Las competiciones de combate de robots se han convertido en series de televisión, como Robot Wars en el Reino Unido y BattleBots en los Estados Unidos. Estos programas se emitieron originalmente a finales de los años 90 y principios de los 2000 y experimentaron resurgimientos a mediados de los 2010. Además de las competiciones televisadas, se organizan eventos de combate de robots más pequeños para audiencias en vivo, como los organizados por la Robot Fighting League.
Los constructores de robots son generalmente aficionados y la complejidad y el costo de sus máquinas pueden variar sustancialmente. El combate de robots utiliza categorías de peso, y los robots más pesados pueden ejercer más potencia y capacidades destructivas. Las reglas de las competiciones están diseñadas para la seguridad de los constructores, operadores y espectadores, al tiempo que se ofrece un espectáculo entretenido. Las arenas de combate de robots generalmente están rodeadas por una pantalla a prueba de balas .
Los robots de competición vienen en una variedad de diseños, con diferentes estrategias para ganar las peleas. Los diseños de robots suelen incorporar armas para atacar a los oponentes, como hachas, martillos, aletas y dispositivos giratorios. Las reglas casi siempre prohíben las armas similares a pistolas, así como otras estrategias que no favorezcan la seguridad y el disfrute de los participantes y espectadores.
Historia
Entre las competiciones de combate robótico más antiguas que existen en los Estados Unidos se encuentran " Critter Crunch " (fundada alrededor de 1987) en Denver y "Robot Battles" (fundada en 1991) con sede en el sureste de los EE. UU. [1] Ambos eventos están organizados por miembros de la "Sociedad de Científicos Locos de Denver".
1987 – La "Sociedad de Científicos Locos de Denver" organizó la primera competencia Critter Crunch [1] en la convención de ciencia ficción MileHiCon de Denver.
1991 – Kelly Lockhart organizó la primera competencia de "Batallas de robots" [1] en la convención de ciencia ficción DragonCon de Atlanta .
1994 – Marc Thorpe organizó la primera competición Robot Wars en San Francisco . [2] Se celebraron cuatro competiciones anuales entre 1994 y 1997.
1997 – Los derechos del nombre Robot Wars se transfieren a la productora de televisión británica Mentorn, que produce la serie de televisión Robot Wars . Las series 1 y 2 presentan juegos competitivos y pistas de obstáculos, así como combates simples. En la serie 3, la competencia principal cambia por completo a combates. En el Reino Unido, Robot Wars emitió 157 episodios en nueve series (siete series de torneos principales y dos series de competencia paralela "Extreme") desde 1998 hasta 2003. Se produjeron tres series derivadas para los Estados Unidos (2001-2002), dos para los Países Bajos (2001-2003) y una para Alemania (2002).
1999 – Ex competidores de Robot Wars en los EE. UU. organizan una nueva competencia, llamada BattleBots . El primer torneo se transmitió por Internet y el segundo como un evento de pago por visión por cable.
2000 – BattleBots se incorpora como programa de televisión semanal en Comedy Central . Abarcaría cinco temporadas y finalizaría en 2002.
2001 – Robotica aparece en The Learning Channel como una serie semanal. El formato incluye pruebas de potencia, velocidad y maniobrabilidad, además de combate. El programa duró tres temporadas y finalizó en 2002.
2002 – Fundación de la Robot Fighting League (RFL), un organismo regulador integrado por los organizadores de eventos de combate de robots en Estados Unidos, Canadá y Brasil. El organismo elabora un conjunto unificado de normas y promueve el deporte.
2003 – Fundación de la Fighting Robots Association (FRA), un organismo regulador que gestiona eventos de combate de robots en el Reino Unido y Europa.
2004 – Robot Combat se incluye como evento en los ROBOlympics en San Francisco, California, con competidores de varios países. [3] [4] Las competencias de ROBOlympics, incluido Robot Combat, se llevaron a cabo entre 2004 y 2008.
2008 – ROBOlympics cambia su nombre a RoboGames y, si bien la mayoría de los eventos no están relacionados con el combate, el combate de robots tiene una presencia significativa. Los eventos se llevan a cabo de 2008 a 2013, de 2015 a 2018 y en 2023. Los partidos de combate de robots se transmiten en vivo a través de Twitch a partir de 2017.
2009 – Se organizaron y filmaron tres competiciones oficiales de BattleBots con la esperanza de conseguir un patrocinio televisivo, aunque no se materializó ningún acuerdo.
2013 – Robot Combat League , un programa ficticio de Syfy centrado en el combate de robots, se estrena por una temporada.
2015 – BattleBots regresa a la televisión como una serie de verano en la cadena de televisión ABC ; se renueva para una segunda temporada, que se emitió en el verano de 2016. [5]
2016 – Robot Wars regresa a la televisión británica en BBC2, con dos series más en 2017.
2017 – Pelea de robots piloteados por humanos: Eagle Prime (producido por MegaBots ) contra Kuratas (producido por Suidobashi Heavy Industries) [6]
2018 – Después de una pausa de un año, BattleBots regresa a la televisión en Discovery Channel y The Science Channel . Se han producido nuevas temporadas de BattleBots para la cadena anualmente a partir de 2023. Las primeras temporadas de King of Bots (KoB), Fighting my Bot , This Is Fighting Robots (TIFR) y Clash Bots se llevan a cabo y transmiten en China . Después de la cancelación de Robot Wars por parte de la BBC, Bugglebots , una competencia de peso escarabajo con ex competidores de BB, RW y KoB, se transmite en YouTube. Otra temporada de Bugglebots se transmite en 2019. Se funda Norwalk Havoc Robot League (NHRL), una organización que presenta y transmite en vivo la liga de competencia de combate de robots de 3 libras más grande del mundo.
2021 – BattleBots: Bounty Hunters , un spin-off de BattleBots , se estrena en Discovery+ . Una serie secuela, BattleBots: Champions , se estrena en 2022. NHRL se expande a las categorías de peso de 12 y 30 libras
2023: la NHRL cambia su nombre a National Havoc Robot League y se convierte en el evento de combate de robots más grande del mundo, con un pozo de premios de más de $2 millones en sus Campeonatos Mundiales de 3 lb, 12 lb y 30 lb.
Normas
Los combates de robots implican que robots controlados a distancia luchen en una arena especialmente diseñada. Un robot pierde cuando queda inmovilizado, lo que puede deberse a un daño infligido por el otro robot, a que lo empujen a una posición en la que no puede moverse (aunque normalmente no se permiten inmovilizaciones ni inmovilizaciones indefinidas ) o a que lo saquen de la arena. Las peleas suelen tener un límite de tiempo, después del cual, si ningún robot resulta victorioso, uno o más jueces evalúan el desempeño para decidir quién es el ganador.
Categorías de peso
De manera similar a los deportes de combate entre humanos , el combate de robots se lleva a cabo en categorías de peso, aunque con límites máximos incluso en la categoría más pesada. Los robots más pesados pueden ejercer más potencia y tienen una armadura más fuerte y, por lo general, son más difíciles y costosos de construir.
Las definiciones de las clases varían según la competencia. La siguiente tabla muestra las clasificaciones de dos organizaciones: la Fighting Robots Association (FRA) con sede en el Reino Unido y la SPARC de América del Norte.
También hay competiciones específicas para robots de combate Lego.
La mayoría de los eventos televisados son de pesos pesados. Vale la pena señalar que las definiciones de cada categoría de peso han cambiado con el tiempo: las reglas europeas (FRA) para pesos pesados han avanzado de 80 kg a 100 kg y luego a 110 kg con el tiempo. Actualmente, Battlebots tiene un límite de peso de 250 lb (113 kg). [9] Para fomentar la diversidad de diseño, las reglas a menudo otorgan una asignación de peso adicional para los robots que pueden caminar en lugar de rodar sobre ruedas. [7] [8] [10]
Precauciones de seguridad
Dada la naturaleza violenta de las peleas entre robots, la seguridad es un factor central en el diseño del recinto, que generalmente es un estadio resistente, construido normalmente con acero, madera y plástico de policarbonato transparente resistente a las balas . Las categorías más pequeñas y ligeras compiten en estadios más pequeños que los pesos pesados. [ cita requerida ]
Las reglas de competencia establecen límites a las características de construcción que son demasiado peligrosas o que podrían dar lugar a competencias poco interesantes. Se establecen límites estrictos a los materiales y presiones utilizados en actuadores neumáticos o hidráulicos , y se requieren sistemas a prueba de fallas para los circuitos de control electrónico. Generalmente, están prohibidos para su uso como armas las redes, los líquidos, las interferencias deliberadas de radio, las descargas eléctricas de alto voltaje, los proyectiles sin ataduras y, por lo general, el fuego (permitido en los pesos pesados). [ cita requerida ]
Asociaciones de lucha de robots
El deporte no tiene un organismo rector general, aunque algunas asociaciones regionales supervisan varios eventos en funciones de gestión o asesoramiento con conjuntos de reglas publicadas. Entre ellas se incluyen:
Robot Fighting League (RFL), principalmente en EE. UU., 2002-2012
Liga Nacional de Robots Havoc (NHRL), principalmente en EE. UU., desde 2018 hasta la actualidad. La competencia de combate de robots más grande del mundo. Se celebran competencias de 3 lb, 12 lb y 30 lb.
Asociación de robots de combate (FRA), Reino Unido y Europa, 2003-actualidad
Procedimientos estandarizados para el avance del combate robótico (SPARC), EE. UU., 2015-presente [11]
Las principales competiciones televisadas se han celebrado al margen de estas asociaciones.
Armamento y diseño de robots de combate
Un robot de combate eficaz debe tener algún método para dañar o controlar las acciones de su oponente y, al mismo tiempo, protegerse de la agresión. Las tácticas empleadas por los operadores de robots de combate y los diseños de robots que respaldan esas tácticas son numerosos. Aunque algunos robots tienen múltiples armas, los competidores más exitosos se concentran en una sola forma de ataque. Esta es una lista de la mayoría de los tipos básicos de armas. La mayoría de las armas robóticas se incluyen en una de las siguientes categorías:
Armamento inactivo
Las armas inactivas no dependen de una fuente de energía independiente de la movilidad del robot. Muchos conjuntos de reglas modernos, como las versiones reiniciadas de BattleBots y Robot Wars , requieren que los robots tengan un arma activa para mejorar el espectáculo visual, eliminando así ciertos diseños como los robots con eje de reacción de torsión y los robots de impacto, y requiriendo que otros diseños como las cuñas y los apisonadores incorporen algún otro tipo de arma.
Apisonadoras : los robots que emplean trenes de transmisión de alta potencia y armadura pesada pueden usar su velocidad y maniobrabilidad para chocar contra su oponente repetidamente con la esperanza de dañar armas y componentes vitales. Su poder de empuje también puede usarse para empujar a su oponente hacia las trampas de la arena. Las apisonadoras (también conocidas como "ladrillos") suelen tener cuatro o seis ruedas para tracción y estabilidad y, a menudo, están diseñadas para funcionar completamente cuando están invertidas. Debido a que muchos conjuntos de reglas modernos requieren que todos los robots tengan un arma móvil, las apisonadoras modernas suelen estar equipadas con otros tipos de armas. El campeón de Robot Wars Series 6, Tornado, y el subcampeón de Series 7, Storm II, fueron apisonadoras efectivas. El primero usaba armamento intercambiable (generalmente un pequeño tambor giratorio), mientras que el segundo optó por un brazo elevador para evitar la descalificación. El campeón de peso superpesado de Battlebots 3.0, Vladiator, era una apisonadora armada con una pequeña púa elevadora.
Cuña : similar en concepto a un apisonador, la cuña utiliza una rampa o pala inclinada de baja altura para moverse debajo de un oponente y romper su contacto con el piso de la arena, lo que disminuye su movilidad y hace que sea fácil empujarlo hacia una pared o trampa. La cuña también es útil para desviar ataques de otros robots. Se utilizan pequeñas cuñas para levantar un robot oponente y alimentarlo a un sistema de armas secundario. Se puede unir una cuña pequeña a la parte trasera de un robot con otras armas para usarla como "respaldo" en caso de que el arma principal falle. Al igual que los apisonadores, las cuñas modernas deben combinarse con alguna otra arma para ser legales en algunas competiciones modernas. Cuanto menor sea el grado de inclinación de la cuña, mayores serán las posibilidades de levantar al robot oponente del suelo. El campeón de peso mediano de US Robot Wars de 1995, La Machine, fue un diseño de cuña estática temprano y efectivo, al igual que el campeón de Robot Wars Series 1, Roadblock , en 1997. El dos veces campeón de peso ligero de BattleBots, Dr. Inferno Jr., era una máquina rectangular baja rodeada de cuñas con bisagras. El competidor de BattleBots de 2018, DUCK!, utilizó una cuña elevadora motorizada. [12] Original Sin es un robot embestidor de cuatro ruedas que ha ganado ocho competiciones de peso pesado de RoboGames gracias a una combinación de durabilidad y cuñas con bisagras. La serie de robots Panzer ha logrado ganar varias competiciones (temporada 3 de Robotica y ambas temporadas de Robot Wars: Extreme Warriors) con tracción de seis ruedas y una cuña motorizada o no motorizada.
Thwackbot : un robot angosto, de alta velocidad, generalmente de dos ruedas motrices, unido a un brazo largo con un arma de impacto en el extremo, crea un robot que puede girar en el mismo lugar a gran velocidad, balanceando el arma en un círculo horizontal. La simplicidad y durabilidad del diseño son atractivas, pero no se puede hacer que el robot se mueva de manera controlada mientras gira sin emplear una electrónica sofisticada (ver Melty-Brain Spinner, a continuación). El campeón de peso ligero de US Robot Wars de 1995, Test Toaster 1, era un thwackbot, al igual que T-Wrex y Golddigger de la serie BattleBots.
Reacción de torsión : una variante del thwackbot es el martillo de reacción de torsión, también conocido como shaftbots. Estos robots tienen dos ruedas muy grandes con el pequeño cuerpo del robot colgando entre ellas. Un brazo de arma largo tiene un martillo, pico o hacha orientado verticalmente en el extremo. Al acelerar, el brazo del arma oscila hacia arriba y hacia la parte trasera del robot para compensar el par motor. Cuando el robot frena o cambia de dirección, el arma se balanceará con fuerza hacia atrás y, con suerte, impactará al oponente. Estos robots son simples y pueden dar un espectáculo llamativo y agresivo, pero su poder de ataque es relativamente pequeño y, como los thwackbots, pueden ser difíciles de controlar. El campeón de peso medio de BattleBots 2.0 Spaz era un robot con pico de reacción de torsión, mientras que Stinger, gran finalista de Robot Wars Series 4, dependía principalmente de una maza contundente. Overkill, semifinalista de BattleBots 3.0-5.0, combinó una cuña con una enorme cuchilla oscilante.
Hilanderos
Los spinners son armas basadas en cuchillas, cilindros, discos o barras que giran a gran velocidad alrededor de un eje. Se trata de una de las formas de armamento más populares y destructivas, gracias a su potencial para liberar rápidamente una gran cantidad de energía cinética en un área pequeña.
Hojas de sierra : un arma popular en los primeros años del combate robótico, estos robots usan un motor dedicado para alimentar una motosierra modificada o una sierra circular , o un disco de corte personalizado, generalmente a altas velocidades (hasta 10,000 rpm). La hoja dentada se usa para cortar la armadura de un oponente para intentar alcanzar sus componentes internos. Estas armas pueden crear espectaculares lluvias de chispas y son fáciles de combinar con otros diseños, pero pueden ser ineficaces contra robots con armaduras más resistentes. El campeón de Robot Wars antes mencionado, Roadblock, tenía una sierra circular montada en la parte trasera además de su cuña, mientras que el subcampeón de la Serie 4, Pussycat, tenía un disco de corte personalizado con cuatro hojas dentadas. El subcampeón de peso medio de BattleBots 5.0, SOB, usó una caja de metal ancha (un "recogedor") junto con una hoja de sierra montada en un brazo. Si bien las sierras verdaderas están obsoletas en las categorías de peso más altas, un spinner vertical montado en un brazo articulado ha experimentado una renovada popularidad en los últimos años. El campeón de BattleBots 2023, SawBlaze, combina un diseño de recogedor de tres puntas con una "sierra de martillo": una hoja giratoria montada en un brazo pivotante de 180º. [13]
Vertical Spinner – Un spinner de disco o barra vertical consiste en un disco circular grueso o una barra plana montada sobre un eje horizontal. En lugar de muchos dientes pequeños para cortar como una sierra, la mayoría de los spinners tienen pocos dientes grandes para atrapar a los oponentes y lanzarlos al aire o arrancar trozos de armadura. Los spinners verticales son omnipresentes en todos los niveles de competencia, especialmente en los EE. UU. La mayoría de los competidores de BattleBots usan discos o barras verticales giratorias, y es el tipo de arma más exitoso en el programa. Los robots notables que usan spinners verticales incluyen al campeón de peso ligero 1.0 Backlash , su hermano de peso pesado Nightmare , el campeón de 2018 y 2019 Bite Force y el campeón de 2021 End Game , entre muchos otros. El campeón de BattleBots 2022 Tantrum lleva un "puncher", con un pequeño spinner vertical montado en un mecanismo deslizante. Los spinners verticales son menos comunes en Robot Wars, con el competidor de la Serie 5-6 S3 , el gran finalista de la Serie 7 X-Terminator y el competidor de la Serie 9-10 Aftershock como tres excepciones notables.
Drum Spinner – Los drum spinners son una variante de los spinners verticales, que consisten en un cilindro corto y grueso que se asemeja a la rueda de una apisonadora con dientes que giran sobre un eje horizontal. Los drum spinners pueden acelerar más rápido que los discos o barras verticales, pero tienen menos alcance. Los buenos drum spinners pueden asestar un golpe sólido casi cada vez que entran en contacto con otro robot y lo envían volando tan alto como un disco o barra vertical normal. Los tambores también son mucho más gruesos, lo que significa que casi todo el frente del robot está ocupado por un arma. Los drum spinners tienden a sufrir problemas de conducción extremos debido a las grandes cantidades de fuerzas giroscópicas. Entre los drum spinners más exitosos se encuentran los diseñados por el equipo brasileño RioBotz: el competidor de BattleBots Minotaur y su equivalente de RoboGames, Touro Maximus . Los drum spinners de cuatro ruedas son un diseño popular en China, con el competidor de RoboGames Chiyung Jinlun y el competidor de King of Bots Xiake (del mismo equipo) como finalistas confiables en competencias televisadas. Los tambores giratorios también son efectivos en categorías de peso más bajas, como el dos veces campeón de peso ligero de RoboGames , UnMakerBot , el campeón de peso escarabajo de la NHRL Shredit Bro y los robots de peso escarabajo del kit Weta disponibles comercialmente .
Eggbeater – Un spinner de eggbeater es similar a un tambor, pero utiliza un marco rectangular ancho, en lugar de un cilindro sólido como su forma de arma preferida. Los eggbeaters son más livianos que los tambores, pero debido a su diseño menos aerodinámico, generalmente son más efectivos en categorías de peso más bajas. El robot Lynx de 3 libras (peso escarabajo) ha dominado su categoría de peso hasta tal punto que se retirará para darles a otros equipos la oportunidad de ganar.
Los discos verticales, las barras, los tambores y los batidores de huevos son continuos entre sí hasta el punto en que puede resultar difícil definir claramente cada tipo de arma. Por ejemplo, Witch Doctor, subcampeón de BattleBots 2019 y 2022, ha utilizado un "drisc" de dos dientes, que es más estrecho que un tambor pero más ancho que un disco. El competidor de BattleBots, Copperhead, utiliza un tambor de acero ancho con muescas recortadas, lo que le da propiedades similares a las de un batidor de huevos. El equipo brasileño Ua!rrior ha presentado robots drisc y batidores de huevos exitosos en varias categorías de peso, incluido Federal MT (cuatro veces campeón de peso ligero de RoboGames), General (dos veces campeón de peso mediano de RoboGames) y Black Dragon (competidor de BattleBots de 2019 a la actualidad).
Spinner horizontal : los spinners horizontales giran alrededor de un eje vertical, con la cuchilla o disco giratorio generalmente montado debajo, debajo o a media altura en la parte frontal del robot. Los Undercutters tienen un spinner lo suficientemente bajo como para casi raspar el suelo. Gracias a su amplio alcance, los spinners horizontales pueden impartir grandes impactos y pueden lanzar a otros robots por el piso de la arena. Tombstone , un spinner armado con una barra horizontal, fue el campeón de BattleBots 2016, y su máquina hermana Last Rites ha sido un competidor reconocido en RoboGames desde 2005. Los spinners horizontales británicos notables incluyen Hypno-Disc (un gran finalista en la serie Robot Wars 3-5) y Carbide (campeón de la serie Robot Wars 9). Algunos robots tienen un spinner horizontal en forma de barra montado sobre el centro de un chasis rectangular bajo. Los spinners horizontales con este diseño incluyen al tres veces campeón de peso mediano de BattleBots, Hazard , al competidor estadounidense de mediados y fines de la década de 2000, Brutality , y a los competidores modernos de Battlebots, Icewave y Bloodsport .
Spinner de cuerpo completo : llevando el concepto del spinner al extremo, un spinner de cuerpo completo hace girar un enorme mecanismo horizontalmente alrededor de toda la circunferencia del robot como un arma de energía almacenada. Se pueden unir otros componentes del robot (baterías, carcasa del motor del arma) a la carcasa para aumentar la masa giratoria mientras se mantiene la masa del tren de transmisión al mínimo. Los spinners de cuerpo completo requieren más tiempo para hacer girar el arma hasta alcanzar la velocidad adecuada, por lo general no pueden enderezarse por sí solos sin la ayuda de barras estabilizadoras y pueden ser inestables: el competidor original de BattleBots, Mauler [14], fue un ejemplo infame en sus primeros años de competencia.
Shell spinner : los shell spinners son la variedad más común de spinner de cuerpo completo, que encierra al robot en una carcasa giratoria impulsada desde abajo por un motor eléctrico. Estas carcasas pueden ser cilíndricas, cónicas o con forma de cúpula. El cocampeón de peso pesado de US Robot Wars de 1995, Blendo, fue el primer shell spinner efectivo, con su arma derivada de un wok de metal. Entre los shell spinners más exitosos se encuentran el tres veces campeón de peso ligero de BattleBots, Ziggo, y el campeón de Robot Wars Series 7, Typhoon 2. Algunos shell spinners han competido casi continuamente desde 2001, incluida la serie Shrederator del Team LOGICOM y Megabyte del Team Robotic Death Company . Ambos equipos han tenido éxito en eventos no televisados y televisados en los Estados Unidos y China.
Spinner de aro o anillo : los robots con spinners de aro o anillo impactan a los oponentes con una cuchilla o superficie de impacto en forma de anillo que gira alrededor de la circunferencia del chasis. Estos diseños tienen la ventaja de ser invertibles, a costa de la complejidad, ya que dependen de una serie de engranajes para traducir la potencia del motor al anillo externo. El competidor de BattleBots 2016, The Ringmaster, es un ejemplo de un spinner de aro.
Jaula / Spinner de arriba : un spinner de jaula impacta a los oponentes con un marco abierto giratorio que se parece a un rotor de helicóptero en lugar de una carcasa sólida. Estos spinners son particularmente poco comunes. El ejemplo más notable es el campeón de peso pesado de BattleBots 3.0, Son of Whyachi , armado con cabezas de martillo contundentes unidas a un marco giratorio triangular.
Tambor giratorio de cuerpo completo : un tambor giratorio de cuerpo completo tiene una construcción similar a la de un thwackbot, con un chasis tubular de dos ruedas recubierto por una carcasa cilíndrica que gira verticalmente. Estos diseños son raros y notoriamente poco confiables a pesar de su alto potencial de daño. Algunos ejemplos incluyen al competidor de Robot Wars, Barber-Ous , y al competidor de BattleBots, Axe Backwards .
Melty-Brain Spinner (también conocido como Tornado Drive o Translational Drift ): una variación del spinner de cuerpo completo diseñado para funcionar sin un motor de arma independiente. Estos robots utilizan una combinación compleja de sensores rotacionales y control motor fino para conducir de tal manera que todo el robot pueda girar simultáneamente en el lugar y moverse por una arena de manera controlada. El impulso generalmente se implementa con un sistema de luz LED que indica al conductor la dirección en la que se moverá el robot cuando se le ordene avanzar. Este tipo de diseño tiende a incorporarse en construcciones invertibles y requiere un tiempo de giro como otros spinners. Uno de los primeros ejemplos conocidos de este tipo de robot es el BattleBots ligero Herr Gepoünden , un thwackbot que llegó a los cuartos de final de la temporada 3.0 y persistió en competiciones no televisadas hasta 2024, mucho después del apogeo de otros thwackbots ligeros. El spinner de cerebros derretidos de peso pesado más exitoso es Nuts 2 , que tenía cadenas conectadas a dos armas " mayales " a cada lado de la máquina. Nuts 2 finalmente terminó en tercer lugar (junto con Behemoth ) en la Serie 10 de Robot Wars, poniendo fin a la racha dominante del finalista de la Serie 8 y campeón de la Serie 9, Carbide, en el camino al romper la cadena de armas del robot. Además, el competidor de NHRL Project Liftoff también ha tenido un grado considerable de éxito con la tecnología de cerebros derretidos.
Controlar las armas de los robots
Lifter – Usando tácticas similares a una cuña, el levantador usa un brazo motorizado, proa o plataforma para meterse debajo del oponente y levantarlo de la superficie de la arena para quitarle su maniobrabilidad. El levantador puede entonces empujar al otro robot hacia las trampas de la arena o intentar arrojar al oponente sobre su espalda. El levantador es típicamente accionado por un actuador eléctrico o neumático. Los levantadores fueron más efectivos en competencias más antiguas cuando los mecanismos de auto-enderezamiento y armamento de alta potencia eran menos comunes. El dos veces campeón de peso pesado de US Robot Wars y cuatro veces campeón de peso pesado de BattleBots Biohazard usó un brazo elevador eléctrico con gran efecto. [15] Las horquillas elevadoras fueron utilizadas por el campeón de la serie Robot Wars 2 Panic Attack y el dos veces campeón de peso pesado de BattleBots Vlad the Impaler . Gracias a su perfil estrecho y simplicidad, los levantadores a menudo se combinan con otras armas. Sewer Snake , cuatro veces campeón de peso pesado de RoboGames, era un apisonador de seis ruedas con una cuña elevadora. El competidor moderno de BattleBots, Whiplash, ha tenido éxito al combinar un pequeño disco giratorio y un brazo elevador en una sola arma.
Flipper – Aunque mecánicamente se parece a un elevador, el flipper utiliza niveles mucho más altos de potencia neumática para lanzar un brazo elevador o un panel hacia arriba a alta aceleración similar a una catapulta . Un flipper efectivo puede lanzar a los oponentes de punta a punta por el aire, causando daño por el impacto del aterrizaje o, en Robot Wars, arrojarlos completamente fuera de la arena. Los flippers utilizan un gran volumen de gas comprimido y, a menudo, tienen un número limitado de ataques efectivos antes de que se agote su suministro.
Los flippers propulsados por CO2 se encuentran entre los tipos de armas más abundantes en las competiciones de peso pesado del Reino Unido. El dos veces campeón de Robot Wars, Chaos 2, utilizó una placa giratoria lo suficientemente potente como para arrojar a otros robots fuera de la arena. Otros flippers exitosos de Robot Wars incluyen al subcampeón de la Serie 5 , Bigger Brother , el campeón de la Serie 8, Apollo , y el campeón de la Serie 10, Eruption , entre muchos otros. Behemoth , armado con una pala giratoria, ha estado compitiendo continuamente desde la Serie 2 en 1998 y finalmente alcanzó el tercer lugar conjunto en la Serie 10 en 2017. Algunos flippers británicos han tenido mucho más éxito en competiciones no televisadas, como Ripper , Kronic y la serie Iron Awe . Los flippers británicos también han competido en China, incluidos Vulcan (del Team Apollo) y Tánshè (subcampeón de TIFR, del Team Hurtz).
Si bien la mayoría de los flippers funcionan con el mecanismo de giro articulado en la parte trasera de la máquina, Firestorm de Robot Wars logró un éxito notable con un flipper con bisagras delanteras, quedando tercero en Robot Wars en tres ocasiones distintas (Series 3, 5 y 6) y nunca fallando en avanzar a las rondas semifinales de la serie. El subcampeón de Robot Wars Serie 2, Cassius, también utilizó un brazo de giro con bisagras delanteras.
La mayoría de los flippers estadounidenses utilizan gas nitrógeno , aunque el dióxido de carbono también se usaba en los antiguos Battlebots , pero este gas ha sido prohibido ahora. El equipo Inertia Labs ha tenido un gran éxito en BattleBots con robots que utilizan un diseño característico de brazo giratorio. Sus máquinas incluyen al campeón de peso superpesado de BattleBots 4.0 Toro , al campeón de peso mediano de BattleBots 5.0 T-Minus , [16] y al semifinalista de BattleBots 2015 Bronco . [17] Un mecanismo de giro similar fue utilizado por el competidor de peso superpesado de RoboGames 2006-2010 Ziggy , una máquina tan dominante que se le ha atribuido como uno de los varios factores responsables del retiro de la clase de peso superpesado. El sucesor de peso pesado de Ziggy , Ziggy Jr. , compite en BattleBots bajo el nombre de Lucky .
Los flippers experimentales han tenido cierto éxito en las últimas temporadas de BattleBots. Hydra , presentado por Team Whyachi en 2019, puede almacenar una gran cantidad de poderosos flips al depender de fluido hidráulico comprimido en lugar de gas neumático. [18] Blip , presentado por Team Seems Reasonable en 2021, impulsa su placa giratoria utilizando energía almacenada en un cordón enrollado por un volante eléctrico.
Stabber – Mecánicamente similar al flipper es el stabber, un tipo de arma poco común que lanza o apuñala a los oponentes hacia adelante con una púa neumática. Un stabber efectivo puede penetrar al oponente y dañar partes internas vitales. Cuando no logra penetrar, lanza a su oponente hacia atrás a través de la arena contra las paredes o trampas. Los stabbers generalmente usan un gran volumen de gas comprimido, lo que limita la cantidad de veces que pueden disparar su arma en una pelea. El competidor de peso superpesado clásico de BattleBots, Rammstein, era un stabber.
Pinza/Agarrador : los pinzadores y los pinzadores son un ejemplo de robots orientados a controlar y agarrar a sus oponentes en lugar de causarles daño directo. Hacen uso de un brazo o garra que desciende desde arriba para asegurar al robot oponente en su lugar sobre una cuña o plataforma elevadora. En algunos pinzadores, todo el conjunto puede levantar y llevar al oponente a donde quiera el operador: estos se llamaban grapplers. Diesector , el campeón de peso superpesado de BattleBots 2.0 y 5.0, combinó una pinza eléctrica con brazos de martillo más pequeños. El subcampeón de peso medio de BattleBots 4.0, Complete Control , fue otro pinzador de elevación exitoso. Big Nipper , un agarrador/elevador horizontal, ganó varios campeonatos no televisados en el Reino Unido después del final de Robot Wars. Bite Force ganó la temporada 2015 de BattleBots usando un brazo de agarre como su única forma de armamento, aunque en series posteriores su diseño se modificó en un spinner vertical sobre un chasis de cuatro ruedas.
Trituradora : las trituradoras son similares a las pinzas, aunque enfatizan el daño a través de uno o más brazos hidráulicos perforantes. Al igual que los volantes, las trituradoras se pueden separar en variantes horizontales y verticales. El campeón de Robot Wars Series 5, Razer, fue la primera trituradora vertical y, con diferencia, la más exitosa de su época. Otra trituradora vertical fabricada en el Reino Unido, Spectre , ganó el primer torneo King of Bots en 2018 y ha competido en BattleBots 2019 y 2023 con el nombre de Quantum . El dos veces campeón de Robot Wars Annihilator, Kan-Opener, estaba armado con un par de garras trituradoras horizontales, uno de los pocos ejemplos de una trituradora horizontal exitosa.
Martillos y hachas
Otro método para atacar la vulnerable superficie superior es lanzar un hacha, un pico o un martillo a gran velocidad sobre un oponente. El arma suele estar accionada por un actuador neumático o eléctrico a través de una cremallera y piñón o un enlace mecánico directo. El ataque puede dañar directamente al robot oponente o puede alojarse en su robot y proporcionar un asa para arrastrarlo hacia una trampa. El equipo Hurtz del Reino Unido ha diseñado varios robots martillo exitosos: Killerhurtz, semifinalista de peso pesado de Battlebots 1.0, estaba armado con un hacha neumática con punta de pico, Terrorhurtz, gran finalista de Robot Wars Series 6, poseía un hacha neumática de dos hojas y Beta , cuartofinalista de Battlebots 2016, utilizaba un martillo eléctrico. Killertron, gran finalista de Robot Wars Series 2, fue uno de los primeros ejemplos efectivos de un robot martillo, con un pico de dos cabezas accionado eléctricamente. Otros robots martillo exitosos incluyen a Deadblow (subcampeón de peso medio de BattleBots 1.0), FrenZy (semifinalista de peso pesado de BattleBots 2.0), Dominator 2 (competidor de la serie Robot Wars 4-6), Thor (competidor de la serie Robot Wars 6-10), Chomp (cuartofinalista de BattleBots 2016) y Shatter! (cuartofinalista de BattleBots 2021). Chomp es un raro ejemplo de un robot de combate con tecnología autónoma, con hardware y software integrados para que siempre se enfrente a su oponente durante un combate. [19]
Armamento intercambiable
Es cada vez más común que los robots tengan armamento intercambiable u otros componentes modulares, lo que les permite adaptarse a una amplia gama de oponentes y aumentar su versatilidad; a estos robots a menudo se los denomina "robots del ejército suizo", en referencia a las navajas suizas . Podría decirse que el primer ejemplo fue el concursante de Robot Wars Series 1 Plunderbird , que podía cambiar entre una púa neumática y una sierra circular en un brazo extensible. Los robots del ejército suizo exitosos incluyen al campeón de Robot Wars Series 6 Tornado , el subcampeón de BattleBots 2016 Bombshell , el cuartofinalista de Battlebots 2020 y semifinalista de 2023 Ribbot , y el Beetleweight estadounidense de primera categoría Silent Spring . [20]
En ocasiones, a los robots que no eran originalmente robots del ejército suizo se les han cambiado o alterado las armas sobre la marcha, generalmente debido a fallas de funcionamiento. En BattleBots 2015, el arma de barra giratoria de Ghost Raptor se rompió en su primera pelea; el constructor Chuck Pitzer luego improvisó nuevas armas para cada pelea siguiente, incluido un accesorio de brazo "De-Icer" que usó para desequilibrar y derrotar al lanzador de barras Icewave en los cuartos de final.
Armas prohibidas
Desde las primeras competiciones de combate de robots, se han prohibido algunos tipos de armas, ya sea porque violaban el espíritu de la competición o porque no se podían utilizar de forma segura. Entre las armas prohibidas se encuentran, por lo general, las siguientes:
Halón : un gas extintor específico que es eficaz como arma para detener los motores de combustión interna. Cabe señalar que las normas actuales no prohíben específicamente el halón, ya que ya no se encuentra disponible comercialmente.
Algunas competiciones individuales han hecho excepciones a la lista anterior. En particular, las competiciones de Robotica permitieron el uso de lanzallamas y la liberación de cantidades limitadas de líquidos en función de cada caso. [21] La serie moderna de BattleBots también permite el uso de lanzallamas y, a partir de 2016, proyectiles sin correa, siempre que estos últimos sean simplemente para exhibición. Las competiciones también pueden restringir o prohibir ciertas armas que de otro modo serían legales, como prohibir los lanzadores giratorios y otras armas de alta potencia en eventos en los que el estadio no puede contener estas armas, y los nuevos Battlebots prohibieron recientemente el uso de gas de dióxido de carbono. Un ejemplo bien conocido de esto es el conjunto de reglas de Sportsman. [8]
Las trampas de la Arena también han sido excluidas de la lista de armas prohibidas. En Robot Wars , en particular, se utilizaron dispositivos de fuego tanto en las trampas fijas como en uno de los robots móviles " House Robots ".
Armamento y tácticas inusuales
Se han probado una gran variedad de armas inusuales y diseños especiales con distintos grados de éxito y se habrían probado varios tipos de armas si no hubieran estado prohibidas.
SRiMech : muchos robots no pueden conducir invertidos (boca abajo) debido a su forma, armamento o ambos. Sin embargo, otros corren el riesgo de quedar inmovilizados si se dan vuelta y se caen de sus ruedas. Un SRiMech ( mecanismo de auto-lucha ) no es inherentemente una forma de armamento, sino más bien un elemento de diseño activo que devuelve la movilidad a un robot invertido en estado vertical. El SRiMech es típicamente un brazo o extensión eléctrica o neumática en la superficie superior del robot que empuja contra el piso de la arena para rodar o voltear al robot en posición vertical. La mayoría de los flippers, algunos elevadores e incluso algunos ejes o spinners verticales cuidadosamente diseñados pueden funcionar como SRiMechs. El spinner vertical liviano Backlash del Team Nightmare fue diseñado de tal manera que cuando se volteara golpearía el suelo con el disco giratorio y retrocedería en posición vertical (aunque esto nunca funcionó). [22] El primer uso exitoso sin ayuda de un SRiMech en una competencia fue en las Robot Wars de 1997, cuando Vlad el Empalador, inmovilizado , usó un dispositivo neumático dedicado para volver a ponerse de pie en un partido contra Biohazard . El primer competidor en usar un SRiMech en una competencia televisada fue Cassius , usando su brazo giratorio con bisagras delanteras para enderezarse en la serie Robot Wars 2.
Armas enredadoras : varios de los primeros competidores de Robot Wars en EE. UU. buscaron inmovilizar a sus oponentes con armas enredadoras. Se probaron redes y serpentinas de cinta adhesiva con un éxito mixto. Las armas enredadoras estuvieron prohibidas en Robot Wars y BattleBots desde 1997 en adelante, [23] pero las competencias de Robotica permitieron redes, imanes y otros enredadores caso por caso, [21] y Robot Wars permitió un uso limitado de enredadores en la Serie 10. Uno de los usos recientes más infames de los enredadores fue una pelea de BattleBots entre Complete Control y Ghost Raptor en la primera temporada de reinicio, donde una red se escondió en un "presente" sostenido por Complete Control y se estrelló contra Ghost Raptor , atascando el spinner y otras mecánicas. El partido se detuvo, pero Derek Young, el conductor y capitán de Complete Control , mencionó que los enredadores no estaban prohibidos explícitamente en el nuevo conjunto de reglas, lo cual era cierto, pero se programó una revancha con la nota explícita de que las redes estaban prohibidas a partir de ese momento.
Armas de fuego : aunque su uso está prohibido para los competidores en Robot Wars y la primera edición (2000-05) de BattleBots, las reglas de Robotica, Robot Fighting League y la versión posterior a 2015 de BattleBots sí permiten armas de fuego en algunas circunstancias. El competidor de peso superpesado de RFL, Alcoholic Stepfather (único por usar ruedas mecanum para moverse por una arena) [24] y el competidor de Robotica Solar Flare , así como los competidores posteriores de la serie BattleBots Free Shipping y Chomp armado con pico neumático superior que emplean armas lanzallamas gaseosas. Gruff es un competidor de BattleBots que compitió con su arma principal únicamente como un lanzallamas de alta potencia (dos a partir de la temporada 5) con la ayuda de un levantador, con un éxito moderado. Los lanzallamas rara vez son armas efectivas, principalmente debido a que su efectividad es limitada por razones de seguridad, pero son los favoritos de la audiencia.
Armas sofocantes : el competidor de peso ligero de BattleBots y Robot Wars , Tentoumushi, usaba una gran cubierta de plástico para areneros con forma de mariquita ("tentoumushi" significa mariquita en japonés) sobre un brazo motorizado para caer sobre los robots oponentes, cubriéndolos y rodeándolos. Una vez cubierto, era difícil saber qué estaba haciendo el oponente y quién arrastraba a quién por la arena. Una versión del robot tenía una sierra circular oculta debajo de la cubierta para infligir daño físico, otra tenía un pequeño gancho de agarre .
Proyectiles atados : aunque los proyectiles atados están específicamente permitidos y discutidos en los principales conjuntos de reglas, su uso es bastante raro. Neptune luchó en BattleBots 3.0 con lanzas neumáticas atadas, pero no pudo dañar a su oponente. Durante una prueba de armas amistosa, el Equipo Juggerbot permitió a los constructores de Neptune disparar un par de tiros contra su robot. Uno de los dos disparos atravesó un panel de aluminio debajo de la armadura principal, mientras que el otro rebotó en la armadura superior. [25]
Multibots (clusterbots) : un solo robot que se descompone en múltiples robots controlados independientemente ha atraído a algunos competidores. El peso pesado de Robot Wars, Gemini, y el peso mediano de BattleBots, Pack Raptors, eran multibots de dos partes que tuvieron cierto éxito. Las reglas relativas a los clusterbots han variado a lo largo de los años, ya sea indicando que el 50% del clusterbot tiene que estar inmovilizado para eliminar al robot del torneo (en la versión holandesa de Robot Wars, había un multibot de 3 partes llamado √ 3 , y aunque Matilda arrojó una de sus partes fuera de la arena, el robot en su conjunto todavía se consideraba móvil, y las otras 2 partes de √ 3 hicieron lo suficiente para ganar el partido), o que todos los segmentos de un multibot tienen que estar incapacitados antes de que se pueda declarar una victoria por nocaut, y los miembros sin armas activas ya no cuentan. Las reglas de los partidos actuales de Robot Fighting League [26] requieren que se logre esto último. En los últimos años, los multibots de peso pesado más exitosos incluyen a Thunder y Lightning (un par de spinners verticales que quedaron en cuarto lugar en la temporada 1 de King of Bots) y Crash n' Burn (un par de wedgebots que compiten en RoboGames).
Minibots (nuisancebots) – Similares al concepto de multibots, los minibots son robots pequeños, típicamente no más grandes que un peso pluma, que luchan junto a un robot principal más grande con el objetivo de acosar o distraer a los oponentes. A menudo son de naturaleza sacrificial y tienen armamento mínimo. El competidor de BattleBots 2015, Witch Doctor, estaba acompañado por un minibot de peso pluma llamado Shaman que estaba equipado con un lanzallamas, y que ganó una popularidad significativa por sus actuaciones enérgicas durante las batallas. Otros competidores de Battlebots también usaron minibots con éxito como Son of Whyachi en 2016, y el competidor de 2018 WAR Hawk y su minibot de peso escarabajo WAR Stop , que estaba equipado con una cuña.
Gas halón : Rhino luchó en el evento US Robot Wars de 1997 con un extintor de incendios de gas halón, que resultó muy eficaz para detener los motores de combustión interna. Las armas de gas de esta naturaleza fueron prohibidas de inmediato en las competiciones futuras. [27]
Cañón neumático : implementado por primera vez por Double Jeopardy , competidor de Battlebots de la octava temporada , el robot disparó una "bala" de 5 libras a 190 mph, ejerciendo 4500 libras de fuerza al impactar. Este robot, sin embargo, no tuvo un buen desempeño durante su competencia, ya que solo tuvo una oportunidad de asestar un buen golpe: a partir de allí, tendría que confiar en empujar a sus oponentes, en lo que falló. Posteriormente mejoró su cañón para que fuera más poderoso y agregó la capacidad de disparar más de un tiro, aunque hasta el día de hoy, solo tiene una victoria en su haber.
Propulsión inusual
La gran mayoría de los robots de combate se desplazan sobre ruedas, que son muy eficaces en las superficies lisas que se utilizan en las competiciones de combate de robots típicas. Otras estrategias de propulsión aparecen con cierta frecuencia.
Bandas de rodadura de tanques : numerosos robots de combate han utilizado bandas de rodadura o cinturones en lugar de ruedas en un intento de ganar tracción adicional. Las bandas de rodadura son generalmente más pesadas y más vulnerables a los daños que un sistema con ruedas y no ofrecen ninguna ventaja de tracción particular en los tipos de superficies comunes en el combate de robots. La mayoría de los usos de las bandas de rodadura son por su apariencia llamativa. Los competidores de Robot Wars Track-tion , 101 y Mortis junto con el superpeso pesado de BattleBots Ronin usaron bandas de rodadura. Biteforce , el ganador de las Competiciones Battlebots de 2015, originalmente usó imanes incrustados en sus bandas de rodadura en un intento de ganar carga aerodinámica adicional sin peso adicional. Los usuarios actuales de bandas de rodadura incluyen al campeón de la NHRL 2022 y concursante de BattleBots Emulsifier y al favorito de los fanáticos de BattleBots Rusty .
Caminar : el espectáculo de un robot de múltiples patas caminando por la arena hacia el combate es un gran favorito del público. Las reglas de combate de robots generalmente han otorgado a los robots que caminan una asignación de peso adicional para compensar su velocidad más lenta, la complejidad del mecanismo y para alentar su construcción. Lo que los organizadores del evento tenían en mente era algo así como el robot con patas de araña Mechadon , pero lo que se produjo con más frecuencia fueron sistemas de propulsión simples que suavizaban las reglas y que intentaban ahorrar la mayor cantidad posible de la asignación de peso adicional para armamento adicional. Los intentos de definiciones más restrictivas de "Caminar" han eliminado efectivamente a los robots que caminan de la competencia. El campeón de peso pesado de BattleBots, Son of Whyachi, usó un controvertido sistema de propulsión "Shufflebot" impulsado por levas, que rápidamente se declaró no elegible para la asignación de peso adicional en competencias posteriores. [28]
Precesión giroscópica : se utiliza en el robot Antweight Gyrobot , así como en el competidor de Battlebots, Wrecks . Este sistema utiliza un giroscopio y pies fijos que se elevan a medida que todo el robot gira debido a la precesión giroscópica cuando el giroscopio se inclina mediante un servomotor. Este diseño puede utilizar el giroscopio como un arma giratoria (horizontal o vertical), lo que permite un doble uso eficiente de la masa del giroscopio. Aunque Gyrobot y Wrecks parecen caminar mientras se trasladan por la arena, no están clasificados como robots caminantes según las reglas actuales. Este tren de transmisión inusual produce movimientos extraños y a menudo impredecibles, aunque ha demostrado ser exitoso en combate.
Ventilador de succión : varios competidores experimentaron con el uso de ventiladores para evacuar el aire de una carcasa de baja altura libre para succionar el robot hacia la superficie de la arena y agregar tracción. El competidor de Robotica, Armorgeddon, usó un ventilador de succión para aumentar la tracción y la potencia de empuje, y el competidor de Robot Wars y Battlebots, Killerhurtz, experimentó con el uso de un ventilador de succión para contrarrestar las fuerzas de su arma martillo/hacha, un sistema que se demostró que le daba al robot la capacidad de trepar paredes, pero que nunca se utilizó en combate. Han aparecido diseños similares en competiciones de sumo de robots donde la tracción es un factor clave. [29]
Ruedas magnéticas : otro método para ganar tracción y estabilidad implica el uso de imanes de tierras raras, ya sea en forma de anillo como ruedas o simplemente adheridos a la base del robot. Naturalmente, esto solo es efectivo en arenas que tienen superficies metálicas magnéticas. Debido al costo de los imanes de anillo grandes, este truco se ha utilizado casi exclusivamente en robots de "clase insecto" de tres libras o menos, aunque un robot de batalla ligero, General Gau, intentó implementarlos. Un multibot llamado Hammer and Anvil usaría más tarde imanes en la categoría de peso ligero, con cierto éxito. El competidor de Heavyweight Robotica, Hot Wheels, intentó usar un gran imán montado en el chasis para ganar tracción y peso aparente, y Beta intentó sin éxito usar un electroimán para contrarrestar las fuerzas de reacción de su enorme arma de martillo en la competencia BattleBots. Sin embargo, esto se eliminó para futuras competencias ya que el poder de los imanes hizo que el robot no pudiera moverse.
Ruedas Mecanum : junto con un sistema de control de motor especializado, las ruedas Mecanum permiten un movimiento controlado en cualquier dirección sin girar, como lo demostró Alcoholic Stepfather en un partido de 2004, [24] y por el competidor de Battlebots que empuña un martillo, Shatter! en 2019.
Volar : el evento US Robot Wars de 1995 tuvo un competidor volador: SPS #2 era una nave más liviana que el aire impulsada por tres globos meteorológicos e impulsada por pequeños ventiladores eléctricos. Intentó dejar caer una red sobre el oponente. Casi invulnerable a los ataques, ganó el primer partido contra Orb of Doom (ver referencia a continuación), pero se aventuró demasiado cerca del piso de la arena en el segundo partido y fue arrastrado hacia abajo y "explotó". A partir de 2016, BattleBots permitió el uso de drones como "robots molestos"; estos generalmente resultaron difíciles de controlar, y uno fue memorablemente aplastado en el aire por un rastrillo que el competidor HyperShock había conectado a sus horquillas elevadoras. Estos drones generalmente están armados con lanzallamas, pero no hay evidencia de que estos hayan tenido algún efecto en el oponente, y a partir del Campeonato Mundial VII, solo queda un dron, llamado Spitfire , y se usa con muy poca frecuencia.
Esfera rodante : el mencionado Orbe de la Perdición fue un competidor de peso pluma en la Robot Wars de Estados Unidos de 1995. Consistía en una carcasa ligera y rígida hecha de tela de fibra de carbono y kevlar y resina de poliéster, aplicada sobre un patrón de núcleo de espuma. En el interior había un mecanismo de peso compensado hecho con un taladro eléctrico a batería. Un robot de aspecto similar llamado Psychosprout apareció en la Robot Wars del Reino Unido.
Tubo rodante : Snake compitió en Battlebots y en US Robot Wars usando una serie de actuadores para doblar su cuerpo tubular de sección transversal triangular para rodar, retorcerse y deslizarse por la arena.
Arrastrarse : se refiere al movimiento de los robots que son impulsados por un sistema accionado por levas. Véase Caminar
Imanes y desaceleración rápida : si bien nunca se ha hecho, un participante de la séptima temporada de Battlebots, llamado Bad Penny , había planeado usar un sistema magnético combinado con un sistema de frenado para mover su robot por la arena. Seis imanes tirarían del suelo con más de 2000 libras (~909 kilogramos) de fuerza. Para moverse, el robot dependería de frenar rápidamente su anillo giratorio, que estaba alrededor de todo el robot, mientras apagaba simultáneamente cinco de los seis imanes. Esto, a su vez, obligaría al robot a girar alrededor del único imán que aún estaba encendido.
Saltos : usando patas neumáticas o púas, robots como el peso pluma Spazhammer eran capaces de moverse por la arena golpeando repetidamente el suelo.
Propeller – No Fly Zone , un peso pesado que compite en RoboGames desde 2015, avanza utilizando el empuje generado por una barra giratoria diagonal en la parte delantera del robot, similar a la hélice de un avión . Solo hay una rueda en la parte trasera del robot, que se utiliza para la dirección en lugar de para el movimiento hacia adelante. Una máquina pesada similar, Crossfire , compitió en la primera temporada de King of Bots.
Robot sumo
El sumo robótico es un deporte relacionado en el que los robots intentan empujarse unos a otros fuera de un ring en lugar de destruirse o inutilizarse entre sí. A diferencia de los robots de combate controlados a distancia, las máquinas que participan en estas competiciones suelen estar automatizadas. [30]
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Enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Combate de robots .
Resultados completos de las principales competiciones de robótica, incluidas Robot Wars , Battlebots y Robotica
América del norte
Liga de combate de robots (programa de televisión)
Robot Fighting League: organización de reglas y supervisión de América del Norte y del Sur
Batallas de robots
SPARC – Prácticas estandarizadas para el avance del combate robótico, organización de reglas norteamericana actual
Sudamerica
Liga Brasileña de Combate de Robots
Europa
Asociación de robots de lucha – FRA
http://www.dutchrobotgames.nl – Dutchrobotgames Asociación Holandesa de Roboteros
http://www.roboteers.org – Asociación Alemana de Roboteers
Australia
Robowars Australia: foro nacional y organización victoriana