StarCraft: Remastered es una edición remasterizada delvideojuego de estrategia en tiempo real de 1998 StarCraft y su expansión Brood War , que se lanzó el 14 de agosto de 2017. Conserva la jugabilidad del StarCraft original , pero presenta gráficos de ultraalta definición (ultra HD), audio regrabado y el conjunto de funciones en línea modernas de Blizzard. La remasterización se desarrolló durante un período de un año e incluyó pruebas de juego de jugadores profesionales de StarCraft .
StarCraft: Remastered fue el primer proyecto lanzado por la "división de juegos clásicos", un equipo de Blizzard enfocado en actualizar y remasterizar algunos de sus títulos más antiguos, con un enfoque inicialmente anunciado en StarCraft , Diablo II y Warcraft III . [1] Antes del lanzamiento, el StarCraft original y su expansión se podían descargar y jugar de forma gratuita. [2] La remasterización presenta elementos visuales y de sonido renovados mientras sigue utilizando el mismo motor que el original, lo que permite la compatibilidad de juego cruzado entre ambas versiones.
Recibió críticas favorables tras su lanzamiento, y muchos críticos elogiaron su éxito al actualizar las imágenes sin modificar la jugabilidad . [3]
StarCraft: Remastered conserva la jugabilidad del original, pero actualiza sus gráficos y sonido. [4] Sus gráficos remasterizados admiten una resolución de ultra alta definición de hasta 4K , y su banda sonora y efectos de sonido originales se vuelven a grabar. [5] Sus funciones en línea se actualizan para admitir la suite moderna de Blizzard, incluido el emparejamiento multijugador mejorado , la integración social con otros juegos de Blizzard y las configuraciones guardadas en las computadoras en la nube de Blizzard de modo que el progreso de la campaña del jugador , las repeticiones, los mapas personalizados y las combinaciones de teclas se sincronizan donde sea que el jugador abra el juego. [4] [5] Los jugadores pueden emparejar sus cuentas en línea del juego original con las cuentas en línea modernas de Blizzard para continuar con sus estadísticas de victorias/derrotas en la remasterización. [6] Además, los jugadores pueden cambiar entre los gráficos originales y los nuevos [6] y ver nuevas perspectivas ampliadas para que los jugadores aprecien el nuevo nivel de detalle de la remasterización. Fue localizado a 13 idiomas. [5]
Blizzard Entertainment desarrolló la remasterización durante un año. El artista original del juego regresó para ayudar con el desarrollo. Los jugadores profesionales de StarCraft de Corea del Sur , incluidos Flash , Bisu y Jaedong , dieron comentarios a la compañía durante varias pruebas de juego . [6] El presidente de Blizzard anunció públicamente la remasterización a fines de marzo de 2017 en un evento de StarCraft en Seúl , Corea del Sur. [5] También se anunció que más tarde esa semana, Blizzard haría que los juegos originales, StarCraft Anthology , se pudieran descargar de forma gratuita e incluiría una actualización con algunas de las características de la remasterización, incluida la capacidad de ejecutarse en computadoras modernas. [7] La remasterización se lanzó en macOS y Windows el 14 de agosto de 2017. [8] El desarrollador dijo que su "equipo de juegos clásicos" planea brindar más apoyo a la comunidad después del lanzamiento de la remasterización y buscará comentarios sobre ideas como la integración del chat de voz . [6] Los jugadores que compraron el título antes de su lanzamiento recibieron opciones estéticas alternativas para los recursos del juego tanto en la remasterización como en StarCraft II . [9] Robert Bridenbecker y Pete Stilwell de Blizzard explicaron a Team Liquid que en casi todos los aspectos que les importan a los fanáticos de Brood War , StarCraft: Remastered será igual a Brood War , ya que es el mismo cliente que impulsa cada versión. [10] [11] Lemon Sky Studios se asoció con Blizzard para proporcionar la mayoría de los recursos artísticos remasterizados. [12] [13]
Un ensayo de "Thieving Magpie" de Team Liquid explicó la diferencia entre las versiones original y remasterizada, afirmando que el motor de StarCraft generó una jugabilidad tan "clásica" debido a sus compromisos incómodos entre un motor 2D plano y la perspectiva isométrica forzada que presenta al jugador. [14] En las propias palabras del programador de juegos de StarCraft , Patrick Wyatt : "Como el proyecto siempre estaba a dos meses del lanzamiento[,] era inconcebible que hubiera tiempo suficiente para rediseñar el motor de terreno para facilitar la búsqueda de rutas , por lo que el código de búsqueda de rutas simplemente tenía que hacerse funcionar. Para manejar todos los casos extremos complicados, el código de búsqueda de rutas explotó en una gigantesca máquina de estados que codificaba todo tipo de trucos especializados de 'sácame de aquí' ".
StarCraft: Remastered tuvo un lanzamiento previo del juego en Corea del Sur, donde el juego estuvo disponible para jugar dos semanas antes en las plataformas de PC del país . [15] Blizzard también organizó un evento de lanzamiento previo al lanzamiento en la playa de Gwangalli en Busan, al que asistieron en vivo miles de espectadores y lo vieron en línea más de 500,000 espectadores. [16] En esta celebración, el StarCraft: Remaster Pack estaba a la venta. [17] Y el evento fue jugado por Guillaume Patry , Hong Jin Ho , Lee Yoon Yeol , Park Jung-suk y Lee Jae Dong y Kim Taek Yong y Lee Young Ho . [18]
Tras el lanzamiento previo en Corea del Sur, se celebró un evento de lanzamiento global el 14 y 15 de agosto de 2017, en la sede de la plataforma de transmisión de video en vivo Twitch en San Francisco . El evento contó con la participación de jugadores profesionales retirados de StarCraft de fuera de Corea del Sur en un torneo de exhibición durante dos días. Fue presentado por personalidades populares de StarCraft y StarCraft II como Sean "Day[9]" Plott , Nick "Tasteless" Plott , Dan "Artosis" Stemkoski y Geoff "iNcontroL" Robinson , los dos últimos de los cuales también compitieron en el torneo de exhibición. [19]
Tras el lanzamiento del juego, Blizzard anunció planes para un desarrollo continuo, incluyendo un emparejamiento mejorado y soporte para la escena competitiva del juego. El 15 de junio de 2018, anunciaron el lanzamiento de la Korea StarCraft League (KSL), una liga competitiva que se desarrollaría junto con la AfreecaTV StarCraft League (ASL) dirigida por afreecaTV con dos temporadas planificadas para ese año. [20] La liga comenzó a transmitir partidos regulares a partir del 19 de julio de 2018. En febrero de 2019, se confirmó que la liga continuaría funcionando más allá de su carrera de dos temporadas anunciada inicialmente para 2018, con la primera temporada de 2019 en la primera mitad de ese año. [21]
El 19 de junio de 2018, Blizzard anunció que se implementaría un nuevo sistema de clasificación como parte del parche 1.22. [22] Este sistema clasificaba a los jugadores de la F a la S, siendo esta última la que representaba el 1 % superior de jugadores. Para acompañar las nuevas clasificaciones, se actualizaron los perfiles para incluir estadísticas seleccionadas de los jugadores y tener bordes de sus retratos de perfil correspondientes a su clasificación. Las recompensas cosméticas adicionales por el juego clasificado fueron imágenes de perfil únicas para todos los jugadores clasificados B, A o S. La actualización también presentó mejoras generales en el emparejamiento y un grupo de mapas actualizado. [23]
La primera monetización posterior al lanzamiento se produjo el 30 de abril de 2019, con la introducción de locutores adquiribles en el juego que reemplazaron a los locutores predeterminados con figuras populares de la comunidad. Blizzard trabajó inicialmente con tres locutores populares de StarCraft de Corea del Sur , Yong "Jeon" Jun, Kim Jung Min y Jae "Um" Kyung para crear un total de cuatro paquetes de locutores, uno para cada uno y uno que incluía a los tres. [24]
El 8 de junio de 2019, como parte de la gran final de la tercera temporada de la KSL, Blizzard anunció un paquete de revisión gráfica para el juego de Carbot Animations, los productores de múltiples animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluida su primera y más antigua, la serie StarCrafts . Como revisión gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús en StarCraft: Remastered . [25] Fue lanzado el 10 de julio de 2019, como StarCraft: Cartooned junto con un paquete de locutor con la YouTuber surcoreana y presentadora de televisión infantil Hyejin "Hey Jini" Kang. [26]
Tras la reanudación de las actualizaciones del StarCraft original y su expansión, Brood War , los medios de comunicación de juegos y tecnología elogiaron el compromiso de Blizzard con sus juegos más antiguos. [32] [33] [34] El anuncio de que el juego original sería gratuito y que se estaba desarrollando una remasterización también fue recibido con especulaciones sobre posibles otras remasterizaciones por parte de Blizzard. [35]
StarCraft: Remastered recibió críticas favorables tras su lanzamiento, con críticos elogiando sus mejoras visuales y su compromiso con la jugabilidad del original. En Metacritic , actualmente tiene una puntuación media de 85 sobre 100 basada en 30 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables". [3] Tyler Wilde de PCGamer elogió la exitosa modernización del juego y afirmó que, a pesar de las pequeñas quejas, "este es un proyecto para los fans de StarCraft que les sirve tanto si gastan 15 dólares como si no, y no hace concesiones". [36] En una reseña positiva, TJ Hafer de IGN elogió la fidelidad del juego al original y concluyó: "StarCraft Remastered hace que el juego original se juegue tan bien como lo recuerdas y se vea tan bien como lo recuerdas". [27]
Algunos críticos se mostraron en desacuerdo con la mecánica de juego sin cambios de StarCraft: Remastered y expresaron su preocupación de que no sería amigable para los nuevos jugadores. En una reseña positiva en general, Silviu Stahie de Softpedia se preguntó si la decisión de dejar la mecánica de juego del original intacta dañaría el atractivo del título y afirmó que "[...] la nueva generación podría no apreciarlo". [28] Viktor Eriksson de M3 compartió preocupaciones similares, quien sintió que la remasterización era innecesaria, sin cambios en la mecánica de juego y con muy pocos cambios en general. [37]