas tienen un requisito de dos mariscales de campo para cada alineación inicial. [33] En las ligas de jugadores defensivos individuales (IDP), la parte defensiva de las listas se compone de jugadores individuales de varios equipos en lugar de una unidad defensiva y de equipos especiales de un equipo completo de la NFL. [34]
Los gerentes de la liga ganan puntos de fantasía en función del desempeño de sus jugadores titulares en los juegos de la NFL. Los jugadores acumulan puntos basándose únicamente en su producción estadística. Esto significa que, por ejemplo, cada yarda ganada o touchdown anotado en la vida real se correlaciona con una cierta cantidad de puntos de fantasía. Por otro lado, las yardas perdidas y las pérdidas de balón también resultan en puntos de fantasía negativos.
Si bien es poco común, es posible que los jugadores ganen puntos por jugadas que tradicionalmente no están asociadas con su posición. Por ejemplo, un receptor abierto que completa un pase ganaría la misma cantidad de puntos que un mariscal de campo que completa el mismo pase.
Una distinción clave en los sistemas de puntuación es entre la puntuación estándar y la puntuación de puntos por recepción (PPR). Las ligas con puntuación estándar no otorgan puntos por las recepciones, aunque los jugadores aún ganan puntos por las yardas obtenidas. Las ligas PPR otorgan un punto por cada recepción, mientras que las ligas media PPR otorgan medio punto. Las ligas PPR tienen mayor puntuación y ponen mayor énfasis en los receptores abiertos, alas cerradas y corredores que atrapan una gran cantidad de pases, mientras que las ligas media PPR intentan proporcionar un mayor equilibrio entre correr y recibir. [46] [47] En una encuesta realizada por Apex Fantasy Leagues, se descubrió que la puntuación PPR era el sistema de puntuación más popular. [48] Muchos sitios web importantes de fútbol de fantasía utilizan PPR como configuración predeterminada, incluidos ESPN [46] y NFL.com.
El siguiente es el sistema de puntuación predeterminado en NFL.com [49] y es idéntico a los sistemas de puntuación predeterminados de ESPN [50] y Yahoo [45] excepto donde se indique lo contrario. Los puntos negativos se otorgan por las yardas perdidas al mismo ritmo que se otorgan puntos positivos por las yardas ganadas.
Una defensa de equipo también puede ganar o perder puntos de fantasía según la cantidad de puntos de la vida real que permiten. El siguiente es el sistema de puntuación defensiva predeterminado en NFL.com y Yahoo.
Un sistema de puntuación pura otorga puntos de fantasía basados únicamente en touchdowns, tiros de campo y puntos extra anotados por los jugadores de un equipo. Muchas de las ligas de fútbol de fantasía originales eran ligas de puntuación pura, ya que esto facilitaba el seguimiento de los puntos del equipo a lo largo de la temporada. A medida que el juego maduró y pasó a estar en línea, el seguimiento de las yardas se volvió más fácil y se adoptaron configuraciones de puntuación más sofisticadas. En las ligas de yardas puras, los puntos solo se pueden anotar acumulando yardas por pase, carrera o recepción.
Un método alternativo para anotar la defensa es la puntuación del jugador defensivo individual (IDP). En lugar de otorgar puntos por las acciones en el campo de unidades defensivas enteras, la puntuación IDP otorga puntos por jugadas realizadas por jugadores individuales. Dichas jugadas pueden incluir tacleadas , capturas, intercepciones, golpes al mariscal de campo, profundos y otras estadísticas defensivas. [51]
La mayoría de los sitios web de fantasía permiten que las ligas personalicen sus propias opciones de puntuación. Algunas ligas otorgan puntos de bonificación a los jugadores por desempeños excepcionales. Por ejemplo, NFL.com permite a las ligas personalizar la puntuación para otorgar puntos de bonificación a un jugador que pasa más de 300 yardas en un juego o anota un touchdown de más de 40 yardas, entre otros. [49] NFL.com también permite a los jugadores ganar puntos en categorías estadísticas que tradicionalmente no forman parte de la puntuación de fantasía, como intentos de pase o yardas obtenidas en patadas de salida y devoluciones de despejes. [49] Además de ganar o perder puntos de fantasía según los puntos permitidos en la vida real, las defensas del equipo también pueden ganar o perder puntos según las yardas permitidas en la vida real. ESPN incluso permite puntuaciones personalizadas para yardas de despeje, touchbacks y promedio de despeje. [50]
Según la Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) , de los 59,3 millones de personas que practicaron deportes de fantasía en EE. UU. y Canadá en 2017, 43,2 millones eran adultos estadounidenses. [19] En 2019, participaron 45,9 millones de adultos estadounidenses. [19] La FSGA estimó que el 19 % de los adultos estadounidenses practicaron deportes de fantasía en 2019, en comparación con el 13 % en 2014. [19] Una encuesta de la FSGA de 2019 encontró que el 81 % de los jugadores de deportes de fantasía eran hombres, el 50 % tenían edades comprendidas entre los 18 y 34 años (con una edad promedio de 37,7 años), el 67% estaban empleados a tiempo completo y el 47% ganaban más de 75.000 dólares al año. [19] [m] Un análisis de 2015 encontró que el 89,8% eran blancos y el 51,5% no estaban casados. [52]
Muchas ligas de fantasía requieren una tarifa de entrada que se otorga o se utiliza para financiar premios para el mejor jugador o jugadores de la liga. [53] Las plataformas de fantasía diaria, como FanDuel , gestionan juegos con miles de jugadores y cobran un porcentaje de cada tarifa de entrada antes de distribuir las ganancias. Por ejemplo, los ingresos de FanDuel incluyen el 10% de la tarifa de entrada. [54]
Los jugadores de Fantasy también contribuyen a la economía mediante el gasto en productos y servicios de la industria, como informes de exploración avanzados y clasificaciones de jugadores. Se estima que en 2012 se gastaron 1.670 millones de dólares en deportes de fantasía en Estados Unidos y Canadá, sin incluir las cuotas de inscripción a las ligas. [53] En 2019, la FSGA estimó el tamaño de la industria de los deportes de fantasía estadounidense y canadiense en más de $ 7 mil millones . [55]
La publicidad es una de las mayores fuentes de ingresos del fútbol de fantasía. Muchos sitios web de deportes que ofrecen entrada gratuita a ligas utilizan publicidad para respaldar sus ofertas de fantasía. [56] Aunque es difícil de cuantificar, los ingresos generados por los anuncios en la programación de fútbol de fantasía se estiman entre 2.000 y 5.000 millones de dólares al año. [57] Esta forma de ingresos puede ser especialmente lucrativa porque los gerentes de equipos de fantasía suelen ser usuarios frecuentes de Internet. [58] En promedio, los jugadores de fantasía generaron cuatro veces más visitas a la página y pasaron seis veces más tiempo en NFL.com que los jugadores que no son de fantasía en 2012. [59]
El fútbol de fantasía ha dado lugar a una serie de industrias complementarias y derivadas. Los sitios de información basados en suscripción, como Rotoworld , ofrecen datos avanzados y clasificaciones de jugadores que se comercializan como una ventaja informativa. Las empresas de depósito en garantía específicas de Fantasy, como LeagueSafe, pueden mantener las tarifas de entrada a la liga en cuentas seguras hasta el final de la temporada. [60] Otros sitios web ofrecen la posibilidad de que un tercero resuelva las disputas entre jugadores a través del arbitraje de fútbol de fantasía. [61]
El auge del fútbol de fantasía ha contribuido a un aumento del interés en aplicar matemáticas e informática de alto nivel a la industria de fantasía. Un pequeño número de jugadores de fantasía, generalmente con títulos avanzados en matemáticas, estadística o informática, aplican algoritmos y estadísticas avanzadas para formular hipótesis sobre la mejor alineación posible para una semana o temporada determinada. [62] [63] Estos jugadores avanzados suelen tener mucho más éxito que los aficionados ocasionales; Un estudio de 2015 encontró que el 91% de las ganancias diarias del béisbol de fantasía durante la primera mitad de la temporada fueron ganadas por el 1,3% de los mejores jugadores. [64]
El fútbol de fantasía ha aparecido ocasionalmente como tema o trama en los medios populares. El programa de FX The League , alguna vez descrito como un excelente ejemplo de "vandalismo en el fútbol de fantasía", [65] muestra a seis amigos compitiendo en una liga de fútbol de fantasía. El programa se emitió durante siete temporadas, de 2009 a 2015, y contó con frecuentes cameos de jugadores actuales y anteriores de la NFL.
En 2019, For The Win describió un par de ligas de celebridades exclusivas y altamente competitivas, Bloodsport y AGBO Superhero League. Ambas ligas fueron creadas por figuras asociadas con Marvel Cinematic Universe y contaron con numerosos actores de MCU, incluidos Robert Downey Jr. , Chris Hemsworth y Tom Holland , como miembros. [66] La liga AGBO incorporó un elemento caritativo, en el que cada participante jugaba por una parte de 100.000 dólares que se donarían a la organización de su elección. [66]
Los deportes de fantasía generalmente se consideran una forma de juego , aunque están mucho menos regulados que otras formas de apuestas deportivas . [67] En los Estados Unidos, Montana es el único estado con una prohibición contra los deportes de fantasía en línea que está codificada en un estatuto. [68] Luisiana y Arizona , estados con prohibiciones que anteriormente no estaban explícitamente descritas por ley, lanzaron ofertas de fantasía en línea en sus estados en 2021. [69] [70] Por el contrario, en mayo de 2023, solo 33 estados de EE. UU. tienen apuestas deportivas legalizadas operativas. . [71] A diferencia de las apuestas deportivas tradicionales, el fútbol de fantasía generalmente se considera un "juego de habilidad", en lugar de un "juego de azar", lo que lo exime de las prohibiciones y regulaciones de juego en muchas jurisdicciones. [72] [73] [74]
En mayo de 2023, los deportes de fantasía diarios operan en 45 estados de EE. UU., [75] así como en varios otros países del mundo. [76]
Según un estudio de 2019 de la FSGA , el 19% de los adultos estadounidenses participan en apuestas deportivas y el mismo porcentaje de adultos estadounidenses participa en deportes de fantasía. [19]
El fútbol de fantasía afecta la audiencia de la NFL, ya que los propietarios de equipos de fantasía tienen intereses arraigados que van más allá de los de los fanáticos tradicionales. [77] Si bien la mayoría de las personas seguirán a un equipo específico, los jugadores de fantasía siguen a toda la liga debido a la naturaleza del juego, en el que los jugadores de su plantilla pueden jugar para cualquier equipo de la NFL. A pesar de generar cierto conflicto de intereses entre los intereses de arraigo y el éxito de la fantasía, se ha demostrado que el fútbol de fantasía tiene un impacto positivo en los espectadores de la NFL. [78] [79]
Los ejecutivos de la NFL han reconocido la importancia del éxito del fútbol de fantasía para la liga. [59] Una encuesta de 2019 encontró que las personas que habían jugado fútbol de fantasía tenían más del doble de probabilidades de seguir la NFL "muy de cerca" o "algo de cerca" que aquellos que no lo habían hecho. [80] [81] Casi una cuarta parte de los jugadores de fantasía informaron que la razón principal por la que veían juegos de la NFL era mantenerse al día con sus equipos de fantasía. [81] También se informa que los participantes de Fantasy asisten a entre 0,22 y 0,57 más juegos de la NFL en persona por temporada que los jugadores que no son de fantasía. [82] La NFL celebró un acuerdo de cinco años y 600 millones de dólares con Sprint en 2006 que fue impulsado al menos en parte por los deportes de fantasía, permitiendo a los suscriptores seleccionar y monitorear a sus equipos usando sus teléfonos celulares. [83] En 2011, la NFL ordenó a los equipos que mostraran estadísticas de fantasía durante los juegos en los tableros de video del estadio. [84]
"Oye, gran juego la semana pasada".
"Sí, pero perdimos".
"Pero lanzaste cinco touchdowns y eso es todo lo que necesito de ti.— Una conversación típica con un fanático de la fantasía, según Peyton Manning [85]
@thrasherjt: me jodiste en la fantasía hermano
@k1: @thrasherjt Me importa un carajo.— Kyler Murray responde a la queja de un fan en Instagram [86]
Los jugadores de la NFL han mostrado reacciones encontradas sobre el impacto del fútbol de fantasía en los hábitos y preferencias de los fanáticos. En 2006, el entonces mariscal de campo de los Denver Broncos, Jake Plummer , le dijo a ESPN: "Creo que ha arruinado el juego" debido a que la lealtad de los fanáticos se alejó de los equipos y se centró en el desempeño de los jugadores individuales. [85] Entonces, el corredor de los New York Giants, Tiki Barber, dijo que "en un juego diseñado únicamente en torno al concepto de equipo, es bueno tener algún reconocimiento individual de vez en cuando. El fútbol de fantasía hace eso". [85] Los fanáticos frecuentemente piden a los jugadores en sus plantillas de fantasía que anoten con más frecuencia; Peyton Manning informó que sólo las solicitudes de autógrafos excedieron las solicitudes de los fanáticos de "más touchdowns de fantasía" de su parte. [85] Varios jugadores de la NFL han declarado que también juegan fútbol de fantasía. [87] [88]
Un componente clave de la gestión de un equipo de fútbol de fantasía es el seguimiento de las lesiones de los jugadores a lo largo de la temporada. Los críticos afirman que esto lleva a que los jugadores de Fantasy estén más preocupados por la cantidad de tiempo de juego perdido por un jugador lesionado que por la naturaleza o el alcance de la lesión. [89] David Chao dijo que cuando era médico del equipo de los San Diego Chargers , "Los primeros 10 a 12 años, me preguntaban '¿Está sano LT ( LaDainian Tomlinson )?' para ayudar a nuestro equipo a ganar este domingo. Los últimos cinco años allí, la pregunta sería '¿Está (Antonio) Gates sano? ¡Está en mi equipo de fantasía!'" [90]
Si bien su impacto preciso es difícil de cuantificar, las estimaciones de la pérdida de productividad en el lugar de trabajo estadounidense debido al fútbol de fantasía oscilan entre 6.500 y 17.000 millones de dólares anuales. [91] [92] [93] [94] A partir de 2019, se estima que 7,5 millones de estadounidenses juegan fútbol de fantasía en el trabajo. [94] Sin embargo, según John Challenger, un ejecutivo de una firma de investigación que produce un informe anual sobre el tema, medir el impacto preciso del fútbol de fantasía en los empleadores es difícil porque "no hay manera de determinar cuántas personas están administrando sus equipos del trabajo o cuánto tiempo dedican a estas actividades". [93]
Los investigadores han observado que los beneficios del fútbol de fantasía para la motivación y la cultura laboral pueden compensar estas pérdidas. "Puede que a los empleadores les cueste un poco la pérdida de productividad, pero creemos que lo compensa con creces en términos de desarrollar la cultura en una organización", dijo Andrew Challenger, cuya firma estimó en 2019 que el fútbol de fantasía les costó a los empleadores 9 mil millones de dólares. . "Ayuda a transformar empleos que se han vuelto cada vez más transaccionales en comunidades". [94]