WWE SmackDown vs. Raw 2008 (también conocido como WWE SmackDown vs. Raw 2008 featuring ECW y WWE SmackDown vs. Raw 2008 ECW Invasion ) es unvideojuego de lucha libre profesional publicado por THQ en noviembre de 2007 y desarrollado por Yuke's para las consolas de videojuegos PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii y PlayStation Portable , [2] con Amaze Entertainment supervisando el desarrollo de la versión para Nintendo DS . [3]
SmackDown vs. Raw 2008 es la novena entrega general de la serie de videojuegos basada en la promoción de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE), el cuarto juego de la serie SmackDown vs. Raw , la secuela de SmackDown vs. Raw 2007 de 2006 y el primer juego de la WWE que presenta la marca ECW de la promoción . [4]
El juego fue sucedido por WWE SmackDown vs. Raw 2009 en 2008.
Cada luchador tiene ahora dos categorías de estilo de lucha, una primaria y otra secundaria. Cada estilo de lucha tiene sus ventajas y desventajas en cada tipo de combate en particular. [5] Hay ocho estilos en total: high-flyer , hardcore , submission , powerhouse , showman , brawler , dirty y technical . [5] [6] Además, el director creativo de THQ Cory Ledesma dijo al principio de la producción que planeaba rehacer numerosas animaciones de luchadores. [5]
Se ha introducido un nuevo "sistema de sumisión por lucha", que incorpora más control analógico al juego. El jugador que ejecuta la sumisión ahora puede decidir cuánta presión se aplica moviendo el joystick analógico en una dirección particular. De manera similar, el jugador que está atrapado en una llave de sumisión también tendrá que usar el joystick analógico para salir. [5]
El juego presenta la marca ECW revivida , y ocupa su lugar junto a las marcas establecidas Raw y SmackDown!. La carátula oficial presenta el logotipo de ECW de manera destacada. La marca ECW del juego ha ampliado la cantidad de armas disponibles debajo del ring durante el juego. Están disponibles nuevas armas, como guitarras, y se pueden prender fuego a mesas y bates de alambre de púas. [7] A pesar de la inclusión de la marca, la franquicia mantuvo su nombre SmackDown! vs. Raw , aunque un logotipo anterior incluía "ECW Invasion" en el título. Sin embargo, se había cambiado a "Featuring ECW". [5]
El juego presenta varias arenas donde la WWE realizó eventos en 2006 y 2007. También hay arenas basadas en cada programa de televisión de la WWE.
El juego permite jugar varios modos de juego diferentes, cada uno con diferentes objetivos y opciones. Los modos de temporada y gerente general de los juegos anteriores se han fusionado en el nuevo modo "WWE 24/7" , que toma su nombre del servicio de video a pedido de WWE . Los jugadores pueden elegir jugar con una de las superestrellas incluidas en el juego o crear una superestrella, o como gerente general de una de las marcas. Jugando como luchador, el objetivo es tomar ese luchador y lograr el estado de "leyenda". Para hacerlo, el jugador tiene que ganar combates, luego formar equipo y rivalizar con otros luchadores y ganar popularidad. Al mismo tiempo, debe elegir si entrenar, hacer ejercicio, relajarse o participar en otras actividades cuando no lucha, todo con sus propios efectos positivos y negativos. El jugador solo podía elegir estar en la marca Smackdown o en la marca Raw, ya que la marca ECW estaba excluida.
Jugar como gerente general es similar a los modos de Gerente General anteriores de la serie, en los que uno tiene que elegir una marca y actuar como su Gerente General ( Jonathan Coachman para Raw , Theodore Long para SmackDown!, Tommy Dreamer para ECW ), redactar una lista y tomar decisiones para convertirla en la marca más popular de las tres. El Gerente General puede tomar decisiones sobre el personal, programar entrenamientos y eventos. [8] Este también fue el último juego de la serie Smackdown vs. Raw en tener un modo Gerente General hasta WWE 2K22 . También hay un "Modo Torneo" completamente nuevo, que permite al jugador controlar a una superestrella a través de las distintas etapas del torneo de la WWE, como Beat The Clock Sprint y King of the Ring , así como el torneo Money in the Bank . El juego también permite a los jugadores crear su propio torneo. Esta función está excluida de las versiones para Nintendo DS y móviles. Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego también permite a los jugadores desafiar y defender campeonatos. [9] El juego incluye campeonatos utilizados por la WWE en 2007, recuperando los campeonatos de marca del juego anterior y por primera vez, el Campeonato ECW .
El juego contaba con el sistema de estilos de lucha que no aparecería en juegos posteriores hasta el lanzamiento de WWE 2K18 , donde el sistema ha regresado. Con cada estilo, el personaje adoptaría una serie de habilidades preestablecidas. Dependiendo de la habilidad principal, también podrían realizar un movimiento único que solo se puede activar si el jugador tiene un icono de remate almacenado.
Los estilos de lucha eran Powerhouse, Showman, Hardcore, Dirty, Brawler, High-Flyer, Submission y Technical. Este sistema fue muy criticado ya que estos ajustes preestablecidos otorgaban a algunos luchadores habilidades que en realidad no podían usar o les impedían usar movimientos comunes. Por ejemplo, Carlito y Chavo Guerrero no tenían la capacidad de realizar ninguno de sus ataques de trampolín, y Mr. McMahon era tan fuerte como algunos de los personajes más grandes del juego. Además, la elección de estilos de lucha limitaba la variedad de movimientos disponibles en la opción de crear un conjunto de movimientos.
Los luchadores con el estilo de lucha Powerhouse pueden salir de un intento de inmovilización con solo presionar un botón, a menos que hayan sufrido una gran cantidad de daño en el brazo. También podían hacer un poderoso Irish Whip (más tarde llamado 'Hammer Throw'), que podía causar daño si el oponente golpeaba los tensores de la esquina. Un jugador (sin importar su peso) podía ser enviado tambaleándose por la cuerda superior con la fuerza de este movimiento. Su habilidad especial se llamaba 'Rampage', una descarga de adrenalina temporal en la que sus movimientos de agarre no podían revertirse ni bloquearse.
Los luchadores técnicos revertían automáticamente todos los movimientos de agarre rápido hasta que habían recibido una buena cantidad de daño en el brazo. También tenían la capacidad de realizar ataques en picado sobre los oponentes fuera del ring. Su habilidad especial era una descarga de adrenalina que les permitía contrarrestar todos los ataques durante un tiempo limitado.
Showman es uno de los tipos más comunes. Realizar burlas o zambullidas desde posiciones más altas provoca un aumento más rápido del impulso. También tienen 2 habilidades especiales. Una les permite realizar una de las burlas de su oponente y, si no se interrumpe, el oponente no puede ganar impulso durante un tiempo limitado. Alternativamente, pueden copiar el movimiento final de su oponente si están en la posición correcta para hacerlo. Sin embargo, el movimiento copiado es más débil que el original.
El tipo más común es el Brawler. Los Brawlers pueden sentarse sobre un oponente caído y golpearle la cabeza repetidamente. También tienen una combinación especial de 3 a 5 golpes. Si el primer golpe conecta, el luchador defensor no puede bloquear, evitar o contrarrestar el resto de los golpes de la combinación. Su habilidad especial se llama 'Wreck Shop', una descarga de adrenalina limitada en la que todos los golpes del oponente son contrarrestados y todos los golpes se vuelven imbloqueables.
Los luchadores que vuelan alto pueden realizar ataques con saltos desde el trampolín hacia sus oponentes dentro o fuera del ring. En lugar de contraatacar o esquivar los ataques, realizan una voltereta evasiva. Su habilidad especial es la técnica de zarapito. Después de recuperarse de un derribo, un luchador que vuela alto puede permanecer en el suelo. Si el atacante intenta un movimiento de agarre, el luchador defensor intentará un intento de inmovilización del que es difícil escapar. Sin embargo, si el oponente intenta un golpe, entonces el intento de inmovilización se pierde.
Los luchadores de sumisión pueden librarse de las sumisiones de lucha con facilidad. También pueden obligar a un oponente a someterse a cualquier sumisión de lucha, incluso si no se trata de un movimiento final o característico.
Los luchadores sucios, como Chavo Guerrero, pueden realizar movimientos sucios, que aumentan su impulso más rápido. También pueden quitar las cubiertas de los tensores y usar armas para generar impulso. También pueden usar al árbitro como escudo humano, lo que los hace inmunes a todos los ataques. Cuando sueltan al árbitro, lo empujan contra el oponente. Esto es difícil de evitar y aturde momentáneamente al oponente y al árbitro. Su movimiento especial implica un golpe bajo y un golpe en el ojo que causa mucho daño en la cabeza y el torso.
Los luchadores hardcore obtienen bonificaciones de impulso por usar armas. También pueden realizar movimientos de agarre mientras sostienen un arma. Si intentan usar una silla de acero con el impulso completo, realizan automáticamente el DDT de la silla de acero. Si se les hace sangrar, obtienen el impulso completo al instante. Su movimiento especial solo se puede realizar con una silla de acero en la mano. Se golpean en la cara repetidamente hasta sangrar. Si bien esto provoca el impulso completo, también causa daño crítico en la cabeza.
ECW hizo su primera aparición en la serie como una marca. Ashley , CM Punk , Cryme Tyme , Elijah Burke , Kelly Kelly , Kenny Dykstra , Marcus Cor Von y MVP hicieron su debut en los videojuegos de la WWE. Sabu y The Sandman harían sus únicas apariciones en la franquicia con esta entrega. También marcó el regreso de Jeff Hardy a la franquicia, quien, si no se cuenta WWE Crush Hour de 2003, apareció por última vez en WWE SmackDown! Shut Your Mouth de 2002. Es el último videojuego de la WWE en el que aparece Torrie Wilson . También es el último juego en el que aparece Ric Flair como miembro activo de la lista, ya que aparecería como una leyenda en los juegos posteriores. Las versiones portátiles tenían personajes exclusivos, con Eddie Guerrero , Jim Neidhart y Sgt. Slaughter siendo exclusivos de PSP, y Hardcore Holly siendo exclusivo de Nintendo DS.
Este es el primer juego de la serie que no presenta a Chris Benoit después de su doble asesinato y suicidio en junio de 2007. Todos los materiales relacionados con Benoit fueron eliminados o no estuvieron disponibles a través de medios normales, incluidas todas las versiones del crossface y el dive headbutt.
Jillian Hall , The Boogeyman y Shelton Benjamin fueron omitidos del juego a pesar de que eran parte de la lista actual en ese momento y aparecieron en WWE SmackDown vs. Raw 2007 .
Los gráficos y la jugabilidad son similares a los de años anteriores de la serie SvR . También incluye el nuevo modo 24/7, que incluye el modo Convertirse en leyenda o el modo GM, donde los jugadores también pueden entrenar a superestrellas y ganar popularidad.
La Xbox 360 tiene la función de banda sonora personalizada, que permite a los usuarios importar su propia música en las entradas de las superestrellas. Sin embargo, la PS3 tiene una vista en primera persona en las entradas, donde los usuarios pueden controlar hacia dónde mira la superestrella con el controlador Sixaxis.
La versión de PS3 también tenía una "Edición de coleccionista" especial que venía con un DVD con detalles del juego, una tarjeta coleccionable de Kelly Kelly y un folleto con varios movimientos característicos de las superestrellas. [10]
La versión de Xbox 360 también tenía ediciones especiales "High Flyer" y "Dirty" que venían con un estuche de edición especial, camisetas "I'm a High Flyer" o "I Fight Dirty", un calendario de Kelly Kelly de 1 página, 8 postales numeradas de edición limitada "Fighting Styles" y una mini guía "Crea una superestrella". [11]
En lugar de contar con un modo 24/7 , cuenta con un modo de evento principal en el que los jugadores pueden jugar como una superestrella creada y ascender a la cima. La versión de Wii del juego solo cuenta con sillas como armas exclusivas. Además, la versión de Wii solo tiene 5 tipos de combates, como combate individual, combate hardcore , combate por equipos , combate de triple amenaza y combate eliminatorio.
El juego tiene los mismos gráficos que los juegos anteriores en los ports SvR de PSP, pero Slaughter , Eddie Guerrero y Jim Neidhart son Leyendas desbloqueables exclusivas de PSP.
Este sería el último juego en presentar el Buried Alive Match, ya que no aparecería en su secuela SmackDown vs. Raw 2009 , ni en ningún otro juego posterior hasta WWE 2K16 (solo en el 2K Showcase).
Smackdown vs. Raw 2008 recibió críticas "mixtas o promedio" tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 73,60% y 71 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [41] [47] 71,72% y 74 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [42] [48] 70,47% y 71 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [45] [51] 66,20% y 68 sobre 100 para la versión de PSP; [43] [49] 61,64% y 61 sobre 100 para la versión de DS; [40] [46] 59,14% y 59 sobre 100 para la versión de Wii; [44] [50] y 55% para la versión móvil. [52]
Para la versión móvil, GameZone le dio 5,5 sobre 10, [53] mientras que IGN le dio un puntaje de cuatro sobre diez. [54] Ambos críticos criticaron su mecánica, pero consideraron que sus gráficos eran decentes.
La versión para PlayStation 2 de WWE SmackDown vs. Raw 2008 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [55] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [56] El juego había vendido 6 millones de unidades en todas las plataformas en marzo de 2008. [57]